Перейти к содержанию

Вопрошающий

Сталкеры
  • Публикаций

    257
  • Зарегистрирован

Весь контент Вопрошающий

  1. RayTwitty фотографию Генераторов мы должны были взять с трупа Призрака (вместе с информацией про Доктора). Фотография антенн в ресурсах есть, но неясно, где мы должны были получить её. Однако несколько моментов всё же указано: о времени работы антенн нам изначально должен был рассказывать Бармен, на данный момент это делает Рябой в лаборатории Х16 можно было узнать время работы антенн тоже, но уже в виде зашифрованной информации (не описано, каким образом) карту Радара можно было получить от Душмана (?!) или с его трупа. Соответственно, можно сделать, чтобы мы получали фотографию антенн от Рябого вместе с информацией о времени работы антенн. В Х16 класть её не так логично, а с Душмана уже и так много всего лутаем.
  2. wtim с гранатами это ещё с оригинала так.
  3. бебра монолитовца заманивай их в аномалии. А выживших подпускай поближе, отпрыгивай и бей ножом, когда пёс замахивается для удара.
  4. Hossan если НПС занимают точку респавна кровососов, то те перестают спавниться. Но такая проблема в любом случае может быть в одном месте. Это Рыжий лес, кровосос всегда будет респавниться на подлокации Лежбище кровососа. Впрочем, в том месте НПС практически не ходят, так что всё норм должно быть.
  5. Hossan нет, это вшито в сам движок ЧН. Ещё с оригинала так. Подпускай их ближе и отпрыгивай назад в последний момент, одновременно стреляя (когда он выходит из невидимости). Желательно бить из дробовика.
  6. АндрейТанк можешь побочки делать. А мод и правда такой себе. Лучше на YouTube прохождение глянь, время сэкономишь. Лучший мод в серии "Время Перемен" - это Время Перемен 2.5. А вообще, если хочешь на ЧН модификации, то хороших не так много: OGSM CS 1.8 + fixes от monk HardWarMod v3.2RC Сборка OGSM 1.8 + Mystery 2.0 OGSM Extended
  7. GressKo выполни квест Бармена на нож, потом получишь квест на тайник, и металлический лист пропадёт.
  8. АндрейТанк нет, там легенды представлены именно как легенды. Кажется, всего их 18 (в среднем по 3 на локацию). В Old Story такое же количество, соответственно.
  9. АндрейТанк легенды изначально были в OGSM, сюда перекочевали, потому что мод на основе ОГСМ сделан. Для полноты картины. Сталкер и контролёр - это для знакомства, да. Насколько помню, единственная реализация легенды в моде.
  10. АндрейТанк верно. Ты потом найдёшь одну зацепку по этому квесту ещё, но прийти к Халецкому и сказать не получится - квест незаконченный, как и многое в этом моде. Зато задумку авторов по этой зацепке поймёшь, и что с Нейтралами и Валерьяном случилось. За закрытую дверь попасть не получится, да. Мод мог бы стать одним из лучших на ЧН, если бы его до ума довели. А так лучшие моды на ЧН - это OGSM 1.8 + fixes от Monk, HardWarMod v3.2 RC и ещё пара сборок на OGSM 1.8
  11. АндрейТанк задание на Кладбище техники из оригинала, всё нормально. С Фраером разговор был бы в любом случае, но там квест продолжения не имеет - мод незаконченный потому что. Квестовая линия с Халецким и Валерьяном тоже недоделана. Сюжет не ломается, просто не лезь на локации, на которые тебя не звали пока. Будет основное задание - тогда и иди. Исключение составляет Янтарь - там ты уже всё выполнил.
  12. АндрейТанк ищи в «Каруселях». Советую впредь брать такие задания, только если ты уже нашёл то, что нужно для квеста.
  13. Zubr14zubr14 а зря не ждёшь - ОЛР 3.0 будет кардинально отличаться от 2.5. Особенно по сюжету.
  14. stalkguy2004 флешка и 1 документы в одном комплексе, кейс сюжетный и 2 документы в другом комплексе. Если нет на своих местах, переиграй с момента перед взятием сюжетного кейса. Возьми сначала доки, и только потом сюжетный кейс подбирай.
  15. imcrazyhoudini предлагаю сделать метки людей по умолчанию включёнными, а мутантов - выключенными. И возможность правки этих параметров в файле (по типу ogsm.script в OGSM ЧН, где можно включать метки мутантов, к примеру, по желанию игрока).
  16. Зелёная флора и светлые тона - это нестандартный взгляд на те локации. Новая история на частично обновлённой, пусть и привычной местности - отличное сочетание. Я за то, чтобы оставить как на скринах, зелено и светло.
  17. monk может, всё же не стоит Винторез Шрама лишать починки? Ну считает кто-то его имбищей - так можно просто не брать, и всё. Никто же не заставляет игрока именно с этой пушкой бегать.
  18. Homikator учитывая, что в сюжете изменений нет (практически), идти по нему как по коридору = терять большое количество фишек мода.
  19. Homikator в любом случае - это значит, что они все 100% спавнятся. Если не можешь сделать какой-то апгрейд, то либо искал невнимательно, либо флешка на пока недоступной локации. То, что на Болотах только одна у тебя - это рандом. А если ты нашёл там только один труп в принципе - плохо искал. Есть же и уникальные стволы, и документы, и предметы - если на локации мало флешек, то игра компенсирует тебе их недостаток за счёт вышеописанных вещей.
  20. Homikator забудь про то, сколько флешек было в оригинале и как их надо было доставать. Это всё неактуально. Количество флешек на локации рандомно. Но ты их в любом случае все соберёшь.
  21. Homikator по локациям раскиданы неисчезающие трупы одиночек. В них можешь найти флешки, 10 единиц уникального оружия и 14 документов. Такие трупы есть на всех наземных локациях, кроме Лиманска, Госпиталя и ЧАЭС. Документы можно продавать лидерам группировок, 15-й документ будет в конце Подземелий Припяти. Флешки сдавать любому технику, выбери одного и сдавай все ему - тогда он сможет прокачать всё полностью. Воевать с бандитами можно, потому что СЕВУ качает не Прозрачный, а тот техник, которому сдашь соответствующие флешки.
  22. АндрейТанк на Янтарь неси и говори с Профессором.