Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    2 108
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Prostomod

  1. Да просто дело в том, что потом, когда получаем доступ к подвалу ДК, там нам дадут возможность сменить броню, и на выбор дадут такие вкусные варианты, как экза обычная и прокаченная (в экзе бегать можно), и другие типы костюмов с замкнутой системой дыхания. Плюс я ещё вспомнил, что в арсенале Долга валяется долговская сева. Если обычная сломана, а тут валяется аналог, то как по мне проще взять аналог, а обычную продать. P.S. Глянул в конфиги брони (сейчас нет возможности дойти до нычки со всей бронёй), обычная сева лучше всего защищает от радиации (даже лучше научника). Теперь понял, что для похода на стадион аналога с сопоставимой защитой от радиации нет.
  2. Ну, за промежуток времени от "Награды для героя" до получения аналогов (без учёта "фичи со стадионом") пройдёт куча времени. Ладно, авторам виднее...
  3. Duucky Там на крыше должна быть сценка и телепорт, тебе в него прыгнуть надо.
  4. Duucky Необходимо по проводам переползти на крышу гостиницы, а дальше поймёшь.
  5. Заметил странность: на стадионе игрока убивает, если он туда заходит не в севе. Вроде ок, но в игре есть долговская сева и костюм экологов + по сюжету узнаем, что туда и в экзачах сталкеры могут зайти. Только вот игрок может находиться на стадионе исключительно в севе. И получается, если ты в долговской севе или в научном комбезе (или последовал примеру сталкеров и напялил экзу), а получить севу нет возможности (допустим, все продал), то в этот момент начинаются проблемы...
  6. Нычка с кейсом для Ерофеева, необходимо осмотреть эту голову:
  7. Снова хочу попросить помощи. Опять в непонятках: есть всего 2 квеста, и оба требуют непонятно чего: Пригласительный билет, но чтобы выполнить, надо отключить защиту в подвале. Для этого, из описания квеста ясно, что надо найти какое-то устройство. А где искать - 0 идей, наводок тоже не заметил. Открыть сейф Маршала. Ну... 2 из 3 частей кода (как понял, именно те цифры со звёздочками, которые в доках периодически появлялись, и есть тот код) есть, а третья, насколько мне известна, появится в процессе прохождения других квестов, как раз которые и открывает квест Пригласительный билет. Как всегда, сейв прилагаю: https://disk.yandex.ru/d/fIW_MAPKpmfxVA
  8. Тайник Верхолаза. Чтобы до него добраться, надо представить, что мы играем в ОП2... 1) Нам нужно вот это дерево на скрине ниже. 2) С лестницы рядом прыгаем на дерево. Удобнее всего в точку под прицелом. 3) Аккуратно по ветке поднимаемся наверх. Примерно к этой веточке. 4) Перепрыгиваем на козырёк, оттуда с легкостью забираемся на крышу, где встретили Верхолаза. 5) Нужно спрыгнуть на вот этот козырёк. 6) После этого, мы попадём на позицию, откуда было сделано фото, а за нашей спиной будет нычка Волазара Верхолаза
  9. Одно из мест спавна димедрола для Хирурга (всего их четыре). Смотреть по прицелу. Дополнено 5 минуты спустя 12137118 Дополнено 9 минуты спустя И ещё небольшая подсказка про ключ из аномалий: грави-пушка в моде не бесполезна! Дополнено 54 минуты спустя Hardtmuth В шапке опечатка: часть 4 из тайников не падает, а получаем по сюжету. А то, что в шапке указано как часть 4 - это часть 5 но с другого ракурса.
  10. Ворох По квестам получишь в дальнейшем. Дополнено 0 минут спустя А я правильно понял, что за локацией в аномальном поле есть зона, которая под ноги ГГ спавнит жарку? А то иду, прощупываю болтами, а тут из ниоткуда жарка на мне. Отхожу назад где точно безопасно - тут же на моей позиции активируется жарка. Бегу по краю аномалии, возле БТР останавливаюсь - снова жарка на мне заспавнилась. Дополнено 5 минуты спустя А всё, понял, какие-то аномалии двигаются по траектории (как в ЗП шары), а какие-то за ГГ двигаются. Неожиданно для мода на ТЧ, как минимум меня удивило. Вопрос отпал, а идея интересная...
  11. LAKI Спасибо. Это они там всегда были? Если да, то это реально я слепошара:). Иначе я что-то упустил, когда они появились и где на них наводка...
  12. И второй раз за мод снова момент, когда непонятно что вообще делать... Есть квесты: Всё та же История Зоны, но найдено 6 из 7 доков. Последний, как выяснилось, дадут дальше по квестам. Ключ от арсенала, однако тут по прежднему неизвестно, как выйти за локу. Единственный потенциальный выход туда, обнаруженный мной, триггерит киллзону, что по словам авторов значит, что мне туда рано. Военком поневоле. Во всём садике остались неизученными 2 места: на втором этаже запертая дверь, откуда раньше телепортировало в кисель неподалёку, и дверь с кодовым замком, за которой дальше другая дверь с неизвестным. В обе точки нельзя пробраться. Одно просто заперто и непонятно как открыть. Другое требует код, который, как я понял, получаем дальше по сюжету. Дождаться сигнала от Варвары. И снова: что делать, чтобы его получить? Если снова дальше по сюжету... Ну не думаю я, что софтлок обнаружил. Прикреплю сейв: https://disk.yandex.ru/d/ilxO_AODin6dBA Дополнено 1 минуту спустя Нужен ключ, ключ получаем за локой, за локу надо выбраться, когда будет нужный момент. А был ли этот момент - никакой информации. Дополнено 3 минуты спустя P.S. Заранее приношу извинения за возможную агрессию (постараюсь без неё), просто начался мод нормально, но вот сейчас уже совсем не понятно что делать.
  13. Есть вопрос к разработчикам: а сколько доков по Истории Зоны мы получим не через тайники с псевдо-пси полем? Дело в том, что нашёл 5 доков в тайниках с полем, а ещё один получил от Варвары по сюжету. Остаётся только последний док, оно же 4 часть ИЗ, которая без понятия где. Вот и хочу узнать: искать тайник или по квестам ждать часть.
  14. Нашёл противоречие в моде: секретный пакет в инвентаре упоминает ВАЗ, а в КПК запись упоминает ГАЗ. Плюс разное местоположение брошенного авто.
  15. Тайник почтальона: Дополнено 32 минуты спустя Следующий тайник после почтальона:
  16. Я или слепой, или что-то сломал (хотя я играл абсолютно честно, даже без спавнера из аддонов), или просто не там ищу, но облазил весь подъезд в гастрономе перед вокзалом - нету ящика вообще нигде. На всякий случай - вот сейв: https://disk.yandex.ru/d/CN5lB2qEBNHvOQ
  17. Вот теперь я точно в ступоре: принёс Кузнецову броню и берцы, а он синий, поэтому ничего не отдаём. Как я понял, нужно чтобы что-то произошло, чтобы появился нужный диалог. Только вот что нужно сделать? Из заданий: История Зоны 4 из 7 найдено (по ходу блужданий ищу, выполняя параллельно другие квесты) 10 минералки притащить (найдено только 8, где взять ещё 2 - вообще 0 идей) Шерше ля фам (всю Припять уже по несколько раз пробежал - не нашёл, но как я понял, она по сюжету появится...) Собственно, квест "Отдать броню и берцы Кузнецову"
  18. Я большее скажу: в одном из диалогов упоминается, что это вообще прибалты. В любом случае, думаю, что тут реально ничего такого нет. Тем более, что нпс с такой озвучкой для нас враги, которых мы валим.
  19. Гитара и гармошка: Гитара в аномальной области в ДК на мостике на полотном. Гармошка в том же ДК в черепе у костра прямо под аномальной зоной. Дополнено 46 минуты спустя Ещё части к гравипушке: По этой стенке запрыгнуть на козырёк входа в подвал. Запрыгнуть на цилиндрическое здание, где в оригинале РПГшник был (внимание, мины) Дополнено 55 минуты спустя И ещё одна часть Истории Зоны: в центре крана.
  20. Диалоги да, длинные, но проблем в этом я лично не увидел. Хотя воды конечно много. Тайники 50/50. До уровня ОП далеко, а какие-то когда найдёшь себя по лбу стукнешь т.к. спрятаны на видном месте. Но есть и такие, где поползать придётся, и подумать как залезть к нему (ползать по невидимым стенам не придётся). И что заметил, такое ощущение, что всё-таки на этом и строится весь сюжет. И да, спавн живого после рандомного действия (в основном при нахождении тайника) присутствует. Дисклеймер: никого обидеть не хотел и ругаться ни с кем не хочу, просто расписал то, что увидел, и мог также что-то упустить.
  21. Местоположение Истории Зоны часть 3: Дополнено 36 минуты спустя Тайник с инструментами для Кустаря в подземной парковке (как минимум, я тут их нашёл). Сорян за размытость, кто проходит мод понимает что там творится, но по идее должно быть видно. Под крылом автомобиля
  22. Ну это слишком радикально, как по мне. Не, если в процессе прохождения мода то и дело натыкаться на такое, то это другой разговор. А пока что достаточно одного клика для удаления ненужного. Если разрабы не решили полностью перепаковать архивы мод, чтобы удалить из них оригинальую озвучку (но тогда что ж сразу не упаковали в архив всю геймдату?), то достаточно удалить директорию "gamedata\sounds\characters_voice\human_02\killer".
  23. 𝕳𝖊𝖑𝖑𝖗𝖆𝖎𝖘𝖊𝖗 Про "игрушки про ВОВ" я явно ошибся (упоминается же там сталкеры), в том посте убрал. А остальное... Короче, мне кажется, что простой заменой файлами из оригиналов (или просто удалением директории) это всё можно убрать. P.S. Знаешь, а мб ваши претензии верны. Уберу эту директорию из геймдаты, если что-то сломается (в чём я очень сильно сомневаюсь) - сделаю правку. Дополнено 4 минуты спустя Я знаю, я в том посте ссылку на конкретный файл, где балакают они на немецком кинул.