Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 524
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент imcrazyhoudini

  1. Последняя версия 13.04.23?
  2. Eugen ищи инфу тут: https://xray-engine.org/index.php?title=Заглавная_страница
  3. Гоша Пельмень http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._Смартеррейны_и_гулаги
  4. Проверил на своём барахле. Подопытный: Intel Core 2 Quad Q9500, GeForce GTX 750 Ti, 8,00ГБ 2-канальная DDR3. Билдовский кордон с новой флорой и всякой всячиной - всего 2 часа. Трава - пол часа. Скай, ты гений, это невероятно. Вопросы: 1. Компиляторы появились если бы не разработка True Stalker? 2. Ещё обновления какие-то будут касательно прибавки скорости, или это фактически бета-тест финальной версии? А так - огромное спасибо. Ты крут, мужик.
  5. Если НПС является эксклюзивом в смарте - как ему выдать story_id?
  6. CIDOPOBICH отредактировать рестриктор который вызывает кат-сцену должно быть.
  7. По описанию обновление крайне годное, обязательно потестируем.
  8. Какой декомпилятор использовать чтобы деревья на локации оставались по местам, а не оказывались в центре?
  9. Возможно слишком много видов травы на локации и они не помещаются в текстуру build_details.dds
  10. Supremeee извиняюсь, всё по классике, хотя мод готов уже, шлифовки остались. Дополнено 0 минут спустя Небольшой конкурс. Задача - придумать второстепенный квест, интересный, который не выливается в второстепенную сюжетную ветку. Выдаёт Сидорович либо глава деревни новичков. Место для квеста - Развалины Хутора на Кордоне. Свободна территория правее хутора, всё остальное в квесте участвовать не может никаким образом. Писать в ЛС.
  11. Ребята, есть готовый пример реализации поддержки кондлистов для логики НПС не в смартах? Хочу попытаться побороть баг связанный с сбросом активной логики при переходе НПС в оффлайн.
  12. Обновлены архивы, что нового: - исправлен потенциально возможный баг когда нельзя было сдать квест в подземелье Агропрома.
  13. Hunter так как пролог - часа 2-3 приблизительно, тут уже зависит от того кто как играет, локация то переделана, поискать приколы есть где, сайд квестов конечно мало, но что поделать. Дополнено 0 минут спустя А может кто потестить хочет, один человек пожалуй, но если кто английский понимает и сможет на нём сыграть, то дам и ему. Тестируем кстати, все баги за два дня поправил, но может кто ещё найдёт, а то вдруг проглядели. Самое главное мод полностью проходим.
  14. Женщины наверное тоже будут, надеюсь без ЛГБТ обойдётся.
  15. Никто не понял ОЛР 3.0 потому что он вышел кривым и скучным, и оказалось что ОЛР 2.5 который Макрон до блеска зачистил кажется весьма годным продуктом.
  16. Босс открой файл level в папке рыжего леса, поищи: def_shaders\def_shaders\def_aref_v и измени на def_shaders\def_aref_v, может поможет, если не найдёшь такого то уже лучше дубликат шейдера сделать.
  17. На финишной прямой. Локацию доделали полностью, стараюсь больше не лезть в неё ручками, а то идеи ещё есть, но в целом не оправданы, так как это сущие мелочи. Уже была компиляция на максимальных, сейчас пару багов поправим и соберём вновь. Осталось доделать скрипт и две анимации помимо финальной компиляции, а так в принципе всё (говорю вот уже всё пару месяцев, уж извиняйте).
  18. Grizzly_RPA ну может банальные вещи скажу, но в принципе если на драфте локацию соберёшь времени не потеряешь. Как я собираю локацию: Сектора - удаляю дефолт сектор, создаю его. Потом кликаю на порталы - так же создаю. Потом естественно билд локации и собираю. Может у тебя не такая последовательность как у меня, но в той, которой я делаю таких нюансов не возникало, может это поможет.
  19. Как шейдеру в shaders.xr по названию selflight изменить цвет света?
  20. Grizzly_RPA похоже на то будто они не включены в сектор который в этом доме.
  21. Александр Рейх эти модели и на ТЧ идут, текстур нет только, но с ЗП взять можно.
  22. Меркурий ща говорят в противофазе...