Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    2 108
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Prostomod

  1. Её и не было: независимо от общества, человек так и остаётся биологическим существом наравне с остальными животными (лишь "вычислительный процессор" чуть лучше развит), подсознательно стремящийся к доминированию над другими и их подавлению. Обезличивание в интернете позволяет легче отбросить всё то, что называют "воспитанием" и "моралью". Ну а если без никому ненужной философии, то надо бы модераторам почаще сюда заглядывать, а то больше половины сообщений, кажется, это просто токсичность. Inrage Как минимум, экзы не будут падать до Янтаря, только я не знаю, имеется ли в виду выполнения квеста с Х16 или что-то пораньше.
  2. ворон2003 выглядит, как случайный вызов какого-то меню настройки (фича для разработчиков). Я с таким никогда не сталкивался. Попробуй esc понажимать (отмену), в крайнем случае перезайти в игру.
  3. ворон2003 Залей картинку на какой-нибудь хостинг, или сожми её как-нибудь, чтоб её размер был не больше 1МБ.
  4. ворон2003 Есть возможность сделать скриншот экрана?
  5. Element80 Не, никаких износов я не правил. Я правки делаю по ходу своего прохождения, вижу какой-то момент, который мне не нравится - правлю, но стараюсь не читерно. По износу пока что претензий у меня нет.
  6. mums А да, гранаты его ваншотят, даже обычная РГД. Жаль, иммунитеты этого НПС не нашёл, а то до этого момента меня всё устраивало (а что не устраивало - спокойно чинилось 1-2 небольшими правками без НИ). Кстати, я тут баг заметил. Я не знаю, должна ли работать механика "патрон в стволе", но анимации перезарядки работают как будто механика есть, однако после перезарядки всё-равно нет этого "патрона в стволе". Как минимум, на калаше такое заметил.
  7. Есть такой вопрос: как контрить бессмертного (или очень жирного) лейтёху на базе военных? Это точно не Шерстюк, потому что тот развлекается у опоры ЛЭП, как ему и положено, а лейтёха Зарубиным назвался (я не знаю, случайная у него фамилия или нет). Проблема в том, что я спокойно могу вынести чела в экзе за несколько пуль (эти вояки лезу после получения доков), но лейтёха 4 магазина из калаша в голову выдержал и, хоть и с матюками, но прикладом меня убил. Или, если тут вообще не надо штурмовать вояк, то как пройти? И ещё: в прошлых солях из него вроде падал переход Агро-Кордон, а тут как?
  8. Планеры и гидросамолёты передают привет:). Тут, мне кажется, в играх, фильмах, книгах и т.д. нельзя сделать однозначное соответствие "игра = жанр", и ты путаешь "жанр" и "пародия" (не в каком-то отрицательном смысле, а просто, что "похожа на N"). Тот же сталкер: У нас есть оружие, которое стреляет в противника, причём это - одна из основ геймплея. - Шутер. У нас есть выбор снаряжения для похода, причём чем ближе к концу игры, тем оно круче. - RPG. У нас есть полный тайн мир, где нужно продумывать свои шаги, чтобы не столкнуться с какой-нибудь страшной кракозяброй (привет кровосос из подземки Агро) и не откинуть кони. Нужно чётко следить за снарягой, чтобы не попасть в неприятную ситуацию. - Survival horror. При этом, сталкер не является чистым представителем каждого из жанра: Можно пройти игру, не убивая всех подряд и занимаясь другими активностями. - не чистый шутер. Нет системы левелинга, нет чистого отыгрыша какого-то класса (можно пытаться пройти как снайпер, штурмовик, тяжелый боец поддержки, но так или иначе нам нужно будет в некоторые моменты отыграть по другому). - не чистое RPG. Опять-таки, из-за ряда дизайнерских ошибок игра может вообще не показаться survival horror. Из-за того же сейва в любой момент можно сделать любой бред и в итоге, в случае проблем, просто откатиться. Да, со сталкерской стабильностью сейв в любой момент - вещь необходимая, однако факт есть факт. - не чистый Survival horror Сюда, при особом желании, можно притянуть за уши любой жанр: Можно резать ножом - hack'n'slash? Головоломка в Оазисе, попытки достать хабар - игра в жанре головоломка? Не нужен сон, нет жажды, мгновенное восстановление здоровья (и вообще наличие механики HP), ... - аркада? Суть в том, что да, сталкер не чистокровный представитель шутеров, RPG или Survival horror, но, при этом, не какой-то отдельный жанр. Он - комбинация этих и, в намного меньшей степени, других жанров, как, в прочем, и большинство игр, если не все. Если б абсолютно каждую такую смесь жанров мы называли б отдельным жанром, то классификация по жанрам вообще не имела бы смысл, потому что их количество приблизилось бы к количеству игровых франшиз. А вот "пародия", как те же соулслайки (да даже "сталкерлайки", хоть такого я не слышал) - это просто означает "Похожа на N", а вот N - это конкретная игра, жанр которой - смесь из других жанров.
  9. D1mon Я пофиксил скрипт, теперь арт спавнится у аномалии, как и должно быть. Ссылка таже, просто продублирую: https://disk.yandex.ru/d/cfOZkgxi2SYTNg Если что-то не так работает, как, кажется, должно - просто напиши, разберёмся.
  10. Цель-то была просто адаптировать механизм варки из правки для Альтернативы, а там нет ни трансмутаторов, ни рецептов из >1 ингредиента (или я ими не пользовался), никаких целей с деланием читов не было. А спавн за 200 метров от аномалии - вообще ненормальное поведение. За сейв спасибо.
  11. А вот тут поподробнее. Я просто до трансмутатора не дошёл, с ним не потестил. Можешь скинуть сейв, чтоб исправил? Я вправду не знал об этом баге.
  12. Не, меня там вообще нет. Хотя идея хорошая, мб когда-нибудь и там начну выкладывать.
  13. ШурупСвобода Я ж её удалял... Минуточку, исправлю. UPD: Исправил.
  14. Как и обещал, поддерживаю актуальность своей правки. Обновил скрипт до версии скрипта из сегодняшнего патча, чтобы изменение радиуса забора артов для варки работало. Если кто не в курсе, зачем эта правка: в чистом моде арты спавнятся посередине аномалии, что не нравится некоторым игрокам. Эта правка спавнит арты при варке за пределами аномалии, а именно в позиции, на которой стоял ГГ во время выброса всех ингридиентов (если ГГ не двигался, то перед игроком - защита от провала артов). И, на всякий случай, если кто-то не знает, как правку устанавливать: распаковать геймдату и закинуть её в папку с игрой. Если требуется замена, значит правка конфликтует с чем-то. https://disk.yandex.ru/d/cfOZkgxi2SYTNg
  15. StariyStalkKRG Да, загрузился, как и мой. Надо было просто игру переустановить.
  16. slesar6razriada А вот у меня не захотело. Ладно, попробую переустановить мод. UPD: Да, у меня криво встала игра. Проблема исчезла после того, как перекачал.
  17. Не, не грузится. На последних стадиях загрузки вылетает.
  18. Хорошо меня встречает мод: ловлю вылет практически в начале игры, после Шахтёра при попытке перейти на Кордон. Из лога не понял, что происходит, какая именно моделька поломалась или что этот вылет означает. Из правок стоит только моя на арты, но не похоже, чтоб она вообще как-то влияла на этот вылет. Настройки максимальные (dx11). И ещё мб поможет - в пещере я убежал от кровососов, они сами там как-то с плотями разбирались, пока я сваливал. xray_1_10-01-23_00-55-27.log Сейв перед использованием микстуры для перехода Автосейв на Кордоне с вылетом
  19. ШурупСвобода Да уж, запутанный там диалог, либо что-то уже подтёрлось. Мне вообще показалось, что автор мода ничего против правки на варку не сказал, а ты спутал его с другим пользователем. В любом случае, опять-таки, автор не обязан добавлять правку в мод. Добавит - прекрасно. Не добавит - придётся мне и дальше следить за её работоспособностью.
  20. Фактически, разработчик может это сделать, и никто ничего не сможет ему сделать. Вот захотели тут реализовать магазинное питание - реализовали, их никто не просил или платил за это, сделали просто "потому что можем и хотим". Вполне реально было б вообще на публику не выкладывать и играть втихую, но решили выложить. Нет, не делают (ну или мб были такие, но не думаю, что успешные). Будь воля ПЫС, моддинг сталкера мог бы вообще прекратить своё существование, так как они спокойно могут засудить всех модмейкеров за авторское право, но они разрешили (однако, неофициально) делать всё что угодно с их игрой в некоммерческих целях. Поэтому моды и делаются автором под себя, потому что даже в случае его безумной популярности они не станут богатыми (ну или покажите мне модмейкера сталкера, который разбогател на донатах с мода). Свои фанаты найдутся, а недовольные будут всегда. Я даже не удивлюсь, если мотивация автора была в простом изменении мода под себя, а не создание мода со званием "Мод года". Идеальный мод для каждого свой, поэтому и сделать такой, который полюбился бы всем невозможно. И чем больше мод начинает напоминать тот идеал, тем больше недовольных, которым то или иное не нравится. Никто не запрещает запросить исходники текущей версии мода и начать править под себя. Другое дело, что это куда сложнее гневного комментария. Можно спокойно написать "Мне не понравились <фича1>, <фича2>, <фича3>..." и пройти мимо/исправить под себя/принять. Разработчик отметит, что это не нравится людям, и уж если захочет, то что-то сделает, потому что, в отличии от игр на продажу, мод разраб делает под себя. Я не читал всю тему, это реально где-то было? Если да, то это уже другая крайность: моддинг то и развивается, потому что можно свободно взять чужой мод или его часть и на базе этого сделать своё (естественно, не забываем этику, при которой упоминаем автора контента). Правки (от изменения одной строчки, спавнеров до полноценных аддонов) имеют место быть, ответственность за их работоспособность несёт тот, кто их сделал, а не разраб мода, который не обязан их чинить и может послать в далёкие края любого, у кого мод сломался по их вине. А механизмы защиты от жалоб любителей правок можно подсмотреть у разрабов ОП2.2, где правки можно без проблем делать и даже играть, но не лезть к разработчикам с вопросами потом.
  21. Что-то я не помню, чтоб реборн был очень сильно популярен в широких кругах, и что всех всё в нём устраивало... Вообще, а какой смысл тут спорить? Понятно, что кому-то не понравится факт спавна арта в центре аномалии или магазины, а кому-то такое будет по душе. В конце концов, это оффлайн мод на синглплеерную игру, а не какое-нибудь ММО. Автор сделал так, как хочет, а любой может сделать с модом у себя всё что угодно (ну, в пределах своих знаний и желания), причём другим от этого ни жарко, ни холодно будет. Хочешь - ставь правки, а хочешь - проходи мимо и играй, как придумал автор. Я очень сомневаюсь, что кто-то из недовольных заплатил автору мода за ту или иную фичу, поэтому он вам ничем не обязан (все косяки чистого мода - на совести создателя). Конечно, проблемы будут, если потом предъявлять автору мода насчёт разных багов по вине правок, к которым они отношения не имеют, но тут уже на совести этих предъявителе, да и разрабы могут попробовать защититься, как это делали, например, разрабы ОП2.2 с их меткой в сейвы.
  22. Gfors Попробуй удалить этот файл. Если что, за знаками вопроса скрывается файл "detail_grnd_leaves — копия.thm".
  23. Егорка Сталкер есть для этого специальная тема:
  24. Этот проект - если на самое лучшее, то определённо одно из лучших, что я видел в мире сталкерского модостроя. Огромная проработанная локация, вмещающую в себя всю реальную Припять и некоторую приграничную местность. Такую локацию можно несколько дней изучать и всё время находить что-то новое. Если кто-то хотел прогуляться по реальной Припяти, но, в силу различных причин, не может этого сделать - этот мод является отличной альтернативой. Нельзя назвать мод безупречным. Чтобы прогуляться, может понадобится довольно хороший компьютер, и это при том, что в моде отсутствует вообще какая-либо жизнь. Хотя что можно ждать от полной Припяти и окрестностей... В любом случае, для нормальной реализации локации в модах нужен, как минимум, правленный движок, в котором будут реализованы механизмы оптимизации таких больших уровней (например, какая-нибудь система чанков). Про будущее заселение уровня теми, кто будет её использовать, я вообще боюсь говорить, потому что "10 лет делали локацию, ещё 10 лет будут заселять". Здесь нереально огромный простор для фантазии, но всё-равно потребуется нецензурное количество человекочасов для её оживления. И это я молчу ещё про техническую сторону вопроса, потому что даже AI-сетку для такой локации стандартными инструментами не сделать, так как играбельная площадь огромна, а уж про необходимость оптимизации A-Life для того, чтобы можно было сделать мод мечты, я промолчу. Что можно сказать в заключение? Основную цель "Воссоздать реальную Припять в сталкере" можно считать почти выполненной (да, есть косяки, но на то это и ОБТ). Увидим ли мы мод, где будет раскрыт весь потенциал этой локации? Не думаю, как минимум, в ближайшие года, однако я буду с нетерпением ждать, когда её потенциал смогут раскрыть в модах. (Хм... А если её попробовать портировать на анрил...)
  25. Ну, к сожалению, это единственный мне известный способ изучения реализации каких-то сложных фич (если не брать в расчёт перманентное нервирование вопросницы по любому чиху). О самых основах можно узнать из каких-нибудь туториалов, а дальше только подробное изучение чужих наработок.