Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 280
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Весь контент imcrazyhoudini

  1. Очевидно, что пересборка локации. Ор))) Он не будет заниматься пересборкой локации, ему это ни к чему. норм Дополнено 0 минут спустя Stalkervernite пускай немного поумничает, ему слишком обидно, что я ему клоунов ставлю, поэтому решил немножко пообщаться)))
  2. Конечно, уже пару лет использую. А ты чем похвастаешься?) Интересно, каким образом выбор материала поможет ему?)
  3. Stalk873 ой, ну это в СДК и локу рекомпилить. Может кто попроще способ подскажет тебе.
  4. Где ты интересно инфу читал, что так можно делать?) Зарегистрируй свой tasks_swamp.xml в game_tasks.xml, а info_swamp.xml оттуда убери. Дальше у тебя objective не открыт, две строчки которые закрывают его, будет правильно так: Ну и в конце концов у тебя лишь главный objective, то есть твой квест не будет иметь подпунктов, надо добавить ещё один чтобы было типо такого: Ну и как видишь я перенёс text с первого objective во второй, ибо в первом он НЕ читается.
  5. Ну хоть на шестой патч перейди ради бога. А так ошибка в структуре квеста, показывай его. Второй раз зачем? Или ты в один и тот же файл и квесты, и инфопоршни пишешь? Дополнено 0 минут спустя Stalk873 шейдеры поправить текстуры, с def_aref на def_trans или наоборот.
  6. Althero по факту скучноват уровень. Из-за размеров без машины тут делать нечего. В дольчане её уменьшили в раза 3-4, может, там она получше, не играл.
  7. N42 каким-то образом чёрт знает когда отредачил db.script, вместо actor = nil было actor = {}
  8. Пытаюсь избавиться от зависимости от db архивов. Настала очередь скриптов, застрял на таком вылете: Кидаю все скрипты с анпака db архивов - вылет остаётся, возвращаю db архивы - исчезает. Добавлял меши, конфиги, скрипты с db архивов не возвращая сами db архивы - вылет остаётся. Куда копать?
  9. Компиляция на SSD происходит быстрее чем на харде? Если да, то примерно насколько?
  10. Ты со мной общаешься, а я тебе по факту сказал и ни разу не сказал "почему так долго". А я нигде и не говорил что ты мне что-то должен, прежде чем писать такие умозаключения можно хоть немного вникать в текст, раз уж как великий разработчик решил пожаловать в свою полу-мёртвую тему.
  11. ТЧ: [monsters_common] corpse_remove_game_time_interval = 36 ; in hours stay_after_death_time_interval = 36 ; in hours В ТЧ не исчезает вовсе.
  12. Квест по поводу замеров аномалий на Кордоне - полный ДЕБИЛИЗМ. Зачем делать максимально дэбильную условность? Когда можно бегать от начала Кордона до конца - здесь надо бегать в сторону фабрики, потом ближе к деревне, потом опять в конец! Учитывая мастерство автора (изучил конфиги и скрипты) то просто может не смог сделать нормально (это исходя из спавна-переспавна детектора аномалий в инвентаре). Надо править по-нормальному, дабы не было этой условности. К тому же названия меток не переведы с технических названий на русский. В игре присутствует подсветка вещей которые в слоте. Но при этом аддоны на оружии не подсвечиваются. Порой худ оружия перекрывает 3д иконки в инвентаре. Когда Мессер не хочет спать он всегда может без проблем поспать в подвале рядом с Жабой. Когда Жаба торгуется и говорит "Я занят, зайди потом" с ним всё равно можно общаться.
  13. Pastalker56 погляди СДК от Яра, там что-то делалось для импорта форматов LWO.
  14. Ну, хоть какое-то уважение к юзерам должно быть, дабы за столько-много лет дать минимум инфы, скриншотов с десяток каких за эти годы могло собраться. Последняя новость, ВК, АП-ПРО, 26.07.2019: "Разработчики «Paradise Lost» рассказали о планах выпуска мода и представили подборку актуальных скриншотов. В текущей версии мода будет заменено четыре игровые локации - Кордон, Свалка, Медприбор и Саркофаг. Мод выйдет в свет сразу, как только авторы доработают названные уровни. Уже после на разработку отправится следующая версия с другими оставшимися билдовскими локациями." За 4.5 года они не доработались, да и новостей никаких, так что вывод о состоянии проекта делайте сами.
  15. porige автор мода судя по тому что в квестах были строчки о наличии меток планировал их добавить, но из-за ошибок в строчках они не были отображены, я этот момент поправил, новых меток не завозил.
  16. Чем лучше последней версии?
  17. Так же повёлся, сейв - лоад и Жаба без 100$ остался
  18. Предлагаю замедлить расход стамины/вернуть параметр бега из ТЧ. Сейчас со Свалки вернулся на Кордон, это та ещё задача столько бегать. Конечно реализм бла-бла, надо отдых, но... Локации вправду длинные, ждёшь минуты две пока восстановится стамина, минуту бежишь... И так раза три...
  19. Где хоть какая-то инфа о артефактах? Уже с двадцатку трупов перелопатил - 0 инфы. Рюкзак полон артов, хочется что-то на пояс повесить, а хар-ки не знаю.
  20. Открыл диалог через ПДА с рандомным НПС с группировки Чёрные Слизни: Мне кажется, но уже можно было это исправить со времён 2.5: - А ты где? - А меня нет: Дополнено 0 минут спустя Бужет закрыт: