Перейти к содержанию

Хаас

Сталкеры
  • Публикаций

    246
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Хаас

  1. Работа с постановкой освещения - великолепна, вне всяких сомнений. === NiceDreamer не кажется, что освещение изначально было не ахти? Прокладка коммуникаций - вызывает большой вопрос. Разве 40 лет прошло с момента "Х" в лабораториях? К этому моменту все освещение накрылось бы (даже учитывая возможно аномальную составляющую) полностью. Если конечно лампы не превратились в своего рода в "артефакты" (кхе). === и кровососов гнездо) Чтобы после выхода наружу - ГГ в первую очередь шёл стирать штаны)
  2. Игра света и тени выглядит отлично) но.... Вопрос: В подземельях изначально было такое освещение? Учёные видимо ходили со светильниками, ради атмосферности и таинственности. Проектировали и строили так, чтобы точно всё по одному известному месту пошло... да?
  3. С релизом! Обязательно ознакомлюсь, но после прохождения ОП2.1 (истеричный смех).
  4. Как изменить кнопку назначенную на карусель выбора команд напарников (в каком скрипте)?
  5. Не работает линк. === UPD: Нашёл на стороннем ресурсе. Вот только иконки не могу найти. Кто может помочь с этим?
  6. Проходил его на выходе. Помню только битву с контролёром на болотах, доктора от туда же помню... Припоминаю и косячные моменты... Какие то реплики были... И гора скриншотов по ключевым моментам заданий)))) Ну с читами не интересно же... Может быть после фотографа и вернусь. Всё-таки есть свой специфический шарм в старых модификациях)))
  7. Hunter ну его, не моё... максимум успеваю одного убрать. Устал от quick save/load Мод хороший достойный, но читерский ИИ - всю малину мне испортил. Фотографа лучше перепройду.
  8. Ирбис ... ну а что же ждал? Лично для себя из стрима я подчеркнул нужную мне информацию: 1. Были большие планы. Ну так всегда бывает - не срослось. Команда разработчиков не укомплектована(. 2. Локационный пак будет* и это главное! Тем более из разговора стало понятно, что Ирбис - идеалист в плане разработки. С ним в большей части вопросов о сталкере - согласен. Лор/канон не были нормально сформулированы разработчиками во вселенной СТАЛКЕР'а. Кто-то больше книжный вариант любит, кто-то игровой вариант воспринимает как должное. Поэтому "ЛОГИКА", должна быть! * - но это не точно. === ЗЫ: не обращай внимание! твори добро, вверю в твое дело!
  9. В начале, квест от Дьяка. Вояки в кол-ве 4-5 единиц. Пытался убирать растительность (на мин). Видно лучше конечно же, но всё равно шмаляют по кочерыжке из-за кустов и стрелять начинают, только в момент выхода ГГ из-за укрытия. === Да и встречал ситуацию, когда НПС лезет по крутой стене (на крышу) и стреляет так же метко. (ЧАЭС-2; квест помочь Соломону отбить атаку). === Да ладно они меткие. Нет оптики в начале. === ЗЫ: Играл, помню в ТТ2 в далёком лохматом. Но не помню, чтобы так сложно было.
  10. Начав заново, так и не смог осилить... Читерские НПС... из-за травы вообще невидно откуда шмаляют. Пасу значит заранее неписей, откуда лучше бы напасть... проверил... переиграл сцену битвы... ну всё значит готов. Обхожу шелупонь, как учили... и тут бац - хедшот. Откуда? НПС только заспавнился. Пробую ещё раз, забегаю за спину к врагам. Бац прилетает опять по кочерыжке. Это что блин за сложность-то такая? НЛС и рядом по сложности не стоит.
  11. Не я не против того, чтобы игра давала экспириенс и выбор. Но тут это просто перебор. Проблема в том, что НПС чересчур меткие. Что не пуля, то ваншот с 70% вероятностью. Не я не ною, но меру знать то нужно... Приведу пример на одном квесте (за монолит по поиску 3 кейсов); Прыгаешь значит по строениям, ища и собирая попутно вещички. И тут пробираясь через очередной портал - ГГ оказывается в между двумя вражескими НПС. Выход тут только один - прыгать с высоты, ибо обоих завалить и остаться не напичканным свинцом нереально. Хотя бы что-нибудь с прицелом было и то легче намного проходилось... ЗЫ: Если я правильно помню, то не было такой сложности в оригинале. Тогда зачем пихать её сюда?
  12. свой схронил в Мер.Городе до Припяти. Выход нашёл, еле доковылял до НПС и купил. Боты тут просто огонь - меткость зашкаливает.
  13. Проблема следующая: ГГ застрял на ЧАЭС-2 (квест "3ящика найти") - устал скотина и спать хочет. Идти почти перестал. Когда он уснёт уже? Вырубится или совсем остановится? Подождать или переигрывать.
  14. Текст о двух концах одной и той же палки. Автору не нравится то, бесит это. Ну не играйте в них или адаптируйте модификацию под себя; выкладывайте свои сборки. Этого никто не запрещает. А "ругать" чужой многодневный труд, по той лишь причине, что он не понравился - не хорошо. "Я - художник, я так вижу" - наверное вам необходимо понять эти слова, когда запускаете очередной мод.
  15. Кто-нибудь в курсе, ведётся ли дальнейшая разработка или проект "Anomaly" закрыт?
  16. Нет. Не вижу смысла брать кота в мешке. Спс CDPR за это))) да и видяхи шибко дорогие...
  17. Вопрос vamator'а не в том, чтобы доверять или не доверять мнению третьего лица. По существу вопрос состоял в том, чтобы nypnyp пояснил (развернул мысль) свой пост о "слишком угнетающий мод". Надеюсь теперь Вы меня поняли.
  18. Есть ли гайды/советы для начала. Уже раз 10 начинал проходить в разные версии NLC и всё время нафиг закидывал на полку (на потом под настоение).
  19. Ну у меня лимит есть. Мне и другим пользователям, у кого такая же ситуация, что делать остаётся? Если Вам по существу нечего сказать - промолчите пжл.
  20. Вот и дождался релиза, теперь жду русскую локализацию...? === Сюжет пробежал уже кто? Как дело со сложностью? Вминаемая или опять симулятор тамогочи (жрать каждые пять минут, пить воду) - как любят говорить хардкорностью? ЗЫ: Русский сайт? вы серьёзно? у меня аж скрепы скрепились и водичка зарядилась. Может всё таки имели ввиду, что сайт русскоязычный? не?
  21. Над локализацией будут работать после релиза? Необходимые файлы передали уже? Странно, что лок-ция на релизе будет на английском и французком.