-
Публикаций
2 192 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Prostomod
-
С релизом, получается. Также, как и у многих тут, у меня вертится на языке вопрос: почему до сих пор мододелы используют патч 1.0004? Я могу как-то догадаться про тех, кто допиливает старый мод (хотя тут перенос на более современное был бы кстати) или использует древние моды как основу (в таком случае, надеюсь, выбор был осознанным), но вот когда с 0 делают новый проект на ваниль 1.0004 - вопросов много. (просто интерес, не с целью оскорбить кого-то)
-
<Помехи...> Я хочу передать важную новость: в плену у Вульфа в бункере не только разрабы тру сталкера, но и других модов, и даже отдельных движков! Все кто имеют группу "Разработчики" на аппро там находятся! И нас заставляют беспрерывно делать моды на сталкер! Братья-сталкеры, выручайте нас! <Снова помехи...>
-
Нет, проблема действительно для всех такая. Я авторизован в гугле, и всё-равно оттуда скачать не могу. Походу, ты забыл файл открыть всем.
-
Policai Сомневаюсь, что на околованильный движок получится это всё перенести в полном составе, со всеми фичами то есть. И в целом мод разрабатывался и заточен под IX-Ray.
-
Сам жду такое, честно сказать, но походу такое если и будет, то нескоро...
-
SoDizzari ключ -verify в компиляторе сетки. Если он стоит, твоя сетка будет проверяться на то, есть ли в ней косяки. И если на этом этапе компиляция скажет, что сетка невалидна (в логе будет), то надо будет смотреть лог и идти в СДК чинить её.
-
SoDizzari Я правильно понял, что ты собрал геометрию Затона, но не сетку? Если так, то собери сетку для Затона (сначала запустить компиль сетки для Затона, потом ещё раз, но уже в режиме верификации). Ошибка означает, что версия сборки сетки не соответствует версии сборки спавна.
-
Вообще, спавн компилируется один раз для всех локаций в моде. То есть, если у тебя 5 локаций, и ты все их собираешь с 0, то ты 5 раз запускаешь компиляцию геометрии, сетки (и при необходимости травы) для каждого уровня, а потом 1 раз компиляцию all.spawn, куда передаёшь весь список используемых уровней в моде. Вообще, я вроде когда-то очень давно видел рекомендацию, при которой лока, на которой спавнится игрок, должна быть первая в списке на компиляцию спавна, но используя модифицированные компиляторы я уже очень давно это правило не соблюдаю и всё ОК. В твоём случае, после сборки Затона берёшь целиком папку уровня Затон, копируешь с заменой в геймдату мода. Потом берёшь полученный при компиляции спавна *.spawn в gamedata/spawns, переименовываешь его в all.spawn, и кидаешь себе в геймдату мода.
-
SoDizzari Можешь попробовать Для ванили, да и в принципе любых ЗП движков должно работать хорошо. Есть ещё IX-Ray, там тоже есть компиляторы в составе, но там: а) ещё в разработке всё; б) есть очень небольшой набор опций компилятора, которые заточены исключительно под IX-Ray, и включив их, не получится использовать локу в других (в т.ч. ваниль) движках. Дополнено 0 минут спустя В обоих компиляторах оно есть.
-
Ну в таком случае нужно компилировать всё. Пока просто подожди ещё 1-2 часа: если ничего вообще не поменяется (ни в логе, ни в процентах и прочих) - можешь спокойно вырубать и перезапускать (или уже пробовал?). Если не помогло - попробуй другой компилятор.
-
SoDizzari Ну... Компилировать назад геометрию декомпила локи очень не рекомендуется. В лучшем случае в игре будут баги (мб графические, мб не очень) и проблемы с производительностью, в худшем... Может быть у тебя как раз "худший" случай. (Спавн и сетку в целом можно компилить спокойно. Если нужна геометрия исключительно для сетки - собери её на минимальных настройках. Для компила только спавна вроде компиляция геометрии не требуется) Лично я не рекомендую использовать ванильные компиляторы, потому что они довольно медленны. Лучше возьми модифицированные (например, для ванили ЗП хорошо подойдут компили от Ская). Теперь по самой проблеме: либо надо просто ждать т.к. этапы с компиляцией света на локе довольно медленные, либо нужно перезапустить и запустить заново сборку уровня, мб параметры подкрутить. Точно не знаю, что там не так, мб просто компиль наткнулся на какой-то очень тяжёлый просчёт, а мб у него что-то глюкнуло и он ушёл в бесконечный цикл. Мне так-то уже кажется, что там просто что-то зациклилось, но это лишь чувство, а не факт.
-
Нет, в ix-ray на релизе эти команды доступны
-
aleksandrmap Нужен полный лог, так ничего не понять
- 252 ответа
-
- новый сюжет
- ix-ray
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Появилась информация, что после квеста Дэна на кровососа на Кордоне, которого надо с ножа бить, вещи нам могут не вернуть в полном объёме.
-
С релизом, получается!
- 252 ответа
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- ix-ray
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ну, голосование у нас тут именно "Юзер года", а не какой-нибудь "Мододел года", поэтому, как по мне, в кандидаты можно отметить: @denis2000 - из года в год помогает начинающим (и не очень) мододелам на этом форуме @VINT_THE_STALKER - огромное число отзывов на разные моды на этом форуме (ну мб ещё где-то есть - не следил), явно поможет как игрокам найти то что им понравится, так и мододелам понять, над чем стоит поработать
-
Ого, я только недавно пытался понять, что за версия НС5 у меня на пиратском диске находится, а тут подгончик предыдущей версии Нового сюжета. Надо бы попробовать.
-
Ну либо камни были раньше лодами, и потом после ТЧ их сделали обычной статикой. Либо собрали с обычными камнями, получили файл коллизии, после сделали как ты сказал массовую замену шейдеров на лодовые (+ текстуры лодов сгенерировали), по новой собрали уровень, и закинули файл коллизии с предыдущей итерации уровня (в файле коллизии, в отличии от спавна, нет никакой маркировки для проверки, что коллизия именно от своей итерации уровня). В любом случае, я уже ранее отписал - из декомпила коллизию на лоды ты б никак не получил, по крайней мере любым из имеющихся на текущий момент инструментом для декомпила.
-
Policai Это декомпил Радара или исходник объекта? Если декомпил, то тогда коллизия находится отдельным объектом, а не внутри лода, и при обратной сборке этого декомпилированного уровня коллизия будет на месте.
-
Почитал немного отзывы к части "Сталь", и возник вопрос: а где именно в сюжете и как обосновывался откат оружейки и брони до "vanilla ТЧ"? Я проходя этот момент как-то упустил, но очень интересно стало... (Можно под спойлер засунуть ответ, если нет желание на весь форум кидать спойлер к моду)
-
Мне просто показалось, что ты отождествил удаление объекта в сталкере и вывод его в оффлайн. Так-то я и раньше слышал, что между этими двумя действиями проводили знак равенства - вот и вопрос возник. Так-то мне разница понятна. Так говорят как раз, что в ЗП осталась возможность спавна одиночного болванчика. В том числе даже можно просто в СДК его поставить на уровень. Сам я не пробовал так, привык сквадами делать. Что-то да, вроде было с ними... Хотя тот же mob_walker у меня в моде вроде как работает. Ремарк не пробовал.
-
InZard Дальше такое ощущение, что просто бессмертных зомбаков всунул - я в них чуть ли не весь боезапас расстрелял (800 патронов из G36!), и им, мягко говоря, плевать... И ведь они на пути стоят - мимо них не пройти никак. Что-т реально шестая часть выглядит как халтура, предыдущие были куда лучше... (Никого не хочу оскорбить, если что) Пришлось бессмертие ставить и пробегать их - иначе не выходило. UPD: Прошёл мод... Вернуть бы туда хотя б геймплей предыдущих частей, убрать некоторые бесячие моменты (телепорты, которые позволили бы скипнуть много беготни; абсолютно невидимых кровососов; вертушку на ЧАЭС, которая неизвестно зачем там летает и фигачит нас ракетами нонстоп) - и вышло б классно. А так, эта часть меньше всего понравилась из всех. Надеюсь, после этих слов Андрюха не бросит моддинг, а просто учтёт свои ошибки при создании следующей части.
-
Вопрос: мне показалось, или в части "Сталь" было решено отказаться от фирменных пушек с особенностями? Достаточно много играю, а встречал только простые пушки, без всяких приколов, которые были в прошлых модах. Ещё и механику износа вернулась + выносливость не бесконечная (и не увидел способа прокачать её). Либо я уже путаю всё, либо раньше этого не было. UPD: На Радаре (который Горный Перевал тут) всё-таки нашёл модификатор, дающий выносливость. Правда, полностью невидимый кровосос с ТЧ поведением - это как-то слишком... Просто к тебе приближается немецкая речь, после чего воздух начинает без остановки тебя пинать.
