Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    1 685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Prostomod

  1. CiberZold Не, ну так не интересно. Мы же не ищем лёгких путей? "Нормальные герои всегда идут в обход!" (с) Зулус. bsanek628 Я не уверен в ответе, так как смотрел исходники Advanced X-Ray, а не оригинального ЗП, поэтому проверь, так ли это в оригинале. Если я правильно понял, формула такая: целая_часть("значение_параметра_в_конфигах"*magnitude). Magnitude, если ничего не путаю, задаётся в XML файлах gamedata/configs/ui/af_params.xml (для 4:3) и gamedata/configs/ui/af_params_16.xml (для 16:9) по ключам "имя_параметра"->value->magnitude. Например, магнитуда у восстановления здоровья равна 6600:
  2. ScR1pt Решил я проверить кое-то... Как моддер моддеру хочу посоветовать тебе активировать у себя функцию abort в _g.script (в смысле, в релизный вариант не нужно, при разработке только включить необходимо ИМХО). Например, вот такой список ошибок у тебя в моде он у меня выдал только при запуске НИ. Без активации abort'а игра продолжит работу как ни в чём не бывало, что может привести к более серьёзным проблемам в будущем. (Патч только недавно скачал) Да, кстати - читерить не собираюсь и не просите, мне просто интересно стало, почему проблемы со стабильностью и, по возможности, помочь.
  3. Не, ну почему нет? Они тоже люди, тоже любят посмеяться. И даже разговаривать о высоком можно с юмором, тогда даже самые занудные философские темы будут доступны более широкому кругу людей.
  4. ian98 Наверно, да. Вообще, меня интересует механизм, с помощью которого я могу через скрипт в статике (а желательно ещё и кнопке) изменить выводимый текст. Не хочу плодить 100500 одинаковых виджетов, у которых только значения в XML под ключами <text> отличается. Если у тебя такое используется - буду раз увидеть. Я не тороплюсь, могу и подождать.
  5. Я понять не могу: возможно ли сменить скриптом текст в виджете? Интересует текст в элементах кнопки (xml:Init3tButton) и просто панели (xml:InitStatic). Хочу сделать один раз виджет и потом по конфигу скриптом подставлять нужные тексты.
  6. vladvexa188 Попробуй в _g.script раскомментировать строку 479 (функция abort). Должно получиться так: Тогда мб у тебя будет другой лог вылета, который укажет точнее, что у тебя не так.
  7. Gerbys Ну... Тут без скриптинга вообще никак, даже если переносить готовое GUI из другого мода (наверно, это и есть самый простой способ). Ещё встречал как-то давно одну программку, которая представляет из себя конструктор GUI из отдельных компонентов специально для сталкера, но я не помню, как она называется (но точно знаю, что такая есть). Сейчас искать её не могу, если завтра найду (и до меня ссыль не кинут) - скину ссылку. Но там всё-также нужно будет писать скрипты (вёрстка интерфейса просто упрощается).
  8. Hardtmuth Я просто удивился: ещё никогда не сталкивался с ситуацией, когда для запуска релизнутого мода нужен SDK. Просто SDK на исход, насколько я помню, весит как базовая игра + игра через SDK, как правило, сильнее нагружает комп нежели отдельно игра. Обычно ограничиваются только базовой игрой, и я говорю вообще про моддинг игр в целом. Ладно, благо какого-то я до сих пор его не снёс, можно будет поиграть.
  9. А вот и моды на метроху исход подкатили. Погодь, для игры в мод нужно всем устанавливать СДК к исходу, или я что-то не так понял?
  10. Я планировал, что в случае нахождения новых багов и косяков чинить мод дальше, но апгрейд не собирался делать. Так что, если и будешь это делать, то я вообще не против. Даже, если нужно будет, могу поделиться исходником локи со спавном в СДК.
  11. CiberZold Тогда и хорошо, что не видел конкурсный вариант этого мода:). Хотя, лично мне, наоборот - все приведённые тобой моды нравятся больше, чем свой. Согласен, тут бы локаций (хоть тех же оригинальных, но лучше новых) и квестов побольше в таком же духе - вот и был бы мод "Неделя из жизни сталкера":). С графикой в новом проекте вопрос решён, как и с оружейкой, локация пока что планируется только одна (Зато какая! За 4-5 подземок стандартных можно считать. Ещё б левел-диза для фиксов всяких косяков...). Сюжет стараюсь так-же сделать приближенным к канону, но в этот раз экспериментирую с форматом подачи, надеюсь, выйдет годно (но, чувствую, занесёт меня всё-таки не туда по атмосфере). Кстати, если есть желание, можешь и полноценный отзыв написать: очень интересно, в каких местах проблемы, а в каких всё норм.
  12. Redix Вообще, я никогда не задавался таким вопросом и просто игнорировал эту проблему, но сейчас глянул. Очень похоже, что они появляются, когда в файле smart_cover_animpoint_<имя>.script вызывается функция smart_covers_loophole_animpoint_<имя>.get_loophole и в качестве аргументов передаётся нулевой (или почти нулевой) вектор (или, точнее, _direction поля возвращаются нулевые). Ошибка не критическая т.к. там он автоматически заменяется на вектор (x = 0.0, y = 0.0, z = 1.0). Скорее всего, чинится если поменять аргументы на достаточно длинные векторы, которые безопасно можно нормализовать (не близкие к (0, 0, 0)). Разве что позиция (2 аргумент в get_loophole) может быть (0, 0, 0).
  13. SoDizzari Для НПС (type = npc) звук, вроде как, должен лежать в sounds\characters_voice\.
  14. SoDizzari Попробуй прописать сквадам мутантов атакуемый смарт как target_smart, но спавнить подальше от него.
  15. Hunter Ну надо ж понять, откуда топы конкурса квестов черпали вдохновенние, а то за три недели я напридумывал для сюжета мода меньше (подходящего под сеттинг сталкера), чем они по отдельности за 2 недели.
  16. А мне казалось, что там прямым текстом написано про сейф: Да и у ТопСикрета видео на эту тему записано, его тема тоже закреплена в шапке. UPD: Если что, в шапке закреплена ссылка, нажав на которую ты попадёшь сразу на нужный пост.
  17. Во первых - стабильность мода. Если он вылетает каждую минуту и это даже не пытаются фиксить - мод уже нельзя считать хорошим. Да и, честно скажу, даже если потом он будет пофикшен, но на релизе был неиграбелен - осадок останется. Во вторых - долой искусственное растяжение сюжета в модах! Отчасти, это приемлимо во фриплейных модах (но только в пределах разумного), однако если мод позиционируется как сюжетный, но весь его сюжет состоит из беготни, квестов а ля "подай-принеси", гринде и/или ненормально спрятанных тайников (да и просто, если весь сюжет будет строиться на тайниках) - для меня это выглядит, как халтура, даже если в итоге на его прохождение нужна сотня часов. Если нужно как-то удлинить сюжет - можно сделать что-то вроде передышки ("подожди денёк, я тебя позову"), но при этом тогда дать игроку возможность или скипнуть этот перерыв (поспать), или дать второстепенных квестов, чтобы не скучал (желательно, тоже хорошо прописанных). В третьих - баланс. И тут я не имею в виду, чтобы мод можно было даже на мастере пройти без напряга. Если мод позиционируется, как хардкорный - без проблем, только пусть этот хардкор не обуславливается ваншотами через кусты с другого конца карты НПСами-бомжами с ПМами игрока, у которого самая крутая броня и арты сверху. И не перекрученны ХП НПС, когда надо в тело бомжу в куртке выпустить ленту из ПКМ, чтобы умертвить его. Тут так просто не скажешь, как надо балансировать, плюс это мб довольно субъективно. Если брать хардкорные моды, то, как по мне, нужно балансить так, чтобы это было пусть и сложно, но логично и без маразма (ну или делать маразм опциональным). Остальное, как по мне - вкусовщина. Главные критерии хорошего мода для меня я расписал.
  18. Hunter Кто знает, кто знает... Любитель я, просто, всяких пасхалок, вот появилась идея с консольными командами.
  19. CiberZold Хочешь верь, хочешь нет, но я сейчас впервые узнал, что этот трек добавили во втором патче, а так-же то, что UE не распаковывает этот 2 патч автоматически. Считай, что ответил мне на вопрос, который мучал меня несколько лет.
  20. Меня долго очень волнует один вопрос: почему, когда я всегда распаковываю архивы оригинального сталкера ЗП, у меня звуковой файл music\credits.ogg содержит в себе саунд из госпиталя ЧН и главного меню ЗП, при этом, если судить по конфигам (файлу configs\ui\ui_credits_base.xml), в этой записи содержится трек из титров (забыл название)? ПЫС так попытались защитить АП этого трека? Мб звучит это бредово, но оно реально так всегда у меня получалось. И нет разницы, чем распаковывать - UE, конвертер Бардака или ещё чего...