-
Публикаций
1 133 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Deathman
-
Я получил от него то что хотел, отдаю его другому человеку, а сам начинаю делать свои игры, потому что идей много и их реализация намного лучше чем какой-то там ремастер сралкера
-
Такое ощущение, как будто я так долго пропихивал NSPX для двух жуков и одной трясогузки. В нем есть и параллаксы, и различный постпроцесс. А тесселяции не будет в сталкере нигде кроме динамических объектов, посмотри на топологию объектов оригинальных уровней внутри игры. Ну и дополнительно у травы и так многопоток есть -_- ей не это нужно https://vk.com/wall-206168883_276
-
@SkyLoader, я говорил про идею переделки запечки АО в латмап, так вот. Предлагаю вот это https://habr.com/ru/articles/812571/
-
Зона это территория беспредела, в которой по итогам бесчеловечных опытов произошел массовый катаклизм, после чего она стала местом стечения туда всякой вооруженной шпоны со всего мира, дохнущей и убивающей друг друга пачками. Позитивного очень мало, а игры серии сралкер это раскрывают как какой-то сказочный маня мирок, в котором только единорогов не хватает. Этой вселенной нужно очень серьезное переосмысление, с полным перерождением и отсечением всего старого кроме самых ключевых понятий
-
Лично мне из формулировки не ясно - OXR переводит первый рендер с DX9 на DX11 с возможностью работы на DX10 железе посредством FL или вырезает первый рендер вовсе? Если первое то почему нет, последнее DX9 only железо это NVidia GF6k или GF7k, сейчас от DX9 рендера прока нет, вот значит ли это что повысятся требования конкретно по части производительности - вот это вопрос
-
Привет, из того что я для себя заметил это то что можно было бы вынести куда больше скрытых ключей, вроде отключения компрессии Lightmap текстур в параметры, которые включаются через чекбоксы. Можно было бы сделать вывод в списке пройденных фаз компиляции справа не просто вывод пройденных фаз, а вывод и предстоящих фаз, но к примеру другим цветом или шрифтом, чтобы показать что фаза не пройдена. Можно добавить выбор приоритета процесса компилятора при помощи листа с приоритетами, а не чекбокса "высокий приоритет". Также можно не крашить компилятор без параметра -skipthm, а останавливать компиляцию и выводить список не найденных .thm или чего-то другого как предупреждение Из самого крутого, но что действительно сложно было бы сделать это некоторая переработка механизмов запечки глобального AO, потому что оригинальный дает не особенно визуально красивый результат, как к примеру у Unreal lightmass
-
Лесенки называются алиасингом и являются проблемой еще со времен первых мониторов. Используй технологии антиалиасинга - MSAA\FXAA или что-то, что интегрировал к себе в проект автор. Баги и плохая производительность это извечная стабильность модов на сралкер - что поделать, когда QA этапа, как и деления разработки на стадии в принципе как явления в этом комунити нет. Графику сужу по скриншотам и соответственно тому что вижу, о всех проблемах Anomaly не знаю
-
Очень интересный эксперимент, результаты которого можно использовать как референс для новой концепции ЧЗО, с настоящим развитием оригинальных идей с упором на реализм
-
Не знаю что кто говорит за Anomaly, но я думаю только слепой скажет что это плохая графика Дополнено 13 минуты спустя Очень легко и просто - можно сменить версию компилятора уровней в клиенте и в компиляторе, можно сделать хранение компонентов скомпилированного уровня в одном файле, а не нескольких (geom, gcc, и тд), можно поменять расположение данных в Lightmap или инвертировать цвет чтобы мамкины шакалы (падальщики комьюнити) через слезы разбирались как жи эта злой аффтор так насолил. Очень много способов и путей, просто зависит все только от того, как создатель относится к шакалиной прослойке комунити, которая не умеет создавать ничего своего и просто берет чужое Дополнено 18 минуты спустя В данной ситуации яркий пример того, ради кого можно запороться по полной и сделать совместимость уровней только с Shoc Update - человек даже не скрывает того, что за его обидками, которые он выражает через монологи про "Васянку", "Нормы", "стандарты" и "классеку старой школы модостроя", он в первую очередь думает не о том как поддержать автора или как-то конкретно подметить слабые стороны, а о том, как бы раздербанить его творчество в своих жалких целях
-
Если для того чтобы "ПаЗнАкОмИтЬсЯ Со ВсЕлЕнНоЙ" тебе нужны какие-то графоманские фантазии то у меня очень плохие новости для тебя. Ну и уровень GSC если речь про оригинальные три игры - это такой себе уровень и равняться нужно в таком случае лучше на метро, а не квесты в духе подай-принеси-убей-отключи-поговори в чн/тч, пустые болванки вместо персонажей и абсолютно невнятный сюжет.
-
Это самое тупое что я видел в данном треде. Если хочешь писать такую же графоманию - да, можешь почитать книги по сралкеру. Если хочешь писать хорошие сюжеты - читай книги по сценаристике и смотри успешные или даже общепринятые фильмы/мультфильмы/сериалы, играй в игры и пытайся декопозировать их на различные сценарные ходы, детали, подходы и так далее. Можно после накопления достаточного багажа знаний даже брать что-то полностью провальное, смотреть это и пытаться понять для себя почему это плохо, как ты можешь это плохо сделать хорошо и насколько сильно играет роль эта плохо сделанная мелочь. Я постоянно смотрю и пересматриваю в отрыве от полезного контента всякие мультфильмы/фильмы и смотрю как они устроены. В моем случае я смотрю не только с точки зрения сюжета, но и с точки зрения режиссуры, CG, монтажа и так далее
-
Это вроде спама ради спама как фукабяка мне в профиль посты делал?
-
На данный момент как раз картинка наоборот должна казаться светлеее и насыщеннее чем раньше, потому что цвет освещения от солнца и яркость АО из LightMap исправлены, возможно дело в тонмаппинге или автоэкспозиции - тонмаппинг не работает, автоэкспозиция тоже
-
Не знаю как оно работает и это не настолько важный проект чтобы тратить столько времени на разбирательство в теме. Кому будет нужно кинет пулл реквест или забъет если не надо. Лично мне это не надо
- 25 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- сталкер исходный код
- сталкер vs2019
- (и ещё 1 )
-
Зачатки PBR в NSPX
-
Сегодня снова сел за этот репозиторий - отформатировал под нормальный стиль кода все проекты кроме Utils, при помощи Clang Format, добавил DXSDK в состав репозитория чтобы его не приходилось дополнительно устанавливать и также добавил поддержку SLI и обновил HWCaps
- 25 ответов
-
- сталкер исходный код
- сталкер vs2019
- (и ещё 1 )
-
Скажи спасибо за то что собранный движок вообще к посту прикреплен. Это не для рядовых игроков пост, не можешь собрать исходный код - тебе нужно пройти мимо
- 25 ответов
-
- 4
-
-
-
-
- сталкер исходный код
- сталкер vs2019
- (и ещё 1 )