Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент 4udik

  1. Канистра есть. В большом зале в случайном месте. Она не подсвечивается по кнопке F, её нужно найти глазами и взять. Место случайное. Сначала проверьте все 4 угла зала, если там нет, то осмотрите центр зала, она может быть просто незаметно стоять у какого-то здоровенного агрегата, у трубы, у постаментов в центре. Где угодно. Она точно есть именно в этом большом зале. Всё подземку обыскивать смысла нет, ищите в зале, где череп с пола подобрали. Еще: вернуться в это подземелье потом будет нельзя. Всё, что оставите там - пропадёт. Но можно прямо сейчас собрать весь хабар, выйти из подземки и спрятать в сейф, что наверху у входа в нору есть. Туда доступ будет всегда, потом заберёте. Вам нужно максимально облегчить карманы и рюкзак. Максимально. Скоро поймёте, зачем.
  2. Попробуйте еще стандартную процедуру - уничтожьте файл user.ltx и папку shaders_cashe При следующем старте игра сама создаст их заново, но уже с правильными настройками.
  3. Хм... Вы первый, у кого такое. Должна быть какая-то причина сугубо на вашем компьютере. Так-то мод очень устойчивый, никаких глюков или багов. Попробуйте сменить тип освещения, понизить настройки графики. Не знаю. Сам играю на ведре с болтами, у меня на динамике всё летает.
  4. В новой версии мода этот баг исправлен. Вы на какой играете? Проблема вот в чем: до того, как вы получите и автоматически наденете костюм монолита, нужно убрать ВСЕ артефакты с пояса. Тогда вы сможете свободно снять монолитовский комбез в любое время без вылета. Повторюсь, в новых версиях этот баг исправлен, там такие манипуляции не нужны.
  5. Что совой об пенёк, что пеньком об сову. Можете попробовать оба варианта, что лично вам больше понравится. Заранее нельзя сказать, что лучше лично для вас. Дополнено 6 минуты спустя Если убить, то сможете подобрать с его трупа арт "Полумесяц" и записку про это вот всё. Арт - на любителя. По желанию, короче. Я не убивал, жалко стало. Стоит, никого не трогает, думу думает. Может он, как Стивен Хокинг, размышляет о судьбах Вселенной? Хокинг тоже выглядел как зомби, а при этом был величайшим ученым нашего времени.
  6. Это поправимо. Как раз работаю над этим. Баланс будет. Оружие и патроны я исправлю. Дополнено 2 минуты спустя Двор, вероятно. Очепятка.
  7. В Личные Сообщения отослал вам. Проверяйте почту.
  8. Супер-арт в Рыжем Лесу появляется случайный. Иногда такой как у вас - с пулестойкостью. Кстати, я очень сильно сомневаюсь, что он РЕАЛЬНО влияет на пулестойкость. Дело в том, что в ЗовеПрипяти пулестойкость и еще несколько стойкостей были выпилены с артов программно. То есть, прописать-то такую характеристику можно в конфиге, но игра ее обрабатывать и учитывать не будет. Такая вот астролябия. Дополнено 4 минуты спустя Э.э.... это какбэ не совсем Майрон. И квеста такого у вас в списке заданий нет - проверьте. Если вы до сих пор не догадались, то это всё - игры разума и потусторонних сил. Неужели встреча с Дьяволом на Янтаре не натолкнула вас на размышления о сущности происходящего? Скоро, на Генераторах, вам всё разъяснят открытым текстом. Майрон давно мёртв. И ваш герой это скоро узнает из достоверных источников. На локации Генераторы.
  9. Когда уже конкретно прикончили. Причем, непредсказуемо. Вот их летает, скажем, штук пять. 4 убиваются без проблем, а один даёт сразу вылет на рабочий стол. С виду они все одинаковые. При убийстве, например, гранатами, вылетов нет. Про оптику ничего сказать не могу, я почти всегда стреляю через оптику, поэтому не знаю, есть ли связь. Полтергейсты, которые швыряют предметы - в Баре около Долга и на Дикой Территории около упавшего вертолёта экологов. Иногда вылет бывает, когда пытаешься взять лут с трупа полтергейста. Но это редко. Вылет при убийстве полтергейста случаен. Может быть, а может и не быть. При нескольких ранних прохождениях ничего похожего не было, а тут вдруг... Переиграть с сохраненной игры помогает.
  10. Если быстро бежать сразу в бар, сразу заняться розыском своих вещей и денег, то вещи можно вернуть все, а денег - процентов 90 или 80. Злые люди тратят их буквально каждую минуту. Ну а если розыском заняться через пару дней, то вещи-то вы вернёте, а вот деньги - нет. С другой стороны, не в деньгах счастье.
  11. У меня тоже такое было при одном из прохождений - Борзый садит по бандиту в упор очередями и промахивается каждый раз. Ну, я помог, конечно. Но при всех остальных 4 прохождениях всё было норм. Не знаю, от чего это зависит, честно. Сейчас вылез безлоговый вылет на рабочий стол при убийстве полтергейста в Баре и на Дикой Территории. Случайным образом совершенно. Выстрел- смерть мутанта - вылет. В логе - пусто. Раньше такого не было. Зона, тут и не такие чудеса бывают. Несколько раз переиграл, добил всех, в итоге. Поведение и логика мутантов, кстати, намного лучше, чем людей. Люди какие-то ватные, видят недалеко, реагируют медленно, атакуют странно - сами бегут под пули. А если сидит спрятавшись в укрытии, то непременно из укрытия выпрыгнет в полный рост и начнет садить очередями во все стороны от живота. На трупы своих напарников, если валить их из темноты с глушителем, не реагируют почти. Мне-то это только в плюс, но ощущение реальности теряется.
  12. Я оптом подготовлю, ок? Чтоб 2 раза не вставать. К счастью, это очень легко исправить. Не указал еще один хороший момент в Вашем моде - операция в Темной Долине на базе бандюков. Очень залихватская. Там и сюжет, и скриптовые сценки и свободный выбор игрока - всё есть. Как в лучших модах. То есть, отдельные моменты в моде - хоть сейчас на выставку достижений модостроя.
  13. Сейчас допилю лобзиком, зачищу надфилем - будет конфетка. Конфиги плохиеMyxTap . Например: fire_dispersion_condition_factor = 8 – увеличение дисперсии при максимальном износе. Мало кто понимает, но этот параметр указан не в градусах – это множитель. 8 – это 8000% разброса при максимальном износе. Подобный разброс в реальной жизни можно получить только рассверлив ствол оружия перфоратором. Все стволы в оригинальной игре имеют множитель 5, а начиная с CS маразм разработчиков начал крепчать и многие стволы получили значение 15. В CoP эта тенденция усилилась и ещё больше стволов получили значение 15. Каждый нормальный модер уменьшит это значение. Для пистолетов рекомендуется 3 – 4, автоматов 2 – 2.5, снайперок 1 – 1.5 И это только одна строка в конфиге. А у вас всё перекособочено В КАЖДОЙ почти строке. Зачем? Для чего? Не понятно. Источник сокровенного знания: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Редактирование_оружия
  14. Да, можно. Учтите, что грабители тратят ваши денежки, и чем быстрее вы их возьмёте за хобот, тем большую часть суммы удастся вернуть. Поэтому сразу бегом по прямой мчитесь в бар "Бомбоубежище" на заводе Юпитер и ищите там доктора. Пожалуйтесь ему на головную боль и попросите медицинский осмотр... а там уж всё закрутится само.
  15. Даст позже по радио 1 заказ на редкий арт в Рыжем Лесу, который, кстати, можно оставить себе смело - санкций не будет. По большому счету, эта игра не про арты и заказы. Задача вашего героя - помочь своим товарищам, попавшим в беду в центре Зоны. Ваш путь - на север. Всё остальное - пыль, не имеет никакого значения. Ничего вашему герою не нужно, ни арты, ни деньги, ни броня, ни оружие. Вот всё, что успели собрать - этого достаточно. Главное - это воля к победе. На север, на север! Дополнено 1 минуту спустя Фото - огонь! Фильтры в противогазе не забудьте сменить, трубы так и чадят. Не иначе, Выброс.
  16. Никак. Это пасхалка. Отсылка к моду Жекана "Побег из Зоны. Выживший". По сути, краткий пересказ сюжета мода. Дополнено 1 минуту спустя Накаркаете, воскреснет же. Тьфу-тьфу-тьфу, не к ночи будет помянут.
  17. Ручки-то золотые. Сейчас я всё поправлю. И конфиги. И тексты. И сюжет чутка. И голоса монолитовцам. Будет конфетка.
  18. Никогда такого не было, и вот опять. Почему я не удивлён?
  19. Выбора всё равно нет. Танкист продает схему радио, но запчастей для полной сборки нет ни на Дикой Территории, ни на Янтаре. Радио купить готовое нельзя тоже ни на Дикой, ни на Янтаре. Только тайник в Рыжем Лесу выручает. Да, потом придется возвращаться, чтобы замерить/прослушать эти радио-точки. Се ля ви. А можно плюнуть на всё и не париться. Тем более, что квест не доделан и не имеет завершения.
  20. Концовка загадочная, да. Авторский взгляд. Новую рацию-радио можно просто подобрать из тайника в Рыжем Лесу и не париться со сборкой. Она там всегда есть. В последней версии мода на Генераторах указано время на иконках перехвата поставок. По просьбам игроков.
  21. Главная аномалия - это сами автомобили. Они взрываются, унося жизнь водителя. Они взрываются от чего угодно. Одним словом, вы едете верхом на бомбе. Они переворачиваются, блокируя возможность выбраться из них. У меня был такой случай: залез в экзоскелете в "горбатый" запорожец, помчался по хайвеям Затона и перевернулся набок, на водительскую дверцу. Застрял. Не смог вылезти. Погиб от набежавшей нечисти. Потому что оружие достать и стрелять внутри машины нельзя. Поэтому зарёкся. Пешком как-то надежнее.
  22. Фиксируются в полный рост, но хитро: в главном меню игры. Без полбутылки не догадаться. Там они все. И сделанные, и проваленные и те, что сделать еще предстоит. Не влияют эти достижения ни на что. Я делал только те, что сами собой делались по ходу пьесы, не заморачивался. Не стоит оно того. ---------------------------- Ну что, дамы и господа. Прошел я этот мод на максимальной сложности до конца. В целом: плохо. Зря потраченное время. Тот же Стрелок, только в профиль. Что увидел хорошего: графика приятная, какая-то прям уютная, не знаю, как еще сказать оружейный пак хороший, красивый. Конфиги оружия - ужасные при этом. пара необычных квестов - с алкашом-бомжом в Баре и артефактом в деревне кровососов на Армейских стабильность. ни одного вылета вполне хорошие русские диалоги (хотя и странные местами) А всё остальное - плохо. В некоторых местах - даже очень плохо. Во-первых, военные - а тем более, командиры подразделений - так себя не ведут. И так не говорят. Всё, что связано с военными очень плохо. Автор не служил? Ну полно же фильмов про армию, можно было знаний о предмете набраться. Во-вторых, конфиги оружия, брони, патронов. С этим не выжить в том суровом мире, что создал автор. Пришлось поправить, чтоб с комфортом пройти до конца. В-третьих, совершенно глупые и раздражающие циклические задания. Принеси 8 крысиных хвостов, получишь за это ни шиша. До изжоги просто. Приходилось всю игру собирать всякий мусор, вдруг кому-то из квестодателей понадобится. Зачем это? Для чего? Бессмысленная трата нервов и времени. В-четвертых, вертолёты. Много вертолетов. Стаи вертолётов. Ненавидите ли вы вертолёты Монолита так, как ненавижу их я? И так далее... За что ни возьмись, всё плохо. Мир не живой. Никакого повествования просто нет. Начало бодрое, а потом полный провал до самого финала. Резюме: не рекомендую играть. Зря потратите время. ------------------- Не удержусь: операция "Форватер" провалилась. Операция "Монолит" провалилась. Но! У нас есть Рэмбо, по ошибке именуемый "Квартет". Он в одно рыло перебил ВСЕХ фанатиков Монолита, сбил ВСЕ вертолёты Монолита и взорвал все БТР Монолита. А если бы их было двое? Страшно представить. Короче, это даже не смешно, настолько плохо. А ведь это мой любимый момент в Тенях Чернобыля:
  23. Так нету "Сердце Оазиса". Это из другой игры артефакт квестовый. А тут - совсем другие арты. Список всех артов в шапке вверху темы.
  24. Вы не знаете, что такое "устал бухать". Это явно не тот мод, чтобы это понять. Вот "Возвращение в Зону" дает полное и многогранное понятие об усталости. Как в песне: А потом бросил пить, Потому что устал, Начал об пол крушить Драгоценный хрусталь, Лил на стены вино, А кофейный сервиз, Растворивши окно, Взял да и выбросил вниз. И никто мне не мог даже слова сказать, Но потом понемногу оправились, Навалились гуртом, стали руки вязать, И потом уже все позабавились...