-
Публикаций
287 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент alinsky
-
Кто-нибудь знает, есть ли аддон (или как самому сделать), который возвращает показатели артефактов в вид ванильного CoC? Например, чтобы вместо "+625 кВ" отображалось простое "+6".
-
Жаль. Оффтоп. Ты не в курсе делал ли кто-то условный рандомайзер? То есть в аномалиях, при спавне, артефакту задаются рандомные название, фото и статы. Интересно, это вообще реально или нет. Недавно знакомый показывал схожую фишку в какой-то новой сборке на Anomaly, но спавнятся ли они в аномалиях или доступны только через дебаг - хз.
-
А не делить зону на север и юг по уровню артефактов получится? И есть ещё одно предложение - убрать начальные артефакты на локациях из ЗП. Там они были ради ачивки, по этому их Данте оставил, а в CoC это уже немного не к месту. И частоту спавна оставить как в ванильной CoC 1.4.22.
-
Если оставить спавн только дорогих артефактов на северных локациях, то пропадёт азарт при их добыче. На практике это скажется в том, что условный Затон станет более выгодной точкой для спавна, нежели Кордон, так как на юге ловить нечего в плане артефактов. Ещё одно ограничение, которое ты добавляешь - это отсутстствие дорогих артефактов на южных локациях. Предлагаю его снять, так как, при респе на юге, игрок итак ограничен детектором. Значит золотые рыбки ему итак не будут доступны. Хочется попросить вырезать артефакты из тайников. Недостаток сейчас в том, что очень быстро можно стать миллионером.
-
Во первых хочется сказать. какой же это крутейший мод. Я как заново ТЧ прошёл. Восстановлено всё точечно и со вкусом. Не понравился только шуточный тест на базе Свободы, но это совсем мелочь. В общем, спасибо огромное вам за такой мод. Проходил я, кажись, v1.1. В новой v1.1.5 добавили болота и тёмную лощину - это отличная новость. Но сразу появляется вопрос: а есть ли на этих локациях какие-то квесты (имею ввиду уникальные, а не по типу "убить сталкера-новичка")?
-
Если ты про Anomaly - то присоединяюсь к вопросам.
-
Я думаю, что просто мы казуалы. Это не плохо и не хорошо ? Думаю, что через несколько лет и я буду фанатеть от Call of Misery или NLC 7, так как стандартная зона наскучит. Но пока что до сих пор получаю удовольствие от очередного прохождения ванильной CoC 1.4.22. Попробовал R6, но что-то (не помню что) мне там не понравилось. А R7 - уже мазахизм для меня. Дополнительный вес твоим словам даёт сборка от Стасона (как минимум 5-ая версия, в 6-ую ещё не играл). Уже давно решаюсь на Anomaly. Решил поиграть в неё сразу после Stalker 2, иначе новый Stalker мне может показаться огрызком в плане количества вещей и механик. Дополнено 14 минуты спустя Ну да, я это понимаю. Ни в коем случае не принижаю ваш труд. Спасибо за то, что у меня есть огромный выбор модов и сборок для того, чтобы игра не приедалась ? У вас нет обязанностей по проектам, так как вы не являетесь нанятыми на работу и вам за это никто (донаты не в счёт) не платит. По этому каждый волен творить что угодно. Единственная ответственность - новые версии для сформировавшегося комьюнити. Но и тут в рамках разумного. Вопрос оффтоп. Ты сможешь поменять некоторые локации местами в ванильной CoC? Не нравится расположение карт ЗП на севере. Слишком уж безопасные они. Хочется перенести Затон западнее Болот и над ним уже выстроить Окрестности Юпитера и Окрестности Припяти. Ну и соответственно переходы поправить. С радостью бы оплатил эту работу. Сорян, что тут, я просто хз, кому и где писать. Если кто-то увидит моё сообщение, то вот контакт для связи: https://vk.com/dmitry.alinsky
-
У меня специфическое отношение к модам/аддонам. И этот чувак дал то, что я люблю. Если немного отойти от темы данного мода, то я периодически бомблю от некоторых решений мододелов и сборщиков. Например: Добавление принудительной анимации лечения и приёма пищи. Минус - далеко не все делают это опционально. Добавления различных СИ (ватты, омы и т.д.) вместо простых чисел. Минус - в голове сложнее держать 354, чем 5. И эти самые постфиксы не несут никакого смысла, так как СИ для каждой характеристики одна. Изменение баланса экономики. Очень часто наблюдаю жёсткие перекосы в ценах. Создание кастомных иконок. Минус - далеко не все делают их легкоразличимыми и поиск нужного предмета затягивается. Добавление огромного количества новых предметов (сигаретные пачки или много видов провизии). Минус - Сталкер превращается в "симулятор инвентаря". Усложнение прочих механик, без опционального отлючения. Минус - не любовь к хардкору. А данный мод не трогает то, что итак работает, а лишь расширяет одну из механик. По этому я и говорю "браво". Но всё вышеперечисленное - это просто мысли в слух. Большинству это нравится. Друг, например, считает это плюсом и в лёгкую адаптируется почти под любые условия. А я постоянно копаюсь в поисках того, что мне нужно ?
-
Класс! Уже прошёл адаптацию на CoC 1.4.22. Непередаваемые ощущения от того, что ты не можешь даже предположить, какой артефакт тебя ждёт в той или иной аномалии. Данте - божина! Спасибо за такой подарок ?