-
Публикаций
1 283 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Deathman
-
А це я вже говорю про твої чудові винаходи типу вібродемпфера на відеокарту. Відразу ясно що йдеться про фізику, що працює за законами, відмінною від законів нашої реальності
-
Усьому є межа і кожен може край заебаться з твоїх спроб в гумор і логіку. Читаючи твої пости складається таке відчуття, ніби ти живеш у якійсь паралельній реальності, зі своїми законами логіки та принциповими основами концепції гумору, і твої пости для Ap pro тієї реальності помилково потрапляють у наш світ і знову і знову ламають мозок та виставляють тебе посміховиськом
-
-
@Browsette Я даже не буду говорить что постановка камеры от лица героя во всех сценах это намеренный прием, для создания иллюзии того, что это ты через персонажа переживаешь события игры, камера от третьего лица этой иллюзии бы не создала, потому что это создает восприятие с точки зрения наблюдателя. Не хочешь придраться например к Doom Eternal? А то там тоже большая часть сцен от лица героя, или только до С2 до*ебываться по этому поводу можно? Дополнено 3 минуты спустя Выбор приемов операторки для построения сцен в Death stranding обусловлен тем, что игра передает кинематографичный опыт и повествует об истории главного героя, в С2 ситуация иная и история как я уже и сказал передается от лица героя, может быть еще и с Detroit become human сравнение сделаешь? Там тоже операторка, но тебя же не будет *бать то, что DBH это интерактивное кино
-
Это просто отличная постановка и очень мощный экшн, в декорациях, которые я рассматривал, ставя видео на паузу. Очень жду, надеюсь что у GSC все получится, потому что это действительно мощно. Дополнено 36 минуты спустя Очень важное мнение от человека, который ни режессурой, ни операторкой никогда не занимался, а то что видит на экране судит так, как будто окончил ВГИК и имеет опыт в индустрии больше и продуктивнее чем у Нолана, Кемерона и Майкла Бея вместе взятых
- 27 ответов
-
- 12
-
-
-
-
-
-
-
На днях случайно нашел Art Station S2 Old Concept, возможно кому-то будет интересно на это посмотреть
-
Тебя на пол уронили похоже в род доме судя по тому какое у тебя представление о реальности и тому какие тебе идеи в голову приходят...
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Для того чтобы была возможность добавлять подземные уровни на ряду с обычными нужно модифицировать такую штуку как Env Mod или делать его логическое продолжение. Нужно сделать с его помощью: 1. Полную смену параметров освещения (Как минимум управлять с его помощью эмбиентом от неба из Light Map) 2. Переключение наборов случайных звуков на привязанный к этому Env mod при нахождении в нем 3. Реализовать переключение музыки. При помощи HOM и секторов можно реализовать оптимизированное сосуществование подземной и наземной части уровня (Подземная часть будет отгружаться при нахождении игрока в наземной части, наземная будет отгружаться при нахождении в подземной части Задача реализации бесшовных наземных и подземных уровней вполне выполнима, но для начала нужно поработать с механизмом переключения параметров сцены.
-
Советую на хер послать это сообщество - оно не достойно ничего хорошего, а у тебя есть способности, которые ты можешь реализовывать с отдачей со стороны.
-
Для тех кто в танке - ютуб замедляют и уже неделю как Дополнено 13 минуты спустя Всем тугодумным, кто только сейчас понял что ютуб замедляют https://github.com/ValdikSS/GoodbyeDPI
-
Концепт нового освещения для первого рендера в NSPX https://vk.com/wall-206168883_279
-
Насколько все плохо... Это обязан увидеть весь чат про графона и мой друг эксперт по нейросетям...
-
@Manly, а ответь-ка на милость, а каких это именно ядер в GT9800 всего 16? Какого типа ядер столько? Дополнено 2 минуты спустя А давай раз ты понимаешь все то ответишь мне как именно и как ты кодом собираешься добиться на CPU такой же производительности как и на GPU? И какие именно операции ты будешь производить с каждым весом нейросети?
-
ТАК КАКОГО ЖЕ ХРЕНА ТЫ ТОГДА ПЫТАЕШЬСЯ СО ВСЕЙ УВЕРЕННОСТЬЮ ГОВОРИТЬ НА ТЕМУ, КОТОРУЮ ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ И НА ТОЛИКУ, А САМОЕ ГЛАВНОЕ ГОВОРИТЬ КАК БУДЕТ ЛУЧШЕ?
-
Нет. Процессор будет считать каждый вес нейросети последовательно, один за другим, а видеокарта распараллеливает каждый вес по ядрам. Я не знаю с какого потолка ты это взял... Если ты не согласен то ответь тогда на вопрос почему цвета пикселей, данные о вершинах и так далее считает GPU с огромной кучей ядер и отдельным типом энергозависимой памяти, а не CPU, раз он справится с этим лучше Дополнено 4 минуты спустя Любая видеокарта и так по умолчанию работает в связке с процессором. Или ты имеешь ввиду что постоянно гонять через шину каждый вес нейросети чтобы тратить время на то чтобы. Чтобы что? Что с весами, которые нужно просто перемножить, должен сделать процессор? Ну и также с подключением, суперкомпьютеры работают на видеокартах тоже, только это не обычные видеокарты
-
Совершенно обычно. Игра могла не уложиться в сроки по качеству. Если они переносят, значит есть причина. Никому не понравилось как вышел киберпанк? Думаю что им тоже и поэтому они тратят время на доработку игры
-
https://overclockers.ru/blog/technoboom/show/170145/V-Windows-11-poyavilos-novoe-navyazchivoe-vsplyvajuschee-okno-kotoroe-nevozmozhno-otkljuchit Дополнено 1 минуту спустя https://overclockers.ru/blog/breaking-news/show/170409/Obnovlenie-Windows-10-i-11-privodit-k-probleme-s-Bitlocker-posle-perezagruzki-kak-reshit-problemu
-
ШОК RTX В СТАЛКЕРЕ https://vk.com/wall806292260_204
