Перейти к содержанию

Mad Hikki

Сталкеры
  • Публикаций

    589
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mad Hikki

  1. P.s Дорогие братья Укры, только не пишите коменты по типу:" так вам и надо, Москали", "Ахах", "Слава Украине", и прочий словарный пердёж, хотите повыпендриватся, повыпендриваетесь на другом сайте и тд., нормальные люди будут комментировать конструктивно и адыкватно... спасибо за понимание, будьте Чадами, а лучше Гигачадами
  2. Це "жах", це повний "жах" ... Полный бред, как и сама GSC и ситуации связанные с ней и Сталкер 2.
  3. Нет, потому что вообще за июнь не открывал папку с модом да и сам мод в целом. Ну есть некоторая инфа. -Новые модели нпс в стиле старых моделек.(VanillaModels redux) -Скоро работа на погодой будет окончена. Осталось в ней поправить освещение и недостатки. -В планы занятся оружейкой ,а позже звуками и саундтреком
  4. 1. Какая битность у компа? 2. Скоко ядер проц. И какая частота? 3. Скоко ОЗУ? Ну а вообще, ты мог посмотреть в системных требованиях. (Минимум. 1 гб Видеокарты, 6 гб ОЗУ, проц. По мощности ~core i3 и анолагичные. И только для 64 битной ОС)
  5. Нормально работающий Demo_record 1 и g_god on
  6. Они делали свой ведьмак про ДОЛГ и с новым меню. Это Ведьмак в мире сталкера, 12/10, мод года, 1 место в рейтинге на ап про
  7. Что могу предложить, предложил бы Phantom Addon, он идеален по твоим критериям, но не вышел. Из сборок советую собрать свою. Установи по порядку: Gunslinger WP, локи из AA2.1(вбей в поиске Дополненые локации), Vivid Weather Rework и взять например из Photo Realistic Zone. Или вот, видос на эту тему, Или вот готовая сборка
  8. где я писал что это заслуга ванилки? лучше чем ничего ну это реализация уже для гемплея, но возможность реализовать в OGSR есть. Если это простой игрок, то естесnвенно он не заметит движковые изменения. Тут проблема самих модмейкеров, а не OGSR Скажу, ты прав во многом, но алайф ЗП просто напросто выделялся с ТЧшными локами. Когда отряды сталкеров идут по узкой кишке без особых точек это ужасно выглядит убого что портит всю картину. Вот например в Dead Air 1.0 расширили кордон до размеров +- ЗПшных, и вот там все выглядело бы нормально, или например в билдовском кордоне. Даже в ЧН на кордоне где не был изменен глобально террейн не было алайфа по тип ЗП. Ну это уже ИИ, а не Алайф. Подобное примерно уже сделали на xray 1.0 в AiAddition. Но при возможностях OGSR Engine можно было бы сделать куда больше чем оригинал. Например на моей памяти не было мода что сталкеры например при дожде прятались например под выступами или мини пещерками, хотя такое реализовать можно Дополнено 1 минуту спустя Ну я имел ввиду оптимизация хоть может и не намного увеличивается, но все же лучше оригинала. Но я добавлю что при помощи 64х можно уменьшить количество микрофризов и подгрузок, увеличить фпс благодаря многопотоку и снять или хоть уменьшить некоторые ограничения которые были в оригинальном x86 движке.
  9. Нет, это можно понять если ты понимаешь и знаешь что такое Xray, все что привносили новые версии xray'я это возможности, технологии, и оптимизация, так все это что было в 1.0 версии было заменено 1.6(код а с ним технологии, оптимизация и возможности.) , и все что осталось от 1.0, это пыль на ЗПшном коде. И не стоит забывать что OGSR еще и на 64х битной архитектуре сделан, что придает более лучшую оптимизацию и производительности благодарю многопотоку . Звучит хорошо, но не стоит забывать, что ТЧ является как бы линейным опен ворлдом и все это в ТЧ и его сюжете было бы не уметсным, кроме лок из ЧН с техниками и оружейкой.
  10. Установи OGSR Engine. Он как раз на ЗПшном коде сделан, но для ТЧ. Ну, ЗП алаф сделан для ЗП, ведь локи ЗП как раз таки созданы для живого алайфа. В ТЧ локациях он будет выглядеть не так хорошо, лучше взять Билдовский алайф. Насчёт механик, а что из механ к можно взять для ТЧ? Почти все(если не все) сделаны под ЧН/ЗП, например Fast travel по важным точкам через нпс, это надо было, ведь например болота или Затон гиганские локи, и бегать по всей локе было нудно и скучно. В ТЧных локах нет больших лок где есть важные точки.(ЧАЭС не всчёт)
  11. Звучит как вкуснятина. Посмотрим что получится. Удачи! Дополнено 2 минуты спустя Ну например можно собрать свой погодный пак из имеющихся(солянка) или из готовых взять GSWR или SWTC(для погоды),( для Phantom Addon, я собрал большой пак погоды, и после релиза PA выложу его тоже, это так, на заметку.)Далее текстуры окружения из 2K, но как я знаю, там не все текстуры заменены, так что можно и некоторые недостоющие текстуры взять из Absolute Structure, а текстуры растительности из AN4 и Anomaly. - это база. Дополнено 9 минуты спустя Сценарии для чего?Квесты, сюжет, диалоги? Какие именно идеи?Геймплейные, графические, квестовые? и тд?
  12. Ну, ничего удивительного, в нашем сталкерском модострое это норма. Желаю удачи авторам в их проблемах
  13. Я лучше заплачу 300 руб. За месяц, чем копаться в вк мьюзик или скачивать по 8 часов треки. Дополнено 5 минуты спустя Создал 2 плейлиста "Dreams of the Past" с треками из 70/80/90х И "My Favorite Phonk." С лучшими фонк треками по моему мнению.
  14. Ну так одного Цоя зачем добавлять?Почему не Шуфутинского с Михаилом Кругом или Сектор Газа вместе с Альянсом?
  15. Неприятно бывает когда иконка не совпадает модельке, так что стоит и модели изменить. Помню как в Время Перемен 2.5 был дошик, а в итоге это был обычный хлеб(. А так гуд
  16. тему как всегда создали не в том разделе
  17. В чём заключается Ремейк?Добавить к готовой адаптации AN4 и HD Npc Pack? Дополнено 3 минуты спустя Ты бы хоть правила этого раздела читал. Хоть это и раздел проектов на ранней стадии, основноые правила раздел "моды в разработке" тоже нужно знать, ведь по факту они тоже входят в правила этого раздела, просто указаны ранее в правилах раздела "модов в разработке" Дополнено 8 минуты спустя А Что тяжёлого просто добавить пак HD моделей и AN4? Но только если ты локи дополняешь, но ради этого создавать тему в этом разделе не нужно было, если думать адыкватно и логически. Дополнено 10 минуты спустя Асталовисто-разумисто
  18. Я не разбиоаюсь в кодах движков, и хотел бы спросить 2 вопроса. 1. Инструкцию "Как добавить щелчок при включения фонарика" можно провернуть например на OGSR Engine, как я знаю, там код ЗПшного движка. 2. В какой dll. Файл, Torch.h и Torch.cpp будут компилироваться при компиляции движка в dll. Файлы?
  19. Почему только Цой? Мне он лично уже приелся
  20. Создал и добавил новый Плейлист "Cyberpunk Type Mix"
  21. Самый гуманный способ - переустанови