-
Публикаций
2 108 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Prostomod
-
Решил попробовать ещё раз окунуться в эту соль. Вопрос: а это нормально, что у торговцев деньги не бесконечны? Сужу на примере Сахарова: нашёл очень выгодный способ заработка денег путём продажи ему запчастей мутантов, и в итоге все деньги из него вытряс. Возможно, это баг т.к. в файлах игры у него в профиле персонажа выставлен флаг на бесконечные деньги, хотя по факту это не так у меня.
-
ИМХО, конфликт Варты и Искры - это гипертрофированный конфликт Долга и Свободы: - Варта - это буквально Долг при условии, если бы последний смог бы установить контроль над всей Зоной - Искра - фактически те же идеалы что и Свобода: защита Зоны, изучение её, навешивание люлей Варте вместо Долга Так что и отношение к этому конфликту у меня такое же, как и к оригинальной войне Долга и Свободы. Считаю, что разрабы просто переизобрели свой же велосипед, оставив в игре Долг и Свободу исключительно как фансервис ветеранам игры т.к. что-то я вообще не заметил, чтобы Долг и Свобода внесли какой-то значимый вклад в сюжет игры.
-
Вот прочитал несколько твоих историй, и появилась идея. Помню, как-то кто-то сделал мод на сталкер в жанре ВН, не думал в свой мод внедрить геймплейные вставки в виде ВН посреди сюжета? То есть идёт классический геймплей, потом вместо диалога или катсцены идёт часть с ВН (хочешь линейный, а хочешь - с вариативностью), и после переключение назад в классический сталкер? Рассказы интересны, и как мне кажется, в твоих работах это будет очень гармонично выглядеть, если грамотно расставить такие моменты.
-
Как заметил, больше похоже на "Ф давит количеством, а С1 качеством". Если глянуть сколько на него наделали модов - все и не переиграть, но когда начинаешь глядеть что за моды - такие, которые можно за 1 вечер слепить. И в то же время в С1: каждый новый мод у нас уже событие, и даже пусть это короткометражка - такие моды (обычно) даже за 1 сутки не сделать, если хочешь сделать хорошо. Да, на Ф есть свои крутые моды, которые могут порой по размеру быть как официальное DLC, и на С1 есть моды дендрофекального происхождения (с аномали и КОК вообще в целом особая история - там ситуация ближе к Ф уже), но ИМХО если глядеть на средний уровень проделанной работы за мод, сталкер тут на довольно высоком месте по сравнению с другими играми (мб не лидирует, но точно намного круче среднего).
- 27 ответов
-
- 2
-
-
- metro
- exodus sdk
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это догадка или на практике проверено? В анриле там куча разных оптимизаций используется, чтобы такое вывозить. А вот хрей не заточен под такие ассеты. Под "вывезет" я понимаю не просто что движок сможет загрузить уровень с такими модельками, но и предоставить комфортный ФПС на подходящем ПК (например, не потребуется комп как в НАСА для запуска локи размером с Х8). Дополнено 3 минуты спустя Ну и ещё не забывайте, что на хрее эти модельки скорее всего будут выглядеть хуже из-за разнице в шейдерах.
-
Как говорил один деятель в геймдеве: КТТС. Работы предстоит ещё много, с учётом того что по некоторым моментам требуется помощь профи. Ну и не забываем, что помимо сталкера есть и личная жизнь. Была б возможность, я может бы и делал 24/7 мод, но не в том мы мире живём чтоб такое было возможно.
-
А я уже и забыл, что такой разработчик есть... Походу снова "щядевар".
-
Учитывая, какой мод я делаю, и как ПЫС эту локацию показали в игре, мне придётся придумать хорошее такое оправдание, почему у меня всё по другому... В рамках лора, имеется в виду.
-
Рад, что труды оказались не напрасны. Знаю, что тема недоделана, но в связи с некоторыми обстоятельствами дальнейшее её развитие находится в подвешенном состоянии. Бросать так как есть не хочу, но... скажем так, произошло событие (пока не буду говорить какое, хотя некоторые уже знают, потом сделаю в теме мода новость), которое помешает мне дальше её развивать. Но надеюсь, я смогу это как-то разрулить. Плюс вопрос к версии, потому как в новых версиях скриптовые экспорты могут поменяться, а я не являюсь разработчиком этого движка и могу о новых изменениях не знать. В идеале мб вообще перевести вики на гит, где можно будет нормально с этим разбираться...
-
Проблема, как я понял, что некому сюжет сделать. Я уже предложил помощь, но проблема в том, что нужен им не просто исполнитель, а тот, кто сможет сюжет написать. Написание сюжета с 0 на себя взять не готов. С2 вообще перевернул у себя лор сталкера, местами противореча оригиналам. Как по мне, связать всё это в единое целое без закоса под что-то вроде Реборна нереально. Самый простой получается вариант - полностью забить на С2 и оставаться верным оригиналам.
- 1 111 ответ
-
- 1
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
А кто-то понял, на что влияет голод? Выносливость вроде бы восстанавливается одинаково независимо от голода, при сильном голоде (иконка мигает) хп не теряется, и никаких других дебаффов не заметил.
-
Мольфар Насколько я знаю, это от анрила такое.
-
Soldi попробуй на 7
-
Если кому интересно, я нашёл как это починить. Но придётся откатиться чуть назад. Как только выходим с НИИЧАЗ и воссоединяемся с Рихтером, надо добраться до Залесья раньше, чем пройдёт следующий выброс. Я поступил так: Направился к Скадовску Через проводника перешёл на Террикон (напрямую в Залесье нельзя) Пулей направился в само Залесье Бой идёт нормально, квест цел
-
А мне "нравится", как игра себя ведёт! Всё было замечательно: ни одного вылета, ФПС нормальный, ничего не ломалось. Однако, сталкер 2 не был бы сталкером, если бы всё продолжало работать идеально! Стоило закончить часть с НИИЧАЗ, как сразу 2 квеста напрочь сломались: (главный квест) Как в старые добрые (нужно поговорить с Лодочкой по поводу монолитовского устройства - а дверь в бункер отказывается открываться, хотя метка указывает чётко внутрь него) (побочный квест) Прибежал на сигнал СОС в Залесье, а там пусто... Потому что все НПС (и сталкеры, и монолитовцы) засели в одном здании, куда мне не попасть т.к. дверь не открыть ("недоступно" пишет). Сами монолитовцы бегают с пушками наперевес внутри, а сталкерам хоть бы хны. И ведь самый прикол: нашёл окошко, через которое могу в теории их расстрелять - а фиг там, они пишутся как друзья, и я не могу открыть по ним огонь. Что-т мне не нравится, что мне игра подкинула в одночасье...
-
tonic Не, имелось в виду, что после выполнения некоторых главных квестов КПП откроются, из Малой Зоны можно будет выйти, и вот после этого момента я лично на упомянутых мною направлениях вообще преград не видел. Хотя и да, по части Кордона наличие ограничений хорошо чувствуется.
-
tonic Ну... Да, хотя после определённого момента в сюжете тебе дадут возможность пойти на все 4 стороны (как минимум, на север и восток ничего мешать не будет).
-
vsevet Вылетов пока не ловил, но вопрос: а это окно с отчётом разве нельзя просто закрыть? Если не прямо, то через диспетчер? В крайнем случае, по идее ничего не мешает отрубить комп от инета на время, пока закрываешь окно.
-
Ответ на этот вопрос мне подсказала игра, когда я обыскивал тоннель на Кордоне (который в ТЧ ведёт в ТД). На входе в тоннеле были сталкеры, то есть никто прокрасться незаметно в него не мог. Тоннель сам тупиковый, а ещё там была небольшая сеть помещений, из которой тоже нет альтернативного выхода. Проверил всё - чисто. Иду назад, подхожу к лагерю сталкеров у входа в тоннель, и тут позади меня из глубины тоннеля бегут 3 плоти. И они никак не могли там появиться, если только не были рандомно заспавнены... Выводы делайте сами.