-
Публикаций
2 280 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
15
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент imcrazyhoudini
-
Где ты интересно инфу читал, что так можно делать?) Зарегистрируй свой tasks_swamp.xml в game_tasks.xml, а info_swamp.xml оттуда убери. Дальше у тебя objective не открыт, две строчки которые закрывают его, будет правильно так: Ну и в конце концов у тебя лишь главный objective, то есть твой квест не будет иметь подпунктов, надо добавить ещё один чтобы было типо такого: Ну и как видишь я перенёс text с первого objective во второй, ибо в первом он НЕ читается.
-
Althero по факту скучноват уровень. Из-за размеров без машины тут делать нечего. В дольчане её уменьшили в раза 3-4, может, там она получше, не играл.
- 325 ответов
-
- 1
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
Не ждём)
- 325 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
Кто бы говорил
- 325 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
Компиляция на SSD происходит быстрее чем на харде? Если да, то примерно насколько?
-
Ты со мной общаешься, а я тебе по факту сказал и ни разу не сказал "почему так долго". А я нигде и не говорил что ты мне что-то должен, прежде чем писать такие умозаключения можно хоть немного вникать в текст, раз уж как великий разработчик решил пожаловать в свою полу-мёртвую тему.
- 325 ответов
-
- 2
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
Квест по поводу замеров аномалий на Кордоне - полный ДЕБИЛИЗМ. Зачем делать максимально дэбильную условность? Когда можно бегать от начала Кордона до конца - здесь надо бегать в сторону фабрики, потом ближе к деревне, потом опять в конец! Учитывая мастерство автора (изучил конфиги и скрипты) то просто может не смог сделать нормально (это исходя из спавна-переспавна детектора аномалий в инвентаре). Надо править по-нормальному, дабы не было этой условности. К тому же названия меток не переведы с технических названий на русский. В игре присутствует подсветка вещей которые в слоте. Но при этом аддоны на оружии не подсвечиваются. Порой худ оружия перекрывает 3д иконки в инвентаре. Когда Мессер не хочет спать он всегда может без проблем поспать в подвале рядом с Жабой. Когда Жаба торгуется и говорит "Я занят, зайди потом" с ним всё равно можно общаться.
-
Ну, хоть какое-то уважение к юзерам должно быть, дабы за столько-много лет дать минимум инфы, скриншотов с десяток каких за эти годы могло собраться. Последняя новость, ВК, АП-ПРО, 26.07.2019: "Разработчики «Paradise Lost» рассказали о планах выпуска мода и представили подборку актуальных скриншотов. В текущей версии мода будет заменено четыре игровые локации - Кордон, Свалка, Медприбор и Саркофаг. Мод выйдет в свет сразу, как только авторы доработают названные уровни. Уже после на разработку отправится следующая версия с другими оставшимися билдовскими локациями." За 4.5 года они не доработались, да и новостей никаких, так что вывод о состоянии проекта делайте сами.
- 325 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
Althero неуважение к Лощине, бррр.
- 325 ответов
-
- 1
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
Чем лучше последней версии?
-
Так же повёлся, сейв - лоад и Жаба без 100$ остался
-
Где хоть какая-то инфа о артефактах? Уже с двадцатку трупов перелопатил - 0 инфы. Рюкзак полон артов, хочется что-то на пояс повесить, а хар-ки не знаю.
-
Открыл диалог через ПДА с рандомным НПС с группировки Чёрные Слизни: Мне кажется, но уже можно было это исправить со времён 2.5: - А ты где? - А меня нет: Дополнено 0 минут спустя Бужет закрыт: