Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    3 881
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    23

Записи блога, опубликованные Bowsette

  1. Bowsette
    05.02.2003, 02:35 - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl / S.T.A.L.K.E.R. Архив (2002 - 2007)
    Возможно вы всё пропустили, но когда-то давно еще до релиза 1-го сталкера существовал игровой сайт с форумом Гейминатор (gameru.net), на сайте в разное время тусили разработчики первого сталкера, например, я обнаруживал профиль Андрея Прохорова и ряда людей в последствии работавших в 4a games, с некоторыми из них общался в период ожидания Metro last light. Сайт начиная где-то с 2009 стал заметной площадкой для слития билдов по сталкеру, даже знаменитый Dezodor весь период разработки LA постил новости и вступал в диалоги с пользователями, но не часто, там же на gameru вербовались кадры для Lost Alpha, у команды LA был доступ к исходникам движка и это раздражало многих на фоне затянувшейся разработки, именно на гамеру в 2014 г. слили билд Lost Alpha 1-го апреля, во что сперва никто не поверил.

    S.T.A.L.K.E.R. Архив (2002 - 2007) / GAMEINATOR forums
     
     
    https://web.archive.org/web/20220505102609/https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=74873
    Из примечательных личностей вспоминается чел специализирующийся на звуке, под ником Dargalo: 
    Gameru da! #2 (ч.1) / Как создать вкусный звук. METRO, Survarium, Arktika.1. Владимир Dargalon Савин /  (часть 2)
    Хотя запоминающихся билдоманов было куда больше, один круче другого.

     
     

    Во всю работали билдо-излучатели!!!!
    GAMERU был площадкой, где тусило много людей ковырявшихся в билдах и ресурсах серии Сталкер, на этой почве возникло не мало мододелов, которые в дальнейшем мигрировали на ap-pro, увлечение билдами парой выглядело крипово, люди настолько с головой уходили в ковыряние дилдов, питали надежды что-то из этого сообразить, что в итоге вбухивали тонну времени в какие-то надуманные авантюры и само-обманки   на этой почве появились шутки про "антибилдомин"  шуточный мемасный препарат от билдомании. (Возможно это была действительно уникальное пси-расстройство завязанное на трепете перед билдами )

    Форум всегда пытался удержаться на 2-х стульях загашивая политсрачи и провокации. Продержавшись более 10 лет сайт с форумом были заморожены в 2022 г. по причине тех самых событий, затем сайт более года был доступен в read only, а чуть позже все просто отрубилось, в том числе хостинг изображений, например, долгострой Phantoms Zone лишился всех своих скриншотов разработки, я в свою очередь потерял паки скринов сделанных в эмуляторах игр, пропало множество билдо-исторически ценных материалов.

     
    Внушительный архив сталкерских видео материалов собранный комьюнити gameru

    StalkerVideoArchive - The largest video collection of the S.T.A.L.K.E.R. games series. The channel was created with the support of gameru.net community.
    Был также проект от комьюнити Stalker Inside

    Сайт, посвященный вскрытию и модифицированию игры S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky и S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat. 
    На сайте вы найдёте последнии версии модов , базу знаний , работающую по технологии "вики", в которой каждый сможет: найти для себя что-то полезное или сам поделится своими знаниями со всеми.
    https://web.archive.org/web/20240808071052/http://stalkerin.gameru.net/
     

    Официальный канал игрового портала Gameru.net

    «Gameru.net: Веселье, билды и сталкерские приключения»
    На просторах интернета, где сходятся любители игр, мемов и азартных баталий, существовал портал Gameru.net — легендарное место, где царил дух веселья, творчества и бесконечных игровых экспериментов.
    Оазис для геймеров
    Gameru.net был не просто сайтом, а настоящим клубом по интересам. Здесь собирались фанаты S.T.A.L.K.E.R., чтобы обсуждать любимую вселенную, делиться модами и, конечно же, играть в невероятные билды, которые выходили далеко за рамки оригинальной игры.

    S.T.A.L.K.E.R.: The Begining / S.T.A.L.K.E.R. Архив (2002 - 2007) / GAMEINATOR forums
    Билды — как отдельная вселенная
    Особой любовью пользовались игровые сборки (билды) S.T.A.L.K.E.R., которые выкладывал Лохотрон.

    Каждый новый билд — это новый вызов:
     —BUILD 1935 жутковатый хардкорный режим, где ВЫЛЕТАЛО КАЖДЫЕ 5 МИНУТ.
    «Тайные Тропы» — почти новая игра с уникальной картой и сюжетом.
    Игроки с азартом тестировали каждую сборку, а потом устраивали ожесточённые споры на форуме:
    «Этот билд — тотсамый»
    «А вот в старой версии аномалии были страшнее!»

    Сетевые баталии и мемы
    Помимо одиночных приключений, на Gameru.net кипели мультиплеерные сражения. Игроки устраивали рейды на ЧАЭС, кооп-прохождения или просто дурачились в свободном режиме, проверяя, кто дольше продержится против полчищ мутантов.

    А ещё здесь рождались легендарные мемы про сталкеров:

    ЛОХОТРОН СЛЕЙ БИЛД!
     
     
    Лично моя история:
    До того как у меня появился нормальный безлимитный интернет я почитывал форум через мобильный gprs интернет(на Sony Ericsson W880i) или захаживал в интернет-клуб с флэшкой параллельно выкачивая PDF журнальчики про игры, был это 2008 г.

    собирал по крупицам инфу по ЧН и мониторил инфу на Gameru, также следил за слитием билда с болотами на DX10, а потом после релиза ЧН, следил за обсуждением релизного проекта, сверяя впечатления от игры и выжидая отзывы о работоспособности нового патча. 
    Сейчас трудно сориентироваться, событий было много, после ЧН был момент когда началась шумиха по слитию билда 1935.

    S.T.A.L.K.E.R. Build 1935. GSC сделали это. 16 лет назад / 26 февраля 2009 03:10
    С того момента билды сливались регулярно и в самый неожиданный момент, припоминаю как в одном из билдов обнаружил спящего кровососа в такой манере в какой кровососы спали с постановочной стелс миссии из ЗП.
    Время летело быстро, вот вышла сырая ЧН, вот за 2-3 месяца её чинят аж до 10 патча, а зимой я несколько раз по кругу наяриваю пропечённую версию игры, затем уже тыркаю билд  1935 в конце зимы, весной начинается раскалбас по ЗП, параллельно я читаю какие-то интервью о Lost Alpha.
    Запомнился случай как один из пользователей проспойлерил  роторный экскаватор посреди поля в эксклюзивной нарезке геймплея для gameru: S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - Геймплей (stalker.gameru.net) - ролик был опубликован до релиза ЗП и тем самым меня крайне обескуражил. (этот ролик я качал еще во времена клубного сычевания файлом с сайта )
    Период новостей до релиза Зове Припяти был переломным т.к тогда уже я подрубил безлимитный интернет дома, с того момента чаще читал Gameru, именно читал т.е чтобы туда зарегится нужен был инвайт. 
    В период когда отключают инвайты я просачиваюсь на сайт и начинаю там что-то где-то писать.
    Регистрация: 21.03.2013
    Просмотров профиля: 14509*
    Последнее посещение: 22.04.2022, 10:24


    Что было дальше можно описать примерно так, после того как отменили С2 жили мыслью о lost Alpha и билдо наследие, параллельно делали ставку на OLR, при этом ждали и обсуждали игры серии Метро т.е жили от проекта к проекту надеждами на какае-то игровое откровение, так докатились до анонса С2 в преддверии выхода Metro Exodus.
    Вспоминается момент как внезапно кто-то выкатывал эксклюзивную инфу по Metro last Light, а затем её быстренько подтирали т.е Gameru был форумом, где внезапно мелькал какой-то эксклюзив вводящий тебя в ступор, типа что это было.
     
    Ах как мы всем gameru угорали над ковидлой: Чё там по Коронавирусу? Фигня или пора очковать? 
    В последние годы обитания на gameru я от билдов отошел в сторону набравших обороты эмуляторов, в конце концов гамеру был игровым форумом, а прогрессу в эмуляции способствовал  "Вулкан" рендер, который поддержал Габен в рамках борьбы с PC гегемонией Майкрасофт, "Вулкан" был нужен вмеcто корпоративного DirectX, который не поддерживал Linuх (в последствии оказалось, что это важная OS для Стимдека и будущих планов Valve)

    Vulkan, современный графический API, был разработан консорциумом Khronos Group,  Valve, компания, основанная Ньюэллом, сыграла важную роль в продвижении Vulkan, особенно через поддержку в своих играх, таких как Half-Life: Alyx. Vulkan стал важным инструментом для разработчиков благодаря своей кроссплатформенности и высокой производительности.
     Корочек Вулкан сильно бустанул развитие эмуляторов и большая часть пропущенного консольного наследия стала доступна, на глазах начал расти RPCS3, эмуляторы Свича расширяя ПК библиотеку новыми неведанными играми для простого билдо зависимого сектанта сталкерства.
    На фоне ковид пси-террора я создал тему про Зельду и начал постить туда впечатления и опыт пердолинга с эмулятором Cemu, в итоге игра заработала просто великолепно и я погрузился в причудливый выживач с готовкой на костре и полной свободой перемещения.
    На эмуляторе: The Legend of Zelda: Breath of the Wild с более сочным графоном, разрешением и высоким FPS чем на оригинальной консоле!
    Никогда не забуду как я запустил эмуль 2ой плойки и создал по этому поводу тему на gameru, короче квест про анимешную девочку которую похитили и заперли в алхимическом замке. ( Играю на эмуляторе игры PS2. )
    Моей точкой выхода из билдомании стала мысль, мол хватит тыркать билды, пора поиграть в недоступные на PC игры.

    Лично я считаю эмуляцию неплохим выход из билдомании, ты тыркаешься в билдах, но исчерпывающего удовлетворения не находишь и тебе словно зацикливает, ты увязаешь в версиях сборок и вылетах, в то время как в эмуляции ты получаешь полноценную игру в конце пути отладки и ковыряний. 

    Ведь еще каких-то пару лет назад ПКшники грезили о Bloodborn, а теперь его эмулируют со свистом с модами и разлоченым fps! ( Главный позор Sony / Bloodborne вышел на ПК )
     

    Кто-нибудь объяснит что такой мифический тот самый S.T.A.L.K.E.R.?
    Основной идеей массового сознания GAMERU было желание на основе слитых материалов вернуть ТоТ САМЫЙ СТАЛКЕР, по итогу всей той билдо движухи мы имеем минимум два внушительных аддона: Lost Alpha и OLR

    ( 1 / 2 )

    По теме именно билдов и адаптации их в единый аддон, лучше чем OLR 3.0 уже ничего не будет. (А Судя по реакции, обычным фанатом сталкера как-то не очень зашло, начиная с того, что некоторые не выкупили дословный перенос предыстории зоны в слайд вступление, другие что-то слышали про эти ваши билды, но не поняли, третьи все забыли, заканчивая тем что при всей своей сырости OLR 3.0 даёт опыт взаимодействия с A-life, но многие этому не придают значения, ибо не видят дальше своего носа и по этому в томже С2 в упор не видят проблем с пропадающими в никуда сталкерами за рамками видимости, людям и так абы как сойдет, если бы им не показали влогеры ( 2:16 ) как работает фейко-алайф, то они никогда бы не подумали проверить прослеживается ли перемещение сталкеров по зоне как это было в ТЧ) лично я считаю, то окно возможностей каким был gameru с мотивирующим на билдо-свершения сообществом схлопнулось, и не появится больше достаточно заряженный билдоман, который готов героически потратить эпичные 10 лет на проект мечты ЕЩЕ РАЗ, больше такого уже никогда не будет, хотя я бы мог назвать ряд перспективных проектов, но вряд ли они протянут необходимые 7-10 лет без билдо копиума. 


     
      
    Lost Alpha на мой взгляд это build 1935 REDUX похожий на ТЧ мечты, чем на Oblivion lost мечты, но с большим гемйплейным потенциалом(хотя есть те, кто утверждает, что там надо много ходить или скучно, видимо так и не разобрались с механикой транспорта и не способны ставить себе задачи в опенворлд играх, если их не ведут за ручку, например, играй сам: поставь метку на карте PDA найденной аномалии, потом приедь на машине, собери артефакты отстреливая зомбей, положи в багажник хабар, отвези Сидору, не разбей машину иначе пойдешь пешком с перевесом, многие так не могут сообразить или не хотят, им подавай заскриптованные перестрелки с монолитом в финале, которые в случае С2 стали каким-то фарсом в 2024 г.)

    Со временем активность на портале была заморожена по известным причинам 2022г как уже упоминалось ранее, но остались тёплые воспоминания о тех временах, когда Gameru.net был местом, где фанаты S.T.A.L.K.E.R. находили друзей, смеялись над багами и верили, что в Зоне ещё есть что-то неизведанное, один не слитый важный билд.
    И кто знает, может, где-то на просторах ap-pro до сих пор бродит дух старого Gameru.net, готовый снова собрать сталкеров у костра под звуки 2000$ за БИЛД!

    «2000 баксов за Билд
    И даже полжизни не жалко за это
    Чуть-чуть поиграть до рассвета будем архивы вскрывать
    Чтобы снова в модинг ресурсов отдать
    2000 баксов за Билд!
    Чуть-чуть поиграть до рассвета будем архивы вскрывать
    Чтобы снова в модинг ресурсов отдать
    И даже полжизни не жалко за это!
    2000 баксов!».
    Gameru.net был не просто сайтом — это была эпоха, где царили билдо-угар, творчество и бесконечное веселье. И пусть его уже нет, легенды о нём живут в сердцах сталкеров.
  2. Bowsette
    Так, предыстория, когда-то мне была интересна тема фотографии, я взял какуе-то камеру в 2011 г. и снимал всякое .


    Потом как-то это все ушло на 2-ой план и я на долго забыл про эту тему, баловался мобильно фотографией и как бы  хватало.
    Вдруг меня в 2025 г. осенило, а ведь те дорогие навороченные камеры из 2014 годов уже прошли испытание временем и подешевели, смотрю обзоры и понимаю, это то что мне подойдет -->  3:30  для 2-го захода в тему любительской фотографии.

    Возможно меня сильно доконал графон в играх про свалки и заброшки заточенный под FSR и DLSS, и не мудрено ведь даже обладатели RTX 5090 терпят (RTX 5090 сегодня стоит как несколько камер типа упомянутой), так что я и решил свалить в фото эскапизм (ну это между нами по чесноку).


       
    Валяется у меня 2 отцовских камеры Зенит-Е и Фэд 5 и слышал, что есть короче переходники разные для старых объективов на новые камеры, от зенита можно оптику перекрутить на Sony по крайней мере китайский AI кит мне разжевал че да как, а вот с Фэдом непонятно, на алике не вижу подходящих вариантов, там путаница с какой-то Лейкой.

     
     
     
    Ну вот такая история как современная игровая индустрия не оставляет выбора со своим упскейл кринжом и дорогущими видяхами, кроме как наслаждаться графоном на улице все лето и затем еще осенью.

  3. Bowsette
    Запустил ТЧ Enhanced Edition  чисто ради того, чтобы протестировать билдовскую погоду в сочетание с SSGI + SSAO.
    Если нужны файл билдо-погоды
    https://drive.google.com/file/d/1UIdUdGlSFwKjbBr7pU0UH5_PO0wwNyqv/view
     копируете в gamedata  (user.ltx не нужен)

    Скрины без погоды, но с правлеными конфигами r2_sun_lumscale

    SSGI (Screen Space Global Illumination) и SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) выполняют разные задачи в рендеринге:
    SSGI рассчитывает глобальное освещение и отражение света от поверхностей, создавая более естественную и правдоподобную сцену. Оно улучшает цветовой баланс и динамическое освещение.
    SSAO сосредоточено на затенении небольших углублений и стыков объектов, добавляя им объем. Этот эффект помогает создавать ощущение глубины и реализма сцены.
    То есть, SSGI добавляет реалистичное освещение, а SSAO усиливает детализацию теней в местах контакта объектов. В современных играх часто используются обе технологии вместе для максимального визуального качества.
    Скрины с билдовской погодой.

     
     
  4. Bowsette
    На прямую зайти нельзя как было раньше, но есть обходные пути.

    yastalker.com


    ЯСталкер месть GSC --->>> https://t.me/+EtBZ5-OlD7k2MzIy
    Междусобойчик и место сбора олдов с Yastalker, своего рода классические посиделки у костра.

    Обновленная обходная ссылка входа на сайт(с правлеными хостами) --->
    Ясталкер.рф/home.php
    (не знаю работает ли регистрация, но те у кого есть акки могут зайти)
    Сейчас там своего рода анархия, сайт в тени, прям настоящая Зона куда вход ограждён.

     
    Как это раньше было?
    Возможно вы всё пропустили, но однажды в 2009 г. перед релизом ЗП GSC запускает сталкерскую соцсеть, ссылки на которую прикреплялись к диску с игрой, там начинает кипеть своя атмосфера, организуются группировки, образовывается постепенно ролевая игра под название "война группировок", группы были закрыты, видны только участникам, возникают интриги, шпионаж, много веселья, подколок и т.д долг остроумно шутит о свободе и наоборот.


    (тот самый засветившийся во многих разработках --> Владимира Dargalon Савина)

    По мимо этого, во всю кипят блоги и опросы,  самый мемасный опрос был про группировки, суть мемаса: новичок приходит на ЯС(yastalker) и создает максимально заезженный и типичны опрос: "какая группировка лучше?" Олды тут же  поднимали на смех эту движуху, накидывали гору шуток, оттуда вроде как и возник локальный мемас "Нович" (собирательный образ юнного фаната сталкера)

    На сайте до сих пор есть заброшенные профиль Олега Яворского, можно охарактеризовать как рабочий аккаунт, многим удавалось поболтать с ним о всяком. Например по теме музыки-рока и т.д ( ссылка на профиль ). Среди прочего там есть интересные альбомы с рабочими фотками и эксклюзивным контентом.


     
     
    Еще из примечательных личностей довольно долго ошивался Андрей Юрьевич Левицкий — украинский русскоязычный писатель-фантаст, сценарист компьютерных игр. Родился 16 апреля 1971 года в Киеве. Учился на филфаке Киевского государственного университета, по специальности никогда не работал, сменил множество профессий. (думаю олды вкурсах)

    Он наштамповал там около 50 блогов, некоторые носят коммерческий-рекламный характер. Однажды на кураже я пытался его троллить, создавая карикатурные обложки, и он даже с юмором как-то шютку понял не дурак? (вот его аккаунт)
    Почему цифры вместо ника? Однажды был глобальный сбой и все ники покорёжило, все кто еще сидел на сайте вернули свои ники, те кто не заходил у них так и осталось.

    Валентин Елтышев принял участие в Первом литературном конкурсе по миру S.T.A.L.K.E.R. с рассказом «Отшельник. Душа сталкера». Его и ещё одного участника, Юрия Бесараба, заметили Андрей Прохоров и Антон Большаков, занимавшиеся отбором конкурсных произведений. По итогу летом 2003 года молодых авторов пригласили на работу в GSC Game World, на должности PR-менеджеров. В то время у Валентина был собственный фан-сайт по S.T.A.L.K.E.R., который он передал своему другу после трудоустройства в GSC, так как времени на его поддержку уже не оставалось...

    (ссылка на профиль)
    Для сайта была разработана интересная система аватарок, не помню уже было ли это как-то завязано на ролевой войне группировок или сталкерской РПГ, но штука первое время была занятная, ты как бы наряжал своего персонажа сталкерским эквипментом на аватарке, а в качестве валюты использовался рейтинг к профилю.

    там короче целый конструктор был продуман, можно было вставить своё лицо
    (подробнее смотрите тут)
    Впервые я зарулил на сайт в где-то осенью 2009, как только появился первый нормальный интернет дома и довольно долго зависал в опросах, это был своего рода способ общения. На сайте дофига было запоминающихся юзеров-личностей, были свои дамочки-сталкерши с характером, были заядлые шутники. Оттуда на ap-pro переехал мод Paradise Lost состоявшейся впечатляющей бэткой в конце 2011 и потом превратившийся в долгострой. Онлайн активных юзеров в день составлял около 200 чел. именно тех кто зашёл и как-то взаимодействует с остальными.
    для примера онлайн ap-pro условный вторник, утро рабочего дня

    (но в те времена с телефонов сидели не так обильно)
    В какой-то момент я угорел по сталкерскому арту и как-то так закрутилось, что стал модератором арт-группу, из общего альбома куда заливали криво сфотографированные мыльные рисунки боком, я сделал нечто более опрятное, собирал обучающие материалы, объяснять новичам, что Хивренко не столько рисовал свои Арты, сколько умело фотошопил из фотографий, в какой-то момент в группе активно тусил известный сталкерский художник hagtorp (рисует для разных книг, и много разных арт штук мутил)

    По мере опустошения сайта я перенёс свои арты в инстаграм и пикабу аккаунт, и по мере занятости на роботе в реале стал очень редко пилить в этом направление, незаметно для себя.
    https://www.instagram.com/ruwartzone/
     



    Отдельной своим путем там возник художник Руда (ссылка на профиль), это один из тех смекалистых челов которой на образцах работ Хивренко сначала научился делать похоже, а потом стал делать намного круче, прогрессировал на глазах в итоге стал крутым автором обложек для разных серий книг, в том числе для Левицкого.

    Рекомендую посмотреть: ЛитСтрим ВЛП №3 Сергей Калинцев и Александр Руденко
    Где-то там в стриме Руда осенью 2018 делает неутешительный прогноз относительно нового С2, что такой движухи как была тогда уже не будет, в чем-то он был прав, GSC перекрыла информационный кислород для многих блогеров и им уже тупо нечего рассказывать, небольшие порции контента раз в квартал и тишина.
    По мере угасания востребованности сталкерской тематики упал оборот книг и по этому все те кто работали в этой сфере немного отошли от дел в другие проекты.
    Возвращаемся к истории как угасал портал....
    Постепенно дело переходило в сторону разработки С2 2010 г. информации было мало, все сильно напоминало сегодняшнюю ситуацию, говорили и показывали мало.

    Хотя сегодня дело уже дошло до партнерства с майкрасофт, трейлеров, скринов и журналов, не помню публикаций в журналах по С2 2010, если помните дайте знать, даж интересно. (призрак той разработки преследует и новый С2, нас словно успокаивают, что игра пилится огого, а сами думают как бы выкрутиться ? примерно так это выглядит со стороны, по крайней мере до следующей серьезной демонстрации)
    Короче вместе с отменой С2 2011 всё стопорнулось, народ начал потихоньку разбредаться, на сайте остались всякие анимешные сталкер-тролли, которые на фоне милитаристов и сталкеристов начали демонстративно переобуваться в аниме аватарки и форсить аниме контент, наслаждаясь образовывавшейся вокруг этого драматургией на контрасте - сталкер против аниме.
    Alan Walker - Faded
    Группы и всякие закоулки сайта начали пустеть, некогда активной сайт превратился в город призрак, следом сайтом-заброшкой стал портал Stalker-GSC, туда заглядывали между делом.

    По какой-то неведомой причине gsc не закрывала соцсетку, не замораживала и продолжала поддерживать, сколько-то людей заходит на сайт исторически, кто-то там даже обитает в рамках своей личной онлайн меланхолии, сайт стал по настоящему сталкерским, заброшенной зоной, таящий в себе много артефактов былой активности сообщества....

    В определенный момент делались репосты новостей с ap-pro ссылкой на источник, но и это постепенно заглохло....
    Параллельно всему этому рассказу год за годом развивался ap-pro, ютуб направление, блоги, стримы, громкие имена.
     
     
    telegram - - > https://t.me/+EtBZ5-OlD7k2MzIy
    Ясталкер.рф/home.php
  5. Bowsette
    Для сталкерского сообщества: почему «С.Т.А.Л.К.Е.Р. 2» так и не вышел (или всё же выйдет вопреки всему)?
    «Вспомнить всё» — конечно, громко сказано. Даже если дотошно восстанавливать в памяти даты каждой мини-новости, каждого скрина, каждого рендера «батона», многое всё равно ускользает. Скорее, это мои личные воспоминания о том, как я ждал «С.Т.А.Л.К.Е.Р. 2».
    Всё началось с фанатского канала, сделанного на коленке, но лампового и душевного — озвученного синтезатором речи «Мистер Химера». Сейчас все видео там скрыты (доступны только по ссылке), но ниже вы сможете увидеть некоторые из них (да и в прошлых блогах они тоже есть, если не лень листать).
    Короче, набралось материала на размышления. Червонец поднял тему, и я понял, что всё это нужно собрать в один рассказ — для истории сталкерского сообщества. Скорее всего, при релизе «С.Т.А.Л.К.Е.Р. 2» я оставлю ссылку на этот блог в своём обзоре игры — какой бы она ни вышла. А выйдет она, наверное, тогда, когда я уже забуду всё, что здесь писал, и буду перечитывать это как в первый раз.
    В блог будут вплетены музыкальные клипы — чтобы передать моё настроение в момент написания.
    Началось всё, понятное дело, с первой части «Сталкера».
    Первую часть делали на собственном движке, в другую эпоху — при другом экономико-политическом состоянии мира. Разработчики создавали всё с нуля, вдохновляясь книгой Стругацких. У них перед глазами не было обилия модов и внушительных аддонов, в отличие от современной GSC (2018 г.). Они отчитывались о работе, показывали, что сделали. По большому счёту, первый «Сталкер» создала будущая 4A Games. О том, как делалась игра, можно написать 10 000-страничную книгу — плюс ещё три тома про билды.
     
    Чистое Небо и Зов Припяти сделали будущие девелоперы Сурвариума, который пилили на основе отмененного С2 (2011) (онлайн игра, которую спустя много лет официально закрыли)
     
    S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами ролевой игры, разрабатывавшаяся студией GSC Game World на собственном движке X-Ray Engine (обновлённом до версии 2.0) с использованием лицензированной физики Havok.
    Мировым издателем должно было стать подразделение GSC World Publishing.
    Полноценная разработка началась после выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», хотя первые наработки велись ещё до релиза «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
    Игра была анонсирована 13 августа 2010 года на официальном сайте, а её выход планировался на 2012 год. Однако 9 декабря 2011 года в 15:37 появилось сообщение о закрытии компании и прекращении разработки проекта.  (инфа взята тут)
    (BRUTTO – 12 обезьян)

    "Сюжет игры был длинный, я не вникал, но если вкратце, то Стрелок вернулся в Зону, там какая-то болезнь, и начинают выяснять, что к чему."(gameru.net)
    (☣️ Оставшихся 50 миллионов людей держат в клетках под землей, 5 миллиардов уничтожены вирусом ☣️)
    Андрей Левицкий говорит о сценарии игры в самом начале видео с 0:31 секунды
    Происходит диверсия в НИИЧАЗ. В зоне объявилась корпорация, экспериментирует с лекарством, что приводит к заражению сталкеров в зоне.

     

    Спустя 7-8 лет после отмены "S.T.A.L.K.E.R. 2" (что уже звучит достаточно солидно даже для тех, кто не знаком с франшизой) в 2018 году было объявлено о возобновлении разработки игры. Сергей Григорович, довольный, сидит со своим другом и строит планы, какой невероятный "Сталкер" они создадут, надеясь повторить финансовый успех польской студии CD Projekt Red с их "Ведьмаком 3" и предстоящим на тот момент "Киберпанком 2077".
    (Johnny Cash - Hurt)
    Первый раз новая команда GSC что-то показывают в 2020 г. полусиниматик-ролик локаций.
    PR компания в принципе начинается с троллинга сообщества батонами.
    Второй раз в конце 2020 г. анонс геймплея в Припяти под струны Сплина.
    Между делом происходит шифровальная тема, такое себе заигрывания с аудиторией, но в итоге к какой-то лорной информации оно приводит.
    Третий раз мартовские модельки персонажей и оружия + зубы, 4-ый раз летом 2021 они показывают уже Метро Стайл синиматики и дают конкретную дату релиза, после чего начинается волна предзаказов.
    9 июн. 2021 г. - важный стрим


    ( Ты Не Верь Слезам )
    Раз уж они определились с датой и не побоялись показать игру на выставке Microsoft, значит, были уверены в сроках - подумал я. Хоть и не продемонстрировали геймплей в открытом мире, того самого случайного блуждания по Зоне... Но я, окрылённый объявленной датой релиза, уже бежал оформлять предзаказ. Даже в голову не приходило, что дата изначально недостижима, что разработчики, имея горький опыт прошлого, не проверили десять раз прежде чем называть сроки...

    По мере того как шло время, в декабре 2021 года в свет вышло журнальное издание с эксклюзивными материалами об игре. Учитывая, что промежутки между официальными презентациями обычно составляют не менее полугода, это закономерно было воспринято игровым сообществом как начало полноценной PR-кампании.

    Да-да, как бы не так.
    Затем нарастает недоумение - где же обещанные материалы по игре? До релиза остаётся всего четыре месяца, а информации критически мало. И вот уже пошло-поехало: слухи, домыслы, недовольство....

    Начало 2022 года. В воздухе праздник - салюты, шампанское... До релиза S.T.A.L.K.E.R. 2, согласно имевшимся данным, оставалось всего 3-4 месяца. Именно тогда во время новогоднего стрима признанные GSC "Братством Зоны" блогеры завели дискуссию, которая, на мой взгляд, достойна войти в историю сталкерского сообщества.


    47:53 - пророческий момент из подкаста «Отвратительные мужики» #210
    Кстати, в начале 2021 года эти же блогеры пригласили Дмитрия Глуховского и задали ему вопрос: почему GSC не могут конкурировать с 4A Games? Он ответил примерно следующее: "Все таланты переманивают к себе" - что-то в этом роде.
    Когда страсти вокруг этого интервью улеглись, особенно на фоне многочисленных переносов, стало совершенно очевидно: нас серьёзно вводили в заблуждение. И про апрельский релиз, и про 8 декабря, и про реальное состояние проекта. Стало ясно, что игра настолько далека от готовности, что её невозможно было выпустить даже к декабрю 2022 года.
    Великолепно! Разработчики, глядя фанатам прямо в глаза, спокойно называют заведомо недостижимые даты.
    ( ➡️54:13 )
    Летом 2022 года, демонстрируя якобы готовую к релизу игру, GSC представили откровенно слабый трейлер, сделанный на уровне любительского мода — будто собранный в Source Filmmaker. В довершение ко всему, студия сообщила, что ведущий программист по ИИ и несколько его коллег ушли на фронт — что, в общем-то, объяснимо и закономерно в сложившихся обстоятельствах.
    В этот момент я осознал, что моё терпение иссякло. У меня сложилось стойкое впечатление, что в период с 2018 по конец 2021 года у разработчиков не было полноценного билда игры. Чтобы что-то показать на выставках, им приходилось в спешке собирать кат-сцены — что при наличии готового билда не составило бы проблемы (таких сцен должно быть предостаточно в игре площадью 60 км², которая, напомню, по первоначальным планам должна была выйти тремя месяцами ранее).
    Сумма всех этих косвенных признаков заставила меня задуматься об отмене предзаказа и снижении ожиданий от проекта. Я редко предзаказываю игры — покупаю только те, что действительно этого заслуживают. "Сталкер 2" теоретически подходил под эти критерии, и я, поддавшись ностальгическому порыву, приобрёл игру по региональной цене в Steam за 110 евро — стоимость добротных ботинок, хорошей электронной книги или фирменного бинокля Nikon.


    ( LUMEN «Гореть» )
    Прощальный видос Неважно, Кто.
    (перезалив https://wdfiles.ru/M5vh )
    Блогер "Неважно, Кто." объявил о своём уходе из сталкерской тематики, подробно объяснив это решение. Не буду детально разбирать вопросы, связанные с реквизитами GSC и потенциальными рисками для игроков из РФ — об этом достаточно подробно рассказывает Ахмед в том самом видео со сжиганием толстовки.
    Этот автор годами разбирал даже самые незначительные инфоповоды, монетизируя контент на YouTube. Он создавал качественные материалы по "Сталкеру" и даже добился интервью с Бочаровым (подробности под спойлером).
    Однако в том самом новогоднем стриме он искренне возмущался: "Как так? Игра вот-вот выходит, а они даже черновой демоверсии показать не могут!" Помимо финансовой составляющей, здесь была и личная заинтересованность — ностальгия по тем эмоциям, которые он испытал, впервые запустив "Тень Чернобыля".
    --> Раньше фанател от GSC, а теперь сливает билды и кошмарит студию. Острое интервью с главным хейтером разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2 — Неважно, Кто.
    Продолжают выжимать хоть какие-то новости из информационного вакуума, щедро приправляя их желчью, в основном "Бесницкий". По инерции за ним тянется и "Антишнапс". Кстати, сам Бесницкий в последних роликах обещал наконец прекратить эту бессмысленную карусель "охренительных новостей" про S.T.A.L.K.E.R. 2.

    По известным причинам игра лишилась русской озвучки и ушла из RU региона.
    ( Falling In Reverse - "ZOMBIFIED" )
    GSC изначально находилась в выгодной позиции. Модмейкерское сообщество фактически сформулировало, каким должен быть идеальный "Сталкер" — ситуация, аналогичная тому, как моды к "Морровинду" подготовили почву для "Скайрима". В результате мы получили:
    Чётко сформулированную концепцию игры
    Геймплей, годами тестировавшийся в модификациях
    Конкретный и детально проработанный образец, где:
    Каждое нововведение имеет ясное назначение
    Все элементы можно разобрать по пунктам
    Понятна их практическая польза для игрового процесса
    У GSC были конкретные моды-референсы для S.T.A.L.K.E.R. 2:
    Call of Chernobyl (объединяющий локации всей трилогии на модифицированном движке "Чистого Неба" и "Зова Припяти")
    Gunslinger (эталонный оружейный мод с детализированной проработкой)
    Множество других модов и масса готовых идей из оригинальной трилогии...
    По сути, вся их задача сводилась к тому, чтобы на готовом движке Unreal Engine объединить трилогию в новую игру, добавив художественное осмысление изменений в Зоне за прошедшие годы.
    Программа-минимум — простое объединение трилогии — по силам даже одному энтузиасту-моддеру (который может выполнить около 20% работы). А у GSC, напомним, якобы работает целая профессиональная команда.
    "Сталкер" — это игра, где около 60% игрового времени занимает:
    Исследование атмосферных локаций
    Перестрелки с существами, имитирующими естественное поведение
    При этом создание правдоподобных аномальных зон (ЧЗО) технически не представляет сверхсложной задачи. Отдельные моддеры-энтузиасты в одиночку создают модификации уровня "Достоверная Припять", где:
    • Каждое здание доступно для посещения
    • Все локации тщательно проработаны
    • Сохранена историческая достоверность
    Разработчики из GSC могли бы создать детализированную Припять и использовать её во всех демонстрациях, соревнуясь с Atomic Heart в качестве real-time CGI (движок UE5 это позволяет).
    Технологии Unreal Engine 5 действительно дают возможность:
    Использовать огромное количество геометрии
    Заполнять локации необработанными фотограмметрическими объектами
    (что несравнимо с ограничениями старого X-Ray Engine)
    Полагаться на встроенную систему оптимизации
    Для сравнения: создатели оригинального "Сталкера" были вынуждены жертвовать масштабами, чтобы игра работала даже на Pentium 4.
    Однако к началу 2022 года GSC не выполнили даже минимальной программы. У меня сложилось субъективное мнение, что:
    Произошёл вывод средств из проекта (первый раз — под предлогом ковида, второй — из-за войны)
    Команда сократилась до студентов, согласных работать за минимальную оплату
    (Интересно, хватило ли Бочарову на покупку The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom?)

    Для истории, подборка выступлений Захара Бочарова
    (Бонус к интервью Бочарова, наличие компрометирующего исходника на 4 часа)
    Что мы действительно знаем о S.T.A.L.K.E.R. 2 по состоянию на январь 2022 года?
    Судя по демонстрационным материалам, разработчики подготовили:
    Художественную составляющую (концепт-арты, модели объектов и персонажей)
    Анимационные наработки
    Систему генерации сталкеров (если верить ролику с зубной анимацией)
    Фрагменты локаций на Unreal Engine 5, частично собранные в открытый мир
    Переработанные концепты и материалы отменённой версии 2011 года (что официально отрицалось, но фактически использовалось)
    Основные проблемы и сомнения:
    Техническая реализация - нет доказательств работоспособности игровых систем как единого целого
    A-Life 2.0 - отсутствие подтверждений полноценной работы системы имитации жизни в Зоне
    Геймплейный опыт - неясно, обеспечивает ли игра заявленную свободу в стиле "Ведьмака 3"
    Дисбаланс в разработке - явный перекос в сторону визуальной составляющей в ущерб игровой механике
    На данный момент мы видим в основном работу художников, а не полноценную игровую систему. Критически важные элементы геймплея остаются под вопросом.

    Тут хочется привести очень яркий и знакомый сообществу мододелов пример: показать красивый Фрозян как заявку проекта и проделать техническую сторону вопроса - это 2 разных истории, где 1 сторона связана с лукавством, недосказанностью, художественностью и пиаром, а вторая с потом, кровью и пикселями.

    Известно, что студия GSC  переехала в Чехию, не известно в каком составе и ведутся ли работы в полном объеме (скорее нет, чем да, ниже отрывок из интервью Ясенева  это подтвердит).
    Есть мнение, что настоящая разработка началась с трейлера 2021 г. после того как было продемонстрирован конкретный художественный облик игры т.е конкретно С2 на UE движке будет выглядеть так, сталкеры конкретно такие, игровые анимации такие, ситуации в игре такие, реакция сообщества на такой облик игры такая и такая-то, им дают добро, мол набирайте больше людей, вот вам еще денег. (т.е то что мы подразумеваем как нормальная разработка, то началось в середине 2021 г. и спустя 8-9 месяцев ушло в турбуленцию ). 
    ( Програміст S.T.A.L.K.E.R. 2 — про розробку рушіїв з нуля, унікальні рішення в Survarium та службу в теробороні )
    Ясенев подтверждает, что уже 9 месяцев не работает над проектом S.T.A.L.K.E.R. 2. а только консультирует.
    (Плюс он говорит, что GSC жертвует средства на разные необходимые штуки параллельно разработки. (гуглите по цитате Ясенева)

    Полностью открытый мир и система симуляции жизни
    A-Life 2.0 (есть ли в игре вообще? )

    ( ВОЙНА ГРУППИРОВОК STALKER ANOMALY 1.5.1 )
    Разбор нового трейлера и скриншотов S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (TheWolfstalker, 2023) моменты про AI ботов: 🔎 5:15, 8:24, 15:59
    Усовершенствованная система искусственного интеллекта бросает серьёзный вызов даже опытным сталкерам, мотивируя искать уникальные боевые тактики в противостоянии с разнообразными противниками. Технология симуляции жизни A-Life 2.0 позволяет почувствовать себя частью целостной экосистемы, где многие действия игрока могут привести к неожиданным и глобальным последствиям.
    Обещано, что будет не просто A-life который они могли скопировать с Зова Припяти (его тут я тоже не увидел), а прям A-life 2.0, внимательно смотрел трейлер, чтобы увидеть хоть какой-то момент с отрядами сталкеров и рандомными стычками NPC с мутантами или врагами, почему-то такого в крайнем видосе нет, просто пока не показали?
    (OMNIMAR - Ресурс)

    Игра похожего объема от рокстаров в более удачных обстоятельствах и большими бюджетами для разработки, с скандалами о переработке сотрудников заняла 8 лет разработки.  А сейчас как не трудно догадаться по всем направлением трудности.
    Стрим помогающий прозреть и угомониться всем тем у кого с полунамека сырой демки уже рисуется в уме целый мир за кадром с неугомонным желанием там побегать и вкладывать в чекинг новостей обсуждения и т.д. свыше 10 лет, а потом вам говорят извините не вышло, ловите сырые неиграбельные билды.
    1:38:48 - из стрима про слив фрозяна, уже будучи разработчиками игр, гости стрима вспоминают о модинге и разговор зашёл о С2, высказали скептическое отношение опираясь на реальный опыт.
    Графика


    S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl использует весь потенциал движка Unreal Engine 5 и технологии фотограмметрии для создания максимально реалистичной и впечатляющей графики, погружающей в игровой мир с первого взгляда.

    Кто-то говорит графон как в метро, кто-то говорит это запредельный уровень графона, фото реализм не виданный ранее, многие не видели других игр годами и сравнивают с модами сталкера.
    Субъективно мне кажется это не сильно далеко от какого нибудь Far Cry 4 (2014 г.)

    Почувствуйте разницу в системных требованиях.
    FC4 рекомендуемые
    Процессор: 2.5 GHz Intel® Core™ i5-2400S or 4.0 GHz AMD FX-8350 or better
    Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 680 or AMD Radeon R9 290X or better (2 GB VRAM)

    Системки S.T.A.L.K.E.R. 2 минимальные
    AMD Ryzen 5 1600X / Intel Core i5-7600K, Видеокарта: AMD Radeon RX 580 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB

    FC5

    А тут получается сопоставимо с 3-им Ведьмаком (фентезийной игрой с насыщенной художественной палитрой)


    Да в с2 значительно больше опенворлд, насыщенность геометрией  и число полигонов в модельках, все плюшки UE5, но это все не отменяет тот факт, что игра выглядит как шутан типа Far Cry 4-5, скорей всего дело в стилистике, а не технологии

    Это не плохо и не хорошо, норм, сойдет.👌
    (AMATORY - Остановить время)
    Выйдет в 2023 г. ?

    (AYIA 'Easy')
    добавлено 12 марта 2023 г. 
    По мнению инсайдера и людей, которые знакомы с широким спектром материалов по игре, разработка «в лучшем случае» завершена на 25%. Есть информация о возможном состоянии команды разработчиков GSC Game World.
    https://www.igromania.ru/news/124187/Yeksklyuziv_utekli_novye_izobrazheniya_S.T.A.L.K.E.R._2.html
    добавлено 30 августа 2023 г.
    (год без С2 https://wdfiles.ru/M8vd ) - ( prop_govno.webm )

    Совместный стрим с Ником Фростом (анонс слития 2-го билда по С2)
    Gamescom 2023 С2 трейлер разбор косяков
    Реакция на трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Болты & Пули + мнение 
    Независимый отзыв с геймскома о С2
    О С2 от редакции KGпортала ( https://wdfiles.ru/M8v1 )
    ( критика от редскина )
    Летний слив Билда
    После слива билда и материалов по С2 относительно опенворлда прояснилось многое, достаточно просторно, но сыровато, много где на локациях опенворлда проблемные места + более менее норм сюжет. 
    Недавно отгремел геймском, игра до сих пор выглядит сырой, девелоперы не могут внятно запруфить наличие и работоспособность A-life 2.0
    Если бы не отменил предзаказ летом 2022, то отменил бы сейчас от увиденной халтуры. 
    По сравнению с Far Cry 4 фауна мутантов выглядит недоработанной, подробнее тут  (ссылка)
    С момента крайне демонстрации относиться к данной поделке GSC как к игре несерьезно, это не игра, её не разрабатывают достаточно серьезно чтобы это можно было назвать игрой, мы имеем дело с фанатским официальным самостоятельным и бюджетным аддоном на UE5, что-то типа инди разработки, как если бы gsc наняла просто команду мододелов и дала им задачу сделать аддон на ue5, дешево и сердито. 


    (EvgenGrig.webm)
    Так что не надо удивляться васянству в виде мыльно-пузырных аномалий, будь это серьезной разработкой там бы провели исследование эффектов и возможностей UE5 и такую бы лажу ( 0:29 ) не лепили. 
    Что касается RU озвучки вообще до лампочки, я считаю весь западный контент надо потреблять в оригинале впитывать язык чтобы больше никогда не иметь проблем с локализациями и кривотолками перевода. (стараюсь смотреть аниме, фильмы, сериалы на английском, даже какие-то книги почитывать)
    Что касается переносов, то перенести еще могут как нефиг-нафиг, но тут есть нюанс, если Фил Спенсер решил поставить им дедэнд к которому им надо собрать хоть какуе-то поделку, то такое они собрать смогут к марту 2024, но это будет такое себе как игра с проблемами как на релизе ЧН, но как аддон инди проект норм, типа Lost Alpha от GSC.
     
     

    (Я ПОГРАВ S.T.A.L.K.E.R. 2, Двічі... | OLDboi)
    ( Enjoykin - Братишка )

    Лично у меня все это вызывает ностальгию по хорошим и крепким шутан-песочницам типа far cry 2, FC3 и FC4 которые сейчас хочется переиграть с осознанием и пониманием насколько тогда умели и могли и лучше уже не будет. ( Как играется Far Cry 2 в 2023 ?)
    8 сентября 2023 г.
    S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля: Что было на Fear Fest 2023? (читать далее)
    - Мир игры будет постоянно меняться. Те места, которые ранее были безопасными, могут быть захвачены врагами или заполонены аномалиями (из интервью с презентации хоррор игр, разработчик из GSC)
     


    Вы хотите сказать, что предусмотрена механика рандомных аномалий? И в этот раз это не враньё как во времена ЗП со слов Яворского?
    В билде С2 каждая конкретная аномалия помещена в то место, которое художественно заранее подстраивали под размещение аномалий, предпологая, что конкретно в этом месте аномалия будет постоянно...
    Такую сказку нам еще Яворский втирал в 2009 г. как в ЗП небыло рандомных аномалий так и в С2 я что-то не видел в билде, не уверен что будут т.к это сложно тестировать в игре и простые базовые вещи судя по всему что доступно посмотреть еще не готовы на должном уровне и вряд ли будут на релизе готовы полностью.


    5:36 - вы когда-нибудь видели в Зове Припяти перемены аномалий после выброса?
    Или он имел виду полтергейста летающего по кругу? А не то что внезапно после выброса на дороге у портовых кранов возникнет "карусель" которой там ранее небыло?


     Технологически UE5 позволяет сделать не просто рандомные аномлии, но и то, чтобы они рандомно повреждали геометрию создавая вырез или дыру в стене (аля порезанные аномалией автобусы в Лимаснке)
    Другой вопрос, что ГСЦ не пытались и топчутся на месте, чтобы просто заставить игру работать и быть не хуже хотя бы Зова Припяти....т.к на большее просто не хватит таланта и скилов...
    NEXTGEN Terrain Physics In UNREAL ENGINE 5 - реалтайм деформация геометрии и террейна (если тут показаны метеоры, то применительно С2 это должны были быть рандомные деформация от рандомно возникающей аномалии....после выброса)
     
    9 сентября 2023 г.

    В офисе разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2 пожар подпалил серверы, походу опять перенос + комментарий iXBT game (источник 1) (источник 2)
    "Самый важный сервер и еще два пострадали от пожара. И могло ли это событие как-то повлиять на завершение игры, на данный момент у нас нет никакой информации."
    Обсуждение пожара на ap-pro (ссылка)
     
    Пожар GSC в Праге

    Ноябрь 2023

    "В Сети появились сообщения о смене владельца GSC Game World'
    UPD. По данным YouControl, Григорович Сергей Константинович не является конечным бенефициарным владельцем GSC GAME WORLD GLOBAL LTD (ООО «ГСК УКРАИНА») с 22 сентября 2023 года. Им стал Криппа Максим Владимирович, также владеющий киберспортивной организацией NAVI, и которого связывают с онлайн-казино.
    ( Nirvana - The Man Who Sold The World  )

    Журнал Forbes Ukraine
    ( https://forbes.ua/ru/news/maks-kripa-stav-edinim-vlasnikom-rozrobnika-gri-stalker-zasnovnik-ta-kolishniy-vlasnik-grigorovich-ofitsiyno-vidaleniy-u-reestri-15112023-17268 )
    Макс Криппа стал единственным владельцем разработчика легендарной игры S.T.A.L.K.E.R. Теперь уже официально
    Ключевые факты
    О том, что Максим Криппа является владельцем GSC Game World, впервые Forbes сказал соучредитель студии Maincast Виталий Волочай в марте 2023 года. «Наш инвестор – уникальный случай в киберспортивном бизнесе, это инвестор, в портфолио которого есть профильные активы – GSC Game World, работающий над легендарной игрой S.T.A.L.K.E.R., клуб NAVI, поэтому он прекрасно понимает наш бизнес», – утверждал Волочай, комментируя связи компании с Криппой.
    Официально изменения в реестрах произошли 22 сентября 2023 года. Тогда соучредителя компании ООО «ГСК Украина» Григоровича Сергея Константиновича официально удалили из владельцев бенефициара, свидетельствует Opendatabot.
    Теперь единственным основателем украинского юрлица «ГСК Украина» значится зарегистрированная на Кипре GSC GAME WORLD GLOBAL LTD. Ее конечным бенефициаром является Криппа Максим Владимирович. Он значится как гражданин Украины, но зарегистрирован в ОАЭ.
    ООО «ГСК Украина» (английское название GSC UKRAINE LLC) – новая компания, зарегистрированная 8 марта 2023 года. Ее уставный капитал – 100 000 грн. С 21 сентября 2023 года компанией руководит Ткаченко Екатерина Владимировна.
    Forbes обратился за комментарием к Криппе, написав ему в Facebook. Его профиль закрыт, и к моменту публикации материала он не просмотрел сообщение и не ответил. Также Forbes обратился за комментарием к GSC Game World, написав на почту, однако компания также не ответила на момент публикации материала.
    ДЕЛАЕМ СТАВКИ перенос С2 !

    Страйки по каналам Wolfstalker
    Декабрь 2023
    Матёрые сталкеры, что бывали в центре зоны поведали, что третьего дня была слита еще порция материалов по С2.

    Произошел очередной слив материалов связанных с S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl более чем на 40+ гигабайт, среди них:
    • Концепт-билд от художника Алексея Рысюка (Середина 2022)
    • Исходный код и проект основной ветки игры (2018)
    • Черновая озвучка трейлера (Середина 2022)
    • Более поздние дизайн-документы за 2023
    Саундтрек - 041 (08.2019)
    (Квест по нахождению ссылок выполнять самостоятельно)
    Спонсор билдо-дискотеки Даниил Нексус ( audio.ogm)
     
     
     
    Январь 2024
    Сегодня 11 января, я вообще не удивлен, что до сих пор нет даты релиза, ровно как и еженедельных поступлений инфы нагревающей 1-ый квартал для идущей на золото игры. (а даже если бы и было всё, то я бы предварительно посмотрел как отмычки на релизе будут давиться сырой оптимизацией и многочисленными багами, жаловаться о неиграбельности и сырости продукта)

    Эх а какие сурвайвл гайды и сопутствующие релизу материалы выпускали 4a games, да, были однако времена годных релизов здорового человека:
    Сейчас те немногие, кого даже ядерный взрыв не разбудить продолжают цепляться и ждать откровений от очередной выставки, намеченной на 18 января.
    Шнапс четко уловил суть ожидания С2 на игровых эвентах. (коммент Шнапса)
    Если там действительно ничего не покажут, то данный коммент Шнапса для общий истории лишь охарактеризует насколько фиктивными были хоть какие-то намеки на релиз игры от GSC и насколько все было уныло, только время покажет сколько на самом деле предстоит еще ждать.( заметка для тех кто в будущем поиграл и сейчас на досуге перечитывает как ждали игру)
    16 января
    Игру перенесли на 5 сентября, сделали приторный напускной ролик-постанову под это дело, ну как всегда. 
    Чуйка подсказывает, что спецом задвинули на осень високосного 2024 г. , дабы под шумок глобальных форс-мажоров списать игру или автоматом перенести дальше. (Давоский форум, болезнь икс, блэкауты... вкусного много) 
    Еще чуйка подсказывает, что дофига денег разработки серыми схемами переведены на дроны и игру полюбасу проще списать, чем из говна и палок что-то там когда-нибудь собрать. 

    Копиум (Copium) – мем с лягушонком Пепе, который принимает выдуманный наркотик “Копиум”. Слово означает вранье самому себе с целью справиться с чем-то психологически тяжелым.
    6 мар. 2024 г.
    Выходит сыроватый консольный порт S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy
    Отзыв Вандалея ( 1, 2 )
     
    26 апреля выходит мини трейлер: S.T.A.L.K.E.R. 2 Сердце Чорнобыля: Трейлер "Це не рай"
    Трейлер скудноват, графон на уровне metro exodus плюс минус, экшен ситуаций из реалтайм геймплея тут нет.
    май 2024
    Кажется завершилась история с страйками на каналы, суть в том что deadp47 c помощью Таггеда вышел на страйкера, и согласно их данным это был Нексус, который слил билд, судя по всему страйкал он советовавшись с компашкой некоторых известных личностей, прозвучал ник Антишнапса, остальные остались в тени, хотя догадаться можно.

    ГЛАВНЫЙ КЛОУН ЮТУБА | СТРАЙКИ СТАЛКЕРА
    Киев. Школа. Травля STALKER 2 и блогеров / Разговор с Daniil Nexus

    2:35 Сталкер 2 оправдан?
    Но эта история вряд ли что-то меняет в корне как уже сказала Островская ( 2:35 )
    русской озвучки как небыло, так и не будет, игра официально не выходит в РФ.

    В кинотеатрах Украины с 16 мая ЕПІЗОДИ: Тінь Чорнобиля
    Отзыв чела который сходил ( язык укр. ссылка)
     
    До релиза игры примерно 3 месяца, на момент 27 мая 2024 г. особой ПР шумихи на западный рынок куда направлена игра не наблюдается.
    Релиз все еще намечен на 5 сентября, если конечно исходить из того, что формулировка в заголовке трейлера Final Release Date Announcement обязывает сдержать слово, а если нет, то что ты им сделаешь?
    9 июня

    S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Trailer | Xbox Showcase 2024
    Вступление вылизано, ну типа движковая катсцена уровня метро
    0:50 сталкеры внизу стоят почти неподвижно
    на мой визуальный вкус всратая аномалия..ну ок (все эти дешовые пузыри и ранее такое себе)

    0:58 красивые багровый закат как в ЧН, в принципе, что касается окружения то тут все просто норм
    1:00 едва заметно мелькает псведособака и сразу выстрел, тут вроде как стрельба по собакам норм, но разглядеть и оценить анимации передвижения мутанта трудно (ну да разлетается мешок шерсти от собаки)
    1:04 окружение внутри здания Припяти норм

    1:11 единственный пока момент который можно оценить как сцену с рандомной ситуацией, где NPC
    бросает гранаты и погибает то ли от выстрела ГГ, то ли от дружеской гранаты из-за угла, то ли от того и другого
    1:18 из рук оружие выпадает как в x-ray при гибели врагов
    1:24 враг снова погибает от того, что бросает гранату в 3-5 метрах от ГГ
    я не помню как в ЗП или ЧН враги бросают гранаты, и как часто их можно нелепо подловить в момент замаха вблизи
    но кажется там кидали из далека, а вблизи не подставлялись...
    У меня вопрос как часто враги будут нелепо подставляться при замахе кинуть гранату вблизи ГГ и как часто будут подрывать друг-друга, игру тестировали, это пойдет в релиз?
    Если я там буду вокруг врагов в салки восмёры наворачивать они друг-друга перевзрывают?
    (была ли в x-ray в ЧН или ЗП ограничение не бросать гранаты вблизи своих? )
    1:33 почти стандартный контролёр, хз ну почти фансервис

    1:55 как не странно про афро-сталкера нет вопросов т.к известно что во времена аварии на ЧАЭС был один афро-ликвидатор и вообще тема с дружбой народов и студентов из Африки имела место быть еще тада, но наверняка многие орнут с этого момента....


    Темнокожий ликвидатор Чернобыля — об аварии, сериале и расизме
    в этом моменте сидящий за стойкой почти не шевелит мордой что-то говоря, и тут я задумался, что почти у всех NPC не в катсценах мертвые лица без мимики, это при том, что UE5 дешовая метахюман анимация подхватываемая прямо в движок с вэбок и т.п
    т.е это получается в современном шутане и гримас у раненого врага не будет, у них тут лица мертвые как в 3-ем фолыче
    а еще Metro критиковали за лицевые анимации....
    2:04 синиматичная атака псевдогиганта, но как он выглядит в остальное время пока не исполняет данную анимацию трудно понять, насколько он естественно и синиматично передвигается в рандомной сцене
    2:06 враги прут наражом и внезапно под ногами взрывается граната
    снова гранаты...СНОВА ГРАНАТА!!!! СТАЛКЕР 2: ОБЕЗЬЯНЫ И ГРАНАТЫ!!!!
    (ладн, возможно там была бочка с горючим..но вопрос с гранатами не снимаю)
    Сплошной самоподрыв в 3-5 метрах от ГГ.. A-life 2.0 итоги....
    не припоминаю повального самоподрыва в ЗП или ЧН....
    кажется девелоперы не хотят показывать NPC больше 2-3 секунд т.к видимо двигаются NPC не лицеприятно для демонстраций (на уровне ботов из ЗП в стиле буратино нелепых переключений состояний в попытках определиться что делать в зависимости от ГГ или бегущей взади собаки)
    при том что когда-то в ЧН была система смарт каверов (NPC умели использовать укрытия)
    Такое ощущение, что это новые модели нас старом движке т.е если оружие, например, накинуть с модами и графических патчей на X-ray, то будет похоже на С2, но также у всех будут мертвые морды т.к движок не рассчитан на мимику, будут такие-же искусственно художественные капли дождя или странновато передвигающиеся боты иногда потупливая на ровном месте.... если в случае x-ray  с модами понятно, то в случае с С2 вопросы к метахьюмансу и UE5...
     
    Jul 25, 2024
    Перенос Финальной даты релиза. 👾👾👾
    Вы ответственная компания с обязательствами на которую смотрит весь мир, после ряда переносов назначаете финальную дату, затем финальную дату переносите где-то за месяц до релиза, у части людей сорван игровой отпуск на сентябрь, кто уже просто отменил предзаказ, самый критичный случай - это игрок из Украины отменивший предзаказ, политика политикой, но общем игровом настроение мы как игроки едины. 
    К следующей дате релиз заведомо подорвано доверие. 
    Aug 12, 2024
    Глубокий нырок в геймплей. 🐳🐳🐳🐟🦭
    Стрельба по монстрам на болотах, ситуации стычек npc незамечены, зомбированные, кабаны, собаки не отражают реального положения дел с симуляцией в опенворлде, можно ли будет встретить сталкера честно перемещающегося по участкам зоны в разный период прохождения...? 
    Узнаваемые гемплейные элементы из игр Resident evil 7, 8, 4(ремейк), Metro Exodus (растяжки, помеченные желтым интерактивные доски-заслонки, аркадность и рипетативность геймплея. 
    A-life 2.0 под вопросом. 
    Приведен ли остальной мир за пределами болот в состояние претендующее на релиз? 
    Релиз в ноябре под вопросом, демонстрация на болотах скорее прикрытие неготовности многих других аспектов и участков мира. 
    Нехорошее предчувствие чего-то глобального, что сорвет релиз и возможно даже спишет игру к чертям. (например: ссыль  )
    21 августа

    Нарочито ночной геймплей, где нужно через видео редактор вытягивать яркость чтобы разглядеть NPC в действии.
    Кровососа докрутили, что-то неубедительное ляпнули про стелс.
    Такой геймплей пахнет переносом.
    Zamiakulkus:
    Имхо, но как же это ужасно выглядит пока что (думаю мало что поменяется на релизе). Шутан, сделанный под западную аудиторию, духа сталкера я через видео не почувствовал (вряд ли почувствую при игре в это). И это мы ждали, серьезно? Обрезанный кусок всех 3х частей, вместе взятых (причем с большим акцентом на ТЧ в плохом его смысле) Так же бросается графика в глаза, как минимум объекты, строения, природа по предыдущим демонстрациям еще куда ни шло, но вот все остальное, и это в 24 году?) Про стелс уже выше писали - его тут нет. И у меня ооооочень большие сомнения в том, что сообщество сумеет ЭТО все довести до ума. Лучше бы Сталкер 2 вышел в 12 году (там я думаю он был бы куда лучше, чем то, что мы видим сейчас) Забавно еще читать комментарии на ютубе, прям чувствуется, что никто видимо и не играл в предыдущие части) Обрубок без механик. Жаль, очень жаль. Чем занимались gsc все эти годы - загадка (видимо все силы были брошены на трейлер и скрин с золотыми зубами)
    (ссыль на пост)
    Что точно хорошо в С2?
    Сюжет(судя по слитым данным), работа с лором трилогии, локации открытого мира с налётом прошедшего времени после событий ТЧ, работа с лором группировок (хотя будут ли группировки активны хотя бы на 10% того, что было в Чистом Небе относительно захвата точек интереса?)

    7 ноября
    Было какое-то колличество новостей, но я играл в Silent Hill 2 remake, наслаждаясь графикой на UE5. https://ibb.co/album/0smSML
    Релиз 20 числа на данный момент все еще в силе. 
    На словах был упомянут a-life 2.0, но не показан полноценно. (отрывок видео) 
    20 числа в бэтатесте учавствовать нет резона, точнее так, с трясущимися ручками в первых рядах пускай карлитос тестируют, сталкеры и раньше всегда на релизах мог похвастатся критическими багами с потерей всего игрового процесса на переходе из путипровода в Припять и эпопея с патчами для ЧН, ну а в сложившейся ситуации шапито разработки, подавно надо быть осторожным. 
    Вот когда первая партия народа пройдут на релизе и выявлены баги починят, апдейты включат в актуальный репак, вот тогда да, будем посмотреть. 
    Джек Воробей эдишн конечно же.(а ведь был предзаказ в 2021, был отменен см. выше) 
    Да даже просто нужно услышать фитбек, что игру можно пройти. 
    Вангую слив игры раньше 20 ноября. 
    Если не будет переноса, то это пожалуй последняя заметка в данном блоге, следующий блог, когда игру оттестируют, будет представлять из себя впечатления от прохождения по дням . 
    Песенка про С2🎶🎵🎼

    Май 2025 
    Полгода открытого бэтатеста, просто ЛОЛ
    Эти видосы в принципе отражают положение дел:
    S.T.A.L.K.E.R. 2 - ЭТО "ОЧКО ДЬЯВОЛА"! | БОЛЬШОЙ ОБЗОР

     
  6. Bowsette
    Начитался значит я всяких источников и решил немножечко покосплеить Ноя и поспекулировать на тему глобальных сбоев.

    Данная хроника начинается в начале 2024 г.  С2 еще не вышел, бложек будет постепенно дополнятся апдейтами. 
    Если вам покажется это всё надуманным, то относитесь к этому не более чем к подборке фильмов на тему.
    В медийке давно были анонсированы риски кибер безопасности на почве мировых разногласий, которые приведут к глобальным блэкаутам на некоторое время(недели, месяцы?) , тут особо не будем вдавятся в подробности злого умысла, необходимых мер по изменению уклада в мире и всякое такое. Последние годы веселуха случается, все что надо знать, это Блэкаут как вид предполагаемой угрозы на 2024-2025. 
    Озвучивалось это серьезными людьми как на " Киберполигоне"  так и в англ. сегменте сети. 
    Квантовая угроза — риск, связанный с получением у злоумышленника доступа к зашифрованным традиционными методами данным в результате проведения кибератаки с применением квантового компьютера;

    Новые поколения вычислительных устройств – квантовые компьютеры – за счет принципиально новой схемотехники и логики работы смогут взломать существующие методы защиты информации;

    В горизонте нескольких лет полностью небезопасными становятся многие традиционные алгоритмы криптографии: распределение ключей, асимметричное шифрование и электронные подписи. 

    https://qapp.tech/help/quantum-threat

    Лично я слышал о таком еще в конце 2020 г. и уже тогда задался вопросом готовности, мол какой минимум надо чтобы хоть простые девайсы работали. Мыслил я примерно так, видимо на нашем веку будут решать вопрос с вечными внешними долгами  и видимо решать будут по классике
    примерно как в х/ф "Операция «Ы»"
    "От ревизии нас может спасти только кража." В данном случае глобальный сбой.
     
    Рассмотрел варианты, и вот к чему пришел:
    1) Комп при таких сценариях очень ненадежен, если пропала сеть и электричество т. е с ним больше всего проблем. 
    2) ноутбук в принципе как-то можно поддерживать, но очень много подводных камней относительно 100w солнечных панелек и расхода в день, есть риск попасть в ситуацию, когда ты 4-6 часов играешь в сталкера, а затем заряжаешь 2-3 дня из-за внешних факторов (облачно, серый день, и т. д солнечная панель работает в пол силы, а то и меньше) 
    Не, ну если ты крутой парень с генератором в своем загородном доме+ пару солнечных панелек на крыше, то тебе проще. 
    3) Смартфон, планшет - это реальней всего поддерживать при наличие портативной солнечной панельки не меньше 20w (чем больше, тем лучше) 
    тут я на практике выявил любопытный момент, что девайсы с функцией быстрой зарядки эффективно используют панельку, чем старые девайсы с долгой зарядкой (для них нужно постоянное солнце долго, для скоростных хватит и 2-3 часа просвета) 
    4) Электронные книги, просто книги
    Тут любопытно, электронные книги очень энерго эффективны, живут с одного заряда в районеи1-2 месяца т. е с 3 павербанками чуть что можно растянуть на год. 
    Круче бумажные книги, но все не достать, занимают место и выбор ограничен, если в электронной у тебя весь Кинг, Стругацкие и Лем, то дома библиотека бумажных книг очень ограничена пространством, и доступом для покупки в приципе, а если тебе нужно перемещатся то вообще количество книг сводится до 1-2 в сумку. 
    5) контент и носители,  ну тут все просто, тупо SD карточки для девайсов, там закидываев условные портативные игры, сериалы пожатые под экран телефона, книги и всякое. (надеюсь не надо объяснять какие проблемы с жестким диском на 2тб при таких сценариях?) 
    ___
    Блэкаут конечно несет за собой и другие проблемы кроме досуга, но тут думаю бывалый сталкер и в заброшенной деревне выживет с друганами и мешком картошки, в принципе те у кого есть дача или бабуля в деревне автоматом в дамках т. к колодец в земле это чит на бесконечную воду, по сравнению с отключением воды в квартирах.. относительного бытового выживача вы сами с усами, типа и так много знаете. 
    Ну с этого года рекомендую по старинке скачивать фильмы и сериалы сезонами полным комплектом и в целом иметь виду выше сказанное, весь контент завязанный на онлайн потребление и привычки смотреть онлайн в упомянутом сценарие событий может вас подвести, застать в расплох, как героиню фильма "Оставь мир позади" которая не смогда досмотреть сериал "Друзья"  когда всё случилось. 
    _____________
    Что касается С2, есть подозрения, что там кто-то вкурсах потрясений намечанных на период с 2020 по 2030 и в некотором смысле можно заподозрить, что С2 спецом запихивают под такие события, чтобы сливаться под предлогом форс мажоров. Тут мне самому интересно как они под эту предполагаемую шумиху выпустят в сыром виде и под шумок всем станет не до игр, или как они засунут дату релиза поближе к "выбросу" чтобы точно не выйти на фоне кибербадабума и автоматом перенесутся до окончания всех этих приколов. Ну тут хоть книгу пиши про Астапа Бендера из GSC и как он выбивал бабло под игру и не выпускал под предлогом внешних проблем о которых был отчасти в курсах заранее... Уж не знаю был ли вкурсах к чему готовится "Бегущий Банкир", друган Григоровича, но загородный дом он оборудовал и запитал от солнечных панелек. 
    (Из 2025 г. мы уже знаем, что такой удобный случай GSC не подвернулся и они были вынуждены выпустить сыроежку как она есть с большим количеством проблем)

    «Тьма» (англ. Dark) — немецкий драматический и научно-фантастический веб-сериал, созданный Бараном бо Одаром и Янтье Фризе[нем.]. Он состоит из трёх сезонов, выходивших с 2017 по 2020 год.
    Действие сериала разворачивается в вымышленном городке Виндене. События, начало которым положило исчезновение двух детей, раскрывают тайны и скрытые связи четырёх семей Виндена, которые постепенно узнают зловещую тайну о путешествиях во времени, затрагивающих несколько поколений. На протяжении всего сериала исследуются экзистенциальный смысл времени и его влияние на человеческую природу.

    Вот такая вот история. 
    upd 19 июля 2024

    В работе устройств с системой Windows произошел глобальный сбой, который привел к отмене рейсов, проблемам в работе банков и СМИ по всему миру. Крупнейшие американские авиакомпании, в том числе American Airlines, Delta и United Airlines, объявили об отмене вылетов из-за проблем со связью. Аэропорты в России работают штатно, полеты выполняются по расписанию, заверили в Росавиации... 

    Про что фильм «23» 1998 г.
    Сюжет фильма основан на реальной истории о группе юных хакеров из Германии. В конце 1980-х Карл Кох, оставшись сиротой, тратит свое наследство на квартиру и домашний компьютер. Сначала он подключается к чату, где обсуждают теорию заговоров, основанную на его любимом романе Р.А. Уилсона «Иллюминаты», но вскоре он и его друг Дэвид начинают взламывать правительственные и военные компьютеры. Пепе, знакомый Карла из уголовного мира, чувствует, что на этом можно зарабатывать деньги, — он едет в Восточный Берлин и пытается связаться с КГБ.
    Мой любимый момент в фильме, когда чел просматривая распечатку по разным АЭС сильно напрягается по поводу 26.04.1986
     

    Как это заканчивается
    (фильм, 2018)
    время - 1 час 53 минуты
    режиссер - Дэвид М. Розенталь
    сценарий - Брукс МакЛарен
    премьера - 13.07.2018 (мир)
    Только что узнав о том, что скоро станет отцом, корпоративный юрист Уилл оставляет свою невесту Сэм в Сиэтле и отправляется в деловую поездку в Чикаго. Перед самым возвращением молодого человека домой на Западном побережье происходит непонятная глобальная катастрофа, и все пути в Сиэтл оказываются отрезаны. Вместе с отцом невесты, бывшим военным Томом, Уилл предпринимает отчаянную попытку добраться до побережья на автомобиле, но путь через некогда цивилизованную страну, ныне утратившую мораль и контроль, оказывается непростым испытанием. В считаные дни человечество угасает, но мужчина не желает мириться с обстоятельствами и надеется воссоединиться с любимой, пока все не закончилось.
    Интересные факты
    В целях экономии производственного бюджета создатели фильма в сцене армейского кордона использовали реальных военнослужащих Вооруженных сил Канады.
    Сценарий картины был написан еще в 2006-м, в 2010 году попал в знаменитый «Черный список» и был запущен в производство в 2011-м. Однако съемки начались только в конце 2017 года, когда права на реализацию и показ ленты приобрела компания Netflix.
    UPD 2025

    2025 Apr 28 at 21:59

    В Испании и Португалии восьмой час продолжается масштабное отключение электроэнергии. По данным местных СМИ, магазины опустошены, запасы воды заканчиваются. Пауэрбанки продаются по цене до 12 500 евро, мобильная связь может исчезнуть в ближайшие часы из-за истощения ресурсов генераторов на базовых станциях. Остановлены лифты, авиаперелёты и железнодорожные перевозки. В городах перестали работать системы канализации, так как насосы требуют электропитания.

    С наступлением темноты миллионы людей окажутся без света, воды и связи. В Португалии энергетики заявили, что сбой вызван редким атмосферным явлением, связанным с экстремальными перепадами температуры.

    МВД Испании объявило чрезвычайное положение. Власти Мадрида запросили помощь армии для ликвидации последствий ЧП. В Португалии на нормализацию ситуации может уйти до недели. Признаков кибератаки пока не обнаружено. 
    Масштабный блэкаут в понедельник, 28 апреля, затронул весь Пиренейский полуостров. Внезапное отключение электроэнергии произошло в Испании, Португалии и Андорре, а также затронуло некоторые районы Франции, которые подключены к испанской электросети, сообщает La Vanguardia.

     
    Будут ли еще такие события ? Поживём - увидим....


    Остров в Индонезии погрузился во тьму!
    В пятницу, 2 мая, в части Бали возникли проблемы с электроснабжением. Предварительно, блэкаут произошел из-за повреждения подводного кабеля. В работе сети сверхвысоковольтной линии электропередачи на главной подстанции Пемарон произошел сбой.
    Специальные службы проводят работы, чтобы восстановить услуги пострадавшим людям.
    Сейчас остров полностью обесточен, также появились проблемы с водой. Чтобы приготовить еду, люди разжигают костры.
     
  7. Bowsette
    Часть 1
    2 часть
    -------------------
    Меня интересовала сетка вопросов про слитое за 2011 г. ибо часть материалов в переделанном виде можно заметить среди показанного в новом С2.
    upd 24.01.2022 ответ был, мол кое-что может и будет, но реализовано по другому и не факт, что дословно как там было
  8. Bowsette
    К годовщине ТЧ(и перед С2 планировал) прошел нулевую версию без патчей с минимальными текстурными модами, конфигом билдовской погоды.
    Предварительно вдохновился старым разбором Вандалея - баги и отличия самой первой версии 1.0000

    Gamedata и user.ltx с которым играл (SSAO не ставил)
    (Кстати рекомендую попробовать запустить в оконном режиме 4:3, есть какой-то свой шарм не масштабировать игру выше тех разрешений на которые игра была рассчитана в иделе конечно нужен был бы тот самый монитор из 2007 г., остались ли те самые сегодня уже у вас то? У меня давно на даче пылится.)

    Играется довольно бодро т.к происходит частый респаун, например выходя с Кордона по сюжету впервые я уже встречаю целую ораву бандосов идущих справа по полю браво отстреливающих собак, конечно бывалого модофила этим не удивишь, да и моды на базе CoC и не такое выдают, дело не в этом, а в том чтобы хоть немного вернутся в 2007 г.
    Просто впечатления по пунктам, возможно что-то актуально и для других патчей ТЧ:
    1 ) Выносишь вояк под мостом, через не сильно большое время им на смену выдвигается более матерые вояки, идут отрядом от перехода на свалку под мост, по пути отстреливаются с живностью на ферме.
    2 ) При переходе на свалку в районе стоянки техники и перехода на кардон какое-то время бурлит жизнь, какие-то бандосы группой пробиваются.
    3 ) Спустя несколько сюжетных миссий рандомно держа путь на Кордон вижу как матерые новички жмут бандосов за стоянкой техники в сторону Агропрома
    4 ) Доведя ученого до перехода на Янтарь на встречу выходит матерый долговец в севе и с грозой, под мостом с "жарками".
    5 ) Нулевая версия лицухи явно отличается от той слитой английской версии перед релизом, которая пошла на пиратку, хотя не сильно, вот там у меня проводник мок оказаться на дикой територии, тут же он сидит строго в разваленном домике квеста с Лисом.
    6 ) предметы нельзя забирать сквозь двери шкафов и тумбочек, нужно предварительно пострелять по месту замка после чего дверь можно открыть и забрать предмет.
    7 )  Почти на всех сталкеров с уникальным оружием есть квест на убийство.
    8 ) после отключения X16 на локу идут матерые одиночки и долговцы, причем сразу на встречу когда ты уходя с янтаря идешь под мостом с жаркими аномалиями.
    9 ) не хватает апгрейда и починки, гемплейный элемент заставляющий тебя собирать артефакты и т.д


    10) Несколько раз возвращался вопреки сюжета обратно, дабы посмотреть что происходит на локах, уже где-то после x16 переход с свалки на Кордон устаканивается и напоминает тихое место из версии 1.0006, в темной долине здание над лабой в итоге занимают тушканы, носятся как сумасшедшие по помещениям, выглядит крипово
    11) в какой-то момент квесты просто надоедают из-за ходьбы и однотипности, убей сталкера, зачисти лагеря, в принципе квесты в релизной ТЧ такое себе, заведомо зная это я сразу набирал кучу артефактов и частей мутантов и тащил в ящик в Баре, дабы квест выполнять не отходя от кассы, в версии 1.0000 довольно быстро выходит время выполнения квеста и тогда квест провален.
    12) На релизе от непонимания объема игры могло создаться впечатление массштаба, пока ты не понимал как тут все устроено и насколько много лок, а сточки зрения бывалого игрока тут можно разве что ходить с биноклем и искать ситуации на симуляции.
    13) Многие недолюбливают ЗП, а вот в ней с квестами все ок, квесты как вписанные в мир истории участие или игнор которых складывается в финальный рассказ, вот этим помог и стало так-то, а тут не делал квест, все стало плохо.
    ТЧ реально не хватает квестовых историй, тут всё сводится к описанию Бармен рассказывает историю, а ты просто идешь и валишь чела, часть сталкеров вокруг агрится.
    14) Арену уже подзабыл, тут у меня вопрос, а за все эти годы никто не придумал собрать билд состоящий из одной локи арены, где был бы рандомайзер спауна врагов и оружия ГГ? Кажется занятный мод мог бы выйти, запускаешь Арену и проходишь 1000 битв)
    В ЧН ввели стрельбу по воронам и какие-то активности на базе долга, но там всё такое себе, вот Арена реальная тема, в ЗП насколько помню ничего такого не было.
    15) в темной долине напоролся на псевдо гиганта, которого заманил в аномалию
    16) содержимое схронов может суммироваться при повторной активации с другого трупа, схроны после извлечения всего содержимого остаются отмечены.
    17) 2 раза вылетало в темной долине
    18) душные перестрелки с толпами врагов в тесных помещениях, если гуляя по зоне и подбирая артефакты ты иногда с кем-то перестреливаешься и вроде как можешь соотнести досуг с "Пикником на Обочине"
     То что происходит в Припяти и финале это тупо Call of Duty 2
    19) Сталкер Бесс зачем-то пошёл на Янтарь (видимо решил загадку зоны разгадать)
    20) Убойный пистолет "пустынный орёл" лежащий рядом с пасхалкой Half-life 2, пытался юзать как можно часто, какой-то особой убойности у него нет, в принципе тут не докрутили баланс.
    21) непробиваемость бронированных, если не снайперить винторезом по головам, то эффективность стрельбы сразу падает, всадишь рожок в бронированного врага, а ему норм.
    22) в принципе чтобы хоть как-то изменить гемплей пытался чередовать оружие, часто ты осознано хватаешь самые убойные пушки и играешь заученным методом,
    игра с пистолетами предполагает, что тебе придется часто прятаться и лучше целиться.
    23) Локи заваливает трупаками, трупы удаляются реже чем респаунятся новые сталкеры, на первый взгляд это какой-то баг, но с другой стороны можно встретить уникальных трупаков в зоне погибших в симуляции.
    24) В какой-то момент принеси-убей квесты начинают напрягать.
    25) После сюжета янтаря местность занимают долговцы охраняя бункер ученых, а местность замером занимают матерые одиночки с Бесом во главе
    26) сталкер которого нужно было убить по заданию какое-то время был отмечен между локация переходящим со свалки на бар, но потом внезапно как-то перепрыгнул в переход со свалки на "темную долину", там я его и выпилили.
    Есть один эстетический момент в погоде который меня завораживает до сих пор - это 🌤️тень облаков медленно плывущая по земле, ⛅ что-то похожее пару лет назад видел в The Legend of Zelda: Breath of the Wild 🌤️

    Версия 1.0000 прекрасна для ностальгии, хочется еще взять журнальчик тех лет и полистать, почитать олдовые обзоры и т.д
    Навигатор игрового мира 118 2007-03.pdf
    Играя ТЧ 1.0000 надо еще и интернет выключить (чтобы прям трушно как в 2007, ведь очень мало у кого тогда интернет был)
    Какое влияние может оказывать интернет на игрока и избыток информации трудно оценить в полной мере, мы уже не замечаем как серфинг в сети может нас сбивать с того, что мы собирались или хотели изначально, вроде начинал играть одно, а уже переключился на сериалы...
    В этом плане в 2007 было куда ламповей, ты набирал контент на дисках или флэшках у друзей, когда ты его осиливал у тебя оставалось много времени размеренно на поиграть в сталкача.
    🎵CMH - Верните мой 2007!🎶
    Сегодня интернет очень сильно может выбивать из погружения в игру буквально 2 часа геймплея и все тебе уже нужно в сеть, смотреть что нового, когда там выйдет мод, хотя в 2007 все твоё внимание было в ТЧ долгие дни тебе не интересовала ничего кроме проживания сталкерской рутины в виртуальном мире и в добивочку книжка по сталкеру в java читалке на кнопочном телефоне.

    Начиная с 2007 и до 2009 мы наяривали ТЧ в предвкушение грядущих аддонов. Сначала нас подстегивали упоминания ЧН в журналах, что мотивировало постоянно перепроходить ТЧ в ожидание.
    Потом гоняя ЧН мы уже ждали ЗП и  каждый раз что-то было масштабней и больше, в ЧН обещали большие болота и апгрейды, в целом предвкушения че-то увлекательного, мы смотрели и параллельно играли в ТЧ, в ЗП демонстрировали так будто это уже опен-ворлд мы поочерёдно гоняли ТЧ и ЧН, инфа по ЗП была топливом.
    Сегодня чтобы играть и получать сталкерский опыт, под сталкерским опытом я подразумеваю не космодесант в помещениях саркофага и не первую чеченскую в Припяти, а "Пикник на обочине", в ТЧ на первых локах еще туда-сюда, а потом тебе просто деваться некуда, отгораживаясь от рутинных квестов просто дожимаешь сюжетку, здесь тебе не дадут размеренно погулять вокрут ТЧ собирая артефакты для торговца, здесь нет гемплея с поиском артефактов детектором, ты может быть и хотел бы прокачать броню и ствол, но увы нету такого, за ТЧ атмосферой кроется вагон недоделок, который всем своим видом просто разожгли энтузиастов модостроя на годы вперед, чинить и доделывать.
    В принципе аддоны дополнили ТЧ теми аспектами которых тебе не хватает.
    ЧН - тут тебе не придется колесить локи дабы увидеть хоть парочку интересных событий на симуляции, здесь такого будет навалом.
    ЗП - здесь гемплейно прям играешь долго и вдумчиво, в аномалиях повторно спаунятся артефакты, есть множество уникальных квестов, достаточно живописных мест, чего стоит роторный экскаватор и карьер как отсылка к Пикнику, все также по мере высвобождения сюжета могут появляться симуляционные ситуации с разными мутантами которых по умолчанию при начале игры в оудуре нет.
    Взять вот мод Lost Alpha + DC, скоколько мы его ждали? сколько нервов переждали? При всех своих стилистических особенностях мод все таки тянет на гемплейную работу над ошибками ТЧ, тянет даже на сталкерский Скайрим, не устаю приводить в пример этот отрывок:
    Че по итогу, с тех пор как недоделанная но атмосферная ТЧ послужила импульсом для модинга образовалось множество крупных аддонов, разных концепций, многие долгострои повыходили, многие так и остались висеть в вечной разработке.
    Ровно также как сегодня большинство не считает доступ в интернет чем-то особенным, также и изобилие модов далеко еще не все оценили в полной мере т.к ориентироваться в объеме всего становится сложно, как говорится мне бы ваши проблемы в 2007 г.🤔
    Сидишь такой в вразвалочку как Сидорович, с одной стороны тебе С2 делают(долго, сомнительно, но делают), с другой стороны True Stalker, с третей стороны OLR 3.0 при этом уже есть поводы перепройти OLR 2.5 и это только на поверхности, уже не говоря о множестве достойных вышедших и разрабатываемых проектах или вот чилишь попивая чай на рабочем перерыве и скролишь ap-prо, в другой вкладке на паузе стоят ролики Шнапса, Барта, Вандалеяя, многочисленные стримы Вульфа... настолько лимонадно в те времена не было.
    🌹🌹🌹
    Перед тем как блог закончится хочу рассказать как мы вечно ждали новый проект по сталкеру, заходили в тему с проектом и высказывали недовольства, в том числе и про Сталкер 2, ждать его не мало, еще не в каждом квартале года трейлер покажут, возникает один вопрос, как дождаться релиза проекта и не потратить все свои нервы, а всё очень просто, переключаешься на чтение книг, сначала ты заходишь в тему ожидаемого проекта после одной книги, уже не плохо, затем после 2-х книг, уже хорошо, мало по малу ты для разогрева перечитаешь книги по геймдеву, возможно наверстаешь Стругацких и Станислава Лема и уже когда замещение чтением ожиданий проектов по сталкеру станет хорошей привычкой, вот тогда обрати внимание на Стивена Кинга.

    До Кинга обязательно доберись, читать все без разбора не надо, есть одна рекомендация озвучена лично Алексеем Сытяновым в подкасте с Вульфов, а именно в разговоре про персонажа "Стрелка", Сытянов ответил, что ориентиром было внушительное произведение Кинга "Темная Башня", вот её читай всю, если читал то молодчинка, если еще нет, ты знаешь что делать. Мораль сей басни такова, читай книги и не е@№ вола.
    Привал на обочине: В гостях Алексей Сытянов (геймдизайнер S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля) смотри с этого тайминга 2:11:15

    "Стрелка я придумал как героя и вдохновлялся я этим - "Темной Башней" С.Кинга" А.Сытянов.

    🎼Dirge for the Planet (кавер by Sadira )🎶
     
  9. Bowsette
    из разряда чем я увлекаюсь по мимо сталкера.
    Цель блога поделится опытом и предостеречь о покупке какой либо китайской мини консоли без предварительного ознакомления с темой.

    Конкретно с чем я регулярно сталкиваюсь общаясь в этой теме с случайными челами на двощах:
    1) Большинство не знают на что способен их телефон и по незнанию думают, что для запуска каких либо игр круче SEGA MD требуется спец. устройство в виде отдельной консоли.
    2) Скудные представления о консолях, условно все знают Денди и SEGA MD, но зачастую не упоминают SNES, GBA, NDS, MAME
    3) От незнания консолей и их библиотек игр, люди не знают и о эмуляторах данных консолей или даже если догадываются, то имеют смутные представления о требованиях к железу, а ведь требования почти нулевые по современным меркам.
    4) Слабо осведомлены о совместимости контролеров по блютузу с их телефоном.
    Вот пример когда чел переплатил за возможности которые может предоставить даже его старый андроид телефон, да еще поддерживая контролеры по блютузу и беспроводные наушники с чем проблема у многих китайских коробок с экраном и кнопками.
    Короче на двач заваливается чел с китайской недоприставкой с одним стиком вмеcто д-пада т.е это даже не один из старых "Амберников", а вообще ноунейм байда даже по китайским меркам, которая едва стоит хоть каких-то денег, я бы и даром не взял.
    (И тут я понимаю, что нужно делать какие-то инфо просветительные штуки, чтобы люди прежде чем покупать попробовали бы поиграть на телефоне.)


    По факту чел переплатил за дополнительное устройства имея при себе телефон, который тянет все тоже самое и даже больше(типа NDS) и лучше.
    1) Почти любой андроид телефон даже если ему 10 лет в обед потянет от NES(денди) -в промежутке (SNES, GBA, MAME, NIntendo DS вертикале)  - до PS1 и даже часть 2д игр от PSP 
    Нормальная китайская консоль, которая предоставляет этот же перечень эмуляторов обойдется в 30$-60 $ но такая консоль с точки зрения затрат имеет мало смысла при наличие у вас телефона.
    Для консолей уровня Wii, PS2 и чутка выше уже есть определенные требования к процессору, но это уже больше о 3d конослях.
    2) поколение 2d консолей это не только NES(Денди) и SEGA
    В первую очередь вас должна интересовать SNES ибо в 90-х это была недоступная консоль для многих, в свою очередь популярная по ТВ передача тех лет о играх данную консоль пиарила как элитный девайс, который стоит выше SEGA MD.
    На момент выхода в России она стоила 135$ или 420,000рублей (но имей виду что это 1994г) уже не говоря о стоимости каждой отдельной игры.
    Поскольку консоль была не доступна по цене, то и в среднем её почти не помнят т.к игры не играли и не знают или успели забыть.
    Сейчас вообще ничего не стоит запустить игры SNES на почти любом телефоне, требования к эмуляции этой консоли практические нулевые.
    3) на картинке приведены не требовательные эмуляторы, которые я запускал на условном 5-ом андроиде.

    да, есть комбайн типа "ретроарч", который типа содержит в себе все эмуляторы, но там требуется некоторый опыт в настройке эмулей, в то время как в списке выше, вам максимум надо будет поискать биос для PS1 остальные эмуляторы будут запускать ромы игр из коробки.
    PPSSPP - эмулятор PSP в данном случае тянет только простые 2д игры.(зависит от железа телефона)
    DraStic - эмулятор Nintendo DS, экраны телефонов в вертикальном положение типа 9:16 вмещают в себе разделенные оба экрана эмулируемой консоли, при этом очень важно то, что функцию стилуса консоли здесь работают на тачпаде экрана используя палец.
    И очень важный момент, конкретно Nintendo DS полноценно можно поиграть эмулируя на телефоне, на китайских консолях очень много ограничений, нет тачпада(есть виртуальный стилус которым надо управлять стрелками) проблема с играми которые используют оба экрана в динамике геймплея.
     

    4) Часто ноют, что телефоне играть неудобно, мол там нет кнопок, но зато с телефоном по блютузу будет работать большинство контролеров от известных игровых приставок типа PS4 до просто ПКшных контролеров от 8bitdo, при этом для телефонов  и планшетов существуют специализированные контроль-держатели которые зажимают устройство в спец. экзоскелет с кнопочками.
    По своему опыту могу сказать, что многие эмули даже имеют авто настройку кнопок для блютуз контролера.
    Делюсь опытом об контроле держателе.
     
    PG-9217A 
    (контролер держатель на фото в нулевом положение все равно шире, чем телефон или планшет в вертикальном положение и не может их ухватить)

    Ipega PG-9087S 
    (данный контролер-держатель на фото имеет запас на захват телефона в вертикальном положение)

    Короче они бывают разных видов, конкретно мой не сдвигается до нуля, в его нулевом состояние он не может уместить для фиксации вертикально не телефон не планшет(хотя планшет почти бы поместился в вертикальном положение будь он чутк пошире)

    Вертикальное положение нужно для эмуляции Nintendo DS (она по железу почти ни фига не требует и работает на 5 ведроиде)

    Так вот соорудив 2 подкладки по бокам из упаковки наушников мне удалось зафиксировать планшет вертикально, кажется планшету там буквально по половине сантиметра не хватало с 2-х сторон чтобы ухватить его условно в тиски держателя....
    При эмуляции DS с нижним экраном можно взаимодействовать как с стилусом используя палец.
    Планшет если что старый на выброс на 5 ведроиде, задыхается от гугл хром или лисы, тупит, тормозит, но при этом игры норм эмулирует.
    Короче при покупке контролер держателя обратите внимание умещает ли он телефон не только горизонтально, но и вертикально.
    Конкретно указанный на фото контроле держатель умещает только телефон горизонтально, планшет не помещается, вертикально планшет с кустарными подкладками кое как полу-надежно можно закрепить.
    Чтобы уместить телефон вертикально в эту байду в моём случае я хз что придумать, если прокладки по бокам то очень широкий, не вариант. замутить какуе-то присоску, липучки, колхозинг-шаманиг в теории можно если очень захотеть, но проще было бы изначально рассчитать необходимые размеры для зажима и под них просто купить контролер-держатель который горизонтально и вертикально.
    При этом, если что, контролер держатель работает на расстояние от телефона по блютузу т.е телефон можно поставить в импровизированную подставку на столе как вертикально так горизонтально, а контролер просто держать в руках без телефона.

    Еще трудность в том, что не всегда производители указывают размеры в замкнутом виде контролер держателя и растянутом.
    По идее данный контролер держатель(который я использую) не очень функционален и надо было бы наверно брать модель как на 2ой фотке(не уверен в размерах, но визуально выглядит так будто хватает расстояния для захвата телефона вертикально)

    Выводы:
    * Ничего не стоит сегодня погонять игры данных консолей на эмуляторе: (кликабельно) NES, SEGA MD, SNES, MAME, GBA, NDS, PS1 

    По сути все что требуется для комфортной игры на телефоне в 2д ретро - это просто контроле держатель к телефону (на Алике много бюджетных вариантов). 
    Контролер-держатель должен иметь возможность захватывать телефон как в вертикале так и в горизонтали, ради NDS эмуляции.
    Выжимайте все соки из телефонов и планшетов, особенно если старые валяются дома без дела как у меня.
    * Если покупать ретро консоль от китайцев, то ту которая сможет тянуть игры PSP и PS2 нормально (например: Retroid Pocket 2S - Ультимативный Эмулятор ), во всех остальных случаях телефон или планшет будет вывозить даже лучше особенно в случае Nintendo DS. 

    Ipega PG-9087S 
    p.s
     
    android emu info.webm
    cosole.webm
    games.webm
    portable1.webm
  10. Bowsette
    Данный обзор написал  Няк - анимешные кун с Yastalker ком которому подогнали ключ во времена шифра.
    В чем он не прав?

    Мы сидели и играли с отцом в С2. Мы испытали лучшие моменты. После каждой смерти в игре, он закуривал, потому что для него это были настоящие переживания. Каждый вылет игры был нереальным испытанием, но это нас не останавливало, для нас это было своеобразным уровнем сложности. Каждый удар по Скифу воспринимался как удар в мою грудь, я переживал за своего героя, как за своего брата, который рассказывал армейские боевые истории, когда приезжал с Уганды. Наконец, я добрался до Залесья, сел у костра рядом с такими же сталкерами и вдруг краем глаза заметил дождь, самое странное, дождь шел только у меня, я повернулся и увидел чучундрик Григоровича Мл. После этого отец ушел за водкой и не вернулся. Наверно настолько впечатлился, что ушел в Разъе... ой то есть Чернобаевскую Зону.

    Я прочёл ТОННУ отзывов, в попытках ПОНЯТЬ, чем так восхитились в С2, и большая часть из них - отрицатиние истины. Конечно встречались и такие люди, которым действительно понравился Сталкач 2, кхм… знаете что? А У МЕНЯ ДРУГОЕ МНЕНИЕ на ваш счёт.
    Менее 20% прошли игру. Отзывы из России недоступны. Придется отвечать за всех.

    Существует 2 типа людей, которые понимают что от них требуется и делают это, и которые не понимают, что от них требуется, и делают все что угодно, кроме того что от них требуется. Вот и раз## С2 не понимают того, что стоило хотя бы просто переозвучить фразу раз 10. СТАЛКЕРЫ ПОСТОЯННО «ШУКАЮТ УКРЫТЯ» НА 64км ДУШНОЙ КАРТЕ МЛЯ, где НЕТ АЛАЙФА. Чем НА## игра не отличается от симуляции ЛЮБОГО ДРУГОГО ОПЕНВОРДА С$$? Как вы сумели ПРО**ТЬ уникальность С2, как ИГРЫ? Из средств передвижения только окорок Скуфидона с обглоданными связками Сидоровичем. Скуфосердце не выдерживает, если окорочек намокнет или падает с 2этажки! Перезарядочка в прыжке, НО ТОЛЬКО НЕ НА БЕГУ. Заблокать бег во время перезарядки? НЕТ, давайте ЕЁ АНУЛИРУЕМ Н$$. ВОТ ЭТО ПРОРАБОТОЧКА! Как то я напялил на пояс Слизняк, Слизь, Слюду, Колючку и Кристальную колючку и ОБО## КИСЛОТОЙ! Графоманы ##ИЕ! Повстречал отряд вартовцев(враги) и долговцев(друзья) и обо$$ от смеха! А оптимизацию походу Чубайс делал. Словно в тестерах вместо Поперечного был Меченый! Вы заплатили за бетатест игры длинной в год. Раз##, кто напускал пузырей в игре? Что дальше? Аномалия "Мальчики-зайчики"? КОНЦОВКИ ВЫБИВАЮТСЯ К КОНЦУ ИГРЫ, АБСОЛЮТНО БЕСДАРНЫ! Кто из пилотов Евагелиона полезет в $$нную капсулу и погрузится в известную субстанцию? Заместо Бродяги в ноосфере ДБ вздернувшийся Тарковский! Что за жалкий косплей на Бога? ПОПЫТКИ ЗАМЕСТИТЬ ЧУВСТВО НЕПОЛНОЦЕННОСТИ? ДА УЖ ТРУДНО БЫТЬ СТАЛКЕРОМ ДВАЖДЫ! Кто делал этот сценарий? Он что нибудь слышал вообще про квантовую фантастику, которая бы продолжила идеи АНОМАЛИЙ, МУТАЦИЙ, АРТЕФАКТОВ, СОЗНАНИЯ ИЗ С1? Давайте елозить по мертвому Г$$ О-СОЗНАНИИЯ! НООСФЕЕРИЧЕСКИЙ ВАКУУМ! Какие на** Стругацкие, 5кл пишут лучше! Единственная тайна Зоны, которая преследовала меня ближе к концу игры, это не убил ли я в очередной раз мускулинную женщину, разодетую в экзоскелет, но к сожалению это так и осталось загадкой Зоны. А так бы хорошо было снять его и посмотреть. БЕСКОНЕЧНЫЙ РЕСПАУН! ТУПЫЕ ОТСЫЛКИ ЗАМЕСТО НОРМАЛЬНОГО ПЕРЕКЛЮЧЕНИЯ НА ПОДСТВОЛ! ВЫ ГОРДО НАЗЫВАЕТЕ ЭТОТ ОБРУБОК ПДА 2.0? Где статистика лично задушенных псевдышей? Заместо радара полоска от БЕТСЕЗДЫ. Это что ТЕСТ НА БЕРЕМЕННОСТЬ? ОЗВУЧКА ПЛОТЕЙ ВЕЛИКОЛЕПНА, все остальное озвучили клоны Томми Вайсо под бутератами! Даже бомжи справятся лучше за бутылку! Почему я не могу затрофеить со свиньи кабанью рульку? В тайниках и трупах в 95% случаев 1-3 ПАТРОНА. ЗАЧЕМ ДЕЛАТЬ НЫЧКУ ИЗ 2 ПАТРОНОВ? Какого Х## сталкеры идут в ходку с 2 ПАТРОНАМИ? ОНИ БЫ ЕЩЕ ПСОМ ЗАРЯДИЛИ! ОПИСАНИЯ - ПОЗОР. 5 повторяющихся за всю игру. За счет них можно было ЗАХ$$ половину контента, нейросети могут лучше РАЗ$$:
    "Почти надёжно" – заныкал хабар в ржавой трубе. Вчера был. Сегодня уже нет. Труба цела, а внутри только крыса с моей колбасой.
    "Элитная нычка для бедняков" – засунул в дырку под мостом. Если пролезешь, не застрянешь и собаки не сожрут – твоё.

    "Спрятал так, что сам не найду" – вроде бы за тем деревом, а может за тем? Или под камнем? Или это было вообще в другой локации?
    "По-братски" – оставил хабар в доме у Сидоровича. Вроде на верхней полке. Если дотянешься – бери, но сначала объясни, как тебя выпустили живым оттуда.
    "Гостиница для артефактов" – сунул под дерево, метку не поставил. Через минуту там уже три кровососа тусуются, обсуждают, кто первый достанет.
    "Доставка самообслуживания" – спрятал в поезде. Поезд ушёл. Всё ещё верю, что он когда-нибудь вернётся.

    ПЕРСОНАЖИ СОЕВЫЕ. БЫВШИЕ МОНОШЛ**ЦЫ ЗАНИМАЮТСЯ УТИЛИЗАЦИЕЙ ХИМИЧЕСКИХ ОТХОДОВ АПХАХА Т_Т Так вот почему Шрам ##улся. Я тоже... СКИФЕ,СКИФЕ ГДЕ ТЫ БЫЛ? НА БАЗАРЕ ВОДКУ ПИЛ! МАМАЛИТ ЗОВЕТ ДОМОЙ, ОН ПОКУШАТЬ ПРИНЁС! ЗОВИТЕ ДОКТОРА!
     
    "У С## ##ТЬ РАЗОЗЛИЛИ МЕНЯ Н## ЩА ПО ЧЕРНОМУ, О МЛЯ КАЛАШ НОВОЕ ОРУЖИЕ ВООБЩЕ $$Ц ВСЕХ ЗАВАЛИМ НАХ## П$$ ВСЕМ С ВАШИМ Г## ВЫ СДОХНИТЕ НА ПОМОЙКЕ С## МЛЯ С ПРОТЯНУТОЙ РУКОЙ СО СЛОМАННЫМИ НОГАМИ $$СЫ МРА## ТВ$$ ЧЕ ВАМ С## МАЛО ЦУКУСИМЫ? Я ЕЩЕ ВАМ 2 СДЕЛАЮ С##!" (с) Дегтярев
     
    ОЙ ИГРА ТО ТАКАЯ ХОРОШАЯ НЕ НУ ЧУВСТВУЕТСЯ КОНЕЧНО ЧТО ОНА СЫРАЯ НУ С КЕМ НЕ БЫВАЕТ Я ДУМАЮ РАЗ##ОТЧИКИ СПЕЦИАЛЬНО ЭТО СДЕЛАЛИ ДЛЯ ТОГО ЧТОБЫ ПОТОМ В ДЛС ВСЕ ДОПИЛИТЬ ВОТ УВИДИТЕ ВЫЙДЕТ ДЛС ИГРА СРАЗУ СТАНЕТ КРУТОЙ ОНА ОЖИВЕТ ЗАПЫШИТ НОВЫМИ КРАСКАМИ ОТВЕЧАЕМ А ЗНАЕТЕ ЧТО ЕЩЕ Я ДУМАЮ МОДОДЕДЫ ВСЕ СДЕЛАЮТ ЭТО ВСЕ ВООБЩЕ ДЛЯ ЭТОГО СОЗДАВАЛОСЬ ВОТ НИКТО НЕ ПОНЯЛ А НА САМОМ ДЕЛЕ ВСЕ ОНИ ДОДЕЛАЮТ ЭТО ВСЕ ДЛЯ ИХ ТВОРЧЕСТВА СОЗДАВАЛОСЬ ЧТОБЫ ИМ НИЧЕГО НЕ МЕШАЛО НУ КРОМЕ ШРАМА РАЗВЕ ЧТО
     
    МЕХАНИКА Г**! ФИЗИКА В ГРОБУ! СИМУЛЯЦИЯ ССАНИНЫ! БАЛАНС КАТАСТРОФА! 300 СМЕРТЕЙ ИЗ 333 ОТ ПАДЕНИЙ БАНКИ ОГУРЦОВ СО СТОЛА! СКУФ УСТРАИВАЕТ ПИКНИК НА ОБОЧИНЕ ЧЕРЕЗ КАЖДЫЕ 20 М! ПУШКИ Х**Я! ДИАЛОГИ ДЕГЕНЕРАТИВНОЕ Г**! КАРТА Г**! ИМЕРСИВНОСТЬ ПОССАЛА НА КРЫШКУ ГРОБА! ИИ СЛЕПЫЕ ПСЫ! ТУПОЙ ДИЗАЙН ВРАГОВ! ИГРА ОТСТОЙ! ДЕШЕВАЯ МЕЛОДРАМА! ВСЕ ПРО**! ОБ$$ на доллАры! САУНДТРЕК? Тащите кувалду... ТУПОЕ Г** ТУПОГО Г**! НЕОБЬЯСНИМОЕ БЕЗОБРАЗИЕ ВСЕГО! ОНИ ДАЖЕ НЕ ПРИКРУТИЛИ МИНИСКРИНШОТЫ К СОХРАНЕНИЯМ! БЛАГОДАРЯ ЛЕНИ РАЗ**, ЛЮМЕНАМ И НАНИТАМ ИГРА ВЫГЛЯДИТ ХУЖЕ МЕТРО 5ЛЕТНЕЙ ДАВНОСТИ! ЭТО НЕ НЕКСТГЕН, А ШАГ В Г**! ВЫ СДЕЛАЛИ ИГРУ, НО СДЕЛАЛИ ЕЁ БЕЗ УВАЖЕНИЯ! ПОЧЕМУ ДЛЯ ПРЕДАННЫХ ФАНАТОВ С2 С УЛЬТАИЗДАНИЕМ НЕ ПРОДАВАЛАСЬ ПЛЁТКА-СПИНОСАМАШЛЁПКА ПОД СЧЕТЧИК ВЫЛЕТОВ НЕЯСНО НЕПОНЯТНО НИ**! ВОТ ВСЕ Г**, ВОТ ВСЕ ВООБЩЕ! ВОТ ВАМ 300 ОТСЫЛОК В ОБЗОРЕ НА МЕТР КВ, ХАВАЙТЕ! НУ НА**! ДА, Я ПОНИМАЮ, НЕ СПРАВИЛСЯ С ПОСТАВЛЕННОЙ ЗАДАЧЕЙ, ЗДЕСЬ НЕ НУЖНО БЫТЬ 7 ПЯДЕЙ ВО ЛБУ ЧТОБЫ СЛОЖИТЬ 2+2,КАК МОЖНО ПОЛУЧИТЬ ОТ ЭТОЙ ИГРЫ УДОВОЛЬСТВИЕ? ЛУЧШЕ СПРАВИЛСЯ БЫ ОБЗОР от Post Apocalyptic Mayhem 3D8K. И все же, и все же сила не в количестве поставленных положительных отзывов на это убожество, братья.
    Спасибо.

    P.S.
    Это буквально ПЕРВАЯ ПЕРЕКРЫТИЕ-ИГРА после УРА-СМУТЫ, сравнивать с другими, это как сравнивать ПАЛЕЦ с БОЛТОМ ГРИГОРОВИЧА, который положил его на свое детище. В далеком 2018, я заявил раз##, что максимум, что они потянут - это аниме по  мотивам, они тогда восприняли это как шутку юмора.  Ощущение, что из 6 С ПОЛОВИНОЙ ЛЕТ 3 с половиной у этих раз## суббота начиналась в понедельник, 2 года делали карту, в оставшийся год все остальное. Это ГОРА МУСОРА, мододедам тут работать лет 7. К КОНЦУ ГОДА пофиксят тех. проблемы и на этом ВСЕ. НЕ ВЕРЮ, что GSC переделает хотя бы половину механик, как это сделал Киберпанк с выходом DLC. Ведь это надо РАБОТАТЬ, а у раз## ЛАПКИ из #### ТОРЧАТ. АХ да, ВЫКУСИТЕ, я заплатил за эту игру 0 рублей, ключ заполучил в награду от GSC за участие в разгадке шифра 2.0.2.1.
    Счастья всем даром, и пусть никто не уйдет обиженным... ну всем кроме GSC. Я желаю им всего САМОГО ХУДШЕГО за вранье про алайф, за ХАЛТУРУ(кто хочет поспорить, пусть опровергнет ВСЁ вышеописанное), за их скотское отношение к комьюнити, за нетерпимость к людям коммунистических взглядов и советское прошлое (ПОВЕРИЛИ Е**КЛАКАМ НА TV ВОЛЬНОДУМЦЫ Х**), ну и за закрытие площадок сообществ, вы реально самая ХУДШАЯ КОМПАНИЯ. ПЫС, Я Проклинаю ВАС И ВАШ ПРОДУКТ! Привет от ЯСовцев.

    И надобивочку чтобы шлифануть, отзыв от Александра Кузменко ---> 28 минута
     
  11. Bowsette
    Скоро очередная годовщина релиза ТЧ, помните как не зная всех карт вы окунались в мир игры, слушали загадочные истории про выжигатели и исполнитель желаний, отчасти это могло лечь на почву домыслов увиденных когда-то конспирологических документалок про психотропное оружие, да и сколько лет то прошло, даже сейчас смотря какой ни будь остросюжетный сериал типа "Нулевой день" замечаешь 2-ым слоем историю про нейро-оружие называемое "Протей" и невольно улыбаешься вспоминая СТАЛКЕР ТЧ и все эти мрачные документалки 90-х про пси-террор, и вот когда вы добирались до настоящего финала игры, вы узнавали правду про выжигатель, монолит и находили какое-то своё умиротворение, примерно что-то похожее можно испытать окунувшись в историю Перевала Дятлова и дойдя до финальной версии.
    История про группу Дятлова загадочно погибшую окутана большим слоем конспирологии, нестыковок, споров и т.п я периодами обращался к этой теме дабы получить свою порцию загадочности и атмосферы, но однажды я наткнулся на убедительную версию, которая меня удовлетворила, о ней в конце.
    Гибель тургруппы Дя́тлова — трагическое происшествие в окрестностях горы Холатчахль на севере Свердловской области в начале 1959 года (наиболее вероятно, в ночь на 2 февраля).
    Прежде чем услышать версию претендующую на финальную рекомендую ознакомится с рядом спец. репортажей и вполне себе атмосферным сериалом который ловко жонглирует версиями , дабы получить свою порцию загадочной атмосферы и своих личных догадок, ибо самое ценное тут погружение в эту атмосферу при незнание всех карт.

    Вообще еще хватает всякой атмосферной литературы, передач и т.п и в теме можно варится очень долго, отдельные исследователи посвящали годы жизни этой истории.
    После того как вы ознакомились с сериалом и версиями, посмотрели что-то дополнительно если необходимо, теперь приготовьтесь услышать то, что претендует на финальную убедительную версию:
     
  12. Bowsette
    UPD 22.03.2025 С тех пор как этот пост был опубликован впервые многие ссылки побились или перестали быть актуальными, некоторые картинки с заглохшего GAMERU.NET перестали работать, в связи с чем я обновил блог и добавил новой инфы.

    Блог приурочен к приближающейся годовщине ТЧ  (игра вышла 20 марта 2007 года в США, в Канаде и 23 марта 2007 года в Европе и СНГ).
    В своё время Игроманский Крепыш в рамках взаимного пиара Игромании и GSC поспособствовал популяризации сталкера, все эти ролики билдоманы так или иначе уже смотрели и в целом знакомы, было дело слышал историю, что GSC якобы вложилась в студию Крепыша, дабы он делал контент по игре, но это были времена 4-ых пентиумов. ребята были молодые и голодные как Стив Джобс завещал, вроде как GSC помогло аппаратурой)
    Ламповые и безинтернетные были времена, припоминаю как с флэшкой нужно было спецом ходит в компьютерные клубы за контентом, какое-то время таким образом читал игроманию притащив домой PDF скан журнала, даже ходил выкачивать трейлеры с официального сталкерского сайта и патчи, но тогда уже к ЧН.
    Как говорится в этом отрывке у Крепыша действительно есть инсайды из индустрии, хотя бы потому, что Бочарова и Григоровича он знает лично, а с Бочаровым даже были совместные игровые командировки, если Крепыш говорит, что с С2 не всё очень гладко, это он берёт не с потолка, одна птичка напела.

    Интервью с Александром Кузьменко
    В игромании за апрель 2007 г был не только плотный материал по игре, но и история знакомства персонала журнала лично с ЧЗО (Крепыш сам побрезговал ехать в ЧЗО, а вот Кузменко и Овчаренко повторили подвиг GSC)
    Немного про Овчаренко (на фото он в очках)

    Овчаренко в то время неприметный паренек, который тоже затесался в тени той движухе когда игроманцы гоняли к GSC и в ЧЗО делать спец материалы, а спустя годы на релизе Lost Alpha Овчаренко и Зуев делали спец. стрим по моду.
    Сегодня Овчаренко крышует Вилсу и Парфенова, и произносит базовые речи как Крестный Отец (послушать и посмотреть можно тут)
    Кстати на видеомании должен быть видос, где Кузменко и Овчаренко в лице прессы с GSC посещают город Чернобыль, на ютубе мне найти не удалось.

    ( Видеомания, апрель 2007)
     
    Игромания №4 (115) 2007 Апрель.

    Какое-то время назад Крепыш отошёл от дел успев покинуть игроманию, стать влогером и параллельно пару раз сцепиться с нижними интернетами, вроде сейчас покинул РФ и забросил канал, подписчики уже ностальгируют и делают перезаливы закрытых видосов сделанных эксклюзивно для спонсоров.

    В этих видосах есть эксклюзивные истории о сталкерских выпусках журнала с воспоминаниями см. ролик с Кузменко и Крепыша, где обозревают гору старых выпусков игромании. 

    Игромания про Сталкер.webm
     INSIDE Игромания. Александр Кузьменко #1. Как так все вышло... (для спосоров) смотреть где-то с 12:53 и далее возвращаются обсуждению сталкерского выпуска.
    Обложку они критикуют, по поводу сталкера много чего вспоминают, вскрывается история как Крепыш побоялся поехать в ЧЗО, а Кузменка решился.
    p/s бонусом был слит спец-выпуск Крепыша с редакторами Discusting Men, начало 2022 г. играют в Элден Ринг (ссылка1, запасная ссылка 2)
    Финальный отсчёт
    30 сентября 2004-го года съёмочная группа «Игромании» во главе с Антоном Логвиновым приехала в Киев для съёмки самого масштабного проекта в истории «Видеомании». За два дня был отснят материал для первых четырёх выпусков на оборудовании GSC Game World, оператором являлся Павел Маркевич, в организации помогали Олег Яворский, Анна Зинченко и Антон Большаков. Основной проблемой являлась съёмка игрового процесса. На протяжении следующих нескольких месяцев происходил монтаж и обработка звука со встроенного микрофона видеокамеры. Озвучивал сюжеты диктор Владимир Ермилов. Анонс состоялся 20 декабря 2004
    Помните закадровый голос(Владимира Ермилова) в финальных отсчетах игромании?
    Узнать о нем чуть больше было не так уж легко как казалось, не смотря на то, что он работал в самом громком игровом журнале RU-пространства и озвучил материалы к самой ожидаемой игре тех лет.

    23:36
    В какой-то момент в угаре поисков на сайте игромании сложилось впечатление, что Владимир Ермилов загадочно объявился, озвучил ФО нагнетая градус ожиданий вокруг Сталкера и загадочно растворился как в триллерах.
    На сайте игромании упоминается через гугл один раз, поиски на форуме игромании ничего особо не дали, черный сталкер какой-то.

    Чуть позже вышел на инфу, что при игромании была отдельная спец студия занимающееся видосами наз. FXA Studio, Крепыш Тоха на момент 2020 г. числится в этой студии, указано как место работы в профиле, также есть спец альбом.
    В итоге через паблик и друзей Тохи нашел соцсети Владимера и полистал, вроде все также занимается звуком, немного путешествует и живет свей жизнью.

    В принципе есть смысл попробовать ему постучать и позвать принять участие в подкастах Вульфа. (хотя не факт, что чел фанат сталкера, а озвучка была не более, чем просто работой)
    Всё еще не все истории разработки сталкеров рассказаны сообществу, до сих пор жду, что однажды, когда пройдет какое-то время или после релиза С2, нам наконец раскроют или потвердят догатки о истории разработки ЧН, почему игры вышла сырой, приводя конкретные тезисы в док. фильме.
    Кузменко где-то залег на дно и выдает базу по поводу стагнации игровой индустрии и делится подноготной игромании см. тут. (к вопросу как ударил по игромании кризис 2008 г. )
    (рекомендую послушать отрывок у Варламова про 2008 г. как его CG студия схлопнулась 44:19 )
    Тогда в времена игромании казалось, что так будет всегда, веселый Крепыш будет радостно рассказывать про С2, также как он когда-то рассказывал про ТЧ, они очередной раз отправятся к GSC и поведают про С2, сделают внушительный документальный фильм об разработчиках, а все это провернуть в этот раз помог бы их старый кореш З.Бочаров.
    В этот раз всё будет по другому, мало в зону войти из неё нужно ещё выйти....
    2025 г. 
    S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вышел несколько месяцев назад, не Антон, не Кузменко так и не выпустили какого-то спец материала по игре, но все же какое-то мнение они высказали в каких-то закутках интернета.

    28 минута
     
  13. Bowsette
    Прежде чем читать данный блог, ознакомитесь с сюжетом "Машина желаний" рассказ небольшой. (есть Аудио версия)
    Ведутся съемки фильма "Машина желаний" при поддержке Первого канала и "Марс Медиа".

    "Машина желаний" - киноповесть, написанная Аркадием и Борисом Стругацкими, один из первых литературных сценариев к фильму "Сталкер".
    Машина желания. Из цикла "Последняя тайна Стругацких"
    Прочитал первый вариант сценария Стругацких к фильму "Сталкер" под названием "Машина желания".

    Этот первый вариант потверждает мое подозрение, что гениальный фильм Тарковского явился продуктом острого столкновения между режиссером и сценаристами. БНС зря все время отрекается от "Сталкера" как от фильма только лишь Тарковского. "Сталкер" действительно очень разнится как по сюжету, так и по смыслу от вполне добротной, но все-таки второстепенной в творчестве братьев повести "Пикник на обочине". Но в "Сталкере" мы обнаруживаем мотивы далеко не только "Пикника".

    От "Пикника" взят лишь внешний фантастический антураж. Остальное заимствовано из трех наиболее значительных в художественном и философском смысле произведений 1960-начала 1970-х годов — повестей "Улитка на склоне", "Хищные вещи века" и "Гадкие лебеди".

    Из последний повести взят образ Писателя, из "Хищных вещей" — скепсис по отношению к человеку, его глубинным желаниям и стремлениям, из "Улитки" — апокалипсическое видение современной цивилизации, развертывающейся над таинственной бездной Леса. Леса, который овладевает мыслями и скрытыми желаниями строителей современности.

    Тарковский при кардинальном изменении сюжета картины в 1977 г. воспротивился этому вселенскому скепсису, который составляет подпочву первого сценария, противопоставив ему веру — веру Сталкера в человека, его трагическое стремление обнаружить в окружающем мире людей, которых он бы смог привести в комнату. Напомню, что в первом сценарии сам Сталкер под именем Виктор заходит в комнату как бы для выздоровления дочери, а возвращается с полным рюкзаком денег. Его сотоварищи ненамного лучше. Писателя-Антона останавливает насланное Зоной видение древнего славянского покоя, за которым, как можно предположить, таится фрейдовский Танатос — бессознательное влечение к смерти.

    Еще один очень важный момент. В "Машине желаний" герои очевидно русские - это следует не столько даже из имен, сколько из того, что Антону представляется именно славянское прошлое (там упоминаются картины Рериха-старшего). В контексте тайного языка Стругацких это означает только одно — в отличие от Рэдрика Шухарта они из мира социализма, а не капитализма, то есть они не из мира ХВВ (не случайно, БНС все время указывает на то, что Каммерер и Сикорски — на самом деле русские и стали немцами только в результате цензурной правки - казалось бы, для социализма какая разница).

    Именно так. "Машина желания" — это еще одно указание на то, что человек социализма так же уязвим, как и человек ХВВ, разбуженный наркотиками и слэгом. Он столь же беззащитен перед развертывающейся под его ногами "пропастью во ржи".

    Тарковский, вероятно, понял эту чуждую ему идею братьев и противопоставил ей свою веру, веру Сталкера. Посмотрим далее на другие изменения сценарного замысла Стругацких в ходе создания "Сталкера".
    Взято тут: https://magic-garlic.livejournal.com/7588.html
    В наши дни экранизировать "Пикник" пытались еще в США в 2017 г., сделав даже трейлер, но увы, проект завернули, а трейлер остался. (Кстати был не плохой фильм Аннигиляция (2018) - он как бы напоминает "Пикник" и как бы вроде на тех же идеях, но как-то по своему закручено и персонажи в основном женские)
    Существует еще инди-игра в жанре квест, события которой разворачиваются в мире, ставшем свидетелем падения загадочного метеорита. Сюжет завязан на личной трагедии Виктора – главного героя игры, – для разрешения которой не остаётся иного пути, кроме как к мифической «Машине желаний». Создано по мотивам одноимённой кино-повести А. и Б. Стругацких.

    Кстати, пользуясь случаем, напоминаю, когда стрельнула книжная серия по игре то Стругацкие(один из Братьев, который на тот момент был еще жив) тоже подсуетились и сделали серию книг от разных авторов  по мотивам "Пикника на Обочине".
    Пилотный выпуск серии
    Аномалия (2012) // Автор: Денис Бурмистров

    Содержание серии «Пикник на обочине»
    Счастье для всех (2013) // Автор: Дмитрий Силлов
    Пророк зоны (2013) // Автор: Владислав Выставной
    Хармонт. Наши дни (2014) // Автор: Майк Гелприн
    Принуждение к контакту (2014) // Автор: Денис Бурмистров
    Хроника Посещения (2014) [антология]
    Зона отстрела (2014) // Автор: Владислав Выставной
    Никто не уйдёт (2014) // Автор: Дмитрий Силлов
    Терпение дьявола (2014) // Автор: Алексей Соколов
    Дегустаторы смерти (2014) // Автор: Вадим Филоненко
    Золотой шар (2015) // Автор: Сергей Извольский
    Чёрный выход (2015) // Автор: Денис Бурмистров
    Зона приёма (2015) // Автор: Владислав Выставной
    Хроники ада (2015) // Автор: Константин Кривчиков
    Выбор сталкера (2015) // Автор: Олег Бондарев
    Тёмный дом (2015) // Автор: Максим Хорсун
    Пикник на обочине (2017) // Авторы: АБС
    В каком порядке всё это читать?
    №1 Аркадий и Борис Стругацкие - Пикник на обочине
    №2 Хроника Посещения
    №3 Принуждение к контакту
    №4 Пророк зоны
    №5 Зона отстрела
    №6 Хармонт. Наши дни
    №7 Счастье для всех
    №8 Никто не уйдёт
    №6 прямое продолжение №1
    №5 прямое продолжение №4
    №3 самостоятельное
    №2 сборник отрывков из изданных/готовящихся к изданию/самостоятельных произведений
    Где найти и скачать? --> rutracker --> Межавторский цикл: "Пикник на обочине. Проект братьев Стругацких" /16 книг/ (2014-2015) [FB2,RTF, RUS]
    Хармонт. Наши дни (2014) // Автор: Майк Гелприн - считается самой удачной книгой в серии
    Отзыв читателя:
    Меньше недели назад дочитал "03. Майк Гелприн. Хармонт. Наши дни" . Неожиданно для себя понял, что роман мало, чем уступает "Пикнику..." самих АБС (а творчество Стругацких для меня играет большую роль с 1967 года). Рекомендую этот роман для чтения тем, кто читает АБС: сюжет, динамика, вся атрибутика очень приличной книги- в наличии.
    И неужели никто не видит, что из всей серии выделяется только книга Гелприна? Если из всех других убрать упоминания о Хармонте, Рыжем, Институте, наименования хабара, то на выходе получается все тот же S.T.A.L.K.E.R... И Силлов со Снайпером абсолютно не к месту. Все произведения неплохо смотрелись бы сами по себе, вне антуража Пикника на обочине, а Гелприну низкий поклон (от лица всех , кто любит Пикник, я так думаю). Извините, накипело...

    В свете одной из концовок игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля на мой взгляд актуализировался «Пикник на обочине»
     
     
  14. Bowsette
    Версия игры GOG (torrent)
    Кое-как на i7, GTX 1070 нашаманил почти ровные 30fps в 1440p с упскейлом и перебором настроек. Начал играть.
    Словил стабильный вылет на монологе Фауста.(пошел на стопгейм качать сохранения после этого момента)
    Прям как в 2008 на релизе ЧН, когда с флэшкой ходил в клубец чтобы качнуть сейвы и пройти ЧН дальше.

    Затем когда по сюжету идешь после НИИЧАЗ-событий нужно поговорить с Проф-Лодочка, а у двери бункера нет интеракции, чтобы зайти в квестовому сюжетному челу(ну ладно это не обязательный сюжетный момент иду дальше).
    Судя по обзорам не у меня одного 13:02
     
    Затем когда пошёл дальше на пол пути вылет.

    Много всяких глюков обнаруживается по мере прохождения.
    Игра как бы норм по типу Days Gone(отбивки после завершения квестов похожи), RE8(хутора, химеры), Far Cry 3-6, Metro Exodus
    Но не со всем сталкер в плане генерации ситуаций.
    Предварительно сюжетка норм судя из той завязки с НИИЧАЗ что я уже видел(надо при каждом решение соображать за кого ты)
    Мир-локации, наполнение антуражными объективами, модельки персонажей
    Нет A-life 2.0(прогрели фанатов), но спаун в целом держит в тонусе и недает заскучать, но это такое как в других играх
    Ощущение билдоты, вы конечно не поверите, но некоторые отдельные участки локаций веят билдовским настроением при определенных погодных условиях.

     

    Главное, что наконец вышел хоть какой-то С2.
    Пожалуй на этом я прохождения этой версии игры сворачиваю.
    Пропатчат, озвучку мож состряпают, DLC выйдут. Вот тогда повторный заход в игру сделаю. На последок побегаю в фриплее, посмотрю локи и удалю(есть у меняя личные любопытства относительно некоторых мест).

  15. Bowsette
    "Стрелка я придумал как героя и вдохновлялся я этим - "Темной Башней" С.Кинга" А.Сытянов.
    История появления аномалии «Маковое поле» в «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl».

    Разумеется, вы видели скриншот из нового S.T.A.L.K.E.R. 2 с красивой маковой поляной. Некоторые даже говорили, что это далеко не новая идея, и это действительно так – сама идея такой аномалии была прописана как минимум ещё в дизайн-документе «ideas» (14.04.2003), в черновом варианте:
    «Аномальное поле, вызывает засыпание организма с последующей смертью».

    Идею развили для старого S.T.A.L.K.E.R. 2, и прописали более полноценную концепцию ( взято тут)
    Аномалия «Цветочный луг»
    Описание: Представляет собой обычно, красивую цветочную и цветущую поляну, вырабатывающую большое количество пыльцы, имеющей галлюциногенное и усыпляющее воздействие. Цветы обильно растут на трупах, пряча их под своими кустами.
     
    Принцип действия:
    - Вызывают галлюцинацию, обычно это явная угроза для жизни, вроде нападения мутантов, или бандитов, наемников. Смерть в такой галлюцинации, для игрока, реальна. Одновременно с галлюцинациями пыльца имеет усыпляющее воздействие, медленно выматывая сталкера и погружая его в сон, пробуждения с которого уже не будет. В отличие от пси-воздействия, фантомы не рассеиваются, при попадании по ним пулями, а падают на землю замертво, пока игрок находится в пределах действия пыльцы. При определенном уровне очистки воздуха, фильтрами в шлеме, пыльца перестает проникать в организм.
    Первый том «Темной Башни» Стивен Кинг начал писать еще в 1970 году, за четыре года до выхода «Кэрри». Последний, седьмой, появился на прилавках в 2004. Путешествие стрелка и его друзей растянулось на тридцать четыре года, и будь на то воля самого Кинга, он бы, наверное, и вовсе не заканчивал свою эпопею никогда, ведь она стала делом почти всей его жизни.
    Рассказываем о том, что такое «Темная Башня», из-за чего она стала феноменом поп-культуры и почему стоит обратить внимание на ее экранизацию.
    Мир сдвинулся с места
    Если описывать «Темную Башню» совсем кратко, то в ее основе лежит бесконечно долгая история о том, как суровый и немногословный мужик с револьверами пытается спасти мир. Вначале — свой, похожий на странную комбинацию Дикого Запада и постъядерных Пустошей; потом — наш; потом все миры вообще.
    Согласно кинговской мифологии, все сущее держится на некоей Темной Башне, которую удерживают от разрушения Лучи. Если уничтожить Лучи — падет и Башня, и все сущее. Собственно, темные силы в романе всеми силами стараются приблизить этот момент, а стрелок — им помешать. Фэнтези? Да. Урбанистическая фантастика? Да. Мистический триллер? Да. А еще — хоррор, вестерн, научная фантастика, детектив и вообще любой жанр, который только можно себе вообразить. При этом «Темная Башня» — это не цикл отдельных романов, а один большой, со сквозными героями и сюжетом, пусть и разбитый на отдельные тома (это важно).

    (образ ворона фигурирует в произведение Кинга как и в некоторых сценах С2)
    Чумной ворон - это вымышленное существо, которое появляется в серии романов "Темная Башня" американского писателя Стивена Кинга. Этот ворон является главным героем романа "Темная башня" и его продолжений.
    «Башня» по структуре и тематике разительно отличается от всего остального, написанного Кингом. Большая часть этого самого остального относится к так называемому «магическому реализму». То есть автор дотошно, до мелочей описывает реальный мир, а затем аккуратно, почти незаметно вводит в него элемент сверхъестественного или ненормального. Собственно, именно это и сделало Кинга популярным во всем мире: сколь бы невероятными не казались его истории, читая их ты не просто включаешь фантазию, ты сразу же начинаешь в них жить. (взято тут)

    Дополнительно к образу поля с цветами добавлен эффект с засыпанием повторяющий идею из культового американского фильма "Волшебник страны Оз"
    Фильм, 1939 — американская музыкальная семейная сказка Виктора Флеминга производства студии «MGM», вышедшая на экраны в 1939 году. Самая известная и коммерчески успешная экранизация романа Лаймена Фрэнка Баума «Удивительный волшебник из страны Оз».
    Поле расстилается по пути в Изумрудный город рядом с дорогой ВЖК, после большой реки и цветочного луга и заканчивается на лужайке, расположенной около реки.
    На самом поле растут огромные, яркие, пышные, красные маки с сильным ароматом. Однако аромат этих цветов является ни чем иным, как "сонным ядом" и долгое пребывание на этом поле может быть губительным.

    Меченый: Что означает татуировка «С.Т.А.Л.К.Е.Р.»?
    (Доступно после вопроса «Что со мной произошло?».)
    Представитель «О-Сознания»: С.Т.А.Л.К.Е.Р. — это название программы по кодированию человека на выполнение определённых задач. На подходах к Центру Зоны мы расположили несколько пси-установок. Самая крупная из них известна вам как «Выжигатель мозгов». Все, кто пытается пройти к Центру Зоны, попадают под наш контроль. Затем они проходят кодирование, становятся нашими агентами и получают татуировку С.Т.А.Л.К.Е.Р. Рассылая их по Зоне, мы влияем на ход событий и обеспечиваем свою безопасность.
    The Wizard of Oz Used in Monarch Mind Control (взято тут)
    Almost all documentation relating to the MK Ultra project and Mind Control mention the importance of the Wizard of Oz. In the 1940’s, the story was reportedly chosen by members of the US intelligence community to provide a thematic foundation for their trauma-based mind control program. The movie was edited and given a different meaning in order to use it as a tool to reinforce the programming on the victims. Here are some examples taken from Fritz Springmeier’s Total Mind Control Slave:
    The close relationship between Dorothy and her dog is a very subtle connection between the satanic cults use of animals (familiars). A Monarch slave child will be allowed to bond with a pet. The child will want to bond with a pet anyway because people are terrifying to it by this point. Then the pet is killed to traumatize the child.
    Monarch slaves are taught to “follow the yellow brick road.” No matter what fearful things lie ahead, the Monarch slave must follow the Yellow Brick Road which is set out before them by their master.
    The rainbow – with its seven colors – has long had the occult significance of being a great spiritual, hypnotic device.
    Dorothy is looking for a place where there is no trouble, which is a place “over the rainbow.” To escape pain alters go over the rainbow. (This is a.k.a. in Alice In Wonderland Programming as “going through the looking glass”).
    “Somewhere Over the Rainbow” is probably the most dissociative song ever written and is often played in movies during violent or traumatizing events (see the movie Face-Off). The strange effect produced, where the violence doesn’t seem real anymore, is exactly how dissociation works on mind-control victims. We may also speculate that the scene where Dorothy falls asleep in a poppy field is a reference to the use of heroin to relax and manipulate the victims of mind-control. Also, consider the snow falling from the sky that awakens Dorothy from her slumber.
    Пища для размышлений, думайте, кому интересно.

  16. Bowsette
    Почему приостановлен GAMERU в принципе понятно, там написано из-за политических событий, а вот что теперь делать мододелам, которые обращались на форум за билдоресурсами, или искали мысли и идеи в комментах сайта, уже не очень понятно.
    Частично доступен форум в режиме вэб архива на момент мая 2021 г.: ссыль, востребованный всеми билд ТЧ, тоже доступен, но не все страницы обсуждения S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl build 2571, Mar 16 2006
    Буквально 2 дня назад я сделал коммент, где ативных флудиров с интересными идеями  звал завести блоги на ap-pro, но че-то пока не вижу тут.
    Короче главное посоветовал, по теме ссылок на билды с фиксами юзайте вэб архив.
    Небольшой анонс, завтра будет блог про эмуляторы консолей.

     
  17. Bowsette
    Разлочил свой старый канал, если вдруг кто-то что-то искал или было интересно пересмотреть что-то из старых поделок.


    https://www.youtube.com/@Psihelmet/videos
    Переименовался в Psi-Radiation (Пси-Излучение) никогда не обращал внимание, но кажется в оригинальной ТЧ в англ. так он ои называлось "Пси-Радиация"

    На канале установлены отложены публикации на числа ближе к релизу.

    Кажется мы попали в благополучный таймлайн, где ничего страшного в мире не случилось и С2 добрался до релиза.
    sabrina.webm

    С2 добрался до релиза, магия существует.
    Что качается С2, то раньше чем  23 ноября не поиграю(не смогу помочь с бэтатестом👾👾👾☢️),  буду занят по всяким рабочим делам, все эти дни весь процесс запуска и релизного хайпа я буду наблюдать с смартфона, слушать аудиодорожки первых отзывов.


     

    Пусть господа отмычки докладывают о техническом состояние на релизе.
    Надеюсь к 23-му числу первоходы уже пройдут и выкатят отзывы.
     
  18. Bowsette
    Погружаясь в тематику выживача неизбежно приходишь к теме Ножей.
    Честно сказать вникать в ножи небыло желания после того как опытные дяди, такие как Кочергин и Эд Халилов спускали тебя на землю объясняя почему таскать с собой ножик затея неудачная.
    Но поскольку речь о выживаче(при начале глобального шухера и непоняток), то иметь понимание какой нож выбрать и что из себя представляет ножевой бой нужно, а еще важно понимать как правильно уклоняться от ножа и как пресекать опасные удары.
    Какой нож выбрать? Так-то видов дофига и к общему мнению ножеманы придти не могут.
    В итоге нужно определиться с сталью ножа и формой лезвия.
    Лично я ориентировался на бушкрафтеров и выбирал простые практичный ножи для хозяйства-дачи, пикника на обочине , веточки там подрезать, тыкву разделывать и всякое такое.
    После ковидобесия и изучения возможных ситуаций в будущем, спохватился, что дома нет норм ножа, одни кухоники пилочки, которые можно согнуть в руках.
    И если бы не охренительные истории и факт ковидобесия, я бы палец об палец не ударил, чтобы искать какой-то плотный нож и вникать в виды сталей:
    10 Лет и Нас Сожрут | Как Выжить в Новом Мире
    Как РУХНЕТ Финансовая система?
    Prepper & #preppers
    12:27 – Как подготовиться к будущим мировым потрясениям?

     
    С верху вниз.
    1-ый нож, куплен в хозяйственном супермаркете, без особого понимания какая там сталь, что за качество, просто срочно закупался в последнюю ковидную осень. (порезался когда с усилием вытягивал 1-ый раз, ножны туги, вытягиваешь с усилием)

    2-ой нож, уже под впечатлением с ютуберов занимающихся бушкрафтом
    (таких взял 2, 1 кинул на дачу убивать, побаловал, поколол дрова, дообрезал ветки на даче)
    3-ий нож просто потому, что нержавейка от этих же Финов...
    (пока лежит без дела) по идее предпочтителен для всякой возни типа нарезки мяса или работы в воде т.к не подвержен коррозии как углеродный.

    4 говно-нож и супермаркета, яблоки за компом чистить
    хотя может за свои копейки и норм...
    Ножевой бой «НОЖ БЫСТРЕЕ ПИСТОЛЕТА»
    Вступать с кем либо в ножевую дуэль в стиле Леон протви Краузера или Дюновских поединков как в видосе под спойлером, это очень плохая затея в принципе в реальности, особенно в условиях БП выживача, где никто не будет церемонится, вспоминайте финальную сцену из х/ф "Игла"

    Хотя ролики на ютабах с ноживыми уклонами, контр атаками, фишками выглядят очень привлекательно для простого игрока, и создается впечатление, что освоив несколько приемом ты станешь супер бойцом.
    Поскольку велика вероятность обоюдного затыкивания в неуклюжей стрессовой возне на адреналине, где победителя не будет (см. ----> Вся суть ножевого боя.) ТО прихожу к выводу, что в рамках БП выживача применять ножик лучше в русле стелсовых миссий, резко и скрытно, в уме лучше ориентироваться на модель не крутого панфасного мачо бойца, размахивающего ножом, а на тактичного холоднокровного агента способного как охотник выжидать верный момент.
    А если и изучать ножевой бой по типу дуэли на ножах, то исключительно для приемов уклонения, болевых захватов с целью прекратить бой или выиграть преимущество для спринта с места боя.
    И тут самое время вспомнить тактические стэлс игры как Tom Clancy's Splinter Cell и MGS

    По скольку исхожу из темы выживача, то ближе всего будет MGS3(не смотря на фанатичность игры и некоторой клюквы), где персонажу нужно буквально выживать в диких условиях и действовать используя нож.
    Змеи, крокодилы, простуда, заражение ран, действовать в русле скрытности. (уже скоро ожидается ремейк игры на PC + конами начинает портировать прошлые игры серии на PC) т.е серия наконец полноценно доберется до PC и станет еще более доступной, хотя уже большинство игр серии спокойно эмулируются.)

    В кое-то веке стало интересно обращать внимание на ножи в играх, в случае MGS3 нож претендующий на функциональность и практичность, где-то на форумах находил инфу будто бы в MGS3 у ножа есть реальный аналог: Ontario Ranger Series Shank Knife 6.5" Fixed Blade, Green Cord Wrap Handle - 9410GCH

    В теории имея инструменты и ненужный диск циркулярной пилы как материал, можно изготовить копию данного ножа, цена вопроса время и упорство.( вот например)
    А вот так нож выглядит в MGS4, типа модернизированный вариант из 3-ей части

    Ножи в Метро и Сталкере, коротко.

    (Как сделать штык нож из S.T.A.L.K.E.R)
    Конечно фигово, что официально в сталкере это единственный нож и замен не предусмотрено, насколько он удобен в сталкерском быту и убоен при атаке на мутантов или вражеских стаклеров, ну это повод для споров, пилит ли что-то Рэмбо пила на ноже? (просто я слышал мнение бушкрафтеров, что все эти пилы на ножах нафиг не всрались)
    В Метро метательные ножи для стелса, ну как бы ок, но в реальности так точно и убойно научиться метать нож, чтобы гарантировано устранить, а не ранит, весьма не просто.
    Основной нож для боя в Метро какой-то брутальный тесак, тут тоже вопросы.
    Поскольку в Метро и сталкере есть такой фактор как мутанты, то возможно чем больше и тяжелее нож тем больше шансом выжить.
    По хорошему ровно также как ты подбираешь вид оружия (снайперка или дробовик) следовало бы иметь возможность выбирать нож.
    То что лично я видел в С2 трейлерах и билде, в катсценах:
    В билде есть возможность быстрого убийства ножом со спины.(будет ли на релизе, хз)
    Какие-то интересные ножевые стычки если есть, то видимо только в игровых кат сценах.

     
    Как точить нож? (всё давно расписано, там целая наука https://pastebin.com/nDZfZ5ng)

    По итогу:
    Лучше уметь, чем не уметь.(защита от ножевых атак, изготовление ножа самостоятельно из куска пилы, умение заточить нож)
    Понимать насколько реалии БП могут быть жёсткими, подлыми и скрытными.
    Лучше чтобы где-то дома был норм нож, спички, соль, греча, паракорд и т.п чем спохватиться когда реально нужно, а вокруг непонятки.
    Хоть раз, когда нибудь взять нож на пикник и просто попробовать в деле на природе(наколоть деревяшек, сделать рогадки для котелка и т.п почиркать огниво).
    Никогда не выкидывайте поломанные пилы
    Лучше чтобы нож никогда не понадобился для устранения противника, где-то кроме игр.

     
  19. Bowsette
    Последнее время погружаясь в пучину нагнетающих алармистских ютуб контентмейкеров(не без основания), вышел на тематику выжывача, как в западном сегменте сети, так и в RU.
    Препперы ( «preppers») – «выживальщики», так называют себя люди, которые готовятся к самого различного рода катаклизмам. Основная идея препперов состоит в том, что миру в скором времени придет конец.

    "Гром не грянет, мужик не перекрестится"
    Тут есть 2 момента
    1) А ну тут все ясно, трещат про Большой Пипец с целью напугать, а затем продать тревожному кабанчику успокаивающую таблеточку, прорекламить запасы и экипировку, которая диванному выживальщику в мирное время без надобности.
    Хотя тут относительно, пару крепких походных ботинок и мультитул всяко лучшее вложение средств, чем сливание бабла в стим или на компьютерные железяки.

    2) Но не все так однозначно, все эти запасы и какие-то доп. материалы могут облегчить период Ахтунга подготовленному разумисту, а скептиков застать в врасплох, даже в мирное время бедолаги умудряются спустить зарплаты и потом пол месяца жевать хрен с солью и т.д люди разные. И конечно же градус вероятности Ахтунга после 2020 г. гораздо выше чем в прошлое относительно спокойное десятилетие.

    Значит дело было так, наткнулся на одного седого влогера, для конспирологии назовем его Павлик Дротик, обитает в РБ, продакшен просто угар, под видом мувимейкер креатива под сумбурную музыку чел сыпит интересными деталями подтверждающими, что он в теме давно и многое уже переварил и осмыслил.
    Охарактеризовал бы я его как Глупого Короля т.е он как будто притворяется простачком, но когда начинаешь рыть глубже, понимаешь что не всё так просто.
    Павлик ведет свой ламповый канальчик, делает видосики и свою копейку выжимает.
    Ах да, преисполнившись в теме выживача он написал пару книжечек.

    Теперь к самому вкусному, короче запилил Павлик "Особую Флэшку" для выживача 60 GB
    И значит данная флэшка шла в комплекте Пака Павла, сопровождалась рядом коммерческих роликов с участием сыновей.
    Данный пак с флэшкой веет каким-то духом сталкерской коллекционки, вот эта вот нашивочка знаете-ли, кулончики, думаю это даже не удивительно, как бы типа мерч базирующийся на творчестве автора, думаю сыновья гоняли в сталкача.

    Что конкретно на флэшке?

    (см. на видео)
    Пак с книгами и статьями в текстовом виде, местами есть видосики.
    Пак с видосами автора, есть эксклюзивные видосы, но часть просто с канала скачана и добавлена в пак.

    Листая эту флэху я словил дежавю, еще на суматохе ковидлы пока царила глобальная неопределенность, я начал сбор материалов и книг по теме выживача, всякие обучалки времен ссср, многое тогда собрал в ручную, пока в какой-то день не обнаружил целый огромный пак под названием:
     
    Библиотека выживальщика (Объединение "УТРО")
    Кому надо ищите торрент на hnntt org, насколько помню там было много лишнего типа чертежей ножей, наборы карт местностей где я не обитаю, и всякая практичная  всячина.

     
    Так вот пролистав флэшечку Павлика у меня местами были дежавю из той самой Библиотека выживальщика, но не могу сказать, что Павлик тупо всё содрал, у Павлика скорее всего причёсанный и переосмысленный свой вариант с своими спешл находками.

    Рассказ о создание проекта с флэхой https://teletype.in/@idanin/dartspack - тут один из сыновей в порыве хвастовства поведал что и как.

    Не могу сказать, что это исключительно какае-то подлая афера, Павлик делает контент, людям нравится незатейливая подача, кому-то может зашла книга и люди просто хотят мерч автора и тупо поддержать занятного старичка.
     
    Критика содержимого флэшки:
    По мимо того, что там есть подборка статей и цифровых книг подобранных автором флэшки и все это конечно весьма познавательно и полезно.
    Есть также тупо папка роликов с ютуба автора (720p), ролики не пожаты в условный 480p для экономии места, я бы пережал видосики даже наверно в 360p ибо на случай БП лучше иметь всего и больше, залил бы что-то с других каналов по теме.
     
     х/ф  в духе DVD-RIP

    Думаю некоторые из вас даже орнут от факта наличия этого фильма на флэхе автора претендующего на прошареность в теме, так и представляю, сеть упала, перебои с поставками продуктов, а ты пытаешься посмотреть 2+ часовой американский блокбастер про ВОВ, лично я бы если уж и не удалял фильм, то обязательно поместил бы в папку с разбором Диденко "Спасти рядового Райана" 1998. В поисках пропаганды, и до кучи туда же можно было бы метнуть "Список Шиндлера" 1993. В поисках пропаганды.
    Если уж и добавлять что-то поучающее на основе реального опыта, то это конечно трушные истории из 90-х, чтобы понимать на сколько злые волки повылезают в БП на запах варящейся гречи у костра (например: Слово пацана. Реальная история  или истории Лёши Солдата)
    Опыт ковидлы научил тому, что в тяжелые времена нужен оптимистичный контент, ну на крайняк юморные гангстерские комедии, чисто что-то для психологической разгрузки, а не нагнетание еще большей жести и чернухи.
    Хотя у Павла есть более ценный формат разборов, типа что в кино персонажи делают не так и какие совершают ошибки с точки зрения выживача.

     
    Критика флэшки как носителя инфы
    Создается впечатление что данную флэху обладатель должен вытянуть в день ИКС и начать жадно поглощать все тонкости выживача, ну в день ИКС может тупо не быть электро подачи и потом комп это одно из самых затратных устройств, даже если взять ноут, по сравнению с планшетами и смартфонами.
    Короче я клоню к тому, что содержимое флэшки следовало бы хранить на mini SD карте (заранее форматированной телефоном, чтобы телефон его потом мог прочитать) к телефону иметь походную солнечную панельку от 30 w и выше.
    Возможно, в теории более оптимальным вариантом на случай выживача был бы телефон с экраном на базе цифровых чернил (как в цифровых читалках, правда он ограничен в проигрывание видео, но по идее сильно экономит заряд устройства, хотя  надо курить модели на рынке и их тесты)
    Телефоны по сравнению с компом жрут значительно меньше, как правило процессоры рассчитаны на оптимально-экономное потребление от батареи.
    И вообще следовало бы раскрыть тематику приложений на телефон на случай БП способных как-то облегчить жизнь при автономном сычевание на районе с единомышленникам, своеобразная группа Стрелка с локальной сетью что-ли:
    (Шутки в сторону: прокачиваем Android-смартфон софтом для выживания в экстремальных ситуациях)
    Только-только добрался до этой вкусной темы и сейчас потихоньку изучаю...

    Критика Павлика и обсуждение флэхи обитателями оружейного форума
    https://guns.allzip.org/topic/151/2918662.html

    Квест по поиску слива флэхи Павла, если тебя заинтересовало содержимое, выполняй самостоятельно, вот тебе 2 часть ключа:
    /d/-6flOOWqrw-Wtw

    Все желающие могут скомпилировать какой-то свой вариант на случай БП используя базу Павла, Библиотеку выживальщика (Объединение "УТРО") и сюда же добавлять реальный опыт из страны 404, который познается на деле, например, сычевание в условиях веерных отключений, всякие кустарные глушилки и многое-многое другое...
    Alan Walker - Faded
     
  20. Bowsette
    Свежая документалка с приглашенными бывшими разработчиками ТЧ, Сытянов, Прохоров и вот это всё, язык UA
    Про что фильм «ЭПИЗОДЫ: Тень Чернобыля»:
    В 2001 году молодые киевские разработчики во главе с Сергеем Григорьевичем решают сделать сложнейшую игру в мире с реалистичной графикой, открытым миром и нетипичным сюжетом вокруг Чернобыльской зоны. С начала промокампании S.T.A.L.K.E.R. ожидали сотни тысяч людей по всему миру, но разработчики стали заложниками своих амбиций. Они бесконечно улучшали игру и из года в год переносили дату выхода. Но в один момент у американского издателя лопнуло терпение. Это история об индустрии видеоигр, любви к своей работе и проекте, который перешел границы экранов и стал попкультурным феноменом.
    Можно посмотреть --> тут


     
  21. Bowsette
    Не учатся ничему некоторые и учиться не хотят. Геймплея заскриптованного насмотрелись или крышу срывает от модинга. Ты ему про A-life, он тебе про рендер. Ни о чем думать не хотят, кроме шейдеров. Пока RTX 3090 не купят, потом да, вспомнят мол, а A-life там чего, а геймплейно то как, интересно, затягивает?

    A-life в build 2571
    A-life в 1.0000
    A-life в Зове Припяти
    A-life в Anomaly 1.5.1 --> насколько соотносится с тем, что рассказывал Ясенев тогда?
    LADC 1.4007 (абсолютно новый A-Life)  сравниваем с A-life в OLR 2.5, в чем конкретно разница?
    По слухам в OLR 3.0 будет тот самый. (до релиза это не проверить)
    ________________

    upd 27/01/2022
    Наверно особо любопытно в 1935 - это сталкеры бросающие болты (убрали чтобы NPC не тупили постоянно переключаясь с болта на оружие, но по идее должны были оставить вблизи аномалий при поиске артефактов)
    В 1935 a-life много тупит, но зато лишний раз напоминает, что сталкеры пришли в зону за артефактами, на мой взгляд включения пункта похода к аномалиям очень важен.
    Аномалии должна быть точкой интереса, вблизи которой сталкер проигрывает анимации бросания болтов и стойку с детектором (как в ЧН)
    upd2

    Чел сделал неплохой обзор A-life трилогии, сравнивая то, что есть и чего нет.
    Выделяет ЗП, по мимо того что он рассказал в разборе, он не упомянул генерацию событий, когда вблизи Скадовска на тебя --> может напасть химера (по началу игры подобного долго может не происходит, но далее по мере развития сюжета и повторных посещений локации становится интересней) в случае ЗП есть смысл оттягивать выполнения финального шага.
    То ли по мере открывания сюжета на локациях могут появляться более сильные монстры, то ли по мере изменения ранга ГГ (по моему в ЧН тоже нечто такое проглядывалось)
    ТЧ 1.0006 действительно погашенный (в лучшем случае сгенерирует интересную перестрелку), но тут не стоит забывать о заслуженном АМК моде....

    Влияние элементов АМК мода---> ЧН --> ЗП --> CoC --> Anomaly mod (npc лечат друг-друга, обыскивают, бросают гранаты, оттаскивают от костров мертвых и т.д)

    этап I
    1)A-life в build 2571 vs.  A-life в 1.0000  -- скорей всего лучше будет в 2571
    2)LADC vs OLR 2.5  - побеждает OLR 2.5 (т.к для стороннего игрока там сразу ощущается жизнь NPC)
    но геймплейно LA часто может быть лучше  OLR 2.5 и какие-то исправления в сторону a-life заметны по сравнению с 2014 г.
    этап II
    1 vs 2
    build 2571 vs OLR 2.5
    этап III
    ЗП vs (победитель этапа II) или OLR 2.5, или build 2571
    --------------
    В принципе можно сказать, что ради A-life вам следует в первую очередь играть в ЗП, OLR 2.5, build 2571, в  случае ЗП распространятся на платформу «call of chernobyl»
    Сравнивая A-life в 1935 против  build 2571, вы обнаружите  кучу нерабочего в первом случае и дописанность(работоспособность) во 2-ом
    У ЗП больше общего с A-life идеями билда 1935 чем у ТЧ и поздних дилдов типа 2571 (где алайф больше пошёл в сторону - экшена и комбата, нежели в сторону - сталкеры размеренно живут в зоне и ищут артефакты)....
    Какой должен быть A-life в ТСС модах? - ЗП(будни сталкеров в зоне, посещение аномалий и поиск артефактов) + комбатные моменты из 2571(обходы, маневры и т.д)
    (причем кажется в ЗП у наемников чутка получше алайф комбата, чем у остальных, но это еще надо проверять)
    ----------------------------------
    Предлагаю ввести пункты по которым следует оценивать или разрабатывать A-life.

    1) Сталкеры приходят в зону за артефактами, значит каким нибудь доступным способом это должно быть отражено. (пока лучшее всего показано в ЗП)
    2) В зоне много группировок с разной идеологией, время от времени одна группировка должна пытатся захватить точку другой, но это не должно происходить так часто как в ЧН.

    3) Задача военных патрулировать зону и отстреливать по идее всех, кроме ученых.

    4) Группировка Долг вычищает зону от мутантов, значит отдельный псевдофракцией должны быть условные орды мутанты, которые выбивают Долг с их точек интересов, долг же захватывает эти точки обратно.

    5) Ученные в оранжевых костюмах, по идее должны чаще всего подходить к аномалиям и делать замеры(анимация с детектором)

    6) пересечение путей враждующих фракций и мутантов
    ___________________

    upd3 Любопытные наблюдения от NZ+ : часть 1, часть 2, часть 3
    Между сборками 1865 и 1935 два месяца (09.08.04 — 14.10.04 соответственно). И не только два месяца, но и еще пачка сборок. Однако остановимся на этих двух, как если бы между ними никаких других сборок не было. Сборка 1935 лежит в папке «stalker-dream-16oct04», намекая на законченность. (читать далее) ?

    Мои соображения. ?
    тогда они еще не поняли, что можно использовать pda для квестового сталкера-конкурента т.е все перетекания 7 частей инфы должно быть отмечено на карте... (но не сразу, а по мере получения наводок)
    и игроку интересно наблюдать как сталкер с флэшкой бродит с локации на локацию глядя в pda... (как это происходило с сюжетным Проводником в ТЧ 1.0000)
    А чтобы не палить сразу 7 сталкеров как уже выше упомянул, информацию кому досталась флэшка  (1 из 7) нужно было бы находить постепенно или выполняя квест торговца или покупая инфу у информатора, появится метка в pda или на еще живого сталкера или погибшего где-то в аномалии (видимо в месте гибели должна остаться сумка с флэшкой и меткой в pda) чтобы сюжетную флэшку не разрывала в клочья вместе с сталкером конкурентом..... (но может быть такое, что предмет лежит в середине аномалии и его невозможно достать)
    для подстраховки, можно было бы придумать тему мол оставил копию информации другому сталкеру... (придумать тему с схроном и т.д)
    для многих А-лайф это просто рандомные стычки npc на локациях, когда мы говори про ТСС предполагается, что стычки есть по дефолту даже в каком нибудь старом моде Новая Война с ордами мутантов, мы же имеем ввиду сталкеров конкурентов, которые уже забрали кейс с Агропрома и тащут не в Бар, а в условную базу на кордоне..... (при этом желательно, чтобы игрок мог это как-то узнать и кейс не погибал с сталкером в аномалии и сюжет не ломался на этом)
    ________________________
    Как это реализовывать простому мододелу? Для начало определиться какую он Зону делает с группировками или без?
     
    1) или создается зона без группировок, где есть 100 сталкеров бродяг, причем спаунятся постепенно новые, если старые погибли, но общее количество не превышает 100
    ________________________

    2) или в зоне есть группировки, тогда у группировок медленный алайф фракций ЧН, они не участвуют в сюжете 7 частей инфы в рамках рандомного а-лайфа, но время от времени занимаю точки, конкуренты-группировки их выбивают. Роль бродяг рыскающих 7 флэшек и живущих в том самом алайфе отведена одиночкам, которые в понимание ТСС сами по себе, а не группировка. Пока группировки занимаются делами группировок, одиночки расслаиваются на 2 вида:
    I) конкуренты в квестах(челы которые делают тот же квест, что и ты)

    примером может послужить псевдо-алайф с -->конкурентами поиска артефакта в ЗП (в тсс модах даже в таком виде нет, если не можете лучше, сделайте хотя бы так)

    Артефакты на заказ
    Дорогие артефакты причина почему сталкеры лезут в Зону через кордоны, в билдах об этом еще помнили, в суматохе разработки ТЧ забыли, снова вспомнили в ЧН, там ушли в сторону фракций, артефакты скорее ресурс для других целей в зоне, в ЗП вернулись к идеям билдов, поиска артефактов и конкуренция, другими словами в ЗП есть то, чего нету в билдомодах даже близко, но зато продумывалось в 2004 году.

    Лучше всего продавать Бороде артефакты именно по заказу, так как в данном случае торговец заплатит за артефакт больше, нежели при обычной торговле.
    Все артефакты в списке обнаруживаются только детекторами «Велес» и «Сварог».
    Если требуемый артефакт уже есть в инвентаре, то с помощью соответствующей реплики в диалоге его можно сразу же продать Бороде, фактически не начиная квест. Такой способ наиболее эффективен: во-первых, гарантия того, что игрок принесёт артефакт первым, и во-вторых, не надо будет специально заниматься поиском.
    Если убить конкурента, а не променять артефакт на «крутой» ствол, то есть вероятность, что на «Скадовске» начнётся тревога (все сталкеры станут враждебны) и будет попросту невозможно попасть к Бороде, а соответственно и выполнить квест.
    Если убить всех конкурентов (всего их две группы), а не променять артефакт на «крутой» ствол, то есть вероятность того, что Борода перестанет давать задания и будет говорить, что все группы погибли и он пока не брал заказы на артефакты. Так будет до того момента, пока не будет выполнен его квест на нахождение артефакта «Компас».
        В звуковых файлах присутствуют реплики конкурентов, продающих артефакт Бороде: (читать далее)
    II) конкуренты сюжета (челы которые тягают 7 флэшек)

    причем где они можно постепенно узнать и получить конкретную метку на карте (как было сказано ранее, дабы не сломался сюжет), пока лучший пример существующий на движке, сюжетно важный бродяга - это Проводник, необходимый для правильной концовки, гуляющий рандомно в ТЧ 1.0000
     

    10 Апрель 2007, 09:34:00
    -->Не могу найти проводника..
    В самом начале игры, когда надо перейти во вторую локацию, я на карте видел метку - проводник, пошел посмотреть, а он мертвый. Он лежит с права от блок-поста, рядом с подземным тунелем, где электрические аномалии. Вы не этого проводника ищете?
    После таких ситуаций его и прибили гвоздями к точке встречи с Лисом на Кордоне. (не TRUE не ТСС)

    (в другом прохождение это было бы другая лока и сталкер мог быть еще жив)
    Если бы труп был отмечен в PDA на карте, то при каждом повторном прохождение можно было бы удивляться, где этого черта носит, каждый раз находя его то живым, то мертвым (видимо метка пропадала, если Проводник умирал и это ломало сюжет, метку на карте следовало оставлять на трупе, где игрок подбирал бы PDA отсылающий по сюжету дальше)
    Примерно так вы должны были 7 раз обнаружить части информации на сталкерах в случайных местах зоны и пойти открывать финальную дверь...(без PDA и купленных-полученных меток нереально, велик риск что сломается сюжет, о чем говорил А.Прохоров)

    Говоря получить метку, я имею ввиду метку на живого или мертвого сталкера, в первом случае его еще нужно выловить между тем как он переходит с локи на локу (дальше или выкупать у него флэшку, или убивать и забирать с трупа)
    (впрочем дверь декодерную на 1.0000 в любом случае можно открыть вброшенным в петли РПГ)