-
Публикаций
1 976 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Prostomod
-
Просто предупрежу: во всякие Народные солянки и уж тем более ОПы даже не лезь (ну... Ок, солянки на OGSR ещё могу порекомендовать, там более-менее играется). Там оригинальный сюжет настолько дополнен, что он становится незаметным на фоне всех нововведений, а они по количеству (и по маразматичности некачеству) на порядок или несколько превосходят оригинал, так что можно в буквальном смысле слова несколько лет проходить мод, особенно если не знать что и как там.
-
Чтобы не спойлерить, скажу так: мод не очень продолжительный, соответственно и лок немного, но каждая задействована по максимуму (в смысле по сюжету сумеешь обойти все закоулки локаций). Меня больше интересует: после этого мода автор бросит моддинг вообще или продолжит (пусть даже и с перерывом)? На ЗБТ ревью писал (кто не в ЗБТ - просто ждите и сыграйте сами на релизе), но в целом у автора хороший потенциал на создание классных модов.
-
Причём тут канон-не канон!? Тут тупо констатация факта: игрокам локи приелись, и разрабам придётся неимоверно постараться, чтобы сделать что-то новое на них, чего моддеры не делали. Потому что даже если они на них реализуют сюжет, который будет похож на 99% на сюжеты модов - это точно не будет круто, и никакая "каноничность" не спасёт (разве то тем, кто в моды не играл зайдёт).
-
В оригиналах аномалии ещё норм, даже гравитационные. А вот в модах порой такое встречается... Самыми бесячими для меня наверно будет аномалии "Звезда Архары" и "Хваталка". Действуют одинаково: Ненормально низкая задержка между тиками нанесения урона. Пулемёты так быстро не стреляют, как она наносит урон. Не знаю, какая так точно скорость атаки, но порой возникает ощущение, что задержку просто поставили 0 в конфигах. Невидимость. Иногда в буквальном смысле, иногда просто незаметна. Да, болтами прекрасно засекается, да и детектор работает, но, поверь, в тех модах, куда её обычно пихают, очень быстро перестанешь проверять весь путь болтами т.к. беготни много. Первое самое противное: При каждом апдейте урона сносится 100% ХП броне. То есть, даже если каким-то чудом удалось пролететь аномалию так, что прошёл только 1 апдейт по урону - броне крышка всегда, даже если до этого она была цела полностью. Ни одна другая аномалия на моей памяти так не может, даже в модах. Второе самое противное: При каждом апдейте игроку наносится на красное кровотечение. И вроде бы ладно - вышел из аномалии и использовал 2 бинта чтобы его остановить... Так из-за бешенной скорости атаки там такое кровотечение настакается, что и 100 бинтов может не хватить. Даже если играешь с ПЗ, то тупо устанешь каждый раз себе кровотечение убирать. А теперь внимание - урон напрямую ХП она не наносит вообще! Игрока убивает только настаканный кровотёк, а не сама аномалия. И ещё подлянка - внутри аномалии снижена скорость перемещения. То есть тут или как-то по касательной задел и тебе прошла 1 тычка, или ты застрял там на 10+ секунд и аномалия начинает долго работать по тебе. При встрече с этими аномалиями 2 варианта: или ты заметил её и обошёл, или влетел и отгружаешься назад, потому что лечиться и чиниться просто нецелесообразно. Учесть, что ставят её на популярных путях, так ещё в моды, где бегать много (и где ещё есть системы с детекторами аномалиями т.е. в начале игры только болтами можно проверять) - думаю, причина моей ненависти к этой аномалии понятна (примеры - всякие "солянкосодержащие" моды). Единственное, что радует - эту гадость я видел только в модах на ТЧ (мб где-то она есть на ЗП и ЧН, но намного менее популярна). Аномалии имеют право на существование, но переработать их необходимо. Хотя бы дать нормальную скорость атаки, уменьшенный кровотёк с тычки и сделал наносимый урон броне как у других аномалий.
-
lapa1969 Автор этого мода не участвовал в конкурсе.
-
Так и представляю себе, как Сидорович орёт: "Меченный, полезай в чёртову меху!" (или как там было?)
-
Когда-нибудь, у меня дотянутся руки всё-таки заценить последние релизы. С релизом!
-
Без всякого сарказма, хоть и не являюсь фаном аниме вообще, но было б интересно посмотреть на этот коллаб-мод.
-
Саня Белый По работе сайта, а не модов или игр. За этом надо обращаться в тему мода, с которым проблема.
-
Название команды: пока нет Проект: X-7: Эпицентр Должность: Аниматор - создание анимаций для катсцен от 1 лица. Требования: Ответственность, умение создавать анимации рук. В идеале - иметь примеры работ, но и без них возьму (нужны только, чтобы понимать уровень опытности). Результат будет ожидаться в качестве .ogf файлов с нужными анимациями. Дополнительно: для связи можно использовать ЛС или дискорд @mnelenpridumivat. Информация о моде, а так-же всё ещё актуальные вакансии есть в этом посте:
-
Каждая часть имеет свои приколюхи: ТЧ хвалят за атмосферу ЧН насыщенна на перестрелки ЗП наиболее иммерсивна из всей трилогии Да и в конце концов, на этот вопрос уже много раз ответили - стоит попробовать. В любом случае - если не понравится, можно и бросить. Баги в финальных версиях не критичны. Не вижу смысла в дальнейшей дискуссии на эту тему.
-
Brock_Harrison по сталкеру фактически - да, по крайней мере ПЫС (если что, это GSC имеется в виду) не объявляли, что какие-то моды стали каноном. Как правило, моды не становятся каноном официальной серии нигде. Хотя я не исключаю, что есть игры, где какой-нибудь мод включили в канон. Хотя фанатское творчество в целом может стать каноном игры. В доказательство погугли про "Бал монстров" в сталкере или как появился в игре снорк.
-
Brock_Harrison Я к тому, что реиграбельность есть. В ЗП она лучше всего выражена из всей трилогии.
-
Brock_Harrison Каждый перс влияет на концовку. В ЗП она зависит от событий, которые произошли во время игры (примерно как в fallout new vegas).
-
Brock_Harrison с последними патчами обе игры стабильны. Обе пройдены не один раз в разных версиях. Так что не бойся.
-
Brock_Harrison Огромное количество, если ты про игры, в которых есть мутанты. Если про игры в духе сталкера или метро - то тут уже плохо с выбором. Сразу что-то одиночных (или хотя бы коопных) шутеров как сталкер или метро я не могу припомнить с ходу.
-
В ТЧ и ЗП даже мастер не особо сложный (ЧН похардкорнее будет), хотя ощущуение от скилла зависит. Создание принципиально новых мутантов неизбежно связанно с работой с ИИ, а это довольно сложная часть геймдева в целом. Мб поэтому, даже несмотря на доступность исходников, мутантов с новыми паттернами мы не видим.
-
Brock_Harrison Если что, хотелки просто так никто делать не будет. Или если идея понравится, или за деньгу (и то, в обоих случаях, если захочет реализовывать и будут нужные скилы). Касательно монстра и новых паттернов атаки - для этого надо в движок лезть (с людей, способных на это, очень немного) и править логику мутантов (круг ещё сужается).
-
Brock_Harrison Не играл ни во что из перечисленного. Качество модов на сталкер от "шедевр, отдельная игра" до "не прикасайтесь к этому куску кода". Ну и плюс различие во вкусах. Здесь на форуме есть обширный список модов с оценками от пользователей и их отзывами, рекомендую заценить: https://ap-pro.ru/stuff/. От себя порекомендую такие моды, как Ветер Времени, Путь во Мгле, Долина Шорохов, моды от Жекана (Приключение Жекана, Побег из Зоны, Возвращение в Зону), моды от Vivent team (Контракты разные)... Ну это неполный список сюжетных модов которые пришли мне в голову (да, моды на ЗП мне больше всего нравятся), а есть ещё фриплейные типа СоС (с развитиями типа Аномалии или Dead Air) и другие. Про ОП 2.2, кстати, если и играть, то исключительно на сборке LSC (на этом форуме не видел, но такое есть) - там хотя бы бред из оригинальной ОП если не вырезают, то сильно сглаживают. Ну или пробовать Народную солянку (последняя вышедшая сборка - NS OGSR, меньше года назад + развивается) - мод поменьше, а треша ещё меньше.
-
Ну... Число по абсолютному количеству конечно уступит модам на фолычи и тес, но тоже немаленькое. И в чём отличие от того же фолыча - очень много относительно крупных модов, со своими сюжетами, локациями и прочими фичами, или просто крупных относительно среднестатистического мода на фоллаут. Качество очень варьируется.
-
Хах, тебе прямая дорога в "замечательный и прекраснейший" мод ОП 2.2! Скорпионов там я не припомню, но вот касадоры (а ещё когти смерти и кротокрысы) там точно есть, и тоже бесячие (но на порядок меньше, чем комары). (или там осы из 4 части портированы...?)
-
Судьба прям как у сталкера... А отвечая по теме... Из оригинала я никого не смогу назвать, т.к. уже давно все паттерны атак заучены и придумано как бороться. Ну... Мб только кровососы из ЧН бесят больше всего из-за "гениального" решения прописать бессмертие в невидимости (да, так он становиться опаснее, но не интереснее). А если брать моды - однозначно комары, особенно когда они танкуют и/или разрабы пихают их спавн прямо под ногами игрока. Попасть пулей почти нереально (нормально реализованного огнемёта я ещё не видел в модах), а заразы очень быстро сближаются (если издали можно гренами уничтожить, то вблизи кидать гранаты и выжить не всегда получается). А съедают они тебя очень быстро.
-
Пока модеры не увидели, надо бы прикрепить ссылку на скачивание самой локи, а не только на скрины. Кстати, а есть полная карта уровня?
-
С релизом! Необычно видеть мод на сталкер в совсем другом жанре, отличного от шутера. Далеко не фанат гонок, но рад, что пытаются экспериментировать. Кстати, кто играл: физика авто тут хорошая?