Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент imcrazyhoudini

  1. microFarad ну а ты просто уровни запусти, а то судя по "STSoC-Engine" есть подозрения что здесь не одни уровни, а что-то ещё. А так компили один уровень, если работает, добавляй ещё один и так до победы. А если не пойдёт то гляди что в спавне уровня.
  2. Попробуй обратиться: http://kaschenko-spb.ru/
  3. Это та самая в которой на +10 бега тебя всё равно может догнать кто угодно? Ну-ну. Откровенно лишняя механика в сталкере.
  4. AfterGlow https://drive.google.com/file/d/1IzoxkuH0dPdTZtHuD-xtaUQZovFSZ8Dm/view тут и кордон есть, версия как понимаешь ТЧ, вывод такой же бы.
  5. А какой вариации? Видел на ютубе канал "Билдота" где кишка была без каменных холмов, я не могу найти сию версию.
  6. xrLil Batya эти сказки я годами уже слышал, да.
  7. Какие декомпиляторы могут нормально обработать локации с АА 2.1?
  8. Hrust ага, СДК херню выдавал, пришлось на ТЧ запускать уровень, узнал bound_rect, записал, на мини-мапе теперь норм, осталась глобалка.
  9. Hrust да, использую программу эту. Вот ставлю её: bound_rect беру из level.ltx: По итогу что мини-мапа не совпадает, что глобал мапа.
  10. Итак, как всё же правильно размещать карту на глобал мапе чтобы было нормальное отображение ГГ?
  11. Для простого работяги по типу меня - что это даст? Ещё большее ускорение компиляции?
  12. macron всё мимо. Надоело. Вот ещё вопрос - не знаешь что сделать, дабы деревья не обрастали фейк-плоскостью? 4 gamemtl.xr попробовал, ничего не помогло.
  13. То есть условно растяжки на геометрии как в билдах компилятор поправит сам? Что даст сохранение лайтмапов в формате BC7? Выйдет 1.6 с беты, планируется ли 1.7, или всё?
  14. Да. https://drive.google.com/file/d/17gxYf7_eV-9M6pq_8Jv3Tuk6TUw8LmIK/view?usp=sharing
  15. macron секундочку... Дополнено 9 минуты спустя macron И таких партов сотни, править каждый - без комментариев)
  16. При декомпиле одной локации деревья превращаются в парты вместо лодов. Есть решение?
  17. Гоша Пельмень использовать <has_info>tutorial_end</has_info> <dont_has_info>tutorial_end</dont_has_info> Первое не даёт диалогу появиться до получения инфопоршня, второе позволяет диалогу не появляться вновь после получения инфопоршня. Примеры реализации в оригинале.
  18. Последняя версия 13.04.23?
  19. Eugen ищи инфу тут: https://xray-engine.org/index.php?title=Заглавная_страница
  20. Гоша Пельмень http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._Смартеррейны_и_гулаги
  21. Проверил на своём барахле. Подопытный: Intel Core 2 Quad Q9500, GeForce GTX 750 Ti, 8,00ГБ 2-канальная DDR3. Билдовский кордон с новой флорой и всякой всячиной - всего 2 часа. Трава - пол часа. Скай, ты гений, это невероятно. Вопросы: 1. Компиляторы появились если бы не разработка True Stalker? 2. Ещё обновления какие-то будут касательно прибавки скорости, или это фактически бета-тест финальной версии? А так - огромное спасибо. Ты крут, мужик.