Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 358
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    27

Весь контент 4udik

  1. Недоработки есть, кто ж спорит. Но это - дело поправимое. Дойду в игре до того места - поправлю, там делов-то на минуту. Или, может, сам автор поправит. Автор нам прямым текстом объяснил свой замысел и свою логику. Это редко так случается, чаще мы лишь можем догадываться об авторском замысле. Так что будем благодарны. Мод- хороший! Автору - спасибо! Особенно меня радуют нычки в новых неожиданных местах. Отродясь не прыгал я по крышам на Затоне, а теперь - ух! Не знал, даже, что так можно было. Ну и хабар в новых нычках богатый, не жаль потраченных усилий.
  2. ок. Принято. Не помню, чтоб я там загружался, прослежу эту связь при следующем прохождении. Еще новая странность: когда мы застаём Тремора в сарайчике около портовых кранов над окровавленным телом Глухаря, а тела Глухаря, как раз, и нету! Я точно помню, что в оригинале Зова Припяти тело Глухаря лежало на столе, и его даже можно было обшарить. Внимание, вопрос! Где тело, брат? Дополнено 5 минуты спустя Это называется - авторский замысел. Автор имеет право! Например, Максим Горький писал так: "Море - смеялось". Это противоречит всем правилам русского языка. Но во всех книгах печатают именно так - "Море - смеялось". Ибо авторский замысел. Маяковский в одном из своих стихов написал слово "петух" с двумя буквами "т" - вот так; "петтух", и это тоже не ошибка, а авторский замысел. Так что всё норм. Автор имеет право.
  3. demon-1862 , такая незадача: квест на Затоне на поиск Карпа. А он - зомбированный на Лесопилке. Как я понимаю из текстов мода, он должен бы сидеть на высокой трубе. А он сидит на земле у этого здания. Несколько раз начинал игру с начала - картина не меняется. Видимо, какая-то ошибка. Если бы он сидел на трубе, как задумано автором, было бы в 100 раз интереснее этот квест делать. Это возможно исправить?
  4. Зачистил только что гнёзда наемников на Станции переработки отходов и в Цехах подстанции. Затон. Начальные бронежилет и шлем, подаренные Карданом за квесты. Адреналин аж из ушей. Все прежние тактики и стратегии не годятся. Раньше-то в Зове Припяти как было: издалека из СВД по одному щелкаешь этих наемников, они даже понять не могут, откуда смерть пришла. Теперь же, в этом моде, всё по-другому. Наемники видят далеко и стреляют так, что мама не горюй. Вариант со снайперкой уже не катит. Приходится маневрировать. Очень-очень хороший мод, играть - одно наслаждение. Нашел еще ошибку в файлах конфигурации: у винтовки G36 был неправильный глушитель прописан. Поэтому создавалась странная ситуация: у наемников G36 с глушителями, а вы не могли прикрутить глушитель к своей любимой винтовке G36. Я это исправил. Открыть архив, закинуть в паку с игрой с заменой. Новая игра не нужна. g36_silent.7z
  5. С пылу, с жару - правка №1 от 4udik`a. Прицелы и ночное виденье. Прицелы в моде - это ужас. Сменить их - одна секунда, тем более, что огромный выбор уже готовых на любой вкус. Жаль, что автор мода не озаботился. Ночное виденье - тоже самое. Ужас. Тяжелое наследие Зова Припяти. А ночи в моде тёмные, без хорошего ПНВ - никак. Как обычно: распаковать архив. Закинуть в папку с игрой с заменой файлов. Новая игра не нужна. ПНВ_прицелы.7z Дополнено 28 минуты спустя ----------------------------------------------- Правка №2. Оружейная. Оружие и патроны, представленные в моде, не годятся. Пневматика, ей-богу. Нужно реально хорошее убойное оружие! Но, в то же время, сохранить баланс - та еще задача. Ну и поправил ошибки в конфигах заодно. Значит так: 1.) пистолетные патроны слабые, пистолеты и пистолеты-пулемёты это не оружие в суровых реалиях этого мода - их можно сразу выбрасывать/продавать. 2.) патронам для штурмовых винтовок поднял урон в 4 раза, теперь очередь из калаша мало кто выдержит. Особенно в голову )) Всем штурмовым винтовкам чуть поднял и выровнял урон, теперь они примерно одинаковы: разница лишь в весе, отдаче, инерции ствола, удобстве. Нет какого-то одного убер-ствола, все штурмовые винтовки хороши. 3.) патронам для снайперских винтовок калибра 7.62 и патронам для пулемета ПКМ поднял урон в 10 раз. Теперь один выстрел из СВД = один труп. А пулемёт - это вообще смерть в концентрированном виде. 4) Поднял урон патронов 12 калибра для дробовиков в 5 раз. Монстров отстреливать. Хотя монстры в этом моде - наименьшая проблема. Главная проблема - толпы наемников и монолитовцев. 5.) Граната Ф1 теперь бахает как надо. Кидаем в одну сторону - убегаем в другую. Пара гранат в подвал ВНЗ "Круг" решают проблему засевших там бойцов Монолита. Быстро и чётко решают. Рекомендую! 6) Поправил еще кратность увеличения прицелов, а то там чёрти что автор наворотил. Короче: теперь проблем с уничтожением живой силы противника быть не должно. Прячемся в укрытие/за угол, косим врага, победа! Да, и надо помнить, что и у врагов теперь точно такое оружие как у вас. И один выстрел - один труп. Ваш труп. Поэтому ходим аккуратно, короткими перебежками, оглядываемся. И не лезем на рожон. Оружие еще буду править по ходу дела. Это первая сборка, так сказать. Открыть архив, закинуть в папку с игрой, согласившись на замену. Новая игра не нужна. оружейка.7z
  6. demon-1862 , начал я играть в этот мод. Пока самое начало, Затон. Что нравится: - Играть стало в тысячу раз интереснее! Зов Припяти, будем честны, довольно заунывная игра. Особенно при повторных прохождениях. Настоящих опасностей в ней нет, наш убер-майор СБУ выкашивает врагов пачками и идёт прогулочным шагом к финалу. А тут - всё по-другому! Опасности на каждом углу. Ух! И - моё любимое - враги видят далеко и стреляют метко. Никакой больше игры "в поддавки". Меня лично это радует. - Плюс новые квесты. Это завсегда плюс. - Природа красивше стала, хотя, когда тебя жмут пятеро монолитовцев, уже не до природы. - Новые враги повышенной крепкости. Вот прям нравится! Что не нравится: - Ошибки в тексте. Режет глаз слово "сдесь". И многочисленные многоточия ... почти в каждом предложении. Отчего все модмейкеры так любят многоточия? Они только портят текст, по моему скромному мнению. - Ошибки в конфигурационных файлах оружия. Есть "родимые пятна", доставшиеся от Зова Припяти. Простой пример: fire_dispersion_condition_factor = 15 Это у автомата АК-12. Или автор мода вообще конфиги оружия не проверял или одно из двух. Просто для информации: fire_dispersion_condition_factor = 5 - увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе. Мало кто понимает, но этот параметр указан не в градусах - это множитель. 5 - это 5000% разброса при максимальном износе. Подобный разброс в реальной жизни можно получить только рассверлив Пистолет Макарова перфоратором. Все стволы в оригинальной игре имеют множитель 5, а начиная с CS маразм разработчиков начал крепчать и многие стволы получили значение 15. В CoP эта тенденция усилилась и ещё больше стволов получили значение 15. Каждый нормальный модер уменьшит это значение. Для пистолетов рекомендуется 3 - 4, автоматов 2 - 2.5, снайперок 1 - 1.5 (Источник) Еще пример: ef_main_weapon_type = 5 ef_weapon_type = 5 Это у пистолета Sig220. Это даже не знаю, как и комментировать. Это вообще за пределами добра и зла. ef_main_weapon_type - основной тип, к которому принадлежит оружие. Их всего 5. 0 = пистолеты, 1= дробовики, 2 = автоматы , 3 = винтовки, 4 = тяжелое оружие типа РПГ. Пальцем покажите мне, где в этом списке номер 5? И так далее. Мод нуждается в допиливании напильником. Все эти ошибки не критические, тем не менее, мечтаю о совершенстве. Поэтому лично у себя эти ошибки исправил. Также поправил броники и шлемы/противогазы. Позже выложу свои правки единым блоком. И еще: мод отлично играется на модифицированном движке x64 для "Зов припяти" 1.6.02 (Forward Frontier x32 + x64). ========== https://github.com/mortany/forward-frontier/releases ========== "Модифицированный движок" Зов припяти 1.6.02 (Forward Frontier x32 + x64). старую папку bin снести полностью, движок ставить "начисто". Там две папки будет - движок (bin) и отдельно шейдеры (gamedata/shaders/r1 r2 r3). Шейдеры просто добавить к тем, что есть в игре. Это просто чистый 64-битный движок для Зова Припяти. Должен решить вашу проблему, там справлена куча ошибок. Ну и плюсом - 64 бита, это дает сразу прирост скорости, плавности и вот этого вот всего. Последняя версия этого движка 1.06.1 ------------------------------- Продолжаю играть в мод. Очень увлекательно пока. Автору мода - респект и уважуха!!!! Зов Припяти заблистал новыми красками.
  7. Меня приводит в бешенство то, что в этом моде невозможно отключить фоновую музыку на локациях. Если даже поставить громкость на 0, через некоторое время музыка сама собой включается на 10% громкости. И это бесит. Сделал "заглушку" - все музыкальные темы на всех локациях заменил тишиной. Если это еще кому-то нужно, то вот архив с "заглушкой". Как обычно: распаковать, закинуть в папку с игрой. Новая игра не нужна. no_fon_music.7z
  8. Не-не-не. Это не совсем полный резет с пропажей всех нычек. Тут всё немного по другому: мы загружаем СТАРУЮ сохранёнку со всеми нашими нычками и схронами. Ничего не пропадает. Внимательно читайте мою инструкцию, я там всё пошагово описал - проще и понятнее уже просто некуда.
  9. Там какой-то блуждающий баг. Вероятно, какое-то забагованное оружие у случайного НПС-персонажа. Выход есть: Лечение вылетов на Ростоке по шагам:
  10. Отключить нельзя. Можно у них отнять гранаты, тогда нечем им будет кидаться. Как обычно: открыть архив, забросить в папку с игрой. Новая игра желательна, ибо у тех врагов, которые уже есть в игре, гранаты сохранятся. Не будет гранат только у заново сгенерированных врагов. А если начать новую игру, не будет гранат ни у кого. net_granat.7z Мне лично нравится, что враги метко кидают гранаты, я им даже добавил в своей личной игре. Теперь нельзя спрятаться за камень и всех из снайперки расстрелять - закидают гранатами. Но это у меня. На вкус и цвет - фломастеры разные. Поэтому - вот специальный патчик для полного отключения гранат. На здоровье! Дополнено 1 минуту спустя Поляна. Кукла же прямо говорит - иди на восток. Дополнено 7 минуты спустя wyoming , статическое освещение очень помогает. Или, если видеокарта позволяет, вкрутить на динамике всё на максимум. Или/или.
  11. Выключить, видимо, никак. Можно заменить на другую или на звуки тишины. На выбор: 1. тишина вместо музыки главного меню no_muzik_srat.7z 2. сталкерская песня под гитару вместо музыки главного меню (С.У.М.Е.Р.К.И. – Тени Чернобыля) замена музыки главного меню Как обычно: распаковать архив, закинуть в папку с игрой. Новая игра не нужна. Дополнено 9 минуты спустя Напарника в игре можно взять, если он зелёным цветом горит на карте (репутация с ним или его фракцией от 1000 ед. и выше). Напарники очень тупые, управляются другим скриптом, не тем, что управляет вашими врагами. Поэтому напарники плохо видят, плохо стреляют и мрут пачками. Не рекомендую. Проблем от них больше, чем пользы. И еще они норовят вашему герою в спину стрельнуть во время боя, если тот оказался на линии огня. Тупые, в общем.
  12. Прямо на пальцах объясняю: 1. Сохраняетесь на Свалке. 2. выходите в меню (кнопка Esc) и жмёте кнопку 8, которая над буквами на клавиатуре (не цифровой блок справа!) 3. На экране появляется надпись, что данные сохранены. 4. Выходите из игры. 5. Начинаете НОВУЮ игру. Как только попадёте в коморку к Сидоровичу - жмёте Esc (выход в меню) и кнопку 9 над буквами вашей клавиатуры. 6. Теперь загружаете свою сохраненную игру со Свалки из пункта 1. 7. Вуаля! Всё работает! Спокойно заходим на Росток. Точно также всё делать, если поломалась сохранёнка на Ростоке.
  13. Точно нет. Сюжетная необходимость тут точно ни при чем. Там какой-то блуждающий баг. Я думаю, именно из-за АК-104 с прицелом ПСО-1.
  14. Возможно, что я нашел причину вылетов при переходе на Росток. Это автомат AK-104 с установленным на нем прицелом ПСО-1. Такой автомат сразу даёт краш игры - вылет на рабочий стол без лога. А в конфигурационных файлам бойцам Долга на Ростоке прописан такой именно автомат с таким именно прицелом. Причем, выдается он им случайным образом из большого списка другого оружия. То есть, может попасться, а может - нет. Вероятно, именно поэтому этот баг такой случайный и блуждающий. Короче, я внес исправления. Распаковать, закинуть в папку с игрой. Новая игра не нужна. Но сделать это нужно до перовго входа на Росток. Прошу написать, помогло или нет. 4udik_rostok.7z Дополнено позже: несмотря на решение проблемы с АК-104 и прицелом ПСО-1, проблемы с Ростоком никуда не делись. Сохраненки не загружаются, и вот это вот всё в полный рост. Копаю дальше. Прицел ПСО-1 на автомат АК-104 не ставьте! Вылетит игра.
  15. Для прохождения сюжета это не обязательно. Всё произойдет как надо и без этого КПК. Требуется время. Профессор Герман прямо указывает срок: - Отдохните пару дней, а мы пока зарегистрируем данные, которые вы принесли... ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Поспите пару суток. Или погуляйте. Арты пособирайте. Неужели в Зоне нечем заняться? Репутацию с фракциями прокачайте, например ) Для любознательных: в файлах игры срок срабатывания четко определен в 2 суток игрового времени. Вот, как это выглядит в коде: function ano_german_after_mil_timer() gtimers.start_timer("ano_german_after_mil_timer", 1, 2, 0, 0, "dollchan_quest.ano_german_after_mil_timer_2") -- 2 дня end Решение есть!
  16. весь список картин, что открывают куклосюжет. 1. Кордон, Фабрика, граффити на стене 2. Болота, здание, где сидел Лебедев, картина на стене комнаты 3. Свалка, в здании лотерейщика, фотокарточка в рамке на столике 4. Поляна, здание бухгалтерии на 3 этаже, картина на стене комнаты 5. Агропром, в центральном здании, граффити под аркой на стене 6. Агропром, в центральном здании, котельная, на столике фото лежит 7. Росток, у Петренко, картина на стене комнаты 8. Росток, в баре, альбом с фото на развороте лежит на одном из столов бара "100 рентген"
  17. Явный сбой. Попробуйте переиграть с ранних сохранений. Возможно, что придётся переигрывать с захода на локацию. Я прошел этот мод несколько раз, Кумыс с экологами всегда бодро мчались за главным героем до самого "Магнита". Дополнено 0 минут спустя Глюк. Плюнуть и забыть. Эти все посылки ужасно глючные. Лучше их вообще никогда не брать.
  18. Мы тут не ясновидящие ни одной минуты. Догадываюсь, что у вас квест на Кордоне - осмотреть грузовик. Ага? На водительскую дверь нужно ткнуть мышкой - начнется видеоролик. А чтоб карта (в КПК) заработала, надо с Сидоровичем поговорить, он подарит аккумулятор. На аккумулятор в своем рюкзаке щелкните мышой - КПК заработает. Это магия! Или вы про карту, которая из грузовика выпадает? Так после видеоролика она у вас и появится.
  19. Да, подобрал с трупа монолитовца. С трупов Монолита подбирают все, поэтому теоретически вспышка может обнаружиться на любом трупе. Или в торговле у любого персонажа. Но источник один - Монолит ))))) Дополнено 2 минуты спустя Это поправимо. Главное, что сделал автор мода - создал неповторимый мир и сюжет. Остальное можно исправить. Ручки-то у нас золотые)))) Мод офигенский! Хороший, особенно для free-play основы CoC, это вообще супер!
  20. Штурмовые винтовки HK-416 в файлах игры жестко привязаны к наемникам. То есть, могут оказаться в руках у любого найма. На заводе Росток постоянно тусуются 4 наймита на недостройке, рано или поздно 416 винтовка из кого-то из них выпадет. А вот со Вспышками беда. Я сам настрадался. Накручивал круги по всем аномалиям, рождаются какие угодно арты, только не вспышки. Как назло. Сюжет не должен тормозить из-за такой фигни, так считаю. Поэтому внес крохотное исправление: теперь Вспышки выпадают иногда из мертвых бойцов Монолита. vspishki.7z
  21. А дробь и не пробивает бронежилет. Бронежилет остается цел. А вот рёбра, легкие, мышцы и сосуды под бронежилетом превращаются в кровавую кашу. Запреградная травма, называется. Надо же понимать, что такое дульная энергия. Например, пистолетный патрон 9*19 мм выдает 520 Дж. Автоматный патрон 5,56*45 мм выдает 1800 Дж. Винтовочный патрон 7,62*39 мм несет 2100 Дж разрушительной энергии. 12 калибр выдаёт 2700 Дж! (Пуля Бреннеке) Вепрь может выдать до 4 тысяч джоулей дульной энергии. Чем выше дульная энергия, тем разрушительнее будет встреча пули/картечи/дроби с препятствием.
  22. У Свободы куча квестов, нужно брать их у обычных бойцов Свободы. Самый крутой, конечно, это квест на зачистку базы Монолита. Репутация и награды за квесты хоть и не большие, но приятные бонусы. Дополнено 2 минуты спустя По оружию и убойности разных патронов в авторской версии мода сильнейший дисбаланс. Это так. Я готовлю личный патч, где всё это будет поправлено. Пистолеты станут как пистолеты, то есть, почти безобидные. А вот дробовики станут ужасны и разрушительны в ближнем бою. Можете протестировать мои правки: 4udik_weapons.7z Как обычно: открыть архив, закинуть в папку с игрой. Новая игра не нужна.
  23. Значит не всё нашли. Там почти в каждой комнатке что-нибудь да лежит квестовое. В том числе и в комнатке самой первой по левую руку, после открытой декодированной двери. Её часто невнимательно осматривают и пропускают. Плюс нужно взять системный блок компьютера (жесткий диск, на самом деле), здоровенная такая бандура в одной из комнат с компьютерами. В глаза не бросается, хоть и огромная штука. Дополнено 3 минуты спустя С излучением на Радаре всё не просто. Оно, конечно, спадает ночью, но не до ноля. Кроме того, есть очаги повышенного излучения, их детектор "Вьюга" видит и показывает. Плюс есть непроходимые области пси-излучения. Они, обычно, перекрывают дороги. Так что огородами, через Рыжий Лес. Плюс пить таблетки от пси-излучения, очень помогают. Никто и не обещал, что будет легко.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования