Перейти к содержанию

.D1mk4.

Сталкеры
  • Публикаций

    126
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент .D1mk4.

  1. Предлагаю замедлить анимацию бега с пушкой, или увеличить скорость бега ГГ, а то она очень быстрая, а герой в свою очередь бежит как черепаха, то есть не бежит вовсе, в общем понимании - крч не сходится.
  2. Я должен был полную версию мода скачать, а скачал старый мод с прологом, спасибо админам за ссылку, пойду качать опять.
  3. Рассуждения всё те же: в ТЧ лок 18, и одно их обновление займёт месяцы работы. Стоило бы разделить эту работу на отдельные версии чтобы не пришлось ждать релиза миллиард лет, — с локациями и без них. А лучше разделить на отдельного человека или даже людей, что готов(ы) помочь проекту, хотя бы сделать банальное, допустим раскидать новые деревья. Это первый проект, который решил заняться наполнением интерьеров, добавляя в пустующие комнаты заброшек, которые всегда были абсолютно пустыми коробками без мебели (и эха хд), различного рода объекты. Это сложнее добавления новых деревьев и времязатратнее. Короче, наверняка некоторые вещи будут доработаны значительно быстрее локаций, — погода, пушки, текстуры и т.п.. И всё упрётся в это, а потом и надоест заниматься одним и тем же. Если ещё пытаться заменять модели домов, а не только транспорта, то ахтунг, мод не выйдет никогда или не будет доведён до ожидаемого итога. Тем более не понимаю, зачем браться за всю эту работу в одиночку. Всегда надо знать меру. В том числе в своих силах, времени, терпении. Дураки учатся на своих ошибках, умные - на чужих. Полно примеров из проектов которые переоценили свои хотелки и возможности, в итоге даже не слили свои наработки. Всё надо делать постепенно. Понимаю, никто не хочет как это модно в игрострое, альфа-бета версий, ранних доступов и прочее, которые логично выльются в негативные отзывы, а автор погорит "блин, зочем я так рано вылажыл, я теперь пиридумал", но тут у нас моды и любительская работа на энтузиазме.
  4. Я смотрю на скрины и каждый раз думаю: локаций в ТЧ восемнадцать, это ж сколько времени займёт, если автор захотел или захочет изменить каждую... Для такого нужен отдельный человек.
  5. Вау, шикарно. Сильно захотелось опробывать.
  6. Crackpot да, он стала ещё более медленной Ga2z тоже заметил, этот звук ветра заколебал внатуре, вырезать его с потрохами без опций
  7. А вот собственно кадры из катсценки одной. Выглядит оч-оч сыро, но годно, озвучка супер-черновая, из разряда "чавк-чавк, ням-ням", всё в стиле старых традиций, кто знает, тот знает.
  8. Ga2z Вихрь в руки даже не берётся. Expression : pm->m_animations.size() Function : player_hud_motion_container::load File : C:\MFS-Team\Advanced-X-Ray 1.9.26\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp Line : 114 Description : motion not found [vss_r_pop_idle_crouch]
  9. КАЙФ Дополнено 25 минуты спустя ПРЕДСТАВЛЯЮ ВАШЕМУ ВНИМАНИЮ ТРЕЙЛЕР МОДА СОБСТВЕННОГО ПРОИЗВОДСТВА. ПОВЕСТВОВАНИЕ В АУТЕНТИЧНОМ ЛОРНОМ СТИЛЕ, О ТОМ, КАК ВСЁ БЫЛО НА САМОМ ДЕЛЕ, ОТ ЛИЦА ЛЕГЕНДАРНОГО НАЁМНИКА ШРАМА, ГДЕ ВЫ УЗНАЕТЕ О НЕМ ЧУТЬ БОЛЬШЕ.
  10. Запустил, побегал, потестил, что-то у меня Бур не появился. https://ibb.co/bR3yfNK
  11. CheburatorX4 Mawrak «Как насчёт минимум зарегаться в телеграмме как большинство людей? — НЕТ! Нахер мне это надо? Качать нн-сборки Васи Пупкина на Аномали? — ДА! Я хочу это скачать!» Понимаю...
  12. — И-и-и на вопрос отвечает Алексей Просандеев. Алексей, ваш ответ? — Ну... Сами сказали, пять лет даётся, вот ждите ещё пять лет.
  13. Кукуня найди текстуру и сожми размер. Либо уменьшай в баре графику.
  14. I am dead да пк норм, не монстр конечно, но... хз, играл в EXODUS, в RDR2 и всё норм, и на любой сборке аномали тоже, а тут... как так-то? На любых настройках, даже в любую погоду
  15. Есть такой модецкий — "Припятский котёл", автор обещает сюжет о застрявшем в Припяти сталкере, продолжительностью 50 часов. Однако лока там будет из оригинала ТЧ, при том одна. Если бы эти проекты объединились, было бы идеально: локация новая, огромная, долгий сюжет будет как раз, да и в целом — сюжет бы появился в ней, появилась бы мотивация исследовать, что лучше бы раскрыло и представило её. Сплошные плюсы для обеих проектов, они бы избавились оба от своих недостатков при объединении. Вот только там явно не будет 50 часов и какой там сюжет вообще будет - хз.
  16. Emmis Меченый и Сахаров. - Это что за сканнер? - Это не сканнер. Это тестовая текстура, придурок! Build1337, X-Ray engine 0.9, S.T.A.L.K.E.R.: История Джона 2, WIP Дополнено 7 минуты спустя Добавь мою любимую классику: Свобода: пацаны трава шо возле трамплина торкает нехило ахахахах!!!
  17. Pastalker56 а чё, ток в Англии разговаривают на английском? Дополнено 1 минуту спустя EvilGeniusRo tried installing it?
  18. Попроще разговаривай, ок? Сам разобрался. UI Monolith вышел 1.5 года назад. В ТЕМЕ НЕ УКАЗАНО, но он шёл на OGSR 2.1.320. Щас последняя версия это 2.1.390. Из-за этого у меня игра не запускалась. Стоило скачать старую версию движка, как всё заработало. Напишите, что нужна версия движка старая — 2.1.320. Тогда точно все будут устанавливать МОЛЧА. github.com/OGSR/OGSR-Engine/releases/ Ctrl+F > 2.1.320 > Внизу нажимаем Assets > OGSR_Engine_SHOC_EDITION_x64_2.1.359_Release.7z
  19. Растолкуйте, как установить?
  20. Нда-а-а, из этого можно уже придумать историю про диггера ВАСЯНА, который при появлении новой версии ПМм на барахолке Свалки, всякий раз покупает его и модифицирует одними и теми же способами, а потом всем показывает, "ля, смотрите какой ПМм", предлагая с него пострелять, будто таких раньше не было.
  21. У меня такой идеи нет. Можно было бы в теории поменять местами обновлённые текстуры, но оно того не стоит, ибо всё привычно сложилось иначе. Ну да, можно просто скопировать оттуда.