Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 351
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    27

Весь контент 4udik

  1. Мод пройден. Автору - спасибо. Играть интересно, хоть временами логика хромает на все четыре конечности. Хороший баланс. Интересные тайники. Новые и приятные локации. Вполне себе крепкий сюжет, хоть и с изъянами. Вылетов и багов не обнаружено, что не может не радовать. НПС иногда проваливаются в текстуры, но это не критично. Такой крепкий мини-мод. Вполне играбельный. Для того, чтоб повысить удовольствие от игры, я внес изменения: Исправлено: - ПНВ 1 и 2 уровня - Характеристики главного героя: теперь он хорошо видит, быстро бегает и прыгает повыше. - Диалоги. Все тексты исправлены. Добавлена пара новых диалогов. Авторский замысел не тронут. - Характеристики комбеза "Заря" и армейского "Берилл-5М", противогаза, стального шлема и тактического шлема. В сторону реализма. - Детектор "Медведь" теперь находит артефакты в большом радиусе. - Исправлены все тексты: диалоги, задания, сообщения в КПК, описания квестовых предметов и так далее. Это главные исправления. - Характеристики оружия и патронов изменены в сторону реализма. - Изменены все сетки оптических прицелов. В лучшую сторону. Просто открыть архив и накатать поверх мода с заменой файлов. Авторский замысел не тронут. Адские ошибки в текстах исправлены. Новая игра - нужна! Исправления от 4udik`a Дополнено 5 минуты спустя В конце игры показывают кино. Фильм на движке. Если вы кино не смотрели, значит игру не закончили. ---------------------------------- Дополню слегка: тайники в этом моде - моё почтение! В самом начале игры можно поднять снайперку СВУ2-А и патроны к ней, АС "Вал" с патронами и детектор "Медведь". После этого вопросы отпадают как у врагов, так и друзей. Нашел еще патроны к пулемёту. 3 ящика. А пулемёта в моде нет ни одного. Автор тонко пошутил? Так-то прикольно, можно их просто продать. Ибо денег не хватает всё время. Побочные квесты - тоже залихватские. Интереснее, чем основной сюжет. Короче, играйте, сами всё увидите. С моими правками, конечно же.
  2. Звучит шоколадно. Посмотрим, как в реальности всё воплотится.
  3. 4udik

    Бусинки

    от автора: источник вдохновения находится здесь:
  4. 4udik

    Бусинки

    От автора: текст сейчас будет переписан чуть более, чем полностью. Как только будет готово, так сразу.
  5. Итак, улучшения к DLC "Темный Бизнес". 1. Оптический прицел. Он один единственный на всю игру, так пусть он будет хороший, а не как у авторов мода. Открыть архив, закинуть в паку с игрой. Новая игра не нужна. optika.7z
  6. Автор имеет право творить так, как сердце ему подсказывает. И никто не смеет автору указывать. Настоящее творчество не терпит руководящих указаний. Прошу простить, что я пытался тут что-то указывать. Мой косяк, сорри. Про "Темный Бизнес" и "Приключения Толика": на патронах 12 калибра (дробь/жекан) нет текстур. Ни на что не влияет, но выглядит странно. Также на одной модели бомжа, типа внутри железной кирасы он, нет текстуры рукавов. Кираса есть, перчатки есть, а между ними - пустое место. Тоже ни на что не влияет, но выглядит так, как будто он - человек -невидимка. Возможно это поправить? Наверняка, у вас где-то эти текстуры завалялись? Прошел мод "Темный Бизнес" второй раз. Второй раз играть легче и веселее - уже знаешь, куда бежать и что искать. Реиграбельность высокая. Повторно играть даже более интересно, чем в первый раз. --------------------------------------- Советы тем, кто еще не играл: 1. Прежде чем начинать DLC "Темный Бизнес", найдите фонарик в тайнике на локации Свалка, где стартует мод "Приключения Толика". Без фонарика будет трудно, много действия по ночам и в темноте. На новой локации фонарик взять просто негде. 2. Желательно вообще собрать все тайники на Свалке, прежде чем начинать "Темный Бизнес". Это всё очень пригодится. 3. Часто сохраняйтесь в ключевых точках под новыми именами. Если "Темный Бизнес" заглючит, то придётся переигрывать из сохранения. А заглючить может в любую секунду, непредсказуемо.
  7. M.F.S. Team , прошел я DLС "Темный бизнес". Это тянет прямо на полноценный мод. Настолько всё лихо сделано. На одной локации полноценный мод, да такой, что не оторваться. Это, конечно, не "Сталкер". Тем не менее, добротный самостоятельный сеттинг и крепкий сценарий. Автор мода - талантливый мод-мейкер и отличный сценарист. Браво! Жаль, что талант растрачивается на создание треш-модов. Сюжет отличный, баланс великолепный, квесты увлекательные и сложные. Тексты диалогов вполне логичные и грамотные, если закрыть глаза на непрерывный мат. Боёвка - моё почтение. Каждый бой, особенно в начале, просто праздник какой-то. Когда ты выходишь почти голый и с обрезом против банды головорезов, один из которых в экзоскелете и с пулемётом ПКМ наперевес. Адреналина ведро! Наполнение локации отличное, почти всё работает на сюжет. А главное, всё грамотно автором предусмотрено, так что не получится бежать впереди паровоза. Свобода в действиях есть. Побочные квесты хоть и простые, но вполне бодрые, а самое главное, короткие. И все на одной локации. Баланс во всем. Короче, отличный мод, хоть треш и не "Сталкер" совсем. О плохом: баги. Если что-то забаговало - придется переигрывать здоровенный кусок игры. Это бесит. Собаки застревают в текстурах. Вылетов не было, стабильность на высоте. M.F.S. Team , спасибо за отличный мод. Возможно, вы уже переросли треш-моды? Талант есть, его бы в мирное русло. P.S. Слов не могу найти, чтоб описать, отчего этот мод хороший. Как собака, всё понимаю, а сказать не могу. Что-то прямо в сердцевине этого мода притягательное и ценное. Пойду, еще разок переиграю.
  8. Ну, играем теми картами, которые нам раздал автор. В этом коротком разговоре - краткое содержание предыдущих серий. Сюжет мода "Голос 1" пересказывается ))))
  9. Приключения Толика - треш. Но хотя бы вылетов и багов нет (окромя отсутствия некоторых текстур, но это на игру не влияет) А вот Темный_Бизнес - это баг на гюке и глюком погоняет. Невозможно даже предугадать, отчего случиться следующий глюк. Какие-то бессмертные враги телепортируются в изначальную деревню, где их пытаются отстрелять не менее бессмертные бойцы Ремня. Подойти к месту спасения пленника Бляхи не возможно ни с какой стороны - квест тупо проваливается. И это только начало. Что будет дальше - страшно представить. На фига выпускать такой сырой продукт? Зла не хватает.
  10. Чудны дела твои, рандом. Вероятно, это только у вас, Mopa , такой глюк. Больше никто не жаловался. Повторюсь еще раз. Для любой концовки игры разговор с наемниками не обязателен. Но! Если вы не говорите с наемниками - мимо вас пролетает огромный кусок сюжета. Мод-то сюжетный, тут каждый разговор имеет смысл.
  11. Фонарик можно купить у Металлиста или у бандюков. Но это дорого, почти 5 тысяч денег. А можно совершенно бесплатно забрать из тайника слева и выше тоннеля, в котором поезд пассажирский стоит. Фонарик лежит в одном из кустов. Если пройтись по тайникам, то можно разжиться в самом начале игры броней, вплоть до экзоскелета, и хорошим оружием, вплоть до обреза двустволки и новенького АКС-74У. Плюс еда, водка, химия, патроны, фонарик, гранаты и разное всякое.
  12. Быть того не может. Я проходил так и эдак. Всё было нормально, все рычаги появлялись и все скрипты отрабатывали как надо. Перепроверю еще разок, озадачили вы меня, Mopa ---------------------- Проверил. Если не говорить с наймами, то всё равно всё работает, как надо. Рубильник на месте, и он активируется после разговора с Химиком. И сюжет завершается как положено. Проверяйте у себя. Возможно, вы не поняли, что рычаг на панели около Химика нужно поднять - именно так активируется установка.
  13. Э..э.. это, какбэ, сюжет. Сигнал SOS в котельной - это ловушка для Резона. Устроил её монстр в сталкерском комбезе "Заря", именно его голос Резон и слышит. Если Резон не сопротивляется воле чудища - помирает. Если сопротивляется - теряет сознание, как вы выразились "хрюк", а Ястреб его спасает и тащит на Болота. Жаль, что этот важный момент остался вами не понятен. Это важный поворот сюжета.
  14. Прошел мод до конца. Впечатления двоякие. Начало мода, примерно до завода Росток, конфетка! А потом, видать, автора оставила муза. Ну а к концу мода - треш и угар. Логика не то чтобы хромает, логика к концу мода просто издохла. Диалоги - капец какие тупые и нелогичные становятся, весь сюжет просто сливается в ноль. Обидно, очень обидно. Отдельные бодрые квесты не спасают общую картину. Графика - хорошо, переделанные и новые локации - отлично, багов и вылетов не было, все квесты отлично играются. Но вот это неприятное чувство, что автор утратил интерес к своему творению примерно на середине мода. А ведь задумка-то отличная! Жаль, что так вот всё получилось в итоге, очень жаль.
  15. Он один-единственный. Уникальный. Только вы решаете, отдать его Локи или Шульге. Каждому по ящику - не получится.
  16. На карте завода Юпитер есть здание под номером 9. 3 этаж. Да-да, там есть проход на 3 этаж, как ни удивительно. Автор мода умеет удивлять.
  17. Все три ящика для Карася по ходу канала этого. Просто идите по каналу и смотрите по сторонам. Для Шульги ящик уникальный, единственный и неповторимый, лежит в административном здании на заводе "Юпитер". В совершенно неожиданном месте. В одном из КПК наемников будет подсказка.
  18. Они не бухие. Автор мода выставил им меткость от 10% до 25%.
  19. Я проходил этот эпизод много раз. Пройти можно на самом сложном уровне. Попробуйте понизить сложность игры до уровня "новичок", это автоматически повысит защиту вашего персонажа от пуль до 70%, то есть пули будут наносить только 30% повреждений. Возможно, это поможет. Меткость у врагов в этом моде 25%, то есть из 4 выпущенных пуль в вашего персонажа попадает только 1. Если бы меткость была 100%, думаю, мод был бы непроходим. Элемент удачи тоже присутствует. Нет точного маршрута, который позволит уклониться от всех пуль. Тут или повезёт, или не повезёт. Как в жизни. Экспериментируйте, пробуйте, ваш персонаж имеет бесконечный запас новых жизней )))) * все цифры взяты из конфигурационных файлов этого мода
  20. Беги, Форрест, беги! Отсидеться, спрятаться не получиться. Ближайшее безопасное место - бункер Сидоровича в деревне новичков. Туда и бежим, уворачиваясь от пуль. Возможно, с первого раза не получится. Как я уже несколько раз писал, по моему мнению, это - один из лучших моментов в игре. Только за один этот эпизод - с бегом под огнем пулемётов - можно ставить наивысшую оценку моду. Опять же, по моему скромному мнению. Бежать лучше всего зигзагами в сторону дороги, что идет от перехода в Темную Долину до АТП. На АТП еще куча вражеских солдат, потом еще куча солдат в районе тоннеля под дорогой + патрули, которые ходят по дороге + вертолёт в небе. Будет весело. Зато позже можно вернуться и всем жестоко отомстить.
  21. Не очень понятно, что у вас происходит. Чес.слово. Мод "Голос 2" железобетонно устойчивый, никаких багов, глюков или вылетов не бывает от слова "совсем". Вероятно, проблема не в моде. Возможно, ваш компьютер перегревается и что-то из железа глючит. Но мод тут совершенно ни при чём. Возможно, вирусы живут на вашем компе. Или еще какая дрянь. Гадать можно до бесконечности.
  22. Огромное спасибо! Я прошел этот эпизод так: в одиночку покрошил и изломов и собак. Багов и вылетов после этого не было. На Янтаре сейчас. Янтарь, скажу я вам, это не фунт изюму. Зомбированные меткие до ужаса, а снорки больно пинаются. Так что короткими перебежками двигаюсь по местности, от укрытия к укрытию. Адреналин! Давненько мне так по ушам не давали. И кто? Зомбированные. Увидите вокруг бункера ученых множество могилок, знайте - это всё мои. Мой герой как изотоп - короткоживущий. Автор мода, без сомнения, талантлив.
  23. Вылет стабильный. Всегда происходит в этом месте с одним и тем же логом. Вылет случается сразу после вступления НПС (посыльного с посылкой) в бой. Вот сохраненная игра. Посыльный стоит у входа в Лиманск, вокруг него бегают собаки. Достаточно приблизиться к нему на расстояние a-life, как произойдет вылет. Проверил многократно. savedgames.7z Мод "Ветер Времени" 1.3 + патч 15.06. Всё скачивал с Яндекс.Диска по ссылкам из шапки этой темы. Поверх ничего больше не ставил. Так сказать, мод в чистом виде.
  24. drCarabas , у меня, конечно, ручки шаловливые, но не до такой степени. Когда играю первый раз в любой мод - ничего не трогаю, чтобы оценить авторский замысел в полной мере. Поэтому и сейчас ничего не трогал. Вылет произошел при таких обстоятельствах: в Лиманске задание забрать контейнер у одного пассажира для главы отряда наемников. Как раз у места передачи контейнера пасётся поголовье изломов - порядка 4-5 особей. Причем, все - самцы! Ну и приманил я их к носителю контейнера, у него, как раз, ружбайка хорошая. Думаю, в два ствола мы изломов покрошим в мелкий винегрет. Начался бой. И тут - вылет с таким логом. Я сам в шоке. Больше никаких проблем/вылетов нет, всё ровно. Будем думать, что вылет совершенно случайный. Мод отличнейший. Оторваться невозможно. Прямо тащит за собой, оч. интересный сюжет вырисовывается.
  25. Играю в "Ветер Времени", нравицца! Логика, тексты диалогов, сюжет - всё прекрасно. Переработанные уровни, необычные квесты - великолепно. Поймал вот такой баг: FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : d:\wind_of_time\gamedata\scripts\sound_theme.script:256: bad argument #2 to 'random' (interval is empty) Это впервые я такое вижу. Необычно.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования