Перейти к содержанию

Deathman

Разработчики
  • Публикаций

    901
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Deathman

  1. Есть большой уровень в быстром доступе? Можно будет проверить возможное решение проблемы
  2. Исходный код тени Чернобыля для Visual studio 2019 Авторы - VAX325, Deathman, Mihan323 Помимо адаптации сборки x0.0007 патча под новую Visual studio добавлены: Тени от травы Вертикальная синхронизация Безрамочный оконный режим Отключен TOPMOST Исправление бага с игнорированием ночной фоновой музыки Инерция оружия в прицеливании И немногое другое, что я успел добавить за вечер Приветствуются пулл реквесты, советы, а также прочая активность. От активности зависит дальнейшее добавление улучшательств в этот репозиторий Дополнено 9 минуты спустя Воспользуюсь случаем и напомню про NSPX (Последний релиз) Проект жив и достаточно быстрым темпом развивается. Благодаря @mihan-323 проект ударными темпами переезжает на DX11 и уже сейчас использует фичи, которые дает переход на него. На данный момент почти полностью готов первый рендер (Работает и на DX10 и на DX11 железе) В любом случае, какие бы успехи не переживал проект, ему все еще нужна помощь. Если вы хотите присоединиться к разработке то напишите мне в личные сообщения на форуме или в ВК - https://vk.com/ns_deathman Дополнительные скрины со второго рендера
  3. 0_о Прежде чем говорить подобные вещи посмотри как выглядит хрей версии тени Чернобыля и хрей версии чн/зп. Если бы могли - взяли бы четвертый рендер с DWM, но ситуация другая, поэтому поступили так
  4. От кого... Дополнено 1 минуту спустя Если ты такой ратующий за рОдЕнУ - что же ты еще не в военной части?
  5. У бабушкиной подруги сына взяли с пороком сердца - умер в военной части. Берут вообще всех и слава богу если по здоровью обратно вернут
  6. Скажу так. Тень Чернобыля это настоящий шутер, местами нелинейный, с >элементами< RPG, сурвайвл хоррора и какой-никакой атмосферой и сеттингом. Чистое небо полностью линейный шутер, в котором больше нет элемента сурвавл хоррора, а также полностью потеряна атмосфера. Зоны не существует вовсе, если убрать ее из сюжета критически ничего не изменится. Зов Припяти это желтушный фоллаут в пустыне, иногда с лужами. Игра наказывает за то что ты пытаешься играть в нее как в шутер, как минимум ущербным ганплеем (Чего стоит отдача). Но при этом это единственная игра серии в которой идет упор на персоналии.
  7. Я сам в шоке от того что делает Mihan323 с проектом, если бы не он то я бы не вернулся к работе Дополнено 59 минуты спустя Обожаю сталкерскую геометрию - сразу видно что тесселяции при такой не сварить Дополнено 25 минуты спустя Скоро будет что-то важное Дополнено 8 минуты спустя
  8. Я не хочу бравировать этим на таком раннем этапе слишком сильно, поэтому эта новость только для тех кто понимает детали написанного в логе, более приземленные фичи я скину позже
  9. Небольшая весточка для тех, кто может понять из этого куска лога, что скоро может появиться в NSPX и над чем работает Mihan323 Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:5E2]: NVIDIA GeForce GTX 260 * CREATE: DeviceREF: 2 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 869 M * DirectX Graphics Infrastructure level: 11.0 * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) * GPU vertex cache: unrecognized, 128 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 1-GPU Дополнено 1 минуту спустя Зачем? Хочу играть в оригинал с хорошей графикой и звуком - вопросы? Дополнено 2 минуты спустя К слову о новых фичах - я больше работаю над дебажным функционалом, который скоро понадобится мне самому
  10. К слову я даже не подумал о нем Дополнено 40 минуты спустя Перевода на x64 не будет потому что он не оправдывает себя - возможность использования большего количества озу и внутренней памяти против огромного количества времени на реализацию и долгого времени на поиск возможных багов и их последующее исправление. В многопоток с хреем поиграть с моими возможностями не получится, пока мы с Mihan323 работаем над NSPX одни - ничего кроме графики предложить не получится.
  11. Вообще не удивлен тому что тема до сих пор #1 в популярных темах, но за время беспричинного мута никто это детище не скачал. Я обновил ссылку на gamedata - теперь она полностью соотвтетсвует билду движка, приложенному в этом же спойлере Дополнено 2 минуты спустя Если у кого есть ATI/AMD видеокарты, а также встройки от интела - напишите мне по контактам из темы, нам очень сильно поможет человек с таким железом, для того чтобы проверять будут ли работать новые технологии NSPX на этих картах. Дополнено 9 минуты спустя Немного скриншотов для разнообразия
  12. Хватит юзать сторонние сайты для хранения скринов - кидайте их в дискорд или в вк и просто вставляйте на них ссылку. Это намного проще и надежнее
  13. На самом деле абсолютно без шуток и логических ошибок да, я буквально уже вторые сутки наслаждаюсь тем как горят сраки, хотя скачавших мод наверное из всех людей которые открыли эту тему процентов десять, все остальное это очень клевые срачи. Так что да
  14. Малыш - да ты горишь Дополнено 0 минут спустя Очнись -- ты уже на дне этой бездны, уже 21 страницу покоряешь
  15. По твоему уровню осмысленности и по тому как ты держишь линию риторической атаки, а также если судить по твоей последовательности тебе и 10 лет то не дашь, о каких 12-17 идет речь
  16. Уууууу, ты опустился даже до такого. Думаю если за твоими выпадами было смешно смотреть и раньше, то сейчас будет вообще ор
  17. Они холодные, там даже охлады это бруски железа с вентиляторами, а не сложные радиаторы с теплотрубками как у меня на GTX260 OC Дополнено 0 минут спустя O_O Такой шизы я точно давно не слышал Дополнено 0 минут спустя Что за правило?