Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 358
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    27

Весь контент 4udik

  1. Я проходил этот эпизод много раз. Пройти можно на самом сложном уровне. Попробуйте понизить сложность игры до уровня "новичок", это автоматически повысит защиту вашего персонажа от пуль до 70%, то есть пули будут наносить только 30% повреждений. Возможно, это поможет. Меткость у врагов в этом моде 25%, то есть из 4 выпущенных пуль в вашего персонажа попадает только 1. Если бы меткость была 100%, думаю, мод был бы непроходим. Элемент удачи тоже присутствует. Нет точного маршрута, который позволит уклониться от всех пуль. Тут или повезёт, или не повезёт. Как в жизни. Экспериментируйте, пробуйте, ваш персонаж имеет бесконечный запас новых жизней )))) * все цифры взяты из конфигурационных файлов этого мода
  2. Беги, Форрест, беги! Отсидеться, спрятаться не получиться. Ближайшее безопасное место - бункер Сидоровича в деревне новичков. Туда и бежим, уворачиваясь от пуль. Возможно, с первого раза не получится. Как я уже несколько раз писал, по моему мнению, это - один из лучших моментов в игре. Только за один этот эпизод - с бегом под огнем пулемётов - можно ставить наивысшую оценку моду. Опять же, по моему скромному мнению. Бежать лучше всего зигзагами в сторону дороги, что идет от перехода в Темную Долину до АТП. На АТП еще куча вражеских солдат, потом еще куча солдат в районе тоннеля под дорогой + патрули, которые ходят по дороге + вертолёт в небе. Будет весело. Зато позже можно вернуться и всем жестоко отомстить.
  3. Не очень понятно, что у вас происходит. Чес.слово. Мод "Голос 2" железобетонно устойчивый, никаких багов, глюков или вылетов не бывает от слова "совсем". Вероятно, проблема не в моде. Возможно, ваш компьютер перегревается и что-то из железа глючит. Но мод тут совершенно ни при чём. Возможно, вирусы живут на вашем компе. Или еще какая дрянь. Гадать можно до бесконечности.
  4. Огромное спасибо! Я прошел этот эпизод так: в одиночку покрошил и изломов и собак. Багов и вылетов после этого не было. На Янтаре сейчас. Янтарь, скажу я вам, это не фунт изюму. Зомбированные меткие до ужаса, а снорки больно пинаются. Так что короткими перебежками двигаюсь по местности, от укрытия к укрытию. Адреналин! Давненько мне так по ушам не давали. И кто? Зомбированные. Увидите вокруг бункера ученых множество могилок, знайте - это всё мои. Мой герой как изотоп - короткоживущий. Автор мода, без сомнения, талантлив.
  5. Вылет стабильный. Всегда происходит в этом месте с одним и тем же логом. Вылет случается сразу после вступления НПС (посыльного с посылкой) в бой. Вот сохраненная игра. Посыльный стоит у входа в Лиманск, вокруг него бегают собаки. Достаточно приблизиться к нему на расстояние a-life, как произойдет вылет. Проверил многократно. savedgames.7z Мод "Ветер Времени" 1.3 + патч 15.06. Всё скачивал с Яндекс.Диска по ссылкам из шапки этой темы. Поверх ничего больше не ставил. Так сказать, мод в чистом виде.
  6. drCarabas , у меня, конечно, ручки шаловливые, но не до такой степени. Когда играю первый раз в любой мод - ничего не трогаю, чтобы оценить авторский замысел в полной мере. Поэтому и сейчас ничего не трогал. Вылет произошел при таких обстоятельствах: в Лиманске задание забрать контейнер у одного пассажира для главы отряда наемников. Как раз у места передачи контейнера пасётся поголовье изломов - порядка 4-5 особей. Причем, все - самцы! Ну и приманил я их к носителю контейнера, у него, как раз, ружбайка хорошая. Думаю, в два ствола мы изломов покрошим в мелкий винегрет. Начался бой. И тут - вылет с таким логом. Я сам в шоке. Больше никаких проблем/вылетов нет, всё ровно. Будем думать, что вылет совершенно случайный. Мод отличнейший. Оторваться невозможно. Прямо тащит за собой, оч. интересный сюжет вырисовывается.
  7. Играю в "Ветер Времени", нравицца! Логика, тексты диалогов, сюжет - всё прекрасно. Переработанные уровни, необычные квесты - великолепно. Поймал вот такой баг: FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : d:\wind_of_time\gamedata\scripts\sound_theme.script:256: bad argument #2 to 'random' (interval is empty) Это впервые я такое вижу. Необычно.
  8. Мы тут не ванги ни одной минуты. Причин может быть миллион. Лог вылета бы посмотреть, а? Так, навскидку, вылет в начале игры бывает, если установить "Статическое освещение" в настройках игры. На статике не работает мод!
  9. Прошел мод полностью, хотя было острое желание удалить его. СТЕКЛОВАТА - так одним словом можно охарактеризовать это творение. Дрянь редкостная, совершенно не съедобная. Но завернута в красивую упаковку - фантик от элитного шоколада. Разворачиваешь, слюни капают на клавиатуру в предвкушении интересной игры, а там - это самое. Жуть, в общем. По пунктам: Сюжета нет. Мы играем за непойми-кого пришедшего в Зону хрен-знает-зачем. Квесты: подай/поднеси/убей. В варианте - убей 100 наемников и взорви бронетранспортер. Зона не живая. НПС ничего не делают. Сидят на своих матрасиках и дают задания совершенно убогие и тупые. Не происходит ровным счетом ничего. Редкие кат-сцены не спасают. Нет никакой цели. Не к чему стремиться. Денег, оружия, патронов, артефактов, разных видов брони - навалом. Миллионером, упакованным по самое не балуйся, наш герой становится примерно в начале игры. Дисбаланс ужасающий. Все квестовые линии обрываются на самом интересном месте с намёком "продолжение следует". Графика хорошая, оружейный пак вполне хорош, система крафта, игра в карты, переходы между локациями по-новому = это всё хорошо, но саму игру не спасает. Плохого в тысячу раз больше. Логики нет. Ни в поступках и словах главного героя, ни у других персонажей. Игра принуждает врать, всегда лучшие варианты сюжета случаются после выбора лживого ответа. Это вот прямо вымораживает. В целом, любой ваш выбор не влияет ни на что. Сюжет достаточно линейный. Диалоги очень плохие. Там даже исправлять нечего, настолько всё плохо. Конфиги оружия/брони тоже очень плохие. Пришлось править для себя, иначе играть просто невозможно. Ну и баги, конечно. Куда ж без них. Может глюкнуть в любой момент. Вылеты безлоговые. Ну и на сладкое - опять сталкеры сгорают в кострах. Это поправить - одна минута, но автор не стал заморачиваться: и так сойдет! Локации пустые. Ни людей, ни зверей. Так, редкие встречи, ни на что не влияющие. Заканчивается мод ничем. Надписью "Продолжение следует". Вердикт: мусор. К игре не рекомендую, зря потратите время своей единственной жизни. 2/10 ------------------------------------------- Приложение: мои исправления. Исправлены приборы ночного виденья. Дальность зрения нашего героя повышена. Сталкеры больше не сгорают в кострах. Исправлены характеристики патронов, оружия, брони. Повышена грузоподъемность всех защитных костюмов - хабара в этом моде тонны, жаль оставлять на поле боя столько вкусного. Все костюмы повышают выносливость, чем дороже костюм, тем больше прибавка - ибо локации пустые, а бегать между ними придется много. Ходить медленным шагом по пустой локации - развлечение для мазохистов. Патроны и оружие исправлены в сторону реализма и вменяемости. Исправлен фонарик. Открыть архив, забросить в папку с игрой. Новая игра не нужна. И даже с этими правками мод всё равно плох. Сюжетный провал. игра_душ.7z
  10. 4udik

    Путь во мгле

    Неогранённый алмаз. А вы знаете, мод хороший. Авторам мода - респект и уважуха! Не идеальный мод, но вполне себе крепкий. Запоминающийся. Годный для повторных прохождений. Логически мод состоит из трех неравных частей. Первая часть мода - шедевр. Отличные квесты и диалоги. Баланс всего. Отличный сценарий. Если бы так всё шло и дальше - цены бы моду не было. Вторая часть мода - кусок дерьма. Сценарист ушел в запой или улетел на Марс, а сценарий писал на коленке его сын - пятиклассник. Ужас-ужас-ужас. Бред-бред-бред. Бр-р-рр- Всё плохо: локации, звуки, квесты, диалоги, механики. Логики нет от слова "совсем". Третья часть странная. Только, вроде, интересно всё началось - хлоп! - финал. Финал ни о чём. Вероятно что-то произошло с первоначальными разработчиками мода, они успели сделать лишь первую часть, а потом исчезли. Очень жаль. Несмотря на бред второй части мода и огрызок третьей, мод всё равно хороший! Нелогично, вроде, да? Это черновик шедевра. Как я плевался, когда играл в первый раз.... А второе прохождение уже принесло больше удовольствия, ибо я внес правки: Для комфортной игры поправил оружие, патроны, прицелы, ночное виденье, броники, звуки оружия, тексты . Пару артефактов поправил. Пару текстур. Голоса персонажей. Бойцы СПЕКТРУМ теперь немцы, у них немецкие имена, и говорят они у меня по-немецки. И это обыгрывается в финале игры. Поправил звуки на локации Бар, поставил патчи на уменьшение числа НПС на локации Бар, уменьшение числа разных текстур и визуальных эффектов на локации Бар. Это патч от авторов мода 1.07.1. А то играть было почти невозможно, тормозззз-ззз-за---- У меня очень древний и слабый ноутбук со встроенной видеокартой. Погоду не трогал, погода в моде красивая. Переписал диалоги, добавил пару новых диалогов лично от себя. И мод заблистал. Середина мода всё так же плоха, её нужно просто перетерпеть. С ней особо ничего не сделаешь, провал в сценарии. Но зато начало и конец - конфетка! Особенно, конечно, начало. Но начало и было божественно хорошим от рождения, тут нет моей заслуги. ----------------- Мод рекомендую к прохождению. С моими правками, конечно. Они есть в теме мода, в шапке. Удовольствие гарантирую.
  11. Окраина вообще на общий сюжет не влияет НИКАК. Окраина - это место, где можно приодеться, вооружиться и денег накопить. Больше она не нужна ни для чего. Поэтому ваш выбор - это ваш выбор. Вы свободны в этом.
  12. Дамы и господа! Любі друзі. Шановні гравці. Представляем вашему вниманию перевод мода "Голос-2" на украинский язык. Переведено вообще всё. Украинская версия игры "Сталкер. Тень Чернобыля" не нужна, в сборку включены все необходимые файлы. Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0006 Открыть архив, перебросить в папку с чистой игрой. Играть. автор мода: Иван Иванвч русский текст, адаптация звука, легкие правки конфигов : 4udik перевод на украинский, графика, тестирование : Phantom-88 Особенности украинской версии: Авторский замысел сохранен на 100%. Переведено на украинский язык всё. Сталкерам в лагере добавлена возможность играть на гитаре и петь песни. На украинском языке, конечно. Все сталкеры говорят по-украински. Наемники говорят по-немецки))))) Сокращен ассортимент товаров у торговца. Исправлены конфиги оружия, патронов и брони в сторону реализма. Отключено авто-сохранение. Якщо ви знаєте українську мову, то обов'язково пограйте - задоволення від мода отримаєте гарантовано! "Голос: EПIЗОД 2" українською мовою (Google.Disk)
  13. Вы думаете, что я об этом не догадался? Конечно догадался. Но! текст этого поздравления настолько зашифрован, что я лично понял чуть менее, чем ничего. Вероятно, тем, кто в теме, понятно это всё - тархун, антифриз и Чак Норрис. Для меня всё это - дичь какая-то. То есть, я как бы играл в мод на китайском языке. Ни слова не понимая из диалогов. И это очень портило всё впечатление. Картинка красивейшая, звук великолепен, а вот тексты диалогов и логика персонажей - за гранью понимания. Моего, по крайней мере. Видимо, я просто не в теме. Никого не хотел обидеть. С новым годом всех!!! ((Авторы мода - талантливы, тут и говорить не о чем.))
  14. Сэр Макс , прошел я мод. Картинка красивая. Женский голос в озвучке прекрасен. На этом хорошие новости заканчиваются. Это что угодно, только не Сталкер. К сожалению. Удалил.
  15. Статическое освещение не поддерживается. Переходите на динамическое - и будет вам щастье.
  16. С новым годом! Здоровья всем! И сбычи мечт!
  17. С новым годом, сталкеры! Всем - здоровья и удачи!
  18. Прошел мод "Долина Шорохов". Ни одного бага или вылета. Что не может не радовать. Грамотные и вменяемые диалоги - бальзам для моего сердца. Логика персонажей присутствует, что тоже есть не во всех модах. Квесты интересные и не нудные. Тайники крутые. Артефакты жирные. Экономика вполне хорошая, чтоб купить экзоскелет - пришлось водить туристов по всей Долине. Атмосфера, графика, погода - вполне сталкерские. Баланс во всём. Отличный мод! Авторам - спасибо!!! Сделано с душой!
  19. Riplika дарит нам новые возможности. Теперь мы можем вставить в игру отсутствующие текстуры. Раньше было так: То есть, персонажи некоторые были просто синие равномерно. Или морда лица была синяя как у Фантомаса. Или вместо телогрейки у Лесника - синяя водолазка. Ну, вы сами всё видели. Теперь с этим покончено! У всех персонажей появились лица и одежда. Как обычно: открыть архив, закинуть в папку с игрой. Новая игра не нужна. Потерянные текстуры персонажей
  20. Вероятно, что-то пошло не так. Не там скачали, не так распаковали. Не на ту версию игры поставили. Остаётся только гадать. Попробуйте скачать отсюда: мод "Контракт на новую жизнь" с Google.Disk
  21. Вторая попытка. Открыть архив, закинуть в папку игры, согласившись на замену одного файла. Играть "Грозой" с гранатомётом. Новая игра не нужна. groza_plus_granat.7z
  22. Исправленная "Гроза" (заменить точно такой же файл) w_groza.ltx Дополнено 3 минуты спустя Вероятно, что-то связано конкретно с вашими настройками. Может быть разрешение монитора какое-то особенное? Эти прицелы для соотношения сторон 16:9 создавались. Напишите, какое у вас разрешение в игре, и я подберу для вас индивидуальный прицел. Это возможно. Дополнено 6 минуты спустя Да, такие чудеса случаются. У меня сейф зелёный улетел в небо, который обычно стоит около вертолёта на стоянке бандюков. Или проходить игру заново, или ждать патч от разработчиков (не факт, что это починят), или попросить здесь сохраненную игру на этот момент времени.
  23. У ФН2000 нет подствольника. Такая модель. Это и визуально видно. А вот то, что у вас прицел кверху ногами - это чудо какое-то. До вас никто не жаловался.
  24. Никаких правок, которые можно/нужно скачивать, еще нет. Чутка нужно подождать, один из авторов мода пилит патч.
  25. Вот! Голос разума. Мои правки работают не только на главного героя, они работают на всех персонажей. Теперь у всех персонажей убойное оружие, крепкая броня и ужасающей силы гранаты Ф1 (хотя, обычные настройки. Граната как граната. ) У вас - крутой экзоскелет, но у ваших врагов - точно такой же. Переносимый вес такой экзоскелетам поставил потому, что сам страдаю "синдромом хомяка" и тащу с поля боя всё, что есть. На сюжет это не влияет совсем никак. Открою секрет: авторы мода изначально сделали нашего героя немножко суперменом. Там один единственный уровень сложности, и у главного героя от рождения безо всякой брони есть устойчивость к разным аномалиям, пулям и клыкам мутантов. 25% пуль -мимо. А взрывчатка наносит половину ущерба нашему герою даже без брони. Задумка авторов, править не стал. Ну и про гранату Ф1 моего рецепта: в радиусе 10 метров уничтожает всё. Взрывом (blast = 60). Никакой экзоскелет не спасет. 42 осколка гранаты разлетаются на 50 метров, нанося маленький урон (frag_hit = 1). Но если несколько таких осколков поймать, то мало не покажется. У ваших врагов - точно такие гранаты. И кидают они их довольно метко. Гранаты можно исправить, если вам кажется, что они слишком термоядерные. Более того, даже у ваших друзей точно такие гранаты. И когда бандюк кидает гранату в бойца "Долга", а вы стоите недалеко, то граната вас сортировать не станет - убьёт всех. Я, когда слышу "А вот тебе лимончик!", начинаю убегать очень быстро. ============= Еще раз: все мои правки направлены на то, чтобы игрок сосредоточился на сюжете. Если вы хотите мучаться и страдать в процессе игры - не ставьте мои правки, да и всё. Дополнено 24 минуты спустя Riplika , правки делал для себя. Мод очень неровный. Офигенский новый уровень. Отличная графика. Новые аномалии - просто отрыв башки. Сюжет, в общем, неплохой. А вот остальное - очень плохо. Вот это и правил. Чтоб всё было на уровне "приятно играть". Я исходил из следующих предпосылок: Главный герой - наемник, опытный солдат, который умеет ловко обращаться с любым оружием. Главный герой в Зоне не первый день, не новичок, поэтому умеет выживать - ловко отстреливает мутантов и зомби, может выжить в перестрелке с отрядом "Монолита". Не гибнет в аномалиях. То есть, по сути, это производственная драма. Как если бы это было про токаря, который точит деталь на своём токарном станке. Уровень стресса примерно тот же самый - профессионал просто делает свою работу. Не должно быть в этом экстрима. Еще раз повторюсь, мод сюжетный, поэтому главным должен быть сюжет. То, что авторы дали нам в паре моментов моральный выбор - это вот прям бальзам на сердце! За это им отдельное спасибо. Как я вижу идеальный сюжетный мод: минимум всяких разновидностей одежды и бронежилетов, минимум разного оружия, и максимум сюжета, максимум ситуаций выбора. И лучше выбора даже не из двух вариантов, а из трех-четырех. Причем такого выбора, неоднозначного. И с далеко идущими последствиями. Для меня мод, который близко к идеалу, это "Последний Сталкер" от zaurus`crew. У главного героя одна и та же броня на протяжении всего мода, очень продолжительного мода. Ну и выбор оружия тоже очень скудный. И ведь оторваться невозможно, настолько лихой сюжет и крутые диалоги. Правда и там я диалоги переписал, не удержался.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования