Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    2 325
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Prostomod

  1. Hude Делают просто: берут конфиг снорка, берут модель нужного моба, смотрят каких анимаций не хватает, делают анимации на замену (как правило, дублирование существующих), и прописывают модель в конфиг. Вот самый примитивный и простой, но очень костыльный способ сделать прыгающего моба.
  2. Псевды прыгающие давно в модах есть (вроде бы уже в 10 солянке были), просто его модельку натягивают на снорка. Я разок только попытался сделать реально прыгающего псевдыча (чтобы и стандартные паттерны атак (включая топание) остались, и прыгать смог), и вроде бы даже получилось у меня такое (будет у меня в моде), но это требует вмешательства в движок. Просто паука на снорка или химеру натянуть скучно, а вот реализовать нормальный класс паука со своими абилками (правда, какими?) - задача интересная, но сложная.
  3. Я в этот раз буду смотреть работы других. В связи с предстоящим шоукейсом и тем фактом, что у меня не было готового материала для показа, пришлось отказаться от участия. Был бы конкурс летом - я б тоже поучаствовал бы.
  4. Ну так это самое весёлое... Я уже реально подумываю, а не сделать ли прыгающих пауков в моде...
  5. Ostrov igr lego Просто используй функцию %=give_task(имя квеста)% Дополнено 1 минуту спустя Это нормально т.к. все оригинальные секции и класс ид зашиты в утилиту. А вот модовые как раз надо туда добавлять.
  6. Skala А, понял. В оригинальном зп функция heli_health_le закомментирована, надо её раскомментировать. По идее, должно заработать тогда.
  7. Skala Есть функция =relocate_actor_inventory_to_box(имя ящика), с помощью которого можно переместить всю снарягу (кроме ножа, бинокля и фонарика) игрока в ящик, в том числе то, что в слотах
  8. Skala Я не уверен что в ЗП так, но в ЧН вертолёт в госпитале так делался: Прописывают бессмертие Считывают его хп (как я понял, оно всё-таки убавляется при получении урона, просто вертушка не может помереть обычным способом) Если хп ниже определённого значения, то запускается логика с падением, в которой уже вызывается функция принудительного сбития вертушки вместе с другими полезными для продвижения сюжета действиями (например, выдача поршней). Если не понятно, глянь в геймдате ЧН файл configs\scripts\katacomb_hospital\kat_hosp_z2_helicopter.ltx. Повторю - на ЗП я это не проверял
  9. Вот одна строчка, прописанная в exclusive - это одна прописанная работа. Несколько работ (даже если для одного сквада) - это несколько строчек. Если в одном скваде, условно, 5 НПС, и каждому нужна особая логика, то надо для каждого НПС сделать свою работу, то есть в exclusive будут прописаны 5 строк, и каждая работа должна будет иметь своё уникальное имя в этой секции. Например: [exclusive] dolg_first_wave_1_squad_job_1 = darkvalley\final\dolg_first_wave_1_squad.ltx ; ничего не мешает засунуть несколько логик работ в один файл dolg_first_wave_1_squad_job_2 = darkvalley\final\dolg_first_wave_1_squad.ltx ; просто тогда будет несколько секций [logic@имя_работы] в файле dolg_first_wave_1_squad_job_3 = darkvalley\final\dolg_first_wave_1_squad.ltx dolg_first_wave_1_squad_job_4 = darkvalley\final\dolg_first_wave_1_squad.ltx dolg_first_wave_1_squad_job_5 = darkvalley\final\dolg_first_wave_1_squad.ltx
  10. У меня дежавю, или буквально неделю назад выходила предыдущая часть?
  11. И зачем тогда выделяли аж целых 4 недели на конкурс...
  12. Skala В ОПе есть квест "Волна мутантов", а у тебя будет "Волна сталкеров". Надеюсь, не с одним пистолетом отбиваться придётся...
  13. Mawrak У меня такое было только один раз - я забыл работе моба в смарте поставить флаг monster_job = true, из-за чего они и делали всё что угодно за исключением нужного.
  14. Skala Есть у меня .pdf файл, в котором похоже всё про логику с того сайта находится, но там не вижу ни слова про xr_companion. https://drive.google.com/file/d/1I6U8WMAtGpRGqRtlflu0I1ciqauPXrEz/view?usp=sharing
  15. Mawrak Минутку, а что это за лока на скрине? Не припомню такой геометрии на каком-либо уровне...
  16. macron Минуточку, а разве нельзя в том же стиме вернуть игру в течении 14 дней, если не наиграно 2 часа (хотя условие 2 часов иногда необязательно)?
  17. Vint_the_stalker_ На него самого и отсылка
  18. SovaIsNotHere Впервые слышу о таком баге. Это точно только в стимовской версии сталкера происходит? Баг проявляется сейчас на пиратках и других играх в стиме?
  19. Я ничего такого особо умного не сказал. Короче, типо микроволновки (но фиг знает что излучает), а во время работы снимает показания с датчиков (иначе зачем вообще что-то облучать?)
  20. Я почему-то уверен, что даже ПЫС не знают, что это такое. Что моделлеру тогда просто дали ТЗ "Сделай какую-нить научную штуковину для лабы", а что это такое никто не придумывал... Обычными микроскопами же никого не напугаешь. Ладно, моё предположение: очень похоже на устройство для облучения предметов. Типо, положить туда и включить эмиттеры. Мб с параллельной записью данных. Дополнено 1 минуту спустя Ну или, учитывая что Х-18 работала над проектом суперсолдата, то что-то связанное с биологией.
  21. Я знаю только то, что эта хреновина в лост альфе стреляла лазером про игроку:) (или не в ЛА... но точно где-то такое было). А вообще, просто придумай какое-нить заумное название из аббревиатуры и цифр, и не парься.
  22. Skala Я бегло глянул скрипт этой секции, и у меня есть подозрение, что это вправду как раз из-за того, что ГГ телепортирует далеко. Попробуй так поступить: Поставить точку нахождения игрока недалеко от места действия По окончании катсцены переводить рестриктор в секцию, где игрока будут уже телепортировать туда, куда тебе надо (просто добавь в секцию on_info с переключением в другую секцию, без каких-либо условий и с функцией телепортации) Чтобы скрыть эту двойную телепортацию, рекомендую использовать эффект затемнения экрана (как в оригинале при телепортации) Пояснение: как я понял, самого игрока телепортирует на вейпоинт сразу при начале катсцены, а камеру (через что игрок видет мир игры) временно отсоединяют, и она проигрывает то, что ты в той секции прописал.
  23. Skala Ну режим "вырезни", конечно, никогда не отменяется, а так... Какая-то конкретно проблема? Вопросница никуда не пропала, если что:).
  24. MEDELMAN Никто не говорил, что нужно релизить во время конкурса. Можно выложить этот обрубок для оценки, а релиз уже когда захочешь. Ну а так радует, что конкурс помогает другим начать делать что-то своё. Дополнено 1 минуту спустя Boomer С релизом!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования