-
Публикаций
3 308 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
23
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Bowsette
-
Бро, этож ютуб. Да, Антишнапсы и т.п загасят морды на всякий случай, если прям реально перекроют. Но там гемплея зальют все кому не лень прохождение без комментариев от какого нибудь британца. или полное прохождение на украинском без комментов.. Тут вообще не проблема. Вплоть до того, что врубаешь яндекс браузер и смотришь перевод английского прохождение реалтайм в день релиза.
-
Ну допустим есть челы, которым даже запустить не светит на их системах Берется прога типа YTDownloader выкачивается с ютуба игрофильм(можно целые плейлисты скачивать) со всеми концовками и под пивко с орешками погружаешся в кинцо.... собственно кроме сюжетного кинца, я так понимаю новых механик они не завезли (Даже стелса! О чём я буду шутить в западных интернетах на релизе предлагая всем постелсить с винторезом и ПБ https://4.0-chan.ru/assets/images/src/92c7dce93d2796e3d4342d39bc4bc271fc123d73.webm )
-
свои псевдо запретом её сейчас пиарят провоцируя покупать назло системе
-
думаю нужно плясать от скоростей xbox series x Дополнено 4 минуты спустя мерцания как по не не критичны тыж про эти вот моменты? Но для инфекциониста наверно да, такое, да весь UE движок такой, особено в дали все мерцает недопрорисовывается контурный свет появляется на объектах на которых не должен Дополнено 7 минуты спустя Меня когда-то бесили лесенки в дали или не включенное сглаживание. потом я просто перестал придавать этому значения, в динамики гейплея перестаешь замечать, если конечно гемплей такое себе и ты начинаешь разглядывать стены, ветки, объекты....
-
Давайте обcудим как скорость ssd m.2 влияет на производительность и что происходит если SSd недостаточно быстрый, а видяха и проц тащат (вангую заметную подгрузку текстур при повороте камеры как в Rage было) прошу тесты сравнений в студию, и название минимально необходимого SSD для C2 при его 150 gb +
-
Мне кажется вы не обращаете внимание на главное! На тип SSD под который заточен UE5! особенно про критическую его необходимость в OPEN WORLD был целый тейк про то как SSD нового поколения, должны сделать быстро подгружаемые тяжелые опенворлды Я еще год назад понимал, что худо бедно UE5 у меня потянет на GTX1070 (поиграю в с2 позже когда 1-ая волна отбэтатестит) Запускал недавно SH2 в 4к c рендерами на максимум, как не странно работает где-то в 25 fps, хотя я ожидал слайдшоу Камнем предпреткновения может стать не достаточно быстрый SSD
-
Короче на форуме я уже строчил свои посажики про стелс, кто видел тот видел. Вот пожатая версия видоса, который будет опубликован на ютуб 19 ноября в 23:29 ---> (ссылка для просмотра: Пахом рассказывает про стелс) Перевод: Привет Сталкеры, я хочу поделится советом лучшей тактики игры в сталкер 2, лучший способом устранение врагов являются стелсовые приёмы, для этого вам понадобятся специальные виды вооружения разработанные в CCCР для тихих военных операций, простые винтовки и пистолеты с глушителем не будут работать в геймплее, нужно использовать The VSS Vintorez и пистолет Makarov PB, эти виды оружия были созданы исключительно для тихих операций по этому они с несъемными глушителями, в доплоение ко всему этому, когда у вас есть это оружие в инвентаре, то болт который вы обычно бросаете, чтобы обнаружить аномалии, вы также сможете применять для отвлечения врагов. Good Hunting Stalker! Надеюсь у нас все тут тролли разумисты и шутку объяснять не нужно (но если нужно то слушайте очень внимательно этот фрагмент 6:06 ), в принципе если повезет, то пойдет волна претензий к стелсу в принципе в обзорах. Ожидаемый сценарий: сначала прибегут разоблачать что это не работает, потом начнутся дискусcии, мол а с фига то вообще не работает, какие нафиг глушители и зачем они тогда вообще? Ru фанаты наверно даже не поняли бы, ну а что такого, нерабочие глушители, в сталкере никогда стелс не работал, ну а что такого, а вот с западными игроками будет другая ситуация, такие вещи как стелс должны быть просто по умолчанию в подобных играх, ОСОБЕННО, если девелопер акцентирует внимание на ВСС ВИНТОРЕЗЕ или зачем-то демонстрируют в трейлере крепление глушителя. Да, у вас глушитель крепится как в Crysis, а стелс как в Crysis(Metro Все, Far Cry 3-6) не работает? Зачем вы нам глушители показываете?
-
Так она официально и не выходит в РФ. Проблема не в том что запрешена, не запрещена, а в то что качество продукта само по себе посредсвенное. Ради недосталкер 2 хавать за обе щеки шутки про РФ корабль, персонажей с лицом Зели, и отсутвие RU озвучки... ладно бы только это, но с точки зрения игры серии сталкер, она будет на минимальном уровне как в ЗП? Тут же делема такая, перешагнуть собсвенное достойнства ради call of duty по мативам оригинальной трилогии...
-
нет, не должен да ты в принципе и комп покупать не обязан
-
в демонстрациях ни разу не попадались рандомно бродячие отряды сталкеров статистов в деревнях я не воспринимаю как какой-то A-life они там сутки будут сидеть у костра, стоять у забора и курить как и на Затоне есть вечно стоящие у столов Дополнено 2 минуты спустя А будут ли эти 100 срежиссированных квестов на уровне снайперской миссии в Притпяти CoD MW? Дополнено 3 минуты спустя Возможно да, все что GSC показывают - это квестовые стычки засплавленных засад. Ну а где эти случайные перестрелки с случайными сталкерами и мутантами посреди поля?
-
Таймкоды: 00:00 Вступление 01:16 Совместимость 06:52 Xbox Original 11:56 PlayStation 4 17:34 Xbox One 18:29 Итоги
-
да хоть DX9 мододелы мало что придумывают в плане стилистики, тут кое-что нащупали с это резидентской музыкой, действительно можно слегонца поэкспериментировать с сетингом в сторону био-угрозы (проработать легенду испытания в ЧЗО боевого вируса разработанного в лабах) не вот это шапито "зомби" бегай стреляй, НЕЕЕ, по полной военной серьёзке никаких зомби, просто в зоне появится понятие прокаженных, долг на ряды с мутантами начинает выискивать и истреблять зараженных Монолитовцы видят в этом зхнак, и стараются распространить заражение чтобы очистить зону от врагов монолита, путем добровольного заражения и распространения заразы в нетронутых участках зоны... - горы трупов сжигаемые учеными - экстренно развернутые лагеря дезинфекции - карантинные зоны - сталкеры с симптомами заражения пытающие уйти из зоны но их на границе UN войска расстреливают и сжигают огнемётами как прокаженных да и вообще вкрапление тематики хим-войск устраняющих последствия применения био-оружия интересна в рамках направлений сетингов в сталкере
-
Делать на базе Аномали стилистические проекты, идея конечно интересная ну типа в стиле резика, атмосфера и гемплей, превращение сталкеров в зомбарей и т.п ну типа зона после био-террор атаки, ученые сжигают горы трупов сталкеров, высокое внимание в геймплее к заразности всего и дезинфекции...ну как в 2020 модно было только не дожимают...
-
Если по правде у многих страдает демонстрационная часть, наработки по сути есть хорошие, но когда показывают как будто соревнования у кого васяночка пожирней. В сообществе только 10-ок проектов преподносят на высоком уровне, ну например, SOC UPD В Шоукейсе сильно выбивается из общей васянистой массы "Пространственная аномалия 2" Дополнено 2 минуты спустя Было еще несколько приличных демонстраций, но я не запомнил названия проматывая стрим дальше.
-
Что мешало делать проекты на UE4? Их ведь делали... Но это дело схлопывалось.
-
Из всего особенно заметно выделяет проект ремоделингом классических NPC.
-
Жаль, не увидел некоторых долгостроев.