Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент 4udik

  1. Прямо на пальцах объясняю: 1. Сохраняетесь на Свалке. 2. выходите в меню (кнопка Esc) и жмёте кнопку 8, которая над буквами на клавиатуре (не цифровой блок справа!) 3. На экране появляется надпись, что данные сохранены. 4. Выходите из игры. 5. Начинаете НОВУЮ игру. Как только попадёте в коморку к Сидоровичу - жмёте Esc (выход в меню) и кнопку 9 над буквами вашей клавиатуры. 6. Теперь загружаете свою сохраненную игру со Свалки из пункта 1. 7. Вуаля! Всё работает! Спокойно заходим на Росток. Точно также всё делать, если поломалась сохранёнка на Ростоке.
  2. Точно нет. Сюжетная необходимость тут точно ни при чем. Там какой-то блуждающий баг. Я думаю, именно из-за АК-104 с прицелом ПСО-1.
  3. Возможно, что я нашел причину вылетов при переходе на Росток. Это автомат AK-104 с установленным на нем прицелом ПСО-1. Такой автомат сразу даёт краш игры - вылет на рабочий стол без лога. А в конфигурационных файлам бойцам Долга на Ростоке прописан такой именно автомат с таким именно прицелом. Причем, выдается он им случайным образом из большого списка другого оружия. То есть, может попасться, а может - нет. Вероятно, именно поэтому этот баг такой случайный и блуждающий. Короче, я внес исправления. Распаковать, закинуть в папку с игрой. Новая игра не нужна. Но сделать это нужно до перовго входа на Росток. Прошу написать, помогло или нет. 4udik_rostok.7z Дополнено позже: несмотря на решение проблемы с АК-104 и прицелом ПСО-1, проблемы с Ростоком никуда не делись. Сохраненки не загружаются, и вот это вот всё в полный рост. Копаю дальше. Прицел ПСО-1 на автомат АК-104 не ставьте! Вылетит игра.
  4. Для прохождения сюжета это не обязательно. Всё произойдет как надо и без этого КПК. Требуется время. Профессор Герман прямо указывает срок: - Отдохните пару дней, а мы пока зарегистрируем данные, которые вы принесли... ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Поспите пару суток. Или погуляйте. Арты пособирайте. Неужели в Зоне нечем заняться? Репутацию с фракциями прокачайте, например ) Для любознательных: в файлах игры срок срабатывания четко определен в 2 суток игрового времени. Вот, как это выглядит в коде: function ano_german_after_mil_timer() gtimers.start_timer("ano_german_after_mil_timer", 1, 2, 0, 0, "dollchan_quest.ano_german_after_mil_timer_2") -- 2 дня end Решение есть!
  5. весь список картин, что открывают куклосюжет. 1. Кордон, Фабрика, граффити на стене 2. Болота, здание, где сидел Лебедев, картина на стене комнаты 3. Свалка, в здании лотерейщика, фотокарточка в рамке на столике 4. Поляна, здание бухгалтерии на 3 этаже, картина на стене комнаты 5. Агропром, в центральном здании, граффити под аркой на стене 6. Агропром, в центральном здании, котельная, на столике фото лежит 7. Росток, у Петренко, картина на стене комнаты 8. Росток, в баре, альбом с фото на развороте лежит на одном из столов бара "100 рентген"
  6. Явный сбой. Попробуйте переиграть с ранних сохранений. Возможно, что придётся переигрывать с захода на локацию. Я прошел этот мод несколько раз, Кумыс с экологами всегда бодро мчались за главным героем до самого "Магнита". Дополнено 0 минут спустя Глюк. Плюнуть и забыть. Эти все посылки ужасно глючные. Лучше их вообще никогда не брать.
  7. Мы тут не ясновидящие ни одной минуты. Догадываюсь, что у вас квест на Кордоне - осмотреть грузовик. Ага? На водительскую дверь нужно ткнуть мышкой - начнется видеоролик. А чтоб карта (в КПК) заработала, надо с Сидоровичем поговорить, он подарит аккумулятор. На аккумулятор в своем рюкзаке щелкните мышой - КПК заработает. Это магия! Или вы про карту, которая из грузовика выпадает? Так после видеоролика она у вас и появится.
  8. Да, подобрал с трупа монолитовца. С трупов Монолита подбирают все, поэтому теоретически вспышка может обнаружиться на любом трупе. Или в торговле у любого персонажа. Но источник один - Монолит ))))) Дополнено 2 минуты спустя Это поправимо. Главное, что сделал автор мода - создал неповторимый мир и сюжет. Остальное можно исправить. Ручки-то у нас золотые)))) Мод офигенский! Хороший, особенно для free-play основы CoC, это вообще супер!
  9. Штурмовые винтовки HK-416 в файлах игры жестко привязаны к наемникам. То есть, могут оказаться в руках у любого найма. На заводе Росток постоянно тусуются 4 наймита на недостройке, рано или поздно 416 винтовка из кого-то из них выпадет. А вот со Вспышками беда. Я сам настрадался. Накручивал круги по всем аномалиям, рождаются какие угодно арты, только не вспышки. Как назло. Сюжет не должен тормозить из-за такой фигни, так считаю. Поэтому внес крохотное исправление: теперь Вспышки выпадают иногда из мертвых бойцов Монолита. vspishki.7z
  10. А дробь и не пробивает бронежилет. Бронежилет остается цел. А вот рёбра, легкие, мышцы и сосуды под бронежилетом превращаются в кровавую кашу. Запреградная травма, называется. Надо же понимать, что такое дульная энергия. Например, пистолетный патрон 9*19 мм выдает 520 Дж. Автоматный патрон 5,56*45 мм выдает 1800 Дж. Винтовочный патрон 7,62*39 мм несет 2100 Дж разрушительной энергии. 12 калибр выдаёт 2700 Дж! (Пуля Бреннеке) Вепрь может выдать до 4 тысяч джоулей дульной энергии. Чем выше дульная энергия, тем разрушительнее будет встреча пули/картечи/дроби с препятствием.
  11. У Свободы куча квестов, нужно брать их у обычных бойцов Свободы. Самый крутой, конечно, это квест на зачистку базы Монолита. Репутация и награды за квесты хоть и не большие, но приятные бонусы. Дополнено 2 минуты спустя По оружию и убойности разных патронов в авторской версии мода сильнейший дисбаланс. Это так. Я готовлю личный патч, где всё это будет поправлено. Пистолеты станут как пистолеты, то есть, почти безобидные. А вот дробовики станут ужасны и разрушительны в ближнем бою. Можете протестировать мои правки: 4udik_weapons.7z Как обычно: открыть архив, закинуть в папку с игрой. Новая игра не нужна.
  12. Значит не всё нашли. Там почти в каждой комнатке что-нибудь да лежит квестовое. В том числе и в комнатке самой первой по левую руку, после открытой декодированной двери. Её часто невнимательно осматривают и пропускают. Плюс нужно взять системный блок компьютера (жесткий диск, на самом деле), здоровенная такая бандура в одной из комнат с компьютерами. В глаза не бросается, хоть и огромная штука. Дополнено 3 минуты спустя С излучением на Радаре всё не просто. Оно, конечно, спадает ночью, но не до ноля. Кроме того, есть очаги повышенного излучения, их детектор "Вьюга" видит и показывает. Плюс есть непроходимые области пси-излучения. Они, обычно, перекрывают дороги. Так что огородами, через Рыжий Лес. Плюс пить таблетки от пси-излучения, очень помогают. Никто и не обещал, что будет легко.
  13. Рычаг еще нужно дёрнуть. На том же пульте, только правее. Ну и монолитовцы с пулемётами, конечно, набегут. Будут всячески препятствовать, куда ж без этого. А затем игра сама скажет, что делать дальше. Кульминация довольно неожиданная и интересная. Автор мода создал отличный сюжет, просто отличный. Браво! Еще, в любой непонятной ситуации жмите кнопку Tab на своей клавиатуре, на экране появятся подсказки по текущему заданию. Иногда это помогает понять, куда плыть. Дополнено 2 минуты спустя Это баг, глюк мода. Решение найдено, чуть выше описано в подробностях. Вход со Свалки на Росток теперь работает как часы. Немножко магии - и готово! Дополнено 9 минуты спустя Еще можно поставить мою правку, тогда Вспышки начнут иногда выпадать из мёртвых бойцов Монолита. Так их проще добыть, чем найти в аномалиях. vspishki.7z Детектор "Велес" можно купить у экологов в бункере на Болотах, но он очень дорогой. А можно выбить его из зомбированных экологов, иногда выпадает - вероятность 10%. В принципе, Росток/Бар подходит для этих целей лучше всего. Там толпы зомбированных шляются. Зомбированные экологи одеты в разноцветные научные комбезы - оранжевые, зелёные, белые, синие. Не спутаете ни с кем. В файлах игры это прописано так: detector_elite=1, prob=0.1 \n
  14. Пойдем по пути экспериментов. Для начала сотрите user.ltx совсем. Не знаю, как частичное прохождение х18 влияет, честно не знаю. Спавнеры - это зло, конечно, для сюжетных модов. Попробуйте еще движок сменить, я играю на движке Аномалия, мне кажется он меньше глючит, чем врожденный btr. В шапке этой темы есть специальная программа для быстрой и безболезненной смены движка. После смены движка новая игра не нужна. Прога для смены движка Дополнено 53 минуты спустя По пунктам: 1. Патч не мой. 2. На платформу CoC, на которой создан мод, существую сотни разнообразных HUD`ов. Можно выбрать под себя любой. Так, чтоб вам было приятно играть. Я, например, поставил себе HUD от мода "Путь во Мгле", он мне нравится. И там одна точка в центре карты обозначает нашего героя. Отдельно компас, отдельно часы. Ну и вся другая информация тоже. Сам HUD: открыть архив, закинуть в паку с игрой. Новая игра не нужна. HUD_PvM.7z И да, этот HUD отображает число людей, находящихся поблизости. Цифра под часами. Это очень помогает зачищать гнёзда Монолита. Важно: как правильно указали камрады, этот конкретный HUD не показывает правильно уровень жажды. А жажда мучает нашего героя постоянно почти. Поэтому, если вдруг мир вокруг потерял чёткость, а в глазах начало двоиться, и здоровье убывает - срочно нужно пить. Много. Это эффекты жажды. Дополнено 21 минуты спустя Боже! Это работает!!!! Спасибо, Рико94, за спасительное открытие. Ура!!!! Гранд мерси, камрад. Рекомендую этот способ всем, у кого перестали грузиться сохраненные игры на локации Росток. Или кто не может вообще зайти на локацию Росток. Метод рабочий. Описан выше.
  15. По сюжету попадете. А потом будет постоянно действующий переход из Бара + проводники за деньги смогут отвести туда-обратно. Но это уже самый конец игры. Он заселен, живой.
  16. Мы тут не ясновидящие ни одной минуты. Такой проблемы раньше никто не описывал. Так что это косяк лично ваш. Что делали с модом? Может быть какую-то кривую сборку поставили с левого ресурса? Или еще что? Опишите подробно, как вам удалось получить такой результат. table index is nil - попытка обращения к нулевому элементу. Дополнено 0 минут спустя Нет
  17. Хм... странно. У них в логике прописано - следовать за вашим героем. Я просто бегу прямиком к бункеру ученых не оглядываясь, а они позже прибегают сами всей толпой. Попробуйте убежать от них. Попробуйте на цифровой клавиатуре, что справа от букв отдельным блоком - путем нажимания кнопок 5 и 4 задать им режимы "Режим Следования" и "Пассивный Режим".
  18. А ты думал, что в сказку попал? У моего героя на старте игры в кармане было несколько листочков бумаги интересной фактуры, пропитанных ЛСД. А когда герой проснулся в подвале у медика - этих марок уже не было. Вот так-то. Никому верить нельзя. ------------------------------- Чтоб два раза не вставать: мой вариант музыки начального меню для этого мода. С.У.М.Е.Р.К.И. – Тени Чернобыля Музыка меню
  19. На Радаре самый крутой момент, по моему скромному мнению, наступает после декодирования и открытия двери в Х-11. Можно сразу шмыгнуть в эту дверь. А можно подождать и встретить свою судьбу. В виде пары-тройки десятков тяжеловооруженных монолитовцев. Гранаты Ф-1 чудо как хороши в тоннелях и замкнутых пространствах.
  20. Рандом. Просто не повезло. Поспать пару-тройку часов перед переходом на Армейских складах и снова попробовать зайти. Все свободные НПС-отряды создаются случайным образом. Или просто попробовать переиграть этот момент с момента, пока вы еще на Армейских складах, до перехода. Рандом такой рандом.
  21. В нескольких последних патчах эта проблема уже решена. У вас последние патчи мода установлены?
  22. Именно что выглядит. Если не находиться в зоне срабатывания скрипта, то Кумыс на Армейских Складах бессмертный - косит монолитовцев пачками. Правда, скрипт тут же создает новые отряды монолита - и веселье продолжается. Причем, из мёртвых монолитовцев ничего не выпадает, ни оружие, ни чего-либо еще. Видимо, они перед смертью всё съедают, чтоб не досталось неверным. И это может длиться вечно. Кумыса, как и всех ученых, убивает скрипт. У меня один эколог застрял в оружейной комнате на бывшей базе Свободы, так его скрипт убил и там. Он просто мёртвый свалился на пол. Дополнено 1 минуту спустя Счетчик неписей - не знаю как. А вот часики добавить можно. Есть патч: Часики на HUD Дополнено 2 минуты спустя При смене движка новая игра не нужна.
  23. Вылет со Свалки на Росток не починили. Но он рандомный, бывает не всегда. И можно его забороть случайным образом. Но в целом мод вполне играбельный. Вылеты, конечно, бывают.