Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент 4udik

  1. Дно пробито. Мод длиной 1 час реального времени. И весом 3.3 гигабайта. Это шокирует уже на этапе скачивания. Одна почти пустая локация. Пара-тройка бессмысленных квестов из серии "принеси хвост псевдособаки" или "принеси записку из вон того дома". Ни тайников, ни монстров, никаких врагов. Артефакт ровно один и то - квестовый. Ничего не нужно покупать - всё дадут бесплатно, и броню и оружие, и патроны. Никакой идеи нет, просто бегаем по Кордону туда-сюда как мальчик-на-побегушках по чужим указаниям. При этом нас все хвалят, какой мы умелый сталкер, как хорошо стреляем и вообще - Легенда Зоны. Алё, гараж? Наш главный герой 4 часа назад по игровому времени пришел в Зону впервые в жизни и дальше Кордона нигде не был, какая, к чертям собачьим, Легенда Зоны? Время от времени какие-то мутные персонажи задвигают пафосные речи о нашем величии и предназначении стать величайшим Хранителем Зоны. Пафос вообще зашкаливает в диалогах, как и глупость. Такое чувство, что в дурдоме "День открытых дверей". Сюжет никакой, нет его. Диалоги дебильные. Логики в поступках персонажей и нашего героя нет совсем. Оружие, в общем, не нужно. Стрелять просто не в кого. По сюжету придется пристрелить пару-тройку нейтральных сталкеров и взорвать один БТР, для этого заботливо выдадут бесплатно и оружие и гранаты. Сталкеры-NPC, в основной массе, бессмертные. Части текстур нет, баги в скриптах. Авторская озвучка неровная: местами отличная, в других местах - ужасающая. Часто - слишком тихая. Две концовки, различающиеся чуть менее, чем никак. Короче, всё очень плохо. Не рекомендую.
  2. Нет не ковырялся. Там явно что-то в скрипте не то. Я в скриптах совсем не разбираюсь. ----------------------------------------------- Павлик тупит по-страшному, и никуда не идёт ни 12 ночи, ни в час ночи. Говорит: "Еще не время". Решается только записью в этом месте и загрузкой заново. Тогда он сразу осознает, что время подходящее и бежит, куда надо. ----------------------------------------- Сценарий плохой. Диалоги ужасны. Логики у персонажей нет совсем. Основная часть мода - бег по Кордону туда-сюда. Просто бег. Чушь собачья, извините за прямоту, а не мод. И красивая графика с оружейным паком его не спасают. Самодельная озвучка персонажей местами хороша, а местами - отстой. Нет вживания в роль, человек просто произносит текст по бумажке. Части текстур просто нет. Никакой вариативности нет. Например, в самом начале мода мы прячемся вместе с Павликом и Проводником от патруля военных. Если наш герой бодро подбегает к патрульным со спины и бьет одного из них ножом, вояки открывают огонь на поражение. Тут надо ловко убежать вдаль, вояки не особо меткие ребята. Проводник при этом говорит: "Слава богу, прошли", или что-то вроде. И чапает под градом пуль по дороге в деревню, изредка матерясь, когда в него попадают. В итоге, военный патруль врывается в деревню новичков, где всех троих патрульных расстреливает один новичок, стоящий у входа в деревню. А он бессмертный просто, в отличие от вояк. И таким образом сразу в начале игры наш герой получает АК74 c оптическим прицелом и кучу патронов. Не напрягаясь. Кстати, на южном военном блокпосту никого нет. Нет там вояк. Ни одного. Как? Почему? Тайна зоны. Тоже и с кабанами по квесту. Они гонятся за нашим главным героем до деревне новичков, где их бессмертные новички и расстреливают. И квест засчитывается как выполненный. А когда по дороге эти кабаны атакуют Черного Сталкера, тот только ойкает и материться вполголоса. Тогда на фига ему автомат за спиной, если он стрелять не умеет? Недоработка. Да за что ни возьмись, всё плохо. Везде провалы и нестыковки. Бессмертный НПС - это плохое решение. Надо заново сценарий переписывать и диалоги, начать хоть с этого. ЗЫ: А еще поразил отряд немцев, которые пришли на защиту вольных сталкеров. Это как вообще? Откуда? Вооруженные до зубов немцы на Украине в 2012 году. Со второй мировой войны остались? Я уж думал, меня ничем не удивить, но вот немцы... "Вы там пакет с клеем вообще с головы не снимаете?" - хочется спросить уважаемых авторов этого мода. Что нас ждет дальше? Сталкеры-инопланетяне, рептилоиды с планеты Нибуру? Может быть синие демоны из соседнего измерения, мальчик и девочка? Вам моды Zaurus`a всё равно не переплюнуть, как ни старайтесь.
  3. Сцепив зубы играю в это. Мне кажется, ничего хуже я не видел в жизни своей. Вру, видел. Catalyst: Complementation - гораздо хуже. Хотя нет, чуть хуже. --------------------- Ну и налетел на вылет. При попытке поспать в палатке около Павлика: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : lua_pcall_failed [error]File : c:\xray\forward frontier\public build\src\layers\xrrender\resourcemanager_scripting.cpp [error]Line : 101 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: c:\stalker2\gamedata\scripts\ui_sleep_dialog.script:153: attempt to call field 'up_remove_enemies' (a nil value)
  4. Посмотрел скриншоты и видео. Красота нереальная. Но я на своём ведре с болтами даже пробовать не стану. Уверен, что не потянет вот это вот всё. M.F.S. Team , вы просто кудесники. Браво!
  5. Вы правы, этот момент в моде прямо вымораживает. Леший бессмертный, так еще и бежит вперед паровоза, гонится за нашим главным героем у убивает его, такое у меня было пару раз. И вот ни из чего не следует, что сначала нужно отстрелить всех вояк, чтоб сработал скрипт и Леший сдался. Не очевидно это. И криво всё сделано. С другой стороны, это не единственный кривой момент в моде, так что нам предлагают считать, что это не баг, а фича. Дополнено 5 минуты спустя Мы не ясновидящие тут. Вы не тот файл прикрепили. Есть проблемы с глючными артефактами, нужно накатить все патчи и фиксы. Они в этой теме есть.
  6. Ладно, чёрт с ним, с противогазом. Хотя глаз режет, в отличие от оригинальной трилогии. Возможно, дело в новых более реалистичных моделях, не знаю. Но остальное-то, остальное? Сюжет, квесты, диалоги. Надо всё с ноля переделывать, как мне кажется. Живые люди так не говорят и не поступают, как в этом моде. Ну хоть какая-то связь с реальностью должна же быть? И вы правы. Нормальных модов, в которые хочется поиграть снова и снова - не более десяти. Остальное - шлак, который хочется забыть, как страшный сон. Это моё личное оценочное суждение. Вы можете думать по-другому, и это - нормально. На вкус и цвет - фломастеры разные. Авторы этого конкретного мода выкатили его в статусе "открытый бета-тест". Я, как бета-тестер, даю авторам обратную связь, пишу о замеченных недоработках. Я очень заинтересован в том, чтобы финальная версия мода была хорошей, реиграбельной. Пока до такого состояния моду - как до Луны пешком. Но всё можно исправить. Диалоги исправить легче всего, это просто текст.
  7. o4kostr3l , начал играть в ваш мод. С текстурами и освещением - беда. Все поголовно сталкеры в деревне говорят одним голосом. Но это всё фигня. Главная беда - текст диалогов и логика поступков NPC. Всё очень плохо. Текст плохой, негодный. Уровень пафоса и глупости просто зашкаливает. Диалоги нуждаются в полном переписывании. Логика квестов за гранью добра и зла. Поступки персонажей нелогичны. Играть неприятно. Раздражение начинается с первых минут. А я сделал только первых 2 квеста и уже готов на этом бросить прохождение. Главный герой, за которого мы играем, победитель игр для альтернативно одарённых. Простыми словами если - дебил. Чего он в Зоне делает, решительно не понятно. Ну и так, за что ни возьмись. Чего Волк в деревне новичков непрерывно в противогазе стоит, когда другие сталкеры даже без респираторов? Там радиация? Загазованность? Зачем это? Вы сами попробуйте в противогазе ГП-5 сутки провести, думаю, поймёте, что это не радостно ни фига. Всё плохо, буквально всё.
  8. Ответ принят. То есть, это не короткометражка сама в себе, а задел на будущее. Ок, теперь понятно. Поиграю - отпишусь. Давно ничего новенького не было. А тут - подарок судьбы. Это не сарказм. Обожаю сюжетные моды на Сталкер.
  9. Вероятно я неправильно сформулировал вопрос. Попробую перефразировать: На хрена в короткометражке на 2 часа вот это всё - Модели, оружейный пак, текстуры? Прям так остро необходимо это было для раскрытия сюжета? Прям концы с концами не сходились? Пока еще скачиваю, еще не играл. Интернет тормозной, до завтрашнего утра буду качать...
  10. o4kostr3l , короткометражка на 2 часа, одна локация - и весит 3.3 ГБ? Да вы издеваетесь? Ну, я в шоке. Неужто это всё нужные файлы там? Сейчас скачаю и проверю, что там и как. Всё, ушел тестировать ваше творение - держите меня семеро. //для примера: мод "Долина Шорохов". Одна локация авторская, сделанная с ноля. Куча квестов, скриптов и разного всякого. Вес мода 171 Мегабайт. Если в гигабайтах, то 0.17 ГБ. Чувствуете разницу? И там не на два часа мод, а на пару вечеров//
  11. Автор мода - гениален. Это видно по предыдущим его модам. Жаль, что треш-тема бомжей и алкоголиков не отпускает его. Буду с нетерпением ждать нового мода, очень надеясь, что все баги будут отловлены на этапе бета-теста. Ибо гениальность этих модов идет в комплекте с забагованностью, к сожалению. Автору - успехов и вдохновения!
  12. Сегодня впервые сыграл в этот мод. Чувства двоякие: Плюсы: 1. Скачал, установил, играю. Вылетов и багов нет. Всё работает как часы. Это плюс. 2. Авторская озвучка. Очень-очень. Редко бывает хорошая озвучка. Так что это тоже плюс. 3. Рабочий стелс. Для СТАЛКЕРа - необычно и свежо. Причем стелс тут обыгран специальной озвучкой и скриптовыми поступками персонажей. Рекомендую проходить по стелсу. 4. Деревня Кровососовка хороша. Дом с пространственной аномалией чудесен. Молчаливые зомби - просто подарок. Неожиданно. Много тайников - тоже бальзам для сталкерской души. На сюжет это не влияет никак, но очень приятную атмосферу создает. Видно, что авторы старались порадовать игрока. 5. Грамотные и вменяемые диалоги. Огромная редкость для модов. Браво! 6. Сюжет незамысловатый, но вполне сталкерский. 7. Смешные штуки, например, "вакуумный ВАЛ". Забавно и смешно. Минусы: 1. Оружейка. Конфиги оружия и патронов никто не настраивал. Там просто ужас. 2. Прицелы из ванилы. На любителя. 3. Характеристики брони, противогаза и шлемов тоже никто не удосужился поправить. Противогаз весом 4 кг - это такое себе. Тоже на любителя. 4. Общее гнетущее чувство, что ты всю дорогу идешь по трубе из точки А в точку Б. Причем, не просто идешь, а тебя за руку ведут и пинками сзади подбадривают, чтоб не тормозил. Свободы просто нет. А ведь именно за свободу мы любим СТАЛКЕР. Не знаю, как правильно это описать словами, но на заднем плане это постоянно ощущаешь, что ты в песочнице. Такой розовощёкий малыш, а взрослые заранее позаботились, чтоб тебе не было скучно лепить куличики из песка. Это портит всё. Как это исправить - ни малейших идей. Работа продела грандиозная. Авторам - спасибо! Первый раз играть очень интересно. Оружейку, один прицел прицел, броню и противогаз я поправил. Открыть архив, накатать поверх мода с заменой файлов. Новая игра не нужна. gamedata.7z
  13. Вам виднее. Я в московском СОБРе не служил, поэтому не знаю. С другой стороны, оружие в играх обычно слабо коррелирует с оружием в реальной жизни. Условности жанра. Мир!
  14. Настройки/конфиги патронов/оружия в оригинальной трилогии СТАЛКЕР списаны с потолка. Не знаю, почему так, возможно, хотели сделать перестрелки более длительными по времени. В реальности, любое оружие фабричного производства любой страны под одинаковый патрон наносит примерно одинаковый урон. То есть, нет разницы, из чего стрелять - из АК74 или G36 - урон примерно одинаковый. Если уж попал, то попал. Поэтому оружие сравнивают по другим параметрам: эргономичность, удобство для левшей, вес, возможность разборки/сборки в окопе, живучесть в грязи и вот это вот всё. И каждый недостаток любого оружия - прямое продолжение его достоинств. АК, например, простой, как палка-копалка, и не убиваемый даже без обслуживания, за счет огромных зазоров между деталями и избыточной силы газового поршня. Но это же приводит к большому разбросу пуль при стрельбе очередями. У G36 такого адского разброса нет, но зато высокая чувствительность к грязи и качеству патронов. И в окопе ты её не разберешь/соберешь, если что. Приходится выбирать: если ты пират из Сомали, то твой выбор - АК. А если ты спортсмен-стрелок, то G36, вернее даже следующее её поколение - HK416. Набор оружия в СТАЛКЕРЕ странный. В реальности, в таком месте должны безраздельно господствовать автоматы Калашников: простота обращения, не боятся грязи, легко устраняются проблемы с перекосом патронов, просто добыть боеприпасы. Хрен с ней, с проблемой стрельбы очередями. Всего остального оружия, особенно такой экзотики как LR300, в Зоне просто не должно быть. Но имеем то, что нам дали авторы игры. Едем дальше: дульная энергия. В классической трилогии СТАЛКЕР у всех любых пуль поражающая способность равна 1. Это за пределами добра и зла вообще. Дульная энергия — начальная кинетическая энергия пули в момент вылета из ствола. Рассчитывается по формуле: где m — масса пули, а v — начальная скорость пули. Ну и в результате несложных подсчётов получаем следующее: Разница между пистолетным патроном 9*19 и автоматным 7,62*39 - 4 раза. В игре - всё одинаково, никакой разницы. В реальности - из пистолета нельзя пробить бронежилет, в игре - запросто. Зачем авторы игры так сделали - загадка. Так-то, пистолеты совершенно бесполезны против людей в армейской броне. Например, пистолет Макарова. Пуля калибра 9*18 весит 4 грамма, скорость пули на вылете из ствола пистолета 315 м/с. Берем калькулятор и забиваем обе величины: https://www.guns-review.com/calculator/energy_calculator.html Получаем примерно 200 Джоулей дульной энергии. Теперь возьмём тот же НАТОвский патрон 5,56*45 и штурмовую винтовку G36. Пуля весит 3.56 грамма - легче, чем пистолетная. Но скорость вылета из ствола 990 метров/секунду. И получаем дульную энергию 1745 джоулей. Разница с пистолетной пулей колоссальна. А если взять тяжелую пулю для снайперской винтовки, патрон 7.62*54, которая весит до 13 грамм - получим 3500 Джоулей. Немедленно становится понятна вся нелепость конфигурационных файлов СТАЛКЕРа. Именно поэтому в любых играх СТАЛКЕРА и всех модах я первым делом правлю файлы конфигурации патронов. После чего выбор оружия - вопрос эстетического предпочтения и доступности патронов. Вопрос о лучшей штурмовой винтовке под промежуточный патрон давно закрыт: это HK416. Но цена и доступность этого оружия подталкивают нас к выбору АК. Автомат Калашникова - дешево и сердито. Особенно если провести над ним работу: Вот реальное оружие российского спецназа. ------------- Дополню: всеми любимая ГРОЗА (ОЦ-14) - это всего лишь АКС74У, у которого отпилили приклад, а пистолетную ручку переставили вперед. Никакой системы БУЛЛ-ПАП там никогда не было и нет, что бы ни писали в энциклопедиях. Оружие бестолковое и плохое, даже использование патрона 9*39 не выправляет дела. Как написано в энциклопедии "Автоматы выпускались небольшими сериями и большого распространения в войсках не получили." Потому что дерьмо. --------------- Любителям помповых дробовиков: это исключительно полицейское оружие против беззащитных людей. Как, например, прямо сейчас в ЮАР: https://meduza.io/feature/2021/07/14/v-yuar-vozmozhno-krupneyshie-besporyadki-posle-kraha-aparteida-tysyachi-lyudey-grabyat-magaziny-i-bankomaty
  15. @Fantom__, вот бесплатный отличный VPN - ProtonVPN. От создателей ProtonMail, если вы понимаете, о чем речь. На здоровье! https://protonvpn.com/ru/free-vpn --------------------- Исправлено позже: чудес не бывает. Или бесплатно, или с хорошей скоростью и поддержкой торрентов. Или/или. То и другое одновременно - это фантастика. Платные VPN стоят не так дорого, сейчас распродажи идут, можно ухватить хороший VPN за 2 евро/месяц. Например: https://trust.zone/ru/order?p=25 Или: https://nordvpn.com/ru/offer/
  16. Как верно указывает I am dead , у мода "Золотой Шар" несколько авторов: Плюс, конечно, наработки от других авторов.
  17. Это хорошо или плохо? Я старался не нарушить авторский замысел, лишь дополнить в непонятных моментах. За респект - спасибо, чертовски приятно, когда мои поправки кому-то нравятся.
  18. Баги будут. Много и часто. Поэтому сохраняйтесь почаще под разными именами, чтоб было с чего переигрывать.
  19. Жду этот мод. Разработчики "Золотого Шара" - гениальные люди.
  20. Глюк мода. Так и будете с этим контейнером бегать до конца игры. К сожалению. Не рекомендую брать побочные квесты в принципе - они зачастую или глючные или с мизерной наградой. Не стоят потраченного времени. Дополнено 2 минуты спустя Мод проходим полностью, кроме финалки с тянками, на любом ведре с гайками. Крутите настройки на ноль. Глюков и багов в моде - выше крыши, может вылететь или забаговать в любую секунду. К сожалению, так всё устроено. Дополнено 34 минуты спустя Только снижать настройки. DX9-статика. Дополнено 35 минуты спустя Вывод радиации при помощи артов работает в моде через раз, иногда не работает вовсе. Не лечится это. Выводите радиацию другими способами. Купите хороший защитный костюм. Дополнено 41 минуты спустя Переиграть. Не брать задания на убийства. Вообще не брать побочные задания, как я писал выше - они все криво сделаны.
  21. Всё действие этого мода происходит на 1 локации - Кордоне. Вернее, даже на половине Кордона. Вся остальная карта - для красоты.
  22. Отличная работа. Полезная штуковина получилась. Респект и уважуха, Пчел1 .
  23. И вы правы, с видеокартами просто беда. В крайнем случае остается вариант:
  24. Мольфар Shadow_Man , так-то всё зашибись, новый комп и все дела. Забыли только сказать, где деньги на это? Ради одной игры вваливать в новое железо от 50 тысяч до 150 тысяч вечнодеревянных - такое себе развлечение. Не все тут миллиардеры из списка Форбс, некоторые даже не миллионеры. Короче, понимаю, что это мои личные проблемы. Буду думать над способом внезапно разбогатеть.
  25. Системные требования Сталкера2 убивают весь мой энтузиазм. На моем ведре с гайками эта игруха не запустится. А жаль. Вот на кого рассчитывали игроделы? Совсем оторвались от реальности.