Перейти к содержанию

Deathman

Разработчики
  • Публикаций

    1 080
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Deathman

  1. Я тебе один вещь скажу, ты главное не обессуть. Я модификации делаю и в плату за это заставляю людей переходить в мою группу и на мой канал не давая этим двоим загнуться)
  2. Спасибо! Я очень сильно благодарен. Попробую подключить поддержку .ogm
  3. Спасибо за то что потратил время и придумал как все это сделать, я очень благодарен за это, жаль только я мало что понял. Думаю кому-то это будет неимоверно полезно и он сможет реализовать это.
  4. Есть вопрос к людям, умеющим в сфере скриптов больше, чем остальные. Появилась идея связать скрипт главного меню и скрипта загрузки сохранения таким образом, что бекграунд видео менялось бы в зависимости от того, на какой локации был сделан quicksave. Алгоритм работы таков: Из скрипта меню делаем проверку, на какой локации было сохранение. Если сохранения нет или нельзя получить оттуда локацию, то кастуем стандартное бекграунд видео. Если локация и сохранение есть, то действуем по условию if <<локация>> local vid_file ="ui\\ui_vid_back_<<локация>>_0" .. math.random(1,4) Основывалось бы это на рандоме видео в меню из 2571, которое я уже адаптировал в игру - https://disk.yandex.ru/d/23SwQPUG0l6aSA Я вообще никак не умею в программирование, из-за чего пришел сюда за помощью. Дополнено 8 минуты спустя config\misc\zone_<<аномалия>>
  5. Новые интро для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl Автор идеи и иполнитель интеграции в игру - Deathman Каждое интро взято с просторов интернета и является полноценным видео, заменяющим стандартные интро игры. Скачать - https://disk.yandex.ru/d/yteFGoXeaz0b6g Посмотреть - https://vk.com/nocturning_games?w=wall-206168883_61 Дополнено 1 минуту спустя P.S. Если вы на руках имеете апскейл видео снов Стрелка и концовок игры или возможность это сделать, я буду рад дополнить это дополнение улучшенными видео.
  6. Мертвый город из билда 2571 с лодами релизной Тени Чернобыля by Deathman. (Деревья на локации заменены на аналогичные из релизной игры) Локация подключена к моду https://ap-pro.ru/forums/topic/3023-mertvyy-gorod-s-syuzhetom-v-reliznoy-versii-teni-chernobylya Скачать - https://disk.yandex.ru/d/9EO12SKae0Z8SA Скриншоты - https://vk.com/nocturning_games?w=wall-206168883_60
  7. Что "новый сюжет" Дополнено 2 минуты спустя Очевидно что ssao от зова Припяти не заработал бы на 100% и не сделал бы из графики тч "убер дубер мега графин" как в других играх. Да он не корректно работает, да он глючный, но он работает.
  8. COP SSAO by Deathman SSAO из зова Припяти. Обновленный мод с более продвинутым алгоритмом рассчета SSAO от зова Припяти. Меньше графических артефактов в сравнении с SSAO от билда 3120, но все же еще есть проблемы. Скачать - https://disk.yandex.ru/d/2EpjQTckWFuxPQ Скрины - https://vk.com/nocturning_games?w=wall-206168883_54
  9. Приходится домножать OCC на D.rgb, из-за того что без этого уменьшается контраст и поверхности становятся более белыми. Дополнено 0 минут спустя Почему же. Шейдеры сами по себе являются частью 3D графики, так что думаю я все же больше попал чем промазал Дополнено 1 минуту спустя Вот статья Википедии про эту технологию https://en.wikipedia.org/wiki/Screen_space_ambient_occlusion#:~:text=Screen space ambient occlusion (SSAO,Crysis%2C also developed by Crytek.
  10. Сглаживание, чтобы глаза об лесенки не порезать
  11. В посте все указано. Шейдеры с FXAA и Screen Space Ambient Occlusion. Несовместимо может быть только с билдами без R2. Все. Остальное уже есть Дополнено 25 минуты спустя А как же FXAA? :<
  12. Погоди, там проблема была, сейчас фикс залью. Чекни в группе картинки еще раз минут через десять. Я OCC умножал в два раза, из-за чего он ослабевал, а не усиливался, для чего нужно было просто возводить в степень. Сейчас все работает на 100%
  13. SSAO + FXAA в S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Авторы - Mihan323, Deathman FXAA - Mihan323 Интерграция в меню - Deathman SSAO из 3120 - Deathman Шейдеры и правка меню - https://disk.yandex.ru/d/HxgQUcdEJlNruA Ядро для работы FXAA - https://disk.yandex.ru/d/gFdRhIge8I2hcQ Скрины - https://vk.com/nocturning_games?w=wall-206168883_51
  14. Консольные бенчмарки на основе билда сталкер 2 2011 под номером 661 от Deathman. Кому-то может быть полезно. Сборка для тестирования на базе DX10 от чистого неба - https://disk.yandex.ru/d/-WI76dWWy8_DbA Сборка для тестирования на базе DX10 от сталкер 2 2011 - https://disk.yandex.ru/d/7nb137Hj3ptw5A https://disk.yandex.ru/i/kRAcnTHV_WzoOA (картинка в дополнение)
  15. Да я и сам могу перенести, что уж терять. Просто скажите на будущее что и куда выкладывать и я не допущу такого. (UPD: простите, я тупой - не знал что пользователи не могут сами удалять посты.)
  16. Репак дизайн документов S.T.A.L.K.E.R. В паке присутствуют документы архивов koan_podarok, stalker_leak, документы из ресурсов билда 2571, два документа по концепции чистого неба, наполовину локализованное руководство по Level Editor от самих GSC и другие. https://disk.yandex.ru/d/WggNpZyMQz7skw *Одна из картинок пака для дополнения статьи* https://disk.yandex.ru/i/rFWKrg2o6MPteQ
  17. Это не моя модификация. Я всего лишь выложил сюда, так как 1.1 выпилили, а 1.1.5 форсируют. Дополнено 3 минуты спустя Я и не присваивал его себе, как его Максим Родеонов сделал, так я его авторство и указал. Все справедливо
  18. First thinks first i'm a say what да. Second thinks second i'm a say любой, но желательно х0.006 3. 0_o Это нужно для мододелов. 4. Это тень Чернобыля, даже если захочешь, 16*9 не вырежешь. Можно и подумать на этот счет. Дополнено 0 минут спустя Я не так давно тут, понятия не имею куда что выкладывать, простите Дополнено 1 минуту спустя Очевидно что да.
  19. R.M.A. 1.1 Автор - Максим Родеонов Мод, восстанавливающий вырезанный контент S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Нововведения: Мертвый город с перходом с армейских складов и сценой плена Меченого. Сюжет образца билдов 2205, 2215, 2571 Локация "Генераторы" Локация "Варлаб" Множество других восстановленных элементов из билдов и диздоков, а также геймплейные улучшения Скачать - https://disk.yandex.ru/d/ALnvk-56KenlTg Локальный спавн для ACDC и xrSDK - https://disk.yandex.ru/d/vEN-ag_EwnNoHw
  20. Я занялся в какое-то время адаптацией локаций от чн на тч. Не вариант. Со стороны гейм дизайна требуется полная переработка всех локаций. Есть двиглище зова Припяти от Morrey, адаптированное под тень Чернобыля, с ним у меня был мод на графику чистого неба в тч, гуглится по "Тень чернобыля DX10". Я полностью адаптировал почти все что мог от чн в него. НО двигло это не имеет вывода логов, из-за чего я не смог побороть вылет в темной долине при подходе к базе бандитов. Если кто-то исправит вылет - доведу эту модификацию до финала, я уже собрал исправления для основополагающих багов, и имею много чего того, что отлично дополнило модификацию. Чем бы хорош не был OGSR, я ненавижу его бекэнд графики. У них собственные шейдеры, которые заменить на шейдеры чн я не смог. Я способен работать только с DX9 hlsl. HUD в 40% его фич работает из двигла, из-за чего я не смог портировать его из чн в тч. В атласы текстур травы я не лез, прости, может если буду делать обновы сделаю. За адаптацию оружия спасибо тебе, обязательно использую в будущем. Дополнено 2 минуты спустя ВОт тч с графикой чн
  21. Так хороши все три, но вот только то что частицы идут с обоих сторон не камильфо. Да и к тому же откуда из затвора возьмется дым. Энергия газа выходит через выходное отверстие ствола, если конечно я чего-то не забыл.
  22. Тень Чернобыля в стиле Чистого неба (Без dx10) Автор - Deathman Нововведения: Текстуры чистого неба Звуки чистого неба Погода чистого неба (Не динамическая, если кто-то пришлет мод на динамическую погоду для тени Черноыбыля - запилю динамическую погоду из чистого неба на базе него) Шейдеры второго рендера адаптированные для тени Чернобыля и взятые из чистого неба. 10 слотов под артефакты (От авторов билда 5578) Слоты оружия равноправны как в зове Припяти. (От авторов билда 5578) Новая анимация МП5 Новая анимация Аксу ( авторы - rnm_016, a_r_m aka drunkmaaan) Сталкеры рассказывают истории у костров (Автор Bonfire) Модели гг в броне заменены Использовано модифицированное ядро STALKER build 5578, May 14 2014 by K.D., RvP, Shadows, Real Wolf, Phoenix. Скачать здесь - https://disk.yandex.ru/d/YvA6I3_IKwth_g О вылетах сообщать - https://vk.com/deathman0 Скрины прикреплю позже.