Перейти к содержанию

Mad Hikki

Сталкеры
  • Публикаций

    674
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mad Hikki

  1. Неплохо, но атм приелся, лучше было бы свтк или cgim2, а может даже из GSWR
  2. Могу лишь сказать какой должен быть примерно звук. Сначало должен быть небольшой гул, потом нарастающий с дисторшеном звук, притихание с чуть тихим звуком(без баса и реверберацией) на 6 сек. И сильный, резкий с нарастающим басом и десторшином и пронзительной силой звук. будет и не приятно и страшно
  3. 1. Движок не увеличивает броню или оружие. 2. По броне советую Extended qui 3. Оружие Extended Weapon Pack 1.0
  4. Так билдовский пак можно скачать уже готовым и прочие билдоские файлы
  5. Гайс, с помощью сил Matrix'а был собран рабочий билд новых анимаций, чему я ему очень ему благодарен! Но ещё не финальный билд который по прогнозу будет докончен где через 6 или 7 месяцев по определённый причинам, но я постараюсь сделать так чтобы закончилось всё по раньше, у меня есть один маловероятный, но способ который сможет намного быстрее закончить работу на пушками.
  6. А зачем дописывать Oxygen если существует OpenXray с тем же многопотоком?И как я знаю, oxygen разрабатывается по сей день, это можно проверить в ВК группе где автор иногда выкладывает билды, да и отличия от OpenXray по моему только в рендере и в мелких фичах. Да и говоря о движках, почему бы настолько хвалёный Xray Monolith не адаптировать на ЗП?он то получше oxygen и openxray будет
  7. Читаю что люди пишут, и ору от смеха!Впервые зашёл в эту тему, а тут уже чуть ли не целые санта барбары разворачиваются!
  8. Ребята, идёт активная работа на оружией при помощи Matrix'а. С недавних пор он начал помогать с модом, чему я очень рад и благодарен ему. Пока я не могу заниматься модом, у меня то-ли провод внутри БП порвался, то-ли что то другое, но примерно к 5 июлю думаю снова получу доступ к моду. Дополнено 1 минуту спустя А ещё, после окончания работы с оружием, я выпущю видос со всеми пушками из мода и ещё блог с результатами теста, а какого, пока секрет...
  9. Думаю её вообще не у кого нет и не было, тем более с анимацией, а идея хорошая, варик только создать модель с нуля и прикрутить анимацию тоже с нуля
  10. Так создай, в папку scripts скачай новый _g.scripts, и он заменит оригинал.
  11. Попробуй удалить _g.script, и скачать отдельно(вбей Ресуры оригинальных частей сталкер.) _G.script находится gamedata/scripts/
  12. Чувствуется что мод будет интересным. Удачи в разработке!
  13. Вульф, привет! Сделай небольшой моддинг-линч с оценкой по этому проекту если возможно.
  14. Конкретного закоса не видел, а насчёт геометрии, именно террейн не менялся, так что геометрия полностью из ЧН. В локах Anomaly вообще не менялся террейн, только объекты и растительность стало по больше
  15. Как сделать так, чтобы эмбиент звучал рандомо, а не взависимости от локации, подобно Anomaly. И возможно ли разделить эмбиент на дневной и ночной?
  16. Только щас увидел скрины. Выглядит очень добротно! Дополнено 3 минуты спустя Кстати, наполнение лок в AN2 такое себе и рекомендую взять наполнения лок из Anomaly, там красивей и ранообразнее выглядет.
  17. Совсем нет, я лишь подчеркнул свою мысль о том что англ. озвучка не может сравнится или быть заменённой с русской