Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 366
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    26

Весь контент 4udik

  1. 4udik

    Искатель

    Огрызок отличного мода. ------------------------------------------------- Респект авторам мода! Хорошо, но мало. Только разыгрался - хлоп! - конец. Озвучка чудо как хороша. Сюжет тоже, хотя и незамысловатый от слова "совсем". Озвучка и кат-сцены - главная соль. Тексты вполне хороши. Всё чудесно, но мало. Это даже на короткометражный мод не тянет. Так - подразнили, да и оставили ни с чем. Надо ж было так фотокарточку запрятать. Хрен найдешь. Спасибо за отличный...э....э... огрызок мода. Никаких багов, глюков и вылетов. Никакого бега по пустым локациям. Настоящий крепкий сюжетный мод, вернее микро-мод. 10/10 авансом. Очень надеюсь, что будет масштабное продолжение.
  2. Ы-ы-ы-ы- !!!! Скорей бы уже. Предлагаю себя в бета-тестеры совершенно добровольно и безвозмездно.
  3. Ну, или так. Проверять не стану, снёс этот мод-недоразумение. Хочу забыть его, как страшный сон. Купился на первоначальные добрые отзывы. Доверчив я чрезмерно.
  4. Респект авторам мода! Хорошо, но мало. Только разыгрался - хлоп! - конец. Озвучка чудо как хороша. Сюжет тоже, хотя и незамысловатый от слова "совсем". Всё чудесно, но мало. Требую продолжения банкета!!!!! Это даже на короткометражный мод не тянет. Так - подразнили, да и оставили ни с чем. Надо ж было так фотокарточку запрятать. Хрен найдешь. Спасибо за отличный...э....э... огрызок мода. Еще!!! Еще!!!! Дополнено 1 минуту спустя Nktk , спасибо!!!!! Отличная работа, хоть и микроскопического формата. (само собой, что никаких багов и вылетов нет)
  5. Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус (с) ------------------------------------------------- Графика отличная. Погода, модели, свет, вот это вот всё. На этом хорошие новости заканчиваются. Баг на баге и багом погоняет. Чуть шаг в сторону - игра рушит весь сюжет и становится непроходима. Сделать что-то, не предусмотренное авторами - крах игры и вылет на рабочий стол. Сделать вообще что-то опасно. Надо строго следовать указаниям своего внутреннего голоса, который прямо указывает, куда идти и что делать. Последовательность прохождения точек в любом квесте нарушать нельзя. Любые уловки ведут к краху игры. То есть, по сути, это такое кино. А мы - просто зрители. В сюжет вмешиваться нельзя. От ваших желаний, мыслей и поступков вообще ничего не зависит. Всё будет только так, как задумали авторы, или - вылет на рабочий стол. Мод не годится для повторного прохождения. Никаких вариантов. А уж тексты - вообще гаси свет. Мозг вскипает. Сначала я их честно читал, но они лишены хоть какого-то смысла. Такой псевдо-философский бред. Жаль потерянного времени. Оценка 2/10, причем 2 балла чисто за графику.
  6. Прошел мод до конца. Не знаю, что и сказать. Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус (с) Графика отличная. Погода, модели, свет, вот это вот всё. (хотя, если честно, на небо лучше не глядеть лишний раз. особенно ночью. пик-к-к-ксссселииии) На этом хорошие новости заканчиваются. Баг на баге и багом погоняет. Чуть шаг в сторону - игра рушит весь сюжет и становится непроходима. Сделать что-то, не предусмотренное авторами - крах игры и вылет на рабочий стол. Сделать вообще что-то опасно. Надо строго следовать указаниям своего внутреннего голоса, который прямо указывает, куда идти и что делать. Последовательность прохождения точек в любом квесте нарушать нельзя. Любые уловки ведут к краху игры. То есть, по сути, это такое кино. А мы - просто зрители. В сюжет вмешиваться нельзя. От ваших желаний, мыслей и поступков вообще ничего не зависит. Всё будет только так, как задумали авторы, или - вылет на рабочий стол. Мод не годится для повторного прохождения. Никаких вариантов. А уж тексты - вообще гаси свет. Мозг вскипает. Сначала я их честно читал, но они лишены хоть какого-то смысла. Такой псевдо-философский бред. Жаль потерянного времени. Оценка 2/10, причем 2 балла чисто за графику.
  7. Самое смешное, что если собрать все ножи со всех трупов, в том числе и с трупа Родригеса, то скрипт кинет рядом с его трупом еще один нож. А Хвост к этому трупу прям телепортируется и будет там ждать, если наш герой поднимет нож где-то еще. Скрипты такие скрипты.
  8. У меня такое было. При определенном условии: если я начинал диалог с Хвостом стоя на лестнице. Тогда - тьма, и всё. Нифига не видно. Если забежать в подвал до конца, до стены, то скрипт сработает нормально, будет светло и всё видно. Это, вероятно, глючит скрипт, который должен отнять у нашего героя все вещи. Потому, что в случае тьмы, все вещи остаются в рюкзаке. Так мыслю.
  9. Ну всё, приплыли. Хвост бьет героя ножом в подвале, потом - разговор ни о чем, потом включается таймер ----> и сразу вылет на рабочий стол. Лог: FATAL ERROR [error]Expression : error handler is invoked! [error]Function : handler_base [error]File : xrDebugNew.cpp [error]Line : 788 [error]Description : pure virtual function call stack trace: 0023:0079667D xrCore.dll, xrDebug::_initialize() Дополнено позже: решение найдено! чтобы скрипт нормально сработал, нужно к Хвосту для разговора (уже после того как он ножом ударит и все вещи отнимет) с пустым инвентарем. А то отдельные сильно умные сталкеры (я, например) выкинули аптечку и нож перед подвалом, затем ловко подняли и подошли к Хвосту во всеоружии. Закономерный крах игры. До чего же всё криво сделано, госспади! Шаг влево, шаг вправо - расстрел.
  10. Ворота как бы в месте стандартного выхода с Кордона в Темную Долину в стандартном СТАЛКЕРе. Нужного персонажа увидите издали, он, вроде как, немного светится.
  11. andrej31rus , проблема эта оттого, что нельзя от задумки авторов отклониться ни на шаг. Выше расписал, как это безболезненно решить.
  12. Спасение утопающих - дело рук самих утопающих (с) Как я уже говорил раньше, один шаг не в ту сторону - и мод просто обрушивает все свои логические связи и становится непроходим. Это нездорово. Короче, я сам нашел решение своей проблемы. И проблемы shureheart заодно. Поиск Урича состоит из нескольких обязательных этапов. Если пропустить хоть один - логика игры рушится как карточный домик. 1 этап: Урич №1 в доме около подвала 2 этап: Урич № 2 на окраине деревне, обычно там подвал Сидоровича был. 3 этап: Псевдотьма в тоннеле под автомобильной дорогой 4 этап: Урич № 3 и хрен-знает-кто в двух экземплярах у тоннеля под железной дорогой. Как-то вот так. Авторы мода, да вы глумитесь над игроками?!
  13. Играю. Довольно уныло. К графике вопросов нет - графика на высшем уровне. А вот остальное... Шаг влево, шаг вправо - игра слетает с рельсов. Пошел по лесенке вниз - нормально, пошел по лесенке вверх - всё, навернулась вся логика игры. Переигрывай с сохранения. Вот из чего следует, что по лесенке нужно идти именно вниз? Ну, завалили бы лестницу на чердак мусором каким-то, что ли. У каждого из сталкеров на боку висит кобура с пистолетом или набор метательных ножей, но при этом они клянутся, что никакого оружия у них нет. Авторы мода предлагают не верить глазам своим? Ключевой персонаж может просто не появится в нужном месте. Опять помогает комбинация save-load. Пространные квази-философские разговоры ни о чём. Бред же. Главное - ни на что не влияют. Сюжет всё равно едет по рельсам, никакого выбора ни в чем нет. Ну и - апофеоз: привёл потеряшку Урича в подвал-штаб в деревне. Появилась надпись, что по деревне прошла Тьма и все сталкеры исчезли. А они все так и сидят в подвале в полном составе. Опять скрипты не сработали. И всё. Затык. Дальше не пройти. Спасите-помогите!
  14. Мат убран везде. И в диалогах, и со стен и заборов. Меня самого этот момент царапал, сделал лично для себя правку. Может быть еще кому-то пригодится. Самое страшное ругательство, оставшееся в диалогах, звучит так: - Твою ж дивизию за ногу шлёп!
  15. Патч, который удаляет все матерные надписи в моде. Открыть архив, папку gamedata скопировать в папку игры с заменой файлов. Подходит для любой версии мода. Новая игра не нужна. anti_mat.7z В моем варианте текста диалогов для этого мода (в шапке темы мода он есть) мата нет, рекомендую попробовать поиграть с ним.
  16. М_Е_Н_Я_Ю_Щ_И_Й Лица , вероятно в файле localization.ltx написано вот такое: [string_table] language = eng font_prefix = Именно поэтому игра ищет несуществующие файлы в несуществующей папке. Должно быть, конечно, language = rus
  17. RoboCat , всё отлично, но в конце нужно ставить закрывающий тэг %c[default] Иначе весь текст будет красным дальше. ===================================================== Немного разных цветов: %c[255,0,255,0] ярко зеленый %c[default] %c[255,160,160,160] серый %c[default] %c[255,255,128,128] бледно красный %c[default] %c[255,128,255,128] зелёный (темно) %c[default] %c[255,200,0,0] красный (темно) %c[default] %c[255,1,255,255] бирюзово-голубой %c[default]
  18. Ствол уникальный. Хотя выглядит и имеет характеристики как обычный. Но идентификатор у него свой собственный и для квеста нужен только он. Оружие долго не пропадает, валяется на земле. Может повезёт, и поднимите этот конкретный ствол? В цехах завода Юпитер искать.
  19. Кстати, блок №345 существует в этом моде в двух экземплярах: 1) на заправке в локации Завод в закрытом сейфе; 2) в задании НИИ на 1 этаже в закрытой комнате в локации НИИ. То есть, если вы не взяли блок этот на заправке, то не беда. Можно подобрать его в самом НИИ. В комнатке типа склада на 1 этаже, там и блок этот лежит, и костюм "СЕВА". Влезть можно с улицы через разбитое окно.
  20. demon-1862 , ок. Возможно, я перегнул свою палку: в Зове Припяти, конечно, были свои косяки.
  21. Объяснение простое. Последний рывок к вертолётам - это скрипт на скрипте и скриптом погоняет. Авторы игры Зов Припяти сделали всё идеально, проблем нет. Автор этого мода приложил свои шаловливые ручки: замедлил время - соответственно скрипты срабатывают теперь с большой задержкой, а также впихнул дополнительные отряды монолитовцев, зомби и наемников в и так перегруженную сцену. Не удивительно, что скрипты рушатся один за другим. Тут никто бы не выдержал. Совет один - переиграть. Не отходить от Стрелка, хотя он любит пробежаться в одно рыло до вертушек и вернуться обратно, пока вся команда тупит около школы. Все скриптовые точки должны быть пройдены одна за другой. На каждой точке Ковальский много говорит - это ориентир, что точка скриптовая. Ну, и никаких гарантий, конечно. Я прошел финальный рывок несколько раз, удачным - так чтоб все живы остались - был только один. Напарники тупят ужасно. Когда они под действием скрипта - так вообще на врагов не реагируют и помирают на ровном месте.
  22. С Гравитом у меня засада. Нужен по квесту Бывалого, ни в одной аномалии такого нет. И из врагов ни разу такое не выпало. Что делать - ума не приложу. Тупик. Дополнено 2 минуты спустя demon-1862 , и еще, чтоб два раза не вставать: Это ж надо было так карту Затона на Юпитере запрятать! Моё почтение! Перерыл весь завод раз 10 и не нашел. Пришлось пользоваться подсказкой друга. Не думаю, что кто-то без подсказок найдёт. Нереально это. Дополнено 6 минуты спустя Почти все ящики существуют в нескольких экземплярах. Только два ящика - уникальны. Один - с оружием со склада Долга, второй - с Грави-захватом. Вот эти - точно не восстановить никак. А все другие еще можно будет найти по ходу игры.
  23. 4 этаж, около лифта. Как бы за решеткой это всё, нужно по разрушенной лестнице запрыгнуть с 3 этажа. Дополнено 2 минуты спустя Ему нужны особенные боеприпасы. Они, в локации Юпитер, только в одном месте лежат. Читайте КПК наемников, будут подсказки по месту. Потом, в Припяти и путепроводе, будет еще несколько таких ящиков. Дополнено 4 минуты спустя Ящики выглядят как ящики. Ни с чем не спутаете. Они на вид примерно одинаковые. Различаются по весу. Большинство - квестовые. Поэтому любые ящики НЕ ОТКРЫВАЕМ, пока не сдадим все квесты до Припяти включительно. Рюкзаки с боеприпасами - не квестовые. Открывать можно. Дополнено 6 минуты спустя Кардан прокачивает экзу на бег. На Затоне ящика с инструментами и инструментов для калибровки для Кардана нет. Зато то и другое есть на Юпитере. Но припрятаны. Найти можно.
  24. С днем варенья! Оч. приятно находится на форуме, адекватное модерирование и доброжелательные фанаты Сталкера. Ну и сам сайт толково оформлен, легко найти нужное.
  25. На севере локации. Деревянный.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования