-
Публикаций
1 688 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
14
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Prostomod
-
Единственная причина, почему они все на Янтаре - по условиям конкурса, моды должны быть на этой локации. Хотя, а почему и этого варианта быть не может...
-
Сталкер Носатый несколько дней только и делал, что пропивал деньги в Баре, ожидая своего приятеля Сусанина. Когда деньги начали подходить к концу, а подходящей работы у Бармена не оказалось, Носатый принял решение податься ненадолго к учёным на Янтарь в надежде заработать немножко денег, пока ждёт товарища. Мод делался в рамках конкурса квестов, после него было принято решение исправить недостатки и выложить как полноценный мод.
- 5 отзывов
-
- 3
-
- короткометражный мод
- конкурс квестов 2023
- (и ещё 1 )
-
Не хочу быть чьим-то адвокатом, но всё-таки скажу. imcrazyhoudini у каждой работы была замечена единая цель, проходящая от начала сюжета до конца. А вот как дробить на квесты эти линии - другой вопрос. Можно интерпретировать как 1 квест, где есть 1 цель. Можно как несколько квестов поменьше в рамках одного сюжета (защити базу, добудь арт, выберись из аномалии). А можно вообще интерпретировать по действиям (убей НПС, установи сканер, доберись до точки и т.д.). Ок, предлагаю такое: если ты не согласен с суждением организатора - сделай, как считаешь нужным. Из всех работ выбери по 1 квесту (и объясни, почему именно этот квест, а не другой) и уже их сравни - какой лучше. Честно, самому стало интересно, какой рейтинг ты сделаешь. (сказано без какого-либо умысла задеть)
-
Да, именно оно.
-
lapa1969 Верно, и всё честно: я сделал квест для конкурса, вообще не связанный с Х-7, потом решил делать основной мод, после чего Виктор предложил выложить эти квесты в короткометражки. Вот я и решил, что переделаю немного сюжет в квесте и сделать из него пролог к основному. Никаких наработок из основного мода тут нет, банально потому что основной мод не разрабатывался на момент создания квеста.
- 21 ответ
-
- 2
-
- короткометражный мод
- зов припяти
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
StariyStalkKRG Потому что основной мод я делаю про Х-7, а этот решил сконвертировать в пролог.
- 21 ответ
-
- короткометражный мод
- зов припяти
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тень121 Буквально 3 квеста, около 30 мин или меньше займут. Однако, я постарался сделать их понасыщеннее на действия, а не просто "пойди-принеси" или убей (второй квест, правда, получился слабоват на фоне других).
- 21 ответ
-
- 1
-
- короткометражный мод
- зов припяти
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Принимаю эстафету.
-
Название: Х-7: Пролог Разработчик: Prostomod Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 11.07.23 (финальный релиз)
- 21 ответ
-
- 16
-
- короткометражный мод
- зов припяти
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Повезло, что я не удалил исходники ещё, всё-таки допилить можно и должно получиться получше. Правда, в душе не понимаю, как я буду сюжет и диалоги (не опечатки) корректировать, чтобы нормально вышло (именно сюжетную линию, особенно концовку), но остальное можно и поправить. Хотя... теперь ничто не запрещает мне подключить и другие уровни... и сюжет переписать, не меняя (почти) скрипты. Или даже включить его в рамки нового мода... Теперь фиг успокоюсь и опять ничего не сделаю... Надо бы нормальный todo лист сделать.
-
Название команды: пока нет Проект: X-7: Эпицентр Должность: Левел дизайнер - создание новых уровней и доведения до ума уже существующих. Сценарист - помощь с диалогами и идеями (найден, вакансия не актуальна) СДК - расстановка спавн-элементов и реализация идей. Требования: Левел-дизайнер - ответственность, умение работать в X-Ray SDK 0.7 и 3д редакторе (сейчас используется blender 2.93), совместимым с этим SDK. Сценарист - ответственность, грамотность и хорошая фантазия. СДК - уметь работать в СДК версии 0.7, умение создавать сложную игровую логику. В идеале - иметь выпущенные моды на ЗП или какое-нибудь портфолио. Дополнительно: для связи можно использовать ЛС или дискорд @mnelenpridumivat.
-
Не думал, что моя поделка обгонит по результатам хоть кого-то... В любом случае, конкурс был довольно весёлый. Хотите верьте, хотите нет, но пока я делал этот кусок кода, я больше узнал о квестостроении, чем за всё время до этого (хоть и бекграунд до этого был неслабый). Даже больше - всё-таки решил я сделать свой мод, в этот раз постараюсь сделать его на порядок лучше ( слабые стороны известны, понятно над чем работать + времени побольше, чтоб не выгореть). А людей, надеюсь, смогу найти через "доску", осталось только придумать, как, не анонся раньше времени, оформить в той теме объявление.
-
Эксперимент всё-таки удачный, теперь у каждого в моде будет такая пасхалка:). (просто юмор, не в целях задеть)
-
Хм... А это идея!
-
Mawrak Ничего особенного - просто под конец устал и мне стало лень их пилить, поэтому я просто постарался запретить всем НПС неквестовые разговоры. Мб, если б я делал это в куда менее активном темпе, то я б тогда отдохнул и дошлифовал бы уже всё. О, всё-таки заценили:) Вообще, можно попробовать сделать их покруче и превратить реально в фейковую концовку с выбросом в меню и разблокировкой продолжения сюжета (кто понял, из какой игры я взял эту идею - тот точно поймёт, о чем я), но что-то мне подсказывает, что это будет избыточно для мода, а мб даже откровенно портить его. Ну... по крайней мере, у меня сейчас нет идей на сюжет, где это стоило бы делать. В квесте это был эксперимент.
-
Надо было как-то обыграть, что Сахаров обрабатывает результаты продолжительное время, и как-то занять игрока. А вообще, с ним связана одна пасхалка на другую игру... Так и задумано, поэкспериментировал с фейковым финалом (они заканчиваются очень быстро и там прямым текстом говорится, что это не конец). Походу, получилось не в тему, больше такого делать не хочется. Можно, но более приземлённую концовку я не мог придумать. Банальное "... и жил долго, счастливо и богато" делать не хотел, а подобное с бандитами/наёмниками/монолитом/<свой вариант> мне не хотелось. Была б идея получше - сделал бы её. В любом случае, реборн 2 делать не хотел и всё старался объяснить более-менее понятно. Наверно стоило. Я вообще хотел, чтобы игрок оборонялся среди остальных НПС и не отходил далеко, но, видимо, дал слишком большую территорию для свободного перемещения (если уйти далеко от отряда - ГГ теряет сознание). Есть такое - всё никак не могу себя ограничивать с кол-ве НПС в некоторых моментах. Как по мне, Янтарь - очень опасное место, но при этом бункер - хорошая ИМХО стратегическая позиция, поэтому и охрану надо туда надлежащую. Если б решился на модификацию уровня путём расстановки дополнительных объектов в SDK, мб даже пулемёты у учёных поставил бы (Долг как-никак, могут позволить). Логика НПС да, мне и самому не нравится, но переделывать сил не было. Про реализацию согласен, вышло очень сыро и криво, а что-то так вообще откровенно недоделано. В любом случае - спасибо за отзыв.
-
BASE1707 Вижу, что без движковых правок мне не обойтись, поэтому спрошу: я могу как-то получить доступ к исходникам, если потребуется? Если что, могу в лс обсудить это.
-
Little Frenchman Здравствуйте, есть вопрос технического плана. На каком движке базируется мод? Меня очень заинтересовала фича со сменой имени и иконки ГГ, но, если я ничего не путаю, в оригинальном ЗП смена имени игрока невозможна.
-
Mawrak Спасибо за отзыв.
-
Я ожидал, что по результатам конкурса буду занимать одно из последних мест, поэтому хотелось бы попросить: если кто-то вообще решил в это поиграть, можете расписать (ЛС или тут - без разницы) минусы (обязательно!) и плюсы моей поделки? О каких-то минусах я догадываюсь, но мб узнаю ещё какое-то место, где надо исправляться. Конструктивная критика очень этому поможет.
-
У меня подобная была проблема. Оказалось, я охране бункера не прописал target_smart, поэтому в оффлайне они и убежали. Ну или мб у меня ещё нет таких проблем, потому что я всем работам в бункере выставил combat_ignore = true (тоже, однако, не хорошо выглядит, когда их атакуют, но хотя бы сюжету не мешают).
-
imcrazyhoudini Короче, не опаздывай.
-
Техническое состояние. То есть, как много багов, как часто вылетает, можно ли сломать сюжет и т.д.
-
Да они вполне себе короткие, можно и самому пройти. Мой вообще за 15-20 минут пробежать можно. Только вот мы тут все делали квесты относительно продолжительное время (больше недели), успеешь? Да я думаю, что никто не запретит. Другое дело, как аудитория отреагирует (хотя... а вдруг получится годнота, достойная называться модом).
-
Ну... тянуть больше некуда, выкладываю свой кусок говномода мод. Чувствую, будет самым проблемным из всех для игры.