Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент 4udik

  1. Может случайность? Такое у меня бывало в других модах, при переигрывании пропадало... Попробуйте с ближайшей сохраненки переиграть. Так-то мод вообще без вылетов.
  2. Тайники в этом моде - это отдельная песня. Таких классических тайников - с меткой на карте - ровно два: рюкзак на дереве около механика и схрон в автомобиле за блок-постом на севере. Наводки на них дают по закрытию квестов, награда такая. Остальные тайники на карте не отмечаются. А тайников - куча! Пара снайперских винтовок с патронами и еще много вкусного. Даже 3 коробки патронов для пулемёта утоплено в небольшом озерце. Хоть пулемёта в моде и нет. Тайник в гробу особо порадовал. А еще интересный тайник со своей историей - закопанный сейф за гаражом механика. Сейф за спиной главного бандюка тоже не для красоты - там много вкусного. Детектор "Медведь" просто лежит у одного забора: заметить сложно, дотянуться - еще сложнее. Но хороший детектор в самом начале игры - половина успеха. Ищите - и будет вам щастье. Подсказка: крыши и деревья. Ну и заборов в моде немного, негде заплутать. То есть, с самого начала игры можно упаковаться с ног до головы да еще и 3 артефакта поднять. И с деньгами проблем не будет, если продавать всё лишнее. Разные торговцы дают разную цену. Что-то выгоднее одному продать, что-то - другому. Мод исключительно для вдумчивого прохождения. Есть разные варианты прохождения второстепенных квестов, что меняет понимание происходящего и всю картину мира.
  3. Хорошо написано. Подтверждаю, даже на моем ведре с болтами данный мод запускается и играется вполне себе хорошо и бодро. Никаких проблем при неоднократных прохождениях не выявлено. У меня древний ноутбук sony vaio svf152c29v, встроенная видеокарта, у которой даже нет своей видеопамяти.
  4. Lingam , огорчу я вас до невозможности. Это и был окончательный вариант этого мода. Жаль, что вы так и не увидели бодрый финал.
  5. Ekagors , готов быть бета-тестером совершенно бесплатно. Ну и тексты поправить тоже готов, там есть, что улучшить, судя по первому варианту.
  6. Нет, я совсем другой человек. Не Егор. Отлично, что всё у вас наконец работает. Наслаждайтесь. Мод вполне хороший. Главное - перетерпеть среднюю часть. А начало и конец - конфетка! Особенно начало. Даже немножко завидую вам, проходить этот мод впервые - это настоящее приключение.
  7. Дверь открывается сначала, а потом захлопывается? Или вообще не открывается ни разу? Точнее опишите проблему. Она открывается на несколько секунд всего, надо сразу ломиться внутрь. потом она закрывается наглухо. Дополнено 2 минуты спустя Ура! Хорошо, что всё хорошо. Фиксы от 4udik`a, меня то есть, моды не портят. Я их тестирую сто тысяч раз, прежде чем пустить в народ.
  8. M.F.S. Team , запишите меня, пожалуйста, в бета-тестеры. Помогу, чем смогу. Нравится ваше творчество, что-то в этом есть.
  9. Спирт в 5-литровых канистрах существует в этом моде в нескольких экземплярах. Больше трех. В тоннеле внутри поезда появляется только по квесту. В кузове Камаза на стоянке брошенной техники, но его оттуда часто подбирают враждебные бомжи. После штурма этой стоянки можно будет забрать с трупа одного из бомжей. Еще одна канистра спрятана в тайнике-пеньке на полянке, что между железной дорогой и северной свалкой. Если стоять лицом на север, то этот пенёк справа от дороги. Он там ровно один. Ну и в продаже у торговцев эти канистры со спиртом появляются иногда. У меня к концу мода их было 5 штук. С ними связано одно забавно-полезное достижение.
  10. Ну вот как в вашем посте выше прикреплены 2 файла с расширением .dds вашими собственными руками, нужно сделать то же самое, но для файла с расширением .sav Полное имя файла, в вашем случае, будет: Найти ПДА погибшего сталера - завершено. sav Должно получится примерно так: Найти документы - завершено.sav
  11. Клык , на первый взгляд на вашем скриншоте ничего ужасного не вижу, только папка FIX смущает. Можно её перенести куда-то? На другой диск, например. Она явно не от этого мода. ну и не от чистой игры СТАЛКЕР, конечно. Сохраненные игры посмотрю и отпишусь. Добавлено позже: нет, не посмотрю. Вы не прикрепили ни одной сохраненной игры. Сохранения имеют расширения .sav А то, что вы прикрепили - .dds = это графический файл. Картинка.
  12. Биткоин - это текст. Выглядит так: В интернетах очень любят вставлять картинки сувенирных медалек из Китая, когда пишут про Биткоин. Например, такие: Как вы понимаете, эти сувениры никакого отношения к настоящим биткоинам не имеют. Источник
  13. В процессе. Там не то, чтобы ошибки в тексте надо фиксить, там проще всё взорвать и написать заново с ноля. Такое чувство, что русский язык - не родной для автора мода. У меня от некоторых речевых оборотов ум за разум заходит. Поправлю, конечно, всё. Еще нужно будет время на тестирование. Как только - так сразу выложу. Крим , без обид, мод отличный, но писать тексты - это не ваше. Будете делать новый мод, зовите в соавторы на написание текстов хоть меня, хоть кого-то еще.
  14. Это даже не знаю, что нужно делать, чтоб таких эффектов достигнуть. Мод не имеет багов, вот так вот поломать его - это надо очень сильно постараться. Признавайтесь, что еще накатали поверх? Какой-нибудь "повелитель зоны" или еще какой ужас? Тут без вмешательства шаловливых ручек не обошлось, нутром чую. Вам придется заново переигрывать. Вообще новую игру начинать. Но сначала надо понять, как вы достигли таких выдающихся результатов. Можете сохраненную игру прикрепить к своему посту? Хочу пощупать вживую это чудо дивное.
  15. Извините, с первого раза не понял этот вопрос. На примере Биткоина расскажу, у других PoW-криптовалют примерно то же самое. С PoS-валютами, DPoS и разной экзотикой, типа PoT, тоже примерно похоже. Принцип тот же. Майнер занят тем, что собирает транзакции в блок, а затем находит хэш-функцию для этого свежесобранного блока по определенному шаблону. Хеш-функция - это просто большое число, достаточно бессмысленное. Но оно точно и 100% подтверждает работу, проделанную конкретным майнером. Консенсус PоW так и расшифровывается: Proof-of-Work, Доказательство-Выполненной-Работы. Если всё удачно - то майнер получает награду за этот блок. Награда состоит из 2 частей: 1. Coinbase - это плата майнеру от самой сети Биткоин. От программы. Выплачивается самой программой автоматически без участия людей. Сейчас это 6 целых и 25 сотых биткоина за 1 блок. 6.25 битка. Нашел блок - получи награду. Это зашито в самом коде Биткоина, ведь Биткоин - это просто программный код. 2. Fee - это вторая часть награды, это плата за каждую транзакцию, которая попала в этот блок. Эту плату устанавливает владелец биткоинов, который отправляет свои битки кому-нибудь. Можно поставить fee = 0. Не запрещено. В свою очередь, майнер может выбирать, какие транзакции включать в свой блок, и просто отвергать транзакции с нулевой комиссией. Транзакции с большой комиссией проходят в первую очередь, попадают в ближайший блок. Транзакции с маленькой комиссией болтаются в мемпуле - памяти всей сети Биткоин - до тех пор, пока их не возьмут в обработку майнеры. если комиссия очень маленькая, то транза может висеть и неделю и две без подтверждения. Подводя итог: источник новых биткоинов - сама сеть Биткоина. Программа. Она создает новые биткоины из воздуха и платит их конкретному майнеру за конкретный блок. Кроме того, майнер получает биткоины от других владельцев монеток биткоин как плату за включение их транзакций в этот конкретный блок, который он создал. Сейчас вот такие циферки. Это меняется 6 раз в час или даже чаще. Добытые блоки соединяются в цепочку, цепочка блоков - это и есть блокчейн (block-chain). Вот последние блоки из этой цепочки. У каждого есть номер. Блок №1 был добыт в январе 2009, и с тех пор добывается примерно по 6 блоков каждый час. Далее, написано сколько транзакций вошло в этот конкретный блок и какая средняя цена за байт (fee). Зная, что одна транзакция составляет примерно 250 байт, можно вычислить, сколько заработал майнер. Сатоши - минимальная делимая часть биткоина. Как копейка - это 1/100 рубля, а сатоши - это 1/100000000 биткоина. Один биткоин состоит из 100 миллионов сатошей. --------------------------------------------------- И вот майнер добыл блок, получил свои, например, 7 биткоинов на свой личный кошелек. Теперь он может их обменять на любые деньги мира: 1. на бирже, например https://www.binance.com/ru 2. через обменник, вот список надежных https://www.bestchange.ru/ 3. или через систему p2p, то есть напрямую от одного человека к другому вот сервис для таких обменов https://localbitcoins.com/ --------------------------------------- Это всё очень упрощенно и в общих чертах. Для понятности. Например, фраза "майнер собирает транзакции в блок" не означает, что какой-то человек по имени Майнер сидит у микроскопа и пинцетом собирает блоки. Это всё делает программа без участия человека. Человек лишь следит за тем, чтоб устройство не перегрелось, не взорвалось и не поломалось. Устройство называется asic-майнер. По сути, это компьютер для выполнения всего лишь одной программы. У одного человека может быть много таких майнеров. Сейчас в сети Биткоин работает примерно 3 миллиона майнеров.
  16. Спрос рождает предложение. На криптовалюту есть спрос, ибо настоящая крипта обладает уникальными свойствами: 1. Устойчивость к цензуре 2. Свободное движение капиталов сквозь любые границы и таможни 3. Ограниченная эмиссия, и, как следствие, деинфляция. Чем дольше лежит крипта в вашем кармане, тем дороже стоит. (существует только одна криптовалюта - биткоин. всё остальное - жалкое подобие) Вот список людей в России, желающих купить биткоины. За один биткоин сейчас дают 4 миллиона рублей: https://localbitcoins.net/ru//sell-bitcoins-online/rub/
  17. Предлагаю играть с моими правками - в шапке этой темы они есть. Я отшлифовал все тексты и все подсказки. Всё сделано очень бережно и с полным сохранением авторского замысла. Только теперь все подсказки - это действительно помощь. Можно не тратить 2 дня на ребусы, а наслаждаться этим прекрасным модом. В записке сказано:
  18. Продается же. Цены от 100 до 300 рублей за литр. 5 литров за 1500 рублей. Доставка по всей России из Москвы или Иркутска. еще и еще, и еще
  19. Доброе слово и кошке приятно ))) Но бывает охлаждение, когда дата-центр затапливают целиком, погружая в океан. В этом случае вода поступает к радиаторам на чипах через специальные трубки и удаляет излишки тепла. Отработанная жидкость поступает обратно в водоем. Однако значительного вреда экосистеме это не наносит — вода вокруг погруженного дата-центра нагревается всего на несколько тысячных градусов Цельсия. Первый прототип такого ЦОД «затопили» в Тихом океане пять лет назад недалеко от побережья Калифорнии. Он проработал без перебоев 105 дней. В этом году компания отправила «на дно» второй экспериментальный дата-центр. Погружение проходило недалеко от Оркнейских островов, расположенных в 16 км от Шотландии. По плану, ЦОД должен проработать пять лет. Если всё пройдет удачно, под воду уйдет уже «боевой» дата-центр, который используют для решения реальных задач. Главный недостаток подхода — сложность ремонта и обновления инфраструктуры. Также такой ЦОД подвержен коррозии и атакам морских обитателей. Но компания работает над устранением этих проблем. Еще немного чтения по этой теме. Это уже про крупные дата-центры. Там всё кратко и понятно: Иммерсионное охлаждение от Bitfury Полное погружение: как мы в Bitfury охлаждаем ASIC-чипы
  20. Разницы никакой нет, что купать. Никаких различий нет.
  21. Или вы трётесь не на тех форумах, или одно из двух. https://bixbit.io/ru/blog/post/immersionnoe-ohlazhdenie-ili-kak-ne-pustit-dengi-na-vozduh https://quadrone.pro/blog/tekhnologii/immersionnoe-okhlazhdenie-mayning-ferm-i-asic/ Вот, например, такая тема на майнерском форуме: https://forum.bits.media/index.php?/topic/87010-иммерсионное-охлаждение-майнинг-ферм/
  22. Мы тут не ясновидящие ни одной минуты. По коду ошибки 487 ничего внятного не находится поиском. Движок 64-битный, операционная система тоже должна быть 64-битная. Это первое, что в голову приходит. Либо, второе, установили мод неправильно. Лучше папку bin старую целиком стереть или переместить в надежное место, а новую папку bin с новым движком уже в чистую игру установить.
  23. Чтобы убрать раскачивание камеры при ходьбе, надо в файле: user.ltx (путь: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\stalker-shoc) найти по алфавиту строку: cam_inert и выставить значение на 0. По умолчанию там стоит 0.7