Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Весь контент 4udik

  1. Кстати, блок №345 существует в этом моде в двух экземплярах: 1) на заправке в локации Завод в закрытом сейфе; 2) в задании НИИ на 1 этаже в закрытой комнате в локации НИИ. То есть, если вы не взяли блок этот на заправке, то не беда. Можно подобрать его в самом НИИ. В комнатке типа склада на 1 этаже, там и блок этот лежит, и костюм "СЕВА". Влезть можно с улицы через разбитое окно.
  2. demon-1862 , ок. Возможно, я перегнул свою палку: в Зове Припяти, конечно, были свои косяки.
  3. Объяснение простое. Последний рывок к вертолётам - это скрипт на скрипте и скриптом погоняет. Авторы игры Зов Припяти сделали всё идеально, проблем нет. Автор этого мода приложил свои шаловливые ручки: замедлил время - соответственно скрипты срабатывают теперь с большой задержкой, а также впихнул дополнительные отряды монолитовцев, зомби и наемников в и так перегруженную сцену. Не удивительно, что скрипты рушатся один за другим. Тут никто бы не выдержал. Совет один - переиграть. Не отходить от Стрелка, хотя он любит пробежаться в одно рыло до вертушек и вернуться обратно, пока вся команда тупит около школы. Все скриптовые точки должны быть пройдены одна за другой. На каждой точке Ковальский много говорит - это ориентир, что точка скриптовая. Ну, и никаких гарантий, конечно. Я прошел финальный рывок несколько раз, удачным - так чтоб все живы остались - был только один. Напарники тупят ужасно. Когда они под действием скрипта - так вообще на врагов не реагируют и помирают на ровном месте.
  4. С Гравитом у меня засада. Нужен по квесту Бывалого, ни в одной аномалии такого нет. И из врагов ни разу такое не выпало. Что делать - ума не приложу. Тупик. Дополнено 2 минуты спустя demon-1862 , и еще, чтоб два раза не вставать: Это ж надо было так карту Затона на Юпитере запрятать! Моё почтение! Перерыл весь завод раз 10 и не нашел. Пришлось пользоваться подсказкой друга. Не думаю, что кто-то без подсказок найдёт. Нереально это. Дополнено 6 минуты спустя Почти все ящики существуют в нескольких экземплярах. Только два ящика - уникальны. Один - с оружием со склада Долга, второй - с Грави-захватом. Вот эти - точно не восстановить никак. А все другие еще можно будет найти по ходу игры.
  5. 4 этаж, около лифта. Как бы за решеткой это всё, нужно по разрушенной лестнице запрыгнуть с 3 этажа. Дополнено 2 минуты спустя Ему нужны особенные боеприпасы. Они, в локации Юпитер, только в одном месте лежат. Читайте КПК наемников, будут подсказки по месту. Потом, в Припяти и путепроводе, будет еще несколько таких ящиков. Дополнено 4 минуты спустя Ящики выглядят как ящики. Ни с чем не спутаете. Они на вид примерно одинаковые. Различаются по весу. Большинство - квестовые. Поэтому любые ящики НЕ ОТКРЫВАЕМ, пока не сдадим все квесты до Припяти включительно. Рюкзаки с боеприпасами - не квестовые. Открывать можно. Дополнено 6 минуты спустя Кардан прокачивает экзу на бег. На Затоне ящика с инструментами и инструментов для калибровки для Кардана нет. Зато то и другое есть на Юпитере. Но припрятаны. Найти можно.
  6. С днем варенья! Оч. приятно находится на форуме, адекватное модерирование и доброжелательные фанаты Сталкера. Ну и сам сайт толково оформлен, легко найти нужное.
  7. На севере локации. Деревянный.
  8. Именно так. Только молоток и монтировка. Чем дальше в лес - тем толще партизаны. Чем ближе к Припяти, тем больше разных инструментов. Что вполне логично.
  9. Мод - чистый термояд! Кто бы мог подумать, что такая нудная игра, как Зов Припяти, может вдруг стать такой интересной? А всего-то ничего и понадобилось. Автор мода хорош! Всего несколько мелких штрихов, и картина засияла. Очень нравится экран детектора "Сварог" - лучший из всех, какие я видел. Всё четко и по делу. Прекрасно видны и аномалии и артефакты. А уж выделение элитных артефактов размером - это вообще пять! /мелкие недоработки легко исправляются, скоро выложу еще поправки/
  10. У меня встречный вопрос: как забраться на крышу завода Юпитер. Всё облазил, не пойму никак.
  11. Рюкзаки с патронами - не квестовые. Квестовые - ящики с патронами. Ящики с оружием. Короче, любой найденный ящик может оказаться нужным для какого-то квеста. Поэтому ящики не открываем.
  12. Вопрос непонятен. Враги и мутанты на мини-карте не отображаются. И, в общем, и не должны. Чтоб отображались враги, нужно купить тактический шлем и сделать у техника на него специальное улучшение. Дополнено 9 минуты спустя Теоретически должно.
  13. Камни большие, если идти от аномалии "Коготь в сторону ВНЗ "Круг" примерно. Камни к склону холма примыкают, а под камнями есть лаз, вприсядку можно пролезть. Там всё богатство и находится. Это тайник был и в оригинальной игре "Зов Припяти", в моде он лишь дополнен крутой пушкой - "Снайперский Вал". А заправка будет НАД этими камнями, сверху. На холме.
  14. Нравится, нравится! Даже не сомневайтесь.
  15. Недоработки есть, кто ж спорит. Но это - дело поправимое. Дойду в игре до того места - поправлю, там делов-то на минуту. Или, может, сам автор поправит. Автор нам прямым текстом объяснил свой замысел и свою логику. Это редко так случается, чаще мы лишь можем догадываться об авторском замысле. Так что будем благодарны. Мод- хороший! Автору - спасибо! Особенно меня радуют нычки в новых неожиданных местах. Отродясь не прыгал я по крышам на Затоне, а теперь - ух! Не знал, даже, что так можно было. Ну и хабар в новых нычках богатый, не жаль потраченных усилий.
  16. ок. Принято. Не помню, чтоб я там загружался, прослежу эту связь при следующем прохождении. Еще новая странность: когда мы застаём Тремора в сарайчике около портовых кранов над окровавленным телом Глухаря, а тела Глухаря, как раз, и нету! Я точно помню, что в оригинале Зова Припяти тело Глухаря лежало на столе, и его даже можно было обшарить. Внимание, вопрос! Где тело, брат? Дополнено 5 минуты спустя Это называется - авторский замысел. Автор имеет право! Например, Максим Горький писал так: "Море - смеялось". Это противоречит всем правилам русского языка. Но во всех книгах печатают именно так - "Море - смеялось". Ибо авторский замысел. Маяковский в одном из своих стихов написал слово "петух" с двумя буквами "т" - вот так; "петтух", и это тоже не ошибка, а авторский замысел. Так что всё норм. Автор имеет право.
  17. demon-1862 , такая незадача: квест на Затоне на поиск Карпа. А он - зомбированный на Лесопилке. Как я понимаю из текстов мода, он должен бы сидеть на высокой трубе. А он сидит на земле у этого здания. Несколько раз начинал игру с начала - картина не меняется. Видимо, какая-то ошибка. Если бы он сидел на трубе, как задумано автором, было бы в 100 раз интереснее этот квест делать. Это возможно исправить?
  18. Зачистил только что гнёзда наемников на Станции переработки отходов и в Цехах подстанции. Затон. Начальные бронежилет и шлем, подаренные Карданом за квесты. Адреналин аж из ушей. Все прежние тактики и стратегии не годятся. Раньше-то в Зове Припяти как было: издалека из СВД по одному щелкаешь этих наемников, они даже понять не могут, откуда смерть пришла. Теперь же, в этом моде, всё по-другому. Наемники видят далеко и стреляют так, что мама не горюй. Вариант со снайперкой уже не катит. Приходится маневрировать. Очень-очень хороший мод, играть - одно наслаждение. Нашел еще ошибку в файлах конфигурации: у винтовки G36 был неправильный глушитель прописан. Поэтому создавалась странная ситуация: у наемников G36 с глушителями, а вы не могли прикрутить глушитель к своей любимой винтовке G36. Я это исправил. Открыть архив, закинуть в паку с игрой с заменой. Новая игра не нужна. g36_silent.7z
  19. С пылу, с жару - правка №1 от 4udik`a. Прицелы и ночное виденье. Прицелы в моде - это ужас. Сменить их - одна секунда, тем более, что огромный выбор уже готовых на любой вкус. Жаль, что автор мода не озаботился. Ночное виденье - тоже самое. Ужас. Тяжелое наследие Зова Припяти. А ночи в моде тёмные, без хорошего ПНВ - никак. Как обычно: распаковать архив. Закинуть в папку с игрой с заменой файлов. Новая игра не нужна. ПНВ_прицелы.7z Дополнено 28 минуты спустя ----------------------------------------------- Правка №2. Оружейная. Оружие и патроны, представленные в моде, не годятся. Пневматика, ей-богу. Нужно реально хорошее убойное оружие! Но, в то же время, сохранить баланс - та еще задача. Ну и поправил ошибки в конфигах заодно. Значит так: 1.) пистолетные патроны слабые, пистолеты и пистолеты-пулемёты это не оружие в суровых реалиях этого мода - их можно сразу выбрасывать/продавать. 2.) патронам для штурмовых винтовок поднял урон в 4 раза, теперь очередь из калаша мало кто выдержит. Особенно в голову )) Всем штурмовым винтовкам чуть поднял и выровнял урон, теперь они примерно одинаковы: разница лишь в весе, отдаче, инерции ствола, удобстве. Нет какого-то одного убер-ствола, все штурмовые винтовки хороши. 3.) патронам для снайперских винтовок калибра 7.62 и патронам для пулемета ПКМ поднял урон в 10 раз. Теперь один выстрел из СВД = один труп. А пулемёт - это вообще смерть в концентрированном виде. 4) Поднял урон патронов 12 калибра для дробовиков в 5 раз. Монстров отстреливать. Хотя монстры в этом моде - наименьшая проблема. Главная проблема - толпы наемников и монолитовцев. 5.) Граната Ф1 теперь бахает как надо. Кидаем в одну сторону - убегаем в другую. Пара гранат в подвал ВНЗ "Круг" решают проблему засевших там бойцов Монолита. Быстро и чётко решают. Рекомендую! 6) Поправил еще кратность увеличения прицелов, а то там чёрти что автор наворотил. Короче: теперь проблем с уничтожением живой силы противника быть не должно. Прячемся в укрытие/за угол, косим врага, победа! Да, и надо помнить, что и у врагов теперь точно такое оружие как у вас. И один выстрел - один труп. Ваш труп. Поэтому ходим аккуратно, короткими перебежками, оглядываемся. И не лезем на рожон. Оружие еще буду править по ходу дела. Это первая сборка, так сказать. Открыть архив, закинуть в папку с игрой, согласившись на замену. Новая игра не нужна. оружейка.7z
  20. demon-1862 , начал я играть в этот мод. Пока самое начало, Затон. Что нравится: - Играть стало в тысячу раз интереснее! Зов Припяти, будем честны, довольно заунывная игра. Особенно при повторных прохождениях. Настоящих опасностей в ней нет, наш убер-майор СБУ выкашивает врагов пачками и идёт прогулочным шагом к финалу. А тут - всё по-другому! Опасности на каждом углу. Ух! И - моё любимое - враги видят далеко и стреляют метко. Никакой больше игры "в поддавки". Меня лично это радует. - Плюс новые квесты. Это завсегда плюс. - Природа красивше стала, хотя, когда тебя жмут пятеро монолитовцев, уже не до природы. - Новые враги повышенной крепкости. Вот прям нравится! Что не нравится: - Ошибки в тексте. Режет глаз слово "сдесь". И многочисленные многоточия ... почти в каждом предложении. Отчего все модмейкеры так любят многоточия? Они только портят текст, по моему скромному мнению. - Ошибки в конфигурационных файлах оружия. Есть "родимые пятна", доставшиеся от Зова Припяти. Простой пример: fire_dispersion_condition_factor = 15 Это у автомата АК-12. Или автор мода вообще конфиги оружия не проверял или одно из двух. Просто для информации: fire_dispersion_condition_factor = 5 - увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе. Мало кто понимает, но этот параметр указан не в градусах - это множитель. 5 - это 5000% разброса при максимальном износе. Подобный разброс в реальной жизни можно получить только рассверлив Пистолет Макарова перфоратором. Все стволы в оригинальной игре имеют множитель 5, а начиная с CS маразм разработчиков начал крепчать и многие стволы получили значение 15. В CoP эта тенденция усилилась и ещё больше стволов получили значение 15. Каждый нормальный модер уменьшит это значение. Для пистолетов рекомендуется 3 - 4, автоматов 2 - 2.5, снайперок 1 - 1.5 (Источник) Еще пример: ef_main_weapon_type = 5 ef_weapon_type = 5 Это у пистолета Sig220. Это даже не знаю, как и комментировать. Это вообще за пределами добра и зла. ef_main_weapon_type - основной тип, к которому принадлежит оружие. Их всего 5. 0 = пистолеты, 1= дробовики, 2 = автоматы , 3 = винтовки, 4 = тяжелое оружие типа РПГ. Пальцем покажите мне, где в этом списке номер 5? И так далее. Мод нуждается в допиливании напильником. Все эти ошибки не критические, тем не менее, мечтаю о совершенстве. Поэтому лично у себя эти ошибки исправил. Также поправил броники и шлемы/противогазы. Позже выложу свои правки единым блоком. И еще: мод отлично играется на модифицированном движке x64 для "Зов припяти" 1.6.02 (Forward Frontier x32 + x64). ========== https://github.com/mortany/forward-frontier/releases ========== "Модифицированный движок" Зов припяти 1.6.02 (Forward Frontier x32 + x64). старую папку bin снести полностью, движок ставить "начисто". Там две папки будет - движок (bin) и отдельно шейдеры (gamedata/shaders/r1 r2 r3). Шейдеры просто добавить к тем, что есть в игре. Это просто чистый 64-битный движок для Зова Припяти. Должен решить вашу проблему, там справлена куча ошибок. Ну и плюсом - 64 бита, это дает сразу прирост скорости, плавности и вот этого вот всего. Последняя версия этого движка 1.06.1 ------------------------------- Продолжаю играть в мод. Очень увлекательно пока. Автору мода - респект и уважуха!!!! Зов Припяти заблистал новыми красками.
  21. Меня приводит в бешенство то, что в этом моде невозможно отключить фоновую музыку на локациях. Если даже поставить громкость на 0, через некоторое время музыка сама собой включается на 10% громкости. И это бесит. Сделал "заглушку" - все музыкальные темы на всех локациях заменил тишиной. Если это еще кому-то нужно, то вот архив с "заглушкой". Как обычно: распаковать, закинуть в папку с игрой. Новая игра не нужна. no_fon_music.7z
  22. Не-не-не. Это не совсем полный резет с пропажей всех нычек. Тут всё немного по другому: мы загружаем СТАРУЮ сохранёнку со всеми нашими нычками и схронами. Ничего не пропадает. Внимательно читайте мою инструкцию, я там всё пошагово описал - проще и понятнее уже просто некуда.
  23. Там какой-то блуждающий баг. Вероятно, какое-то забагованное оружие у случайного НПС-персонажа. Выход есть: Лечение вылетов на Ростоке по шагам:
  24. Отключить нельзя. Можно у них отнять гранаты, тогда нечем им будет кидаться. Как обычно: открыть архив, забросить в папку с игрой. Новая игра желательна, ибо у тех врагов, которые уже есть в игре, гранаты сохранятся. Не будет гранат только у заново сгенерированных врагов. А если начать новую игру, не будет гранат ни у кого. net_granat.7z Мне лично нравится, что враги метко кидают гранаты, я им даже добавил в своей личной игре. Теперь нельзя спрятаться за камень и всех из снайперки расстрелять - закидают гранатами. Но это у меня. На вкус и цвет - фломастеры разные. Поэтому - вот специальный патчик для полного отключения гранат. На здоровье! Дополнено 1 минуту спустя Поляна. Кукла же прямо говорит - иди на восток. Дополнено 7 минуты спустя wyoming , статическое освещение очень помогает. Или, если видеокарта позволяет, вкрутить на динамике всё на максимум. Или/или.