Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    3 121
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    22

Весь контент Bowsette

  1. Bowsette

    Самый лучший подарок от GSC

    скрывать неготовность игры....
  2. Bowsette

    Самый лучший подарок от GSC

    Каким-то боком там присутсвуют люди причастные к Lost Alpha (но за инфу не ручаюсь) и заняты ли они разработой или модерацией дискорда я не вникал
  3. Bowsette

    Самый лучший подарок от GSC

    Русским там не рады, а западные мододелы не поедут работать за низкий прайс этой части европы.
  4. Bowsette

    S.T.A.L.K.E.R. 2 Demo.mp4

    с телефона нихера не понимаю есть ли совпадения моделей рук и оружия с показанными в С2? и почему это не поделка вот этого товарища? А именно билд с2? Откуда такая уверенность?
  5. Bowsette

    🎙 EXBO в подкасте «Работник месяца»!

    бренд сталкера у gsc, тут еще вопрос о статусе проекта... и юредических деталях
  6. Вопрос на что кинули? Денег не брали... На ваше внимание и потраченое время на участие в обсуждение проекта??? Так это глобальное проблема, ставить все фишки на невышедшее... как в игровой индустрии годами ждать Дюкнукем, так и в модинге Фрозянство... и в том смысле что красиво, но не вышел, и в том смысле, что разработка замерзает периодами
  7. Bowsette

    🎙 EXBO в подкасте «Работник месяца»!

    честно сказать я прохладен к данному проекту но знаю что свою аудиторию он нашел и по своему паразитирует на gsc, что для некоторых геймеров в сложивейся ситуации правое дело
  8. на рабочих перекурах и перед сном поигрывпю на mame4droid "золотой топор", узноваемые механики с вызыванием бури(у каждого персонажа своя) при этом это точно не сеговская версия игры, а какае-то самостоятельная у одного персонажа при супер атаке спускается череп и задымливает все кумаром еще есть грибная локация.... женщина-кентавр когда садится на скорпиона или краба раскалдовывает свои ноги
  9. по моему тут особого выбора нет, если True существует в виде уже финальных билдов, то С2 это разрозренные фрагмегты лок, наработок по моделям и анимациям не собранные в один билд еще, в противном случае с припиской work in progress показывали бы уже давно
  10. Январь 2023 и декабрь 2023 это 2 больших разницы. Заведомо готовлюсь к декабрю, дабы каждый месяц не обламываться.
  11. Тестовый запуск эмуля PSP на андроидной планшетке в геймплее 6-10 fps трещит звук Ну как бы если уж припрет на пекарне запущу. Можно ещё на телефено попробовать, наверняка потянет лучше. Металслуг и кастельванию кстати планшета протянула. Причём металслаг с виду рядовой, как на аркадном эмуле Есть резон полистать библиотеку не требовательных игр псп... Возможно даже рпг.... из этой подборки https://youtu.be/vmf_MsuWuj8 , по идее все должно работать Age of Zombies - в принципе не выглядит требовательной Lunar: Silver Star Harmony - изометрическая рпгшка с неплохим 2д артом Loco Roco - и тут игру упомянули тоже BlazBlue: Calamity Trigger - файтинг ради прикола можно кинуть Prinny: Can I Really Be the Hero На телефоне годовар на psp эмули в опции графики высветил vulkan но звук всеравно шуршал и глючил, пока я не поставил пропуск кадров и снизил разрещение и шейдеринг до 1, стало просто играбельно, можно даже пройти.
  12. По этому туториалу посмотрел как ставится PS1 эмуль на андроид. Castlevania: Symphony of the Night взял тут Запустилось, работает. Я удивлен, у PS1 действительно довольно низкие требования к эмуляции на всяком старом андроид говне. (вообще-то нужно не ниже 4ой версии андроид-говно, но на данный момент это уже старье) Silent Hill там же (только на обложке баба из 2-ой части) теперь надо подрисовать стрелочку на ps1 на 4pda столько хлама за столько лет, путанные описания, все это куда проще запускается на деле
  13. Bowsette

    S.T.A.L.K.E.R. 2 появился в Play Market

    1-ю часть делали на собственном движке, когда делали отчитывались и показывали что сделано, по большому счет 1-ый сталкер сделала 4a games. Чистое Небо и Зов Припяти сделали будущие девелоперы Сурвариума (онлайн игра, которую выпустили вместо с2 и которую несколько месяцев назад официально закрыли) Спустя 8 лет, в 2018 г. объявляется разработка С2, Григорович довольно сидит с друганом и прикидывает какой они сталкер забубенят и повторят финансовый успех польской студии Ведьмака 3 и грядущего на тот момент киберпанка. Первый раз они что-то показывают в 2020 г. полусиниматик ролик локаций. Второй раз в конце 2020 г. анонс геймплея в Припяти под струны Сплина. Третий раз мартовские модельки персонажей и оружия + зубы, 4-ый раз летом 2021 они показывают уже Метро Стайл синиматики и дают конкретную дату релиза, после чего начинается волна предзаказов, если с датой определились и не очканули показать на выставке майкрасофт, значит в дате уверены были.... А гемплея то в опенворлде не показали, из разряда рандомной прогулки. Идет время, зимой(декабрь) 2021 г. выходит журнал с материалом по игре, а тут надо понимать, что между показами зачастую проходит пол года или более, ну народ начинает думать что это первые ласточки начинающейся PR компании. Потом начинает нарастать недоумение, а где собсвенно материала по игре релиз тут буквально через 4 месяца....и все, пошло поехало, первый перенос игры, затем спец. операция, второй перенос игры.... Летом 2022 демонстрируя готовую к релизу игру они показывают откровенно неубедительный ролик худо-бедно созданный нанятым мододелом на сорс фильм-мейкаре, расказывают как ведущий программист Ai и пару коллег пошли воевать. Что мы имеем: GSC изначально были на выгодных позициях, мододелы сформулировали сталкер какой они хотят в итоге(ну это типа сродни примеру Скайрима созданого благодаря модингу моровинда сообществом), предельно конкретный понятный и гемплейно тестируемый годами модосталкер, который можно детально разобрать, в плане что зачем и почему было добавлено и какой профит в геймплее. Дополнено 1 минуту спустя У них были конкретные моды ввиде референсов С2 (моды семейтсва Call of Chernobyl(склейка всех лок на модифицированном движке Зова Припяти), Ганслингер(образцовый оружейный мод с 1000 деталями) + вагон готовых идей из прошлой трилогии...) Вся их(GSC) работа заключалась в том, чтобы на готовой технологии UE склеить прошлую трилогию в готовую новую игру, с налетом художественного времени прошедшего с прошлого посещения зоны игроком. Программа минимум - склеивания трилогии в одну игру на что хватает в принципе сил одного энтузиаста для выполнения 20% работы, а у них там комманда якобы есть. Сталкер это такая игра, где ты 60% времени бродишь по пейзажам и стреляешь живность, генерить ЧЗО локи не супер сложно. Мододелы в одно рыло делают моды в стиле вся Припять достоверно по картам зайти в каждый дом и т.д С точки зрения моделинга Припяти - это повторяющиеся здания(в ссср действительно было много однотипной архитектуры) с каким-то количеством отличий в рандомных помещениях и уникальными разрушениями.... Девелоперы из GSC могли бы создать всю Припять и использовать её во всех возможных демонстрациях соревнуясь с Атомным Сердцес в реалтайм CG скилах (движок позволяет) Технология UE5 позволяет запихивать много геометрии...(что в свое время ограничивало создателей 1-го сталкера....они хотели все локи в опенворлд) т.е девелоперы к началу 2022 г. даже программу минимум не склеили, думаю имело место вывода денег финансирования из проекта(первый раз на ковид панике, 2-ой раз из-за военной паники) и сокращения команды до студентов согласных на копейки.(Бочарову то на лицуху Зельды хватит то сейчас?) Неужели еще кто-то ищет какие-то якорьки абы зацепиться и ждать годами чудес от откровенно слитой разработки? Не надо, сразу успокойтесь. В моменты особых приступов сталкера-чувст накатывайте Метро Исход, Fallout4, The Devision.
  14. Bowsette

    S.T.A.L.K.E.R. 2 появился в Play Market

    Многие приводят пример Атомика, мол тоже долгострой и пропадал из инфополя.... Только Атомик всегда круто показывали, а С2 1 раз круто показали летом 2021 г. биошоковская структура игры это все же не 60 км квадратный опенворлд с кучей контента и всего остального (сравнить можно с RDR2 где игру Рокстар делала 8 лет с кранчами, солидным бюджетом и в более комфортных до (ковидных экономически упаднечиских местами военных) условиях)
  15. Bowsette

    S.T.A.L.K.E.R. 2 появился в Play Market

    В ТЧ были идейные разработчики, готовые работать за ролтон сверхчасы и еще дома наяривать. и в декабре 2022 г. сперва ты принимаешь самообманку что всетаки есть готовая игра, затем ты находишь утешение, что криво перенесли....но якобы игра целая есть. Будь там готовая игра перенос сам по себе буквально в стиле пересохранить проект. Я даже не говорю об наличие на руках обильного материала для демонстраций и участия в знаковых игровых выставках.... выгрузи это все из оперативной памяти сознания и подумай над тем сколько книг, хороших качественных модов (вышедших) осилишь и получишь наслаждения вместо ковыряния в скрываемых обстоятельствах непутевой разработки С2.....
  16. Bowsette

    S.T.A.L.K.E.R. 2 появился в Play Market

    Ун Ахмед вышел из темы, а он долгое время обсасывал такие инфоповоды ради монетизации на ютубе. Вы бы видели как он искренне на прошлый НГ убивался на стриме, ну как так, ничего по игре не показывают, она вот-вот выйдет, и сраной демки игровой показать не могут. К счастью видосик стрима сохранился для истории. тайминг: 3 час 33 минут - чтобы вы понимали, это была НГ ночь, на тот момент известно, что игра выйдет в апреле 2022 г. Это было буквально за несколько недель до интервью с Бочаровым.... Про февраль 2022 и так все знают. Просто еще один угнетающий фактор на некудышнюю разработку. Сейчас только Антишнапс и Бесницкий наяривает это говно в оперативную память твоего сознания, нет не одной стоящей новости по с2 со времен того трейлера постановочно-геймплейного, не нужно это снова размазывать говном по инфополю, пустое оно всё, выкинь из головы. Бесницкий кстати сказал, что соскочит с этого говна. Обратите внимание 6 челов на бусте заносят ради шоу разбора пусто-порожных псведоновостей.
  17. однажды на gameru https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=70263&view=findpost&p=1630006 🧐 С тех пор много воды утекло, прошло около 5-6 лет Автор перестал перетемнять картинку, упарываться прожекторными струями оранжевых солнечных лучей и начал делать хорошо. Большинство моих капризных хотелок от графической стороны модинга тут перекрывается уже, автор сбалансироваол гамму, начал насыщать локи визуальной всячиной, красиво-эстетично.
  18. какие примеры? пластмассовые бутылки? таких небыло в СССР? так это сталкеры с собой приносили выкидывали когда воду выпивали
  19. ну открытые локации я хз пока вижу наполнение подземелий и помещений долгостроительство это извечная проблема
  20. Увидел у автора SOC UPD наличие боке размытия релтайм ингейм, что конечно подняло мою бровь заинтересованности 🤨 Не знаю впервые ли фича тут дебютирует или было уже где-то еще, но не так ярко выражено в сочетание со всем остальным. Какое боке, что за боке, зачем оно надо? Красиво, дорого, богато. Помню когда спрашивал на гамеру у представителей 4а гейм почем у них в метроху ласт лайт не затащили боке эффект, они оправдывались оптимизацией, впрочем в Исход они тоже не затащили эффект, даже когда выпустили рейтрейсинг версию. поколение консолей PS4 и XBOX ONE принесло c собой этот эффект, как сейчас помню в каждом блокбастере было дорогое киношное размытия с характерными световыми пятнами в расфокусе Какое практическое применение кроме создания красивых скринов и демонстраций? Внутри игровые скриптовые пролеты камерой и кат сценки на движке, например, летит вертолет, срабатывает скрипт, камера его показывает в зуме + с размытие, или стоят 2 NPC срабатывает скрипт сюжетного разговора камера не летает абы как вокруг персонажей как это со времен ТЧ, ЗП и Лост Альфы практиковали, а показывает их портреты крупняком с красиво размытым фоном, на манер Fallout 4 т.е фича в теории может пригодиться для креактивных мододелов решивших поработать с камерой в сюжетных скриптовых катсценах.
  21. Вот как раз только что в закрепленном комменте на ютубе смотрел. Конфиг пк, на котором изначально разрабатывался мод: gtx 770 2gb, 8 ram (в одноканале), i5 3350p Конфиг пк на данный момент: gtx 1060 3gb, 16 ram (в двухканале), i7 3770 Дополнено 2 минуты спустя Тут дело в другом, такое наполнение лок было в last Light и там не было супер требований. ОС: Windows Vista, 7 or 8 (64-bit only) Процессор: Dual Core CPU (2.2+ GHz Dual Core CPU or better) Оперативная память: 2 GB ОЗУ Видеокарта: DirectX 10, Shader Model 4 compliant graphics cards (GeForce 8800 GT 512 MB, GeForce GTS 250, etc) Почему-то любое отхождение от дефолтной сталкерской картинки сразу связывают с неподъемными требованиями к железу.
  22. Ну вот зря он не участвовал в Showcase Хорошо делает. Наполнение лок радует.
  23. Очередная демка агропрома. еще у него в другой демке бокешное размытие бэграунда как в crysis 2 на dx11 Дополнено 2 минуты спустя Похоже достойный конкурент по тематики графона, ну и похоже источник вдохновения мотивирующий соревноваться. Дополнено 8 минуты спустя ну похоже это не критически важно, допустимая небрежность
  24. в новой версии боке размытие как в crysis 2 источники света на заднем плане образуют характерные киношные пятна