-
Публикаций
2 620 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент imcrazyhoudini
-
По описанию обновление крайне годное, обязательно потестируем.
-
Какой декомпилятор использовать чтобы деревья на локации оставались по местам, а не оказывались в центре?
-
Supremeee извиняюсь, всё по классике, хотя мод готов уже, шлифовки остались. Дополнено 0 минут спустя Небольшой конкурс. Задача - придумать второстепенный квест, интересный, который не выливается в второстепенную сюжетную ветку. Выдаёт Сидорович либо глава деревни новичков. Место для квеста - Развалины Хутора на Кордоне. Свободна территория правее хутора, всё остальное в квесте участвовать не может никаким образом. Писать в ЛС.
- 29 ответов
-
- новый сюжет
- локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Обновлены архивы, что нового: - исправлен потенциально возможный баг когда нельзя было сдать квест в подземелье Агропрома.
-
Hunter так как пролог - часа 2-3 приблизительно, тут уже зависит от того кто как играет, локация то переделана, поискать приколы есть где, сайд квестов конечно мало, но что поделать. Дополнено 0 минут спустя А может кто потестить хочет, один человек пожалуй, но если кто английский понимает и сможет на нём сыграть, то дам и ему. Тестируем кстати, все баги за два дня поправил, но может кто ещё найдёт, а то вдруг проглядели. Самое главное мод полностью проходим.
- 29 ответов
-
- 2
-
-
-
- новый сюжет
- локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Никто не понял ОЛР 3.0 потому что он вышел кривым и скучным, и оказалось что ОЛР 2.5 который Макрон до блеска зачистил кажется весьма годным продуктом.
-
Босс открой файл level в папке рыжего леса, поищи: def_shaders\def_shaders\def_aref_v и измени на def_shaders\def_aref_v, может поможет, если не найдёшь такого то уже лучше дубликат шейдера сделать.
-
На финишной прямой. Локацию доделали полностью, стараюсь больше не лезть в неё ручками, а то идеи ещё есть, но в целом не оправданы, так как это сущие мелочи. Уже была компиляция на максимальных, сейчас пару багов поправим и соберём вновь. Осталось доделать скрипт и две анимации помимо финальной компиляции, а так в принципе всё (говорю вот уже всё пару месяцев, уж извиняйте).
- 29 ответов
-
- новый сюжет
- локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Grizzly_RPA ну может банальные вещи скажу, но в принципе если на драфте локацию соберёшь времени не потеряешь. Как я собираю локацию: Сектора - удаляю дефолт сектор, создаю его. Потом кликаю на порталы - так же создаю. Потом естественно билд локации и собираю. Может у тебя не такая последовательность как у меня, но в той, которой я делаю таких нюансов не возникало, может это поможет.
-
Grizzly_RPA похоже на то будто они не включены в сектор который в этом доме.
-
Александр Рейх эти модели и на ТЧ идут, текстур нет только, но с ЗП взять можно.
-
Меркурий ща говорят в противофазе...
-
RayTwitty круто, респект! По-моему этот просвет через все glow есть, тоже напрягает конечно, но что поделать.
- 496 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Grizzly_RPA сменить тип объекта со статики на другой, первое слово на M второе usage вроде, забыл уже. Дополнено 1 минуту спустя Почему под одним углом стекло отображается нормально (тёмное), а под другим - нет (светлое)?
-
Ищу звуки использования аптечки из Таркова.
-
Paracetamol а что взрываешь, может у объекта самого стоит иммунитет к взрывам, это юзер дату надо глядеть его. У меня ветряки взрываются с помощью РПГ, гранат. А проверка такая в bind_physic_object --> death_callback: if self.object:story_id() == story_ids.yan_vetryak1_orig then db.actor:give_info_portion("yan_hit_vetryak1") end