Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 366
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    26

Весь контент 4udik

  1. Топор, вы удивитесь - на лесопилке. Нелогично, вроде? Или логично? А кувалду вы тоже, вероятно, видели. На "Шевченко".
  2. Вот не уверен я, что дистанция А-лайфа в 150 метров позволит монолитовским снайперам так же ловко стрелять на Юпитере. Это может нарушить всю логику мода. Не рекомендую. Дополнено 3 минуты спустя Вероятно, вы не говорили с техником об этом. А он прямым текстом объясняет, что он в доле с торговцем, ему капает процент от каждого проданного набора для улучшений. Плюс бармен ему каждую неделю платит за привлечение клиентов в бар. А с посетителей за установку апгрейдов он денег не берёт, так что ему пофигу на ваше оружие. В игре всё это обыгрывается. ------------ У меня при попытке апгрейда шлема Сфера-12 - вылет. Не пойму, в чем причина. Необходимые материалы в инвентаре есть. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_string [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 513 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find variable material in [up_sect_firsta_helm_battle]
  3. Прошу помощи. 1) Вот и ко мне пришла беда: не ставятся метки на карте при выдаче заданий. Никаких вылетов, просто не появляются метки. Началось на Затоне. Играть крайне некомфортно, на Юпитере в самом начале выдали с десяток заданий, а меток - нет. Из описания самих заданий совершенно непонятно, куда бежать. Прошу знающих коллег, кто сталкивался с таким здесь или в других модах, подсказать, можно ли это исправить. 2) И вторая беда: Юпитер. Память жрёт зверски, видеокарта раскалилась до красна, при перезагрузках сохраненных игр виснет намертво. Куда бежать? Что делать? Играю на ведре с болтами, но это же просто стандартная локация Юпитер из Зова Припяти, нет? Зов Припяти у меня просто летает. А тут такой ужас. Что отключить? Не понимаю. -------------- В целом по моду: Жекан - гений. Создать такое в одиночку - моё почтение. Снимаю шляпу. На мелкие недоработки и провалы можно смело закрыть глаза. В целом - это исполинская глыба, такое даже игровая студия может не потянуть, мне кажется. Отдельные квесты и локации - просто конфетка. Мастер, настоящий мастер. Респект. Но я, например, вряд ли возьмусь за повторное прохождение. Слишком уж муторно, как в шахте киркой махаешь, продираясь сквозь сюжет. Больше похоже не на развлечение, а на тяжелую работу. Может, так и задумывалось?
  4. Как я уже писал ранее в этой ветке, чтобы такого не происходило, необходимо парковать автомобиль строго носом на север. Прям по компасу. Каждый раз - на север. Тогда всё ровно будет. Смысл авто мне не понятен, пешком быстрее.
  5. Они может появится в 3 разных местах. Всё в пределах периметра метеостанции В том числе и на вышке на самом верху может из ниоткуда возникнуть. Это магия!
  6. Он там всегда. Ориентир - Запорожец на дне разлома. На бочки не обращайте внимания, изначально их там нет, это я позже по квесту накидал. Дополнено 1 минуту спустя не влияет. на свое усмотрение поступайте.
  7. Ситуация в Вульфом должна быть решена путем переговоров и выкупом. Все другие варианты обрывают цепочку квестов. Квест второстепенный, да и фиг с ним. Электрой надо заряжать 12 антенн вокруг ВНЗ КРУГ. Заряжаются, кстати, довольно просто и легко. Надо иметь ввиду: 1. Электра застревает в некоторых дверях. Поэтому через них не идем 2. Электра не любит некоторые пути, отцепляется и улетает назад, поэтому сдаем чутка назад, она возвращается, пробуем пройти в обход. Ко многим антеннам, особенно в тыловой части здания, можно подойти с электрой только дав крюк в обход 3. Не бежать. Иначе электра отцепится и улетит. Шагом, а то и на месте постоять, если электра сильно отстала. 4. Предварительно отсреливать зомби, если на счетчике компаса загорелась единичка -что враги рядом. Они сильно мешают вести электру, могут и пристрелить. Короче, довольно нудный квест, но проходится легко и быстро, если понять вот это всё. Дополнено 2 минуты спустя Вроде как если сильно издалека стрелять с оптикой, то его можно убить насмерть. Бессмертие на большом расстоянии отключается. Или три раза по нему можно выстрелить и попасть, тогда он сам исчезнет, типа испугался. Сам не пробовал эти способы, т.к. с наемниками не ссорился. Дополнено 8 минуты спустя Я выше написал, как легко и быстро пройти этот квест. А привязать элетру просто - заходите в ее закуток - будет характерный звук. Всё, привязалась. Если током ударила - отвязалась. Пока привязана, она не бьется. И идет за вами, но не в любое место. Выше описал, как ее правильно водить. Квест нудный, но легко проходимый.
  8. Э.э.. э.. как обычно, по верху, поднявшись сначала на буксир, который у его левого борта носом приткнулся. Обычный вход, как в Зове Припяти, никаких новшеств. А если по квесту, то у двери валяется трупик и ПДА, надо прочесть, потом позвонить в интерком/домофон, а уж после подняться по верху. Дополнено 3 минуты спустя Контейнер на дне разлома, около Запорожца. Он большой и зелёный, мимо не пройдете.
  9. нет Дополнено 1 минуту спустя нет. А не надо было батон крошить на наемников. Они злопамятные. Говорят, можно его убить насмерть очень издалека если. Дополнено 4 минуты спустя Подвал/погреб в одном из крайних домов. Дополнено 8 минуты спустя А смысл? Никто ничего не читает, а сразу в сто пятый раз задают один и тот же вопрос. Моя вера в человечество тает на глазах.
  10. По вашему выбору. На концовку игры не влияет. Как совесть вам велит, так и правильно. Дополнено 2 минуты спустя Повторно зайти нельзя. Ученого не спасти, он умер давно. Дополнено 3 минуты спустя Не шутите? Пойду, проверю. Дополнено 6 минуты спустя Именно что отсылка к Стругацким. И свойства адекватные отсылке. Дополнено 9 минуты спустя Мусорка там же, в мусорке - покрышка. Надо попасть точно в точку где-то в центре этой покрышки, иначе не взять. Пиксельхантинг такой пиксельхантинг.
  11. Череп подняли, что в центре зала? Проверьте в инвентаре своем. Канистра в одном из углов этого большого зала. В одном углу стоит сам генератор, в любом из 3 оставшихся углов может появится канистра. Название у нее не высвечивается при нажатии кнопки F, нужно просто подойти вплотную и взять.
  12. Кладбище Техники - великолепно. И сюжет, и квесты и сама локация, и туман. И кое-какие новые находки в механиках. Пасхалки. Юмор. Постмодернизм - вот это всё. Придраться не к чему, всё просто отлично. Но это побочный квест, как ни крути, который к основному повествованию никаким боком не относится. А вот основной сюжет провисает, и чем дальше - тем сильнее. Это странно. Побочные квесты лучше и интереснее главного квеста, основы всей истории.
  13. 1) Наймы, конечно, неприятные люди. Но с ними можно договориться. Причем, в нескольких взаимоисключающих вариантах. Худой мир лучше доброй ссоры, как по мне. 2) Бессмертные НПС - зло. Тут солидарен. 3) Про ключ и противогаз я как-то сразу догадался. На крест над могилкой сталкера часто противогаз навешивают, а где крест - там и тайничок. А в тайничке... как вы сами понимаете. 4) Из ПДА всё извлекут по ходу сюжета, просто запаситесь терпением. 5) Квесты бесконечные лучше сразу не брать. Отказаться изначально. Навару от них - ноль, одно беспокойство и расход патронов. 6) Гусь и хабар коллекционера - один из интереснейших квестов. И награда достойная. Догоните, в свое время, этого пассажира и с пристрастием допросите. Даже будет выбор - взять к ногтю гадёныша или оставить в живых.
  14. На Кладбище Техники. По ходу выполнения квеста и зачистке тайников - до 15 бутылок водки получите. И потом там же водку можно будет покупать, если спасёте одного персонажа. Я бы переименовал мод. Подходящее название - "О вреде алкоголизма". С мои главным героем его печень уже попрощалась. Сказала напоследок: "Прости, наша встреча была ошибкой". Кроме того, у некоторых сталкеров в диалоге есть строчка, типа "Выпьем?", которая позволяет поправить здоровье и опохмелиться за счет собеседника. Только помните, проделать такой фокус можно один-два раза. На халяву поить вашего героя водкой всю игру никто не будет. То же самое чувство. Особенно на контрасте с первой локацией.
  15. Всякое действие рождает противодействие. Начнете войну с наёмниками - пожалеете сто раз потом по ходу мода. Оно вам надо? Конечно, можете повоевать - ваше право. Однако же цель нашего пребывания в Зоне - это не отстрел всего живого. Отнюдь. Скоро, очень скоро вы узнаете истинную цель вашей группы, когда со своей группой воссоединитесь. И там про войну с наёмниками - ни слова. Хотя, повторюсь, вы свободны в своих поступках. Имеете полное право всех перебить. За что и люблю сюжетные моды Жекана - за свободу в действиях.
  16. Подтверждаю. Установил три фикса один за другим, игра нормально загружается и грузит старые сохранёнки. Новая игра не нужна после установки этих фиксов.
  17. Вау! Zaurus`crew снова в деле. Не ожидал уже, если честно. Думал, что "Последний Сталкер" реально последний мод от этой команды. Так сказать, точка. Кстати, у меня этот мод на позиции #1 в моем личном рейтинге модов. Авторам - успехов. Жду с нетерпением. Ролик - ни о чем, понять что-то решительно невозможно. Но не за ролики мы любим эти моды, а за сюжет, диалоги, характеры. За нарратив. Тут zaurus нет равных. Отличная новость!
  18. Сначала надо найти пустую канистру на метеостанции. Потом поискать топливо и свечи на метеостанции. И ничего не найти. Тогда нужно отпроситься у командира на вылазку в ближайший автопарк. Там будет и горючее, и свечи. Надпись на карте "Гаражи" как бы намекает.
  19. Реакции никакой нет, вы правы. Ни надписи на экране, ни звукового сигнала, ничего. Но в рюкзаке вашем Разряженный аккумулятор внезапно для вас становится Заряженным аккумулятором. Это магия.
  20. Жуть какая. Я ставил на чистый (пиратский) ЗП. А поверх - этот мод. Всё работает, как часы. Репаки - зло. В интернетах есть чистая игра, и тут кто-то ссылку выкладывал на первых страницах, если не путаю.
  21. Есть вариант, чтоб не отдавать товарища на съедение. Подсказка: аккумулятор в зеленом шкафчике на 2 этаже одной из казарм. Беленький такой, не подсвечивается надписью, надо прям носом уткнуться. Акк разряжен, но можно зарядить. Например, от генератора. Ну а потом воткнуть его в нужное место, чтоб мало не показалось.
  22. Мыслю я так, что это не последняя его проблема. Что-то криво у него в моде установлено, оттого и вылезло такое. Никто на такой баг не жаловался, значит это не проблема мода.
  23. Кстати, про апы брони и оружия: не нужно покупать улучшения у торговцев за деньги, в тайниках вы все необходимое найдете в неимоверных количествах. Например, наверху, на одном из портовых кранов на Затоне тайный тайник, на который наш детектор не пищит. И этот тайник битком набит улучшениями для брони и оружия. И тайников таким много. Главное, залезть в каждую щель, обшарить всю локацию. Тайники - фишка Жекана.
  24. Ваш личный выбор. На основной квест не влияет. Никто не осудит и не накажет. Как поступите, так и правильно. Арт, действительно, классный. Я уже писал, что моральные выборы в этой игре - просто конфетка. Классный арт против мутных каких-то мужиков в тоннеле. Или там 100 тысяч денег наличными опять же против мутных мужиков в тоннеле. И от этих мужиков - никакого полезного выхлопа. А денюжки - вот они. Вот и выбирай. Эх! А то бывает сразу 3 варианта для выбора. В общем, круто! ------------------- Пасхалки в игре - огонь! А наш главный герой спрашивает: "Вы не видели тут человека с бородой?" Я чуть с табурета не упал, когда такое увидел. Автор жжот! Это - пять! -------------------- А потом этот Станислав Хробышевский попросил найти очень редкое растение, которое растет только в аномальной Зоне отчуждения. Называется Solánum tuberósum. Тут я уже не удержался и упал на пол от смеха. Кто не понял шутки, погуглите это название.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования