-
Публикаций
2 366 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
26
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент 4udik
-
Руки шаловливые? Что крутили в файлах мода? Дополнено 0 минут спустя Есть. Другое дело, что вы мимо проскакали этого сюжета. //он скрывается под другим именем// Дополнено 1 минуту спустя Что-то у вас явно не то. Что крутили, признавайтесь?
-
Neptun , с разбегу напоролся на непроходимость. Короче, Немца и его людей мой герой убил сразу, не выполняя их квестов. А теперь идет с Бюрократом и его людьми убивать группу Француза, которую вызвали на ложную встречу якобы с Немцем. Всех убиваем... и ничего не происходит дальше. Как бы квест обновляется, но с Бюрократом диалога нет, он и все его люди так и находятся в боевом режиме, как будто рядом враги. Но врагов нет, одни трупы. Что я делаю не так? Сохраненную игру прилагаю. https://www.mediafire.com/file/y9a82n6ew69tz11/DT_bratka.7z/file Выглядит так, как будто скрипт не срабатывает. ------------------------------------------ Дополнено позже: установил крайний фикс от автора мода - и всё наладилось. Мальчики и девочки! Устанавливайте фиксы. Не повторяйте моих ошибок.
-
Не, не упадёт. Это, как бы, не вполне живые люди. Как бы иллюзия, ферштейн? Туман вас испытывает, играет вами. Там живых людей, кроме вашего героя, ровно один - Борода со Скадовска. Остальные - призраки и фантомы. И тут от ваших действий зависит, что будет со всей локацией Кладбище Техники дальше. Возможны три исхода. Хороший, нейтральный и плохой. Борода остается жить только при хорошем варианте. При плохом варианте локация станет непригодна для жизни.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Автор по запискам Первого сталкера сказал "нет". По радиоточкам бета-тестер мода сказал, что этот квест не доделан. Код на ящик в бункере Сидора 123456. Только ящик пустой. Дополнено 10 минуты спустя Категорически вас поддерживаю, камрад! Сам люблю играть без подсказок и до всего доходить своей головой - это дает максимальный кайф от игры. Тем более, в этом моде всё понятно, логично и не вызвало у меня ни одного вопроса по мере прохождения. Потому что бывают моды, которые не пройти в принципе без подсказок с ютуба. Этот мод - не такой, тут вообще не нужны подсказки, настолько автор постарался - и квесты внятно описаны, и заметки в КПК Масона и вообще. Диалоги хорошие. Не ленись, читай, и всё поймёшь. Однако же, все люди разные. Вероятно, кому то без подсказок не пройти даже такой простой мод. И это тоже нормально. ---------------------------- Вариативность мода - это что-то! Играю в 3 раз, путь бандит-головореза. На Дикой Территории нужно было внедриться в отряд Немца. Но мой герой посчитал, что ему это не по масти. Пришел в лагерь Немца в первый раз и всех убил. Всех! И игрой, как оказалось, такой вариант предусмотрен. Немедленно открылся новый сюжет с новыми квестами. Автор гениален!
-
Вероятно, под рядом действий имелись ввиду другие побочные квесты, никак не связанные с лифтом. Конкретно для лифта нужны только вот эти инструменты, ничего более. Скиньте сохраненку, погляжу. Вспомнил еще: когда лифт уже починен, нужно с Грифом поговорить - он даст команду на спуск всей команды.
-
Сахаров даст прототип в свое время. До этого - много нужно сделать разного другого. В бункере ученых 4 человека - Егерь, Сахаров, Свал и Миронов. Все они дают квесты. Целые цепочки квестов. Янтарь - самая насыщенная квестами локация, как по мне. Буквально 2 раза нужно спать, чтоб промотать время - 1) когда установите "Капканы" на зомби, нужно спать 3 часа, пока первый капкан сработает 2) Чтобы отдать артефакт "Портал" Оресту нужно дождаться 18-00, поэтому спим до этого времени. Всё, больше спать некогда, остальное время бегам по квестам непрерывно. Вход в подземелья под Янтарем находится НЕ на территории завода, и чтоб туда попасть, пси-шлем от Сахарова не нужен. Но вы не найдете вход до тех пор, пока не поймаете в "Капкан" второго зомби. ---------------------------------------- Это был первый вариант развития событий. При другом варианте у вас в бункере ученых на Янтаре будет всего 2 человека: Миронов и Сахаров. Все квесты будут давать только эти двое. Квесты будут совсем другие. Никаких "Капканов", совсем другой сюжет. И портал в подземные тоннели в этом варианте создадите вы сами своими руками.
-
Я вам страшную тайну открою:: тут есть Поиск. Задаёте "Поиск в этой теме" и ключевое слово "Генераторы". Результат превосходит ожидания.
-
А нафига? Пистолет надо держать двумя руками, чтоб хоть куда-то попасть из него.
-
Там есть строка: $app_data_root$ = true| false| _user_\ Это прямое указание на путь. В моем случае = это будет папка _user_ в корне игры. В вашем случае - я без понятия. У каждого как-то на особицу. Дополнено 1 минуту спустя На каждой странице этого обсуждения пишем об этом по 3 раза в день. На динамику переходите. Или вот патч:Масон ПК-2 статика.rar Дополнено 4 минуты спустя Можно починить. Янтарь. Бункер ученых. Полумесяц - артефакт без свойств. Можно продать Сахарову за 1 тысячу денег. Янтарь. Бункер ученых.
-
Если есть при себе спальный мешок, попробуйте часик поспать прямо там. Несколько раз проходил Генераторы целиком, у меня ни одного затыка не было. Не знаю даже, чем и помочь. Сохраненку скиньте, гляну. Дополнено 1 минуту спустя Сотрите файл user.ltx и папку shaders_cache
-
Вот что я понял для себя: чтоб максимальный кайф получить от этого мода, нужно играть в него как в RPG. Role Play Game. Ролевая игра. То есть, отыгрывать характер и мировоззрение протагониста. Поясню: Мировоззрение - Истинно нейтральный Нейтральный вольный сталкер = минимум убийств людей, решение всех вопросов путем мирных переговоров, основная деятельность: отстрел мутантов и сбор артефактов. Вольный берется за любую работу, кроме убийств по заказу. Ну не убийца он. Сотрудничает только с вольными - Сидор+Волк, охотники, Бармен, Француз, Лесник. Мировоззрение - Хаотичный злой Бандит = максимум убийств и грабежей, решение всех вопросов силовым путем, основная деятельность: убийства людей. Артефакты не собирает. Мутантов не отстреливает (только если они припрут к стенке, только тогда). Не по масти братку лезть в аномалии как "отмычка" по указке Егеря. Не по масти и выполнять задания вольных и военных. Берется за любые заказные убийства. Сотрудничает только с бандитами: Кастет+Таракан, Прон, Немец, Нептун Ну и так далее. Тогда получается максимальный отыгрыш. Дополнено 1 минуту спустя Там отсылок и пасхалок - море. Большинство, вероятно, проходят мимо. Автор эрудирован по самое не балуйся.
-
Можно и нужно. На Затон вернетесь еще. Только сильнее, толще и выше на 20 сантиметров. Нагруженный водкой и крутыми стволами.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Явно, что проблема на вашей стороне. Мод работает как часы у всех почти, но только у вас и еще одного человека - возникли такие проблемы. Советы просты, как 5 копеек одной монетой - сотрите паку gamedata полностью, сотрите файл user.ltx и папку shaders_cache полностью. Установите мод заново. Проверьте, включено ли отображение "Попутные задания" Дополнено 2 минуты спустя Такое происходит в случае, если Левицкий НЕ глава своего отряда, на карте большая желтая звезда стоит не на нем, а на другом человеке из его охраны. Последний патч стоит у вас? Попробуйте переиграть с сохранения ДО того, как вообще на карте появляется Левицкий с охраной.
-
Есть такой вариант прохождения Бара. Без единого выстрела, без убийств вообще. Но со скандалом. Нужно просто сразу, по приходе в Бар, зайти в штаб Долга. Немедленно герой наш получает по морде лица и оказывается на Дикой Территории в одних носках. Не знаю, правда, как это в финале будет обыграно - не дошел еще до финала в этой ветке. Дополнено 2 минуты спустя Вот ответ на ваш вопрос: http://images.vfl.ru/ii/1637007499/35e03239/36699534.jpg
-
Есть очень неофициальный патч для лечения вылета на статическом освещении на Генераторах. Но лучший вариант - перейти на самое простое динамическое освещение. Статика - фу! Некрасивая картинка. Масон ПК-2 статика.rar
-
Мимокрокодил. Но! Позже, на Янтаре, история получит развитие. Дополнено 3 минуты спустя Darkest . квест с радиоточками не доделан разработчиком мода. То есть, радиоточки есть, легенда про про груз есть, а самого груза - нет. То же самое и с дневником Первого сталкера. Есть только первые 2 страницы на Кордоне, дальше - ничего. Квест не доделан. Для починки вылета на статике на Генераторах есть небольшой патч. Дополнено 7 минуты спустя Ну вы, блин, даёте. если вам в этом моде не хватило вариативности, то я просто не могу вообразить, какой мод сможет вас обрадовать. Вот я сейчас начал третье прохождение. Принципиально всё по-другому, то есть, до такой степени, что просто другая игра как будто. Вышел с Кордона ни разу не заходя в подвал к Сидоровичу. Дополнено 11 минуты спустя Вот вам. Прохождение локации Бар за 1.5 минуты. Не убивая никого. Если это не вариативность, то я прям не знаю... Дополнено 17 минуты спустя Да, концовка очень загадочная. Есть объяснение всего сюжета и концовки от автора мода:
-
Neptun , докладываю. Протестировал лично. На Генераторах на статике багов и вылетов нет, всё великолепно. Включать в мод смысла не вижу, лучше как отдельное дополнение для тех, кто играет на статическом освещении. Играть на статике - такое себе развлечение. Картинка - фу. Даже на самой начальной динамике на самых низких настойках картинка намного лучше. Динамическое освещение - наш выбор. Играю на древнем ноутбуке со встроенной графической картой, всё летает на средних настройках. Вообще, мод отличается отличной оптимизацией. Багов, вылетов, фризов и зависаний не обнаружено. Что не может не радовать. Повторное прохождение мода в 3 раза лучше и интереснее первого прохождения. Я такое вижу первый раз. Обычно ровно наоборот бывает, за огромным исключением. Автор мода, без сомнения, талантлив. Объём работы, текстов, квестов, катсцен впечатляет. Авторская озвучка очень хорошая, что тоже огромная редкость. Главный герой, конечно, говорит странно, как будто он на диване лежит, а не по Зоне бегает наперегонки со смертью. А вот остальная озвучка - на высоте.
-
Игра состоит из главного квеста - на него ничего не влияет. Он будет тащить сюжет до финала как бронепоезд. А арты нужны для второстепенных квестов, которые можно смело пропустить - они ни на что не влияют, просто прикольные. И в большинстве таких второстепенных квестов арты, на выбор, можно заменить деньгами. "Ломоть Мяса" понадобится на Юпитере в одном второстепенном квесте, но на самом Юпитере лежит 3 штуки этого арта. Правда другие игроки умудрялись продать торговцам все три до начала этого конкретного второстепенного квеста.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
По-моему, нет. Если вы какой-то арт подобрали в аномалии, то новых не будет. По крайней мере, у меня так было. Вообще, это игра не про собирательство артов. Поэтому, только в попутном направлении если, по ходу дела.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Oxrennik =====>>> Навскидку, у вас код 79185213
-
Вы правы. Одинаковые у всех при каждом прохождении. Первый такой арт можно поднять в X18 в Темной Долине. И далее - везде.
-
1. Экза с 5 слотами под арты - спецзаказ. Я сам своими руками сделал. 2. Супер-Арты появляются в аномальных зонах ТОЛЬКО после заказа Егеря на них. Нет заказа - нет артов. Можно оставить себе,тепеь уже Егерь не пришлёт убийц. Он же сказал, что можете оставлять теперь уже себе, но если решите продать - то несите Егерю, он дороже всех купит. Супер- Арты все разные, лучше/хуже - это субъективно слишком. Лучше для чего? Да, и они появляются случайным образом. При одном прохождении выпадет один, при следующем - другой. Коллекцию супер-артов собрать не удастся. Но на каждой почти локации можно найти крутые уникальные артефакты - по одному на локацию - которые ищутся обычным "Велесом". И там попадаются очень полезные экземпляры. Дополнено 1 минуту спустя Этот тайник автоматически вам в рюкзак падает, как только вы войдете в Темную Долину. Ваш герой при этом скажет вслух что-то типа "Не обманул, старый хрыч", ну или что-то вроде того. Дополнено 3 минуты спустя Патамушта жадность и богатство до добра не доводят. 20 тысяч отдали кровопийце-Сидору? Получите наказание, мгновенная карма. Дополнено 11 минуты спустя Если у вас, при вашем варианте прохождения, есть торговец Танкист на Кордоне, то улучшайте отношения с вольными сталкерами до "зелёного" уровня, и Танкист начнет покупать у вас задорого, а продавать вам - по дешевке. Видите ли, путей прохождения много, и сюжет будет немного иной. Даже цены будут другие. Даже скорость обретения навыков. Обычно первый уровень "Взломщика" берётся на Кордоне. Надо лишь подсуетиться с второстепенными квестами. С другой стороны, не слушайте никого. Это ваше личное приключение, поэтому вы имеете право играть так, как вам вздумается. Мод это позволяет. Просто наслаждайтесь. Любой вариант развития событий предусмотрен автором мода. //например, мой путь таков, что у меня Танкист на Кордон не приходит. Но зато я и Сидоровичу не плачу ни копейки за выход с Кордона. Да, и локатор не использую - в моем варианте прохождения просто нет этого квеста// И еще: из 20 тайников на Кордоне на замок закрыта половина. Остальные открыты - приходи и бери. зачастую они выглядят как бревно с дуплом, трухлявый пень или рюкзак под деревом/на дереве/под камнями.
-
А, ага, значит он у вас живой. Повезло. Арты насобирать на Затоне - не проблема, много их там. Только хорошо подумайте, какие именно отдавать. Кое-какие понадобятся в будущем для квестов.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Реально собрать самому. Можно купить готовый. На Кордоне много тайников - от 10 до 20, почти в каждом можно найти радиодетали, плюс просто так там и сям разбросаны нужные компоненты. Старых раций, которые можно разобрать на запчасти, на Кордоне ровно три. Инструменты тоже можно найти в тайниках. Или купить. Белый такой чемоданчик. Схему придется купить, в тайниках ее нет. Ну, или не морочить голову, а купить готовый локатор. По деньгам примерно одинаково выйдет.
