Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    2 325
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Prostomod

  1. 6o6puk_ Арт багуется и падает сквозь террейн. Достать можно с помощью demo_record 1 и жать Enter когда увидел арт. Ну или искать максимально плоскую поверхность.
  2. gen-rostovcev Стрелки, если я правильно понял, показывают тебе ближайший маршрут до цели. Если цель на другой локе - то в какой переход надо войти, чтобы быстрее всего добраться до цели. Не знаю, куда тебе показывала стрелка на Затоне, но в Припяти к ней вообще не подобраться - она за локацией.
  3. vorkaroo Если я правильно понял - это технический для сюжета за вояку. Попасть можно только на вертушке.
  4. slesar6razriada guran Понял теперь. Пойду переигрывать.
  5. Если ты не шутишь, то откуда ты об этом вообще узнал? Я хожу по основному сюжету (дополнительные особо не наиграешь за бандита), Франц мне только один раз упомянул про "собрать группу" без чётких указаний "кого брать", а потом была только прогулка с ним.
  6. Это и есть финал мода. И я удивлён, что ты смог пройти мод при таком баге. Я не пытался ломать так мод, но мне тоже казалось, что пройти мод, если игнорировать этот баг, нереально (всм квесты и, следовательно, двери будут неактивны).
  7. А можно просто сделать бота-НПС с прикреплённой камерой игрока для вида от первого лица, который сам идёт и всё делает, а игрок лишь наблюдает...:) Будет ещё одна фишка мода.
  8. Очень похоже на то, что диалог не был до конца промотан (вышел из него через ESC?) - тебя должно было автоматически по его окончанию перенести на Кордон, а не самому лезть наверх.
  9. Вот не знаю как вы, а мне, честно скажу, озвучка мутантов, которые из ТЧ, не нравится. Хз почему, просто не нравится. Поэтому я запарился и поменял озвучку некоторых мутантов на оригинальную. Выкладываю на случай, если кто-то тоже предпочёл бы оригинальную озвучку мутантов. Правка коснулась следующих мутантов: Кровосос Бюрер Контроллер Слепой пёс Плоть Псевдогигант Снорк Тушкан Зомби-гражданский Установка: скачать архив, распаковать папку gamedata из него и закинуть в папку с модом. https://disk.yandex.ru/d/YF1ouilYtXNuJQ
  10. Босс я вижу, но я и написал: мне нужна полная геймдата (то есть с текстурами, звуками и прочими вещами, которые обычно не нужны). А так как сами .dbN в сумме весят 15+ГБ (геймдата примерно столько же будет весить), вариант один - распаковать самому. Конвертер от Бардака, который у меня установлен, не взял файлы. Вот и спрашиваю - мб подскажешь, чем распаковываются они?
  11. Босс Привет. Подскажи, а чем ты распаковывал альтернативу 1.4? Хочу подкорректировать некоторые детали, но для этого нужна полная геймдата.
  12. justrainy в какие-то моменты пахнет васнёй, но в моде есть и интересные (а порой уникальные) моменты. Мод не сложнее (на не совсем первый взгляд) оригинала. Без знания предпочтений так не скажешь однозначное "да" или "нет".
  13. Вообще, это так и задумывалось: хак компа -> получение телепортатора и карты -> получение бумажки с координатами -> получение револьвера и прочего -> получение арбалета.
  14. С формулой полностью согласен, но напряжение (когда игрок получает удовольствие от решения сложной задачи) в задании может легко перерасти в раздражение (когда игрок хочет дропнуть игру и облить разработчиков фекалиями). Тип и реализация задания могут быть разным: 1) Запихнуть тайник в меш, чтоб игрок искал его путём пиксельхантинга, причём дать очень общую наводку (ОП) - плохо 2) Не пихать тайник в ОПу мира, можно даже с общей наводкой, но при этом такой, которой можно логически додумать (+по сторонам поглядеть) (Лабиринт) - хорошо 3) Дать игроку примерную наводку на цель (не точное указание что и как делать), которую он точно не пропустит, при условии, что не выполнено 1) (этот мод кроме входа в финальную лабу, DCSR) - хорошо 4) Не давать игроку наводку на цель либо давать такую, которую легко пропустить (вход в финальную лабу в этом моде) - плохо Тут дело не в том, что формула задания неверная. Тут неверна реализация. Взять тот же DCSR с этой же лабой: игроку в диалоге даётся инфа, что это в МГ в библиотеке, а так-же подсказка в виде названия проекта ("Дарвин"). Не сказано: где конкретно библиотека, как открывается лаба. Но уже область поиска сужена с "Вся локация" до "Библиотека". Игроку остаётся лишь найти библиотеку (напряжение - в МГ ни в одном моде нет библиотеки), потом придумать как открыть (напряжение - надо догадаться, что надо дёрнуть нужную книгу на полке, однако игрок уже имел подсказку). Тут по другому: на локациях разбросаны книги Дарвина, и всё. Вопрос: почему игрок не может подумать, что это просто декорация? Почему игрок не может просто пройти её не обратив внимания? Это не флешка или диалог, который, хоть и можно скипнуть (будет уже вина игрока), но который 100% будет показан игроку. Тут напряжение - найти на всей локации вход в лабу. Ок, можно подумать, что это дверь или пещера, однако нет. Если в примере из DCSR игроку куда проще додуматься до открытия лабы благодаря чёткому ограничению области поиска + явная подсказка "Дарвин", то в этом моде область поиска - вся лока (нехило, правда?), из-за чего такая деталь, как интерактивная книга на полке становится на порядки раз незаметной. Ещё раз: мод сделан в общем хорошо и большинство загадок проходимы путём "подумать и внимательно осмотреться" (без всякого ютуба), но вот поиск входа в лабу под МГ слишком сложен из-за отсутствия явной подсказки. Тут не требовалось ставить маркер на карту и подробной инструкцией по открытию лабы. Но какой-либо записки ("...есть предположение, что лаба где-то в библиотеке...") либо диалога с подсказкой ("...я видел, как наймы что-то усердно искали в библиотеке...") вправду не хватает. При написании этого я не брал в расчёт опыт игроков, а именно тот факт, что фичи в этом моде могут показаться игрокам багами, потому что где-то они с таким сталкивались. Хотя на такое тоже надо б обратить внимание. Я не призываю переделывать мод (тем более, что всё-равно никто этого делать не будет), однако надо помнить, что не всегда задуманная в игре ситуация будет интерпретироваться игроком так, как задумал разработчик.
  15. Брал записку, надписи не было (наверно, проскочил триггер). В любом случае, о тайнике я узнал по честному, думаю, что ничего не сломано. Дополнено 19 минуты спустя И даже в старой 1.2 помню так было. Проблема в том, что я впервые пришёл к этому НПС по этому поводу, а он уже отказался выпускать собак.
  16. Это да, он забрал, но: Франц говорит "Иди тарься". Да, можно получить макар + кожанку с чердака свинарника с наводки по записке (кстати, я вообще не понял, как по честному туда попасть - забрал демо рекордом), но если при этом подойти к Стрелку и поговорить с ним - он в одном из диалоге скажет про это ружьё. Дед отправит за хвостами всё равно, сталк ты или бандит. А дальше, однако вот, болтать этот не хочет. Не, если это так и задумано, то можно и с одним ПМ идти на Затон, но вот если это мне так "повезло", то без вмешательства в скрипты не получится тогда (я не хочу ждать сутки из-за такого бага, если это вообще баг, а не блокировка получения ружья за бандита).
  17. Согласен. Я не знаю точного ответа на этот вопрос (сюжетку за эколога прошёл, но подробно в ней не делал все квесты), однако мне кажется, что даже если можно встретить, то смысла заморачиваться нет. Всё-равно мод пройти надо минимум 4 раза, чтоб полностью насладиться им. Вот на сталкере, говорят, и надо концентрироваться, а до необязательно. Дополнено 27 минуты спустя Отличное начало сюжета за бандита: дед сказал сходить за хвостами псевдопсов, сказал у Васи взять их (а я его прежде вообще не встречал в этом прохождении), а Вася послал далеко и до завтра...
  18. Ну... помнится, когда я бегал по ТК меня арты били, а вот в экзе Долга (как раз с защитой от артов) я на ходу могу их хватать без потери выносливости. Мб фича багнутая, но она есть.
  19. StariyStalkKRG Если есть желание к экспериментам - можешь попробовать такое:
  20. Вот что-то, а погулять по небоскрёбам в сталкере я никогда не ожидал. Мод иногда подбешивает, но умеет и удивлять. И что там за игра на телике в этой же комнате рекламируется? 🙂 Что-то знакомое вроде... Кстати, а сюда баг-репорт имеет смысл кидать? Валерке имя не то дали:)
  21. StariyStalkKRG Видимо разраба альтернативы укусили разрабы ОП... Спасибо.
  22. Теперь ещё один вопрос: в пещерах под церковью мне сказали найти тайник который "до первого водопада". Если идеи, где это?
  23. Я понять не могу: а в чём сложность из оригинального мода вытащить? Просто интересно. Разве что могу прикинуть, что нет места на ЖД для мода.
  24. Я так понял, переход туда там-же, где переход в лабиринт во всяких НС и ОП. Если это ничего не говорит - к сожалению, я не могу сейчас подробно написать маршрут от перехода с Агропрома по нужного места.
  25. А можно проще - просто установить ганс:) Не копался в гансе, но всё-таки... оригинальный ганс делается на основе ЗП как раз, а SoC GA - это вроде как перенос оригинала на ТЧ.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования