-
Публикаций
2 083 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Prostomod
-
Вот как раз в 0 пункте (однако не зря включил) мб и проблема: там вроде как ещё в файлах разных надо пути прописывать.
-
Ostrov igr lego Тут дело вот в чём: 0) (Да, нулевой пункт) Ты настроил СДК? Оригинальные СДК мало просто скачать и установить - надо ещё настроить правильно. Погугли "Настройка X-Ray SDK". 1) Если ты хочешь открыть оригинальные (да и вообще любые) локации в SDK, тебе нужно отдельно их получить в подходящем варианте т.к. просто игровой формат не подходит. В идеале, тебе нужно найти исходники этих уровней для SDK, а если их нет, то декомпилировать самостоятельно. Как это сделать - в одном посте расписать очень сложно. Могу подсказать только: ищи конвертер Бардака, с его помощью можешь декомпилировать уровни в формат, который понимает SDK. А лучше - ищи исходники уровней, которые тебе нужны. 2) Даже если сможешь открыть, тебе нужно её отредактировать (иначе на кой тебе вообще SDK). А как это делать - можно книгу написать. В любом случае надо будет туториалы идти изучать. 3) Ну ок, ты хочешь собрать уровень для игры. И тут тоже надо: сначала найти компилятор уровней для игры (у SkyLoader офигенные), установить его, после собрать уровень в SDK, ну а потом скомпилировать для игры. Тоже быстро не рассказать как, поэтому снова отсылаю искать туториалы.
-
Если всё нормально включилось - загуглить туториалы по X-Ray SDK 0.4.
-
Ostrov igr lego "Хрен его знает, на кой ляд тебе этот ТЧ сдался, но я в чужие дела не лезу: хочешь его использовать, значит есть за что." Не знаю, как в ТЧ с этим, но в ЗП в _G.script есть функция abort. Если её исправить, то игра становится более чувствительна к проблемам и начинает вылетать по любому чиху. Мб это звучит, как лишний геморрой, но на самом деле таким образом проще чинить игру (у тебя намного более понятные логи вылетов) и не доводить её до состояния, когда происходят безлоговые вылеты. Посмотри, мб в ТЧ так-же всё. По СДК 0.4 я, к сожалению, не подскажу.
-
SkyLine___ установка хотя бы одного из "народных творчеств" лишает игрока техподдержки разработчика т.к. фиг знает в каком состоянии мод у игрока. Оригинал мода сам по себе конечно не без проблем, но стабилен.
-
macron уже не проверить. Я починил (обошел проблему?) это просто исправив часть инвалид фейсов.
-
KiberDevil К сожалению, я тут не помогу, так как сам ставил на стим лицуху. Попробуй версию от GOG поискать. По факту, это та же лицуха, просто без защиты, должно быть по идее всё ок.
-
KiberDevil Где-то так, да. Если не будет папки с шейдерами, то одно из двух: она находится не в папке с модом. Путь до них можно найти в fsgame.ltx установлена девственно чистая ЗП, где манипуляции такие не нужны
-
Если б у меня мод попал бы в топ 20 лучших по версии игроков, я б хз как среагировал бы от радости.
-
Использую компиляторы версии 1.5, и при сборке геометрии уровня у меня на этапе Converting to OGFs у меня, похоже, тупо зависает компилятор. Вроде бы всё ок: таймер Total time elapsed идёт, память меняется, экран в целом анимирован и реагирует на взаимодействие и даже можно без проблем вырубить. Однако: полоска прогрессии застревает на каком-то значении таймеры в Phase Timing замирают вообще Было у меня как-то, что все этапы до Converting to OGFs компилятор проскочил минут за 10-15, а на Converting to OGFs на одном конкретном проценте на конкретной строке просто застрял на 10+ часов, пока я не вырубил его. Уровень, конечно, с большим количеством инвалид фейсов. Конечно, наверно это как раз моя вина, что пытаюсь настолько поломанный уровень собрать, из-за чего и виснет, но я впервые вижу такую реакцию компилятора. Прикладываю лог, который вышел довольно объёмным. https://drive.google.com/file/d/106Io6MUXc66FqR9VSu7bI_jFpEasB1Vm/view?usp=sharing Причем, последняя строка лога - как раз та, на которой сборка зависает. Заметил, что команда, с которой запускал компилятор, написана в логе: bin\compilers_sky_x64\xrcompiler.exe -geometry -f lab_noosphere -log_name lab_noosphere_geometry -skipinvalid -skipthm -silent
-
SkyLine___ Либо запуск мода не от админа, либо неправильная установка, ну или же нужен лог.
-
Deathman Модмейкеры в меньшинстве в сообществе, особенно те, кому такая программа нужна.
-
Где-то уже заценить можно?
-
Я тоже так думал:). Всё-таки есть разница между созданием проекта на другом движке с 0 и относительно простым сюжетом на всём готовом (я знаю что говорю, потому что ощутил на личном опыте). Но в любом случае - удачи.
-
Это мы ждём, ждите анонс.
-
Policai Я глянул по той ссылке, там расписано какие шейдеры за что отвечают, хоть и не полный список. Ну и пресеты глянул, самые частые используемые там увидел (всё-таки не полный список там, например той же лавы не увидел). Я про совместимость между этими шейдерами говорил. Только понял, что не надо мешать шейдеры статики с материалами динамики (и наоборот), а так-же похоже, что lightmap шейдеры нельзя мешать с vertex шейдерами (по крайней мере, ругань SDK увидел только на такие пары). Или это и есть все правила совместимости шейдеров (да и вообще, правильно ли понял)? И кстати, когда лучше применять vertex шейдеры, а когда lightmap? А то часть объектов с vertex, а часть с lightmap, что и почему не понял.
-
Ueff Рядом с сейвами. То есть или в папке с игрой в appdata/shader_cache, или в пути, который прописан в fsgame.ltx по ключу $app_data_root$. AziatkaVictor Ну... Видимо этого мало...
-
Ueff Очисти кеш шейдеров AziatkaVictor Рекомендую добавить ответ на такой вопрос в шапку
-
Alex51russ Лока на основе варианта из ЧН, слева находится проход.
-
RAYBAX выдели всё содержимое папки кроме папки _appdata_, удали (кроме _appdata_, так как там хранятся сейвы), в стиме сделай проверку файлов, тебе перекачают оригинал, после накати мод.
-
asgaroth Вообще, тут никакого хомячества нет. Можешь не переживать насчёт необходимости таскаго гору хабара - тут это не требуется. Так, прежде всего: когда устанавливал, геймдата уже была? Вдруг коллизия с другим модом, о котором забыл. И да, бин обязательно с заменой кидать.
-
Не знаю как всем, но мне кажется, что лучше если положительные свойства балансились не только радиоактивностью. Как в ТЧ, например: "Кровь камня" - лечит, но люлей получаешь больше, "Лунный свет" - бегаешь как бешеный, но током бьёт больнее, "Кристалл" - радиация выводится быстро, но при этом сложнее бегать. В идеале бы ещё баффов/дебаффов придумать (высота прыжка, видимость в темноте или ещё что - тут думать надо), но тогда мод точно не выйдет:).