- 
				
Публикаций
2 112 - 
				
Зарегистрирован
 - 
				
Посещение
 - 
				
Победитель дней
13 
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Prostomod
- 
	Я не думаю, что это единственный фактор популярности ОГСР. Всё-таки, там не только работа с графикой, но и скриптовые фичи (можно наделать такое, что без вмешательства в двигло в оригинале не получится), да даже х64 подкупает (кто играл на максималках в моды на x32 движке ТЧ с огромными уровнями типа Болот ЧН или лок из ЗП, тот точно сталкивался с вылетами по памяти). В N.S.P.X. же только графон видел (и очень хороший, какие-то моменты с радостью бы себе забрал, если б умел в графику), и я сомневаюсь, что в короткое время получится сделать полноценную (=со всеми скриптовыми фичами и х64) альтернативу ОГСР из него. Так что я понимаю тех, кто сидит на ОГСР, хотя сам серьёзно моддинга на ТЧ не касался. Когда выбор стоит между "красивая картинка" и "возможность быстро реализовать непрограммисту (=любой, кто не чувствует себя комфортно в написании кода) хотелки", часто выбирается 2 вариант.
 - 
	Хм... Это про какую тему идёт речь? А вообще, честно, что тема у пулемётом, что глобальный отчёт о разработке, как по мне, вещи не для отдельной темы. И если темы с пулемётом в принципе не должно существовать как отдельной темы, то вот про отчёт, мне кажется, лучше было оформлять не как отдельную тему на форуме, а как блог. Тут на форуме есть отдельный раздел блогов, куда можно вот такие отчёты выкладывать: https://ap-pro.ru/blogs/. В отличии от поста в существующей теме, он точно выделяется на главной странице форума. Это не гарантирует ажиотаж, но уж точно на порядок заметнее поста в теме. И блоги в целом созданы для таких глобальных постов, чтобы не плодить темы про каждые новости. (И я не знаю, почему админы решили перенести тот пост в качестве комментария в тему, а не в блог) Хейтеры у любого проекта будут, и они точно будут самыми заметными из всего сообщества. Я думаю, что большинство из тех, кому интересен проект, даже никак не обозначат себя, отсюда и суждение о всём сообществе, основанное на громком меньшинстве. Ну а вообще про твой уход... Скрывать не буду, жаль что в итоге помогать не будешь в кое-чем (думаю, ты понял о чём я), но силой никого и никуда, естественно, тянуть не собираюсь. Мб если отдохнуть (переключить деятельность), то через неделю, месяц или позже решишь вернуться, хотя если и не передумаешь - осуждать конечно не буду. Сам тоже через такое проходил: после долгих лет попыток безуспешного моддинга я забросил его, перешёл в изучение UE4/UE5, и потом спустя 3 года всё-таки решил, помимо проектов на анриле, ещё и мод нормальный сделать. И кстати к слову о "бесполезности проекта". Если думаешь, что в сообществе он не нужен, то погляди с другой стороны - это твой пет-проект, и если ты решишься куда-то устраиваться программистом с упором в графику, то это может стать твоим козырем на собеседованиях, если доведёшь всё до ума: очень мало проектов на X-Ray с настолько глубоким упором в рендер, и качественный проект может доказать, что ты реально разбираешься в этих технологиях, что точно будет выделять тебя среди конкурентов при поиске работы.
- 148 ответов
 - 
	
- 1
 - 
					
						
					
							
					
						
					
				 
 - 
	
		
- nspx the final
 - nocturning studio
 - (и ещё 2 )
 
 
 - 
	Поздравляю с релизом!
 - 
	Новости, походу, придётся отложить на потом, решено подготовить больше материала для показа. Решил ещё подвести итоги по текущему опросу. Конечно, выборка из 24 человек будет маловата, но выбирать не приходится. В любом случае, огромная благодарность тем, кто проголосовал. В: Стоит ли поддерживать статику в моде или сконцентрироваться на других рендерах? О: Судя по результатам голосования, большинству игроков статика не нужна. Однако пока что отказа от неё не будет по причине того, что мод будет обладать улучшенной графикой, что может потребовать от игрока переключиться на статику. Однако в случае, если появится важная фича, реализация которой на статике будет невозможна - статика перестанет поддерживаться. В: Если будет принято решение о переносе мода на Unreal Engine (совмещение AXR и S2UE), как отреагируете? О: Вопрос был скорее гипотетическим, чем реальными планами. Хоть проект S2UE развивается, судя по результатам переезд на него будет ошибкой. Возможно, этот вопрос будет задан ещё раз потом, когда S2UE получит больше обновлений и если от переезда на него будет видно какое-либо преимущество. В: Как относитесь к ранцевым огнемётам в сталкере? О: Ну уже не является секретом, что он реализуется, и планируется его появление в моде. И как показывает результат опроса, решение запариться с его реализацией было правильным решением. В ближайшее время будет обновлён список вопросов.
- 35 ответов
 - 
	
		
- зов припяти
 - сюжетный мод
 - 
					(и ещё 1 ) 
					
C тегом:
 
 
 - 
	Проект: Х-7: Эпицентр Должность: Моделлер-аниматор (точнее, "оружейник") Требования: умение править (или создавать с 0) модели оружия для ЗП, а так-же уметь работать с анимациями. Задача: Нужно будет найти и портировать на ЗП нормальную модель ранцевого огнемёта (подробности касательно "нормальности" будут обсуждены, возможно понадобятся модификации модели), при необходимости дополнить анимациями. Дополнительно: Решено было реализовать в моде огнемёт, но в этот раз не обычным для сталкера методом "скин на автоматический дробовик с партиклом Жарки", а полноценным классом оружия со своими особенностями использования. Если с точки зрения механик большая часть работы завершена, то модели, которая мне бы понравилась, я не нашёл. Догадываясь, что задача будет сложная, я готов немного даже заплатить за работу. Конечно, бюджет, который я готов выделить, очень ограничен (+возможны проблемы с переводом из России), так что это скорее поощрение, чем з/п. Но раз это не найм, то и требования будут довольно свободны и без строгих временных рамок (в разумных пределах). Контакты: ЛС, discord mnelenpridumivat.
 - 
	Да, реально, но покопаться придётся, если до этого подобное не делал. В общем, я вижу такую реализацию: ставим рычаг, а у пушки несколько вейпоинтов в тех местах, где ты хочешь эффекты. Потом пишем логику для рычага: при активации запускаем партиклы по вейпоинтам, проигрываем звук выстрела и делаем ещё что-то, что нам надо (поршен, например, выдаём). Для того, чтобы это сделать, тебе понадобится понять, как в принципе писать логику для объектов (серия хорошей документации http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Настройка_логики._Часть_0, плюс активно изучи уже работающую логику из оригинала и/или модов), работу в СДК и как назначить объекту логику какую-то.
 - 
	Я говорил, что больших новостей до релиза MoP ждать не стоит? Походу, отчасти я всем наврал. Произошла череда событий, после которых мб смогу показать что-то.
- 35 ответов
 - 
	
- 6
 - 
					
						
					
							
					
						
					
				 - 
					
						
					
							
					
						
					
				 
 - 
	
		
- зов припяти
 - сюжетный мод
 - 
					(и ещё 1 ) 
					
C тегом:
 
 
 - 
	Ладно, если серьёзно: я давно уже вижу, как выходит куча модов от Щепки (а теперь ещё и компания прибавилась), которые как по количеству проделанной работы, так и по качеству очень низкого уровня. Ну и у меня сомнение, что кто-то будет на полном серьёзе в это играть. Это уже какой-то тренд выпускать такое? Если и хочется делать моды, мб лучше попробовать сделать хотя бы короткометражку, но которая будет приемлемого качества? Да, это сложнее, чем делать такое, но и толку от этого больше.
 - 
	А я то думал, что шейдер травы на асфальте и полосы по локации - это баг...
 - 
	А, ещё вопрос интересует. Когда я в лс обратился насчёт исходников движка, получил ответ, что они не будут открыты как минимум до окончания исправлений. Собственно, вопрос: есть ли хотя бы примерная дата, когда их можно ожидать? Подождать не проблема, только роадмап делать сложно при большом числе неопределённостей. Как бы сообщество не ругало сценарий мода, с технической точки зрения мне мод безумно понравился, так и чешутся руки перенести некоторые фичи себе (ясен пень, с упоминанием авторства:)).
 - 
	Походу тоже обжирается попкорном, наблюдая за темой.
 - 
	Paracetamol Больше удивляет, как тема всё ещё жива.
 - 
	Надо реально на форуме создать свою "арену" для таких ситуаций...
 - 
	Paracetamol Блин, а я только закуску приготовил...
 - 
	Paracetamol Походу придётся за добавкой попкорна идти...
 - 
	О, снова третья мировая по поводу движков...
 - 
	Мб ещё что-то можешь вспомнить? Мб год релиза, что-то о сюжете, что угодно примечательное. Честно скажу, я пока не понимаю, что за мод, для меня это звучит как будто у тебя в голове перемешалось несколько модов в один.
 - 
	Тоже стало интересно, сколько было потрачено денег на услуги фрилансеров при создании ТС. Хочу прикинуть, выйдет ли мне по карману, если всё-таки решу ими воспользоваться (и да, я в курсе, что вообще это зависит от хотелок).
 - 
	Имеется некоторое количество противоречивых идей относительно мода, поэтому я решил сделать опрос, чтобы узнать мнение сообщества. На самом деле вопросов больше, но тут нельзя поставить больше 3 в опросе, остальные как-нибудь потом задам.
- 35 ответов
 - 
	
- 2
 - 
					
						
					
							
					
						
					
				 - 
					
						
					
							
					
						
					
				 
 - 
	
		
- зов припяти
 - сюжетный мод
 - 
					(и ещё 1 ) 
					
C тегом:
 
 
 - 
	Влетать сразу или подождать выхода из обт... В любом случае, поздравляю всех с выходом в тест!
 - 
	Думаю, что гайдов нет т.к. это очень просто. Ну или потому что нет какого-то стандарта, по которому должен устанавливаться мод. Иногда для мода делают инсталлятор (сам автор или неофициальный репак) - просто запускаем его и следуем инструкции. Но обычно мод передаётся архивом, который содержит в себе мод. Тут 2 ситуации: Standalone версия. Тут надо просто взять и распаковать архив в любое удобное место (рекомендуется не на диск С и чтобы в пути не было кириллицы). Потом просто запустить мод (или из экзешника из папки bin, если это ТЧ или ЧН, или из экзешника в корневой папке игры, если ЗП, ну или как автор мода напишет). Только папка gamedata, иногда ещё bin и другие файлы. В таком случае мод устанавливается поверх оригинала (в исключительных случаях поверх других модов, но про такие случаи автор мода, как правило, обязательно пишет). Тут тоже просто - устанавливаем нужный оригинал (ТЧ, ЧН или ЗП в зависимости от того, на какую часть разработан мод), а потом с заменой распаковываем содержимое архива в корневую папку игры. Чаще всего, у модов рядом со ссылкой на скачивание есть инструкция по установке, и максимум что может понадобиться - уметь открывать папки и распаковывать архивы. И да, ни в коем случае не смешивай моды (если только не понимаешь, что делаешь). Если у тебя есть 2 мода, которые требуют оригинал, то и оригинал надо устанавливать 2 раза в разные директории, чтобы файлы модов не пересекались вообще. Ну и также это значит, что если прошёл какой-то мод и хочешь в другой, то лучше всего снести игру вместе с модом и с 0 всё установить.
 - 
	За помощью писать сюда. И лог вылета приложи.
 
