-
Публикаций
2 200 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Prostomod
-
AnnaVasilek Опа, что-то из моего... Буду разбираться, а пока что снеси правку на менялу.
-
Sl3yer В теории работает, но только вот тот аккаунт, который сделал спам авиалиний недавно был от июня этого года без активности. А блочить создание новых тем на как минимум полгода - такая себе идея. Да и при таком подходе, они будут просто заготавливать аккаунты заранее, я так думаю. Поэтому считаю, что без предмодерации тут не обойтись.
-
Сейчас опять обнаружил тему из спам-рекламы на форуме от одноразового нового профиля (такие же сразу в бан отлетаю, верно?). Есть такой вопрос: почему бы не сделать так, чтобы первая тема, создаваемая такими профилями, вручную проверялись модераторами? То есть что я имею в виду: есть новый профиль, который недавно зарегистрирован или мало активности (например, мало постов), и пользователь с такого профиля пытается создать тему. Создаёт тему - она идёт на проверку модераторам. Если всё ОК - тема появляется на форуме, а автору темы больше не надо ждать, пока его тему проверят модераторы. Если есть проблемы - можно или написать пользователю фидбек ("Неправильно оформлено для этого раздела") и пусть исправляет, забанить пользователя (реклама или какое-то совсем грубое нарушение правил) или подкорректировать тему (модмейкер выкладывает мод на ЗП в раздел ТЧ - перенос в другую категорию и небольшой нагоняй на автора темы). Если профиль довольно старый и/или уже было много активности (надо изучить, какой давности профили у рекламщиков), или уже один раз была успешно создана и верифицирована тема, то никакой верификации модераторами тема не проходит. Это, безусловно, повысит нагрузку на модераторов, но тогда на форуме не будет (или почти не будет) таких проблем.
-
ПДА не знаю, а рюкзаки мне один раз понадобились в сюжете за бандоса в одном второстепенном квесте.
-
Ну не знаю, я зашел на сам сайт, вроде ок, но попробовал скачать - пришлось рекламы посмотреть с файлообменника, потому что там перезалив на совсем другой сервис, а не ссылка на мой ЯД (если где-то у кого-то проблемы со скачиванием с ЯД - могу попробовать залить ещё на гугл). Потом залез в архив - 1 папка, ридми с датой изменения 7 декабря (не самое свежее, тут не критично, но просто 15 декабря я чуток все ридми подкорректировал) и ярлык интернета, который я точно туда не клал. Мб потому что я там не зарегистрирован, но как-то у меня нет желания создавать там аккаунт. Присваивания авторства я не заметил, только перезалив, да и эти правки не какой-то полноценный мод или что-то супертрудоёмкое, за что можно было б бороться, поэтому пока что против самого сайта ничего не имею. Просто не стал бы скачивать правки там хотя бы из соображений, что там может быть не самая последняя стабильная версия.
-
Нужна помощь тех, что может и хочет помочь мне затестить обновлённый фикс проваливания артов. Я не могу сам всё хорошо протестировать т.к. делов много, но при этом хочу убрать костыльную обработку ситуации, когда игрок не двигался (ещё раз, благодарность makdm), и не менять (пока что) полностью рабочий фикс на непроверенный. Желающие могут отписаться в лс. Делаю так, чтобы правка не попала в сеть до тех пор, пока не будет полностью проверена.
-
Gendel Глянул - куча рекламы, чтоб скачать, да и перезалив. Архив почти идентичен моим (для моих правок, конечно же), но в сам архивы засунули рекламу своего сайта, судя по readme (точнее, по дате правки), а так-же отсутствия некоторых правок - они там не первой свежести. Хотя последнее спорно - не с чем сравнить. Короче, я б на том сайте не лазил бы. Как минимум из соображений, что касательно правок, никто не гарантирует их свежесть.
-
AgiBufuZioGaruHamaMu это один из 2 рандомных сейфов по самому первому квесту с поиском сейфа, на который наводит флешка от найма. Если уже открывал такой, то этот уже никак не открыть.
-
Есть такое. Дело в том, что результат варки спавнится в той-же точке, где был выброшен арт (то есть на позиции ГГ при выбрасывании). Это порождает такую проблему: если игрок при варке вообще не двигался (бросил арты и не касался клавиатуры), то арт может заспавниться сразу под террейном (ну или мб немного не так, но тесты показали именно такую реакцию). Я пытался сделать более так, чтобы спавнить арт над головой ГГ в этом случае, но по неизвестной мне причине он игнорировал высоту ГГ и продолжал спавниться "в ГГ" с последствием. Поэтому решил сразу кидать в инвентарь. Если кто-то сможет сделать нормальную обработку ситуации, когда спавн происходит в игроке, то я добавлю исправление в фикс с благодарностью. А вот если игрок бросил арт и отошёл хотя бы метра на 3 куда-нибудь, то спавн будет привычным образом (мб радиус уменьшить?). Может быть стоит изменить сообщение об окончании варки в таком случае, чтобы не возникало вопросов "Где арт?", но я не могу это сделать сейчас - в реале делов куча.
-
jann Я видел это. Насчёт имени автора - не обижен, в конце концов скачавший может увидеть, кто настоящий автор. Там ссылка на архив, в котором есть ридми, где прописано всё о правке, благодарности и кто автор (я молчу по сохранённые и дополненные копирайты в самих скриптах).
-
Это имеется в виду в своих отдельных модах или именно в рамках этого мода? Просто если второе, то я мог бы помочь, чем смогу. Ломать - не строить, античит сломал, теперь хочу исправиться окончательно (простого удаления гайда мне мало).
-
S.T.A.L.K.E.R. Build 2008 для Тень Чернобыля
Prostomod прокомментировал Стрелок1984 запись блога в билды, ностальгия
Согласен, очень не хватает скриншотов. -
Мне уже один игрок отписался по этому поводу - у него как раз с правкой провалился арт. Оказалось - он выкинул арт и вообще не двигался, из-за чего арт некорректно заспавнился под землёй. Обработка такого события не помогла (похоже, какая-то особенность в спавне предметов в X-Ray, о которой я не знаю, из-за чего при увеличении Y координаты спавн всё-равно происходит у земли). Если что, я это уже исправил, реализовав обработку этой ситуации по другому: если игрок стоит на точке спавна артов - эти арты ему сразу закинутся в инвентарь. Работает такое только в случае, если дистанция игрока до арта менее 2 метров (или какие единицы измерения в X-Ray?). Иначе спавн привычным всем образом. Правка перезалита.
-
Я думаю, что время выложить, наверно, самую полезную правку для этого мода - фикс проваливания артов под землю. За основу взят фикс подобной проблемы из НЛС от пользователя Okichi с АМК форума, плюс добавлена обработка маловероятной ситуации, когда игрок находится на той-же позиции, на которой спавнятся арты после варки. Установка: распаковать архив в папку gamedata (если папки нет - создать). Благодарности: Okichi (AMK форум) - огромная благодарность за фикс для НЛС и "инструкции по адаптации". slesar6razriada (Ap-Pro) - за передачу информации об этом баге от Okichi (я б вообще и не узнал бы о существовании этого фикса если б он не сказал). Скачать: https://disk.yandex.ru/d/a19Z8byQZteEbw В случае каких-то проблем с моими правками, как и всегда, готов к диалогу.
-
Вот, возможно, и коллизия: 6 артов заспавнились в одной точке, причём близкой к земле, и 5 артов смогли "общими усилиями" вытолкнуть шестой под террейн. UPD: Получил информацию, как такая проблема решалась в НЛС и в чём там причина (спасибо slesar6razriada за предоставление информации), если будет успех - я обязательно выложу такое. 4udik А можешь мне скинуть сейв этого момента? Для тестов. У меня с подходящими сейвами напряг.
-
У меня есть уже догадка, почему так происходит. Кратко - модификат спавнится там-же, где попал в аномалию обычный арт, из-за чего могут быть коллизии. Я просто хочу накинуть чуток вверх к координатам спавна арта, но потом это надо будет затестить хорошо. Однако я с радостью б выслушал твоё решение.
-
Я уже много раз читал, что есть проблема с проваливанием артов под землю. Помню, что была правка - неудачная попытка фикса, которая, из-за своей бесполезности, была удалена. Хочу спросить о 2 вещах: 1) Можете пожалуйста предложить примеры мест, где арты падают под землю, а где гарантированно остаются на поверхности? (я варкой не занимался ещё) 2) Может ли автор того неудачного фикса (или просто любой, кто сохранил его) скинуть мне его в ЛС? Хочу попробовать этот баг починить, но для этого хотелось бы определить куда копать (или где не надо копать) для обнаружения источника бага и найти примеры мест для тестов.
-
Мне казалось, что вся команда этих модов покончила с модостроем. Похоже, что и в правду "Зона никого никогда не отпускает". Когда началась волна сливов разных мастодонтов типа СВ3 и Проект Отступник, я думал: "Всё, конец моддинга близок", ан нет - живучий. Плюс ещё мод в копилку ожиданий.
-
slesar6razriada Вот
-
Наконец-то выкладываю ещё одну свою правку. Помните Менялу из НЛС? Если нет - был там НПС, который менял арт на два арта меньшей цены. Так вот, теперь подобный диалог реализован у 3 НПС из этого мода, поэтому будет чуток проще достать арты для хакера. Добавлен диалог Султану, Озёрскому и Сахарову об обмене артефактов. Каждый из этих НПС может обменять артефакт определённого уровня на два арта уровнем меньше (например, "Каменный цветок" можно поменять на "Капля" и "Слизь"). Артефакты группируются так: - простые: "Медуза", "Выверт", "Кровь камня", "Капля", "Бенгальский огонь", "Слизь", "Колючка" - средние: "Кристальный цветок", "Грави", "Огненный шар", "Ломоть мяса", "Вспышка", "Слизняк", "Кристальная колючка" - редкие: "Ночная звезда", "Золотая рыбка", "Кристалл", "Душа", "Лунный свет", "Слюда", "Морской ёж" - уникальные: "Пружина", "Пустышка", "Плёнка", "Мамины бусы", "Батарейка", "Колобок" НПС предлагает артефакты на замену случайным образом, но из определённого пула комбинаций. Установка стандартная: распаковать папку и закинуть геймдату в папку с игрой. Возможны конфликты с другими аддонами, хотя я старался вынести все нововведения в отдельные файлы. Новая игра не нужна. Отдельная благодарность команде RoH за удобный Dialog Editor (иначе я до сих пор бы писал только диалог). https://disk.yandex.ru/d/VD4Ky7WNK_bWug
-
slesar6razriada Спасибо за подсказку, но я уже начал реализовывать идею. Думаю, она понравится даже тем, кто не любит отход от авторского замысла.
-
Вот играю за вояку, появился момент, когда мне надо воспользоваться порталом в ТК (как в сюжете за эколога). Проблема в том, что, как я понял, для того, чтобы использовать портал, надо взломать комп, а для взлома этого компа нужен софт круче, чем начальная программа. Начинаю искать арты для хакера и сталкиваюсь с парадоксальной проблемой - мне сплошь и рядом попадаются редкие арты (примерно как "Душа" или "Золотая рыбка"), а нужны арты более частые (как "Кровь камня", "Медуза", "Ломоть мяса") и т.д... У меня есть идея для правки, чтобы облегчить поиск нужных артов, но при этом не делать читерство (плюс это очень органично впишется в мод), но есть вопрос ко всем: как вы думаете, в этом моде какой НПС является главным скупщиком артов?
-
Если что, у меня есть правка на ап этих типов патронов. Мб ваншотить псевдогиганта не будут, но и бить на средней дистанции намного больнее дроби (дробь мощнее только вблизи). В шапке есть ссылка на яндекс папку, где можно найти эту правку. Либо в этом посте:
