Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 524
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент imcrazyhoudini

  1. Ок, когда погодный мод предоставляет свой набор консольных команд + играю со своей плотностью травы так как у меня трава которую я собирал сам = отговорка ОЧЕРЕДНАЯ))) Ой, ор)
  2. Так получается я на OGSR могу получить 15-30 ФПС (чуть выше минималок) на ДХ11 с CGIM 2 на борту и изменёнными локациями, а тут где локации не затронуты я могу получить лишь 10 на максималках, когда картинка выглядит хуже чем в ТЧ на максималках? Абсурд)
  3. Я выставляю не для пиара))) Сам же опроверг свои слова... Вся суть диалога заключается в этом: Дополнено 1 минуту спустя Я считаю это вери НАЙС на 430 видюхе: Дополнено 3 минуты спустя 10 ФПС на абсолютно полностью (? абсолютно это синоним слова полностью в данном контексте, ты видать и вправду 3 года по 12 часов в день тратил на этот щедевр вместо того чтобы изучить русский язык) максимальных настройках, и это с учётом того, что автор заблочил возможность выставлять дальность и плотность травы, нуаче, вдруг ещё ФПС ниже будет, на ОГСР видите ли же выкрутили всё на максимум, а потом жалуются ачеэта9фпсвсего.
  4. Deathman очень интересно судить о том, где локации не собраны на максимальных настройках, даже нет необходимости ставить четвёртый рендер, часть скриншотов выставлена с СДК, а мне ещё чета пытаются поставить в аргументацию)))
  5. А я и не говорил, что графика это только погода, 10% это как раз таки шейдерная и движковая составляющая. И то, это мы сейчас говорим о картинке в игре, а не о том, что находится под капотом.
  6. А я тебе про движок не сказал разве?))) Ты клоун, я не отрицаю своих слов) Дополнено 1 минуту спустя То чувство когда SSAO в OGSR нет, пойман на лжи
  7. Что ты говоришь вообще? X-Ray Extensions нервно курит в сторонке, хотя там правки внесены все чисто ассамблером, а графика на моё мнение это 90% погода (взять тот же CGIM Origin, хоть там и шейдеров малость есть - движка они не затрагивают).
  8. stalkersof да ничего нового в принципе) Ибо ничего из себя не представляют, не так ли?) Я сюда только посмеяться захожу)))
  9. Фантом это штуки которые от пси-излучения появляются. Ничем не интересный мутант, просто на голове зомби херня висит, чтобы это было хорошо надо добавлять ему скриптовые приколы что хотели сделать в билдах, а тебе уж такое не под силу, как и мне в принципе.
  10. Pepel ну в xr_statistic записаны мутанты, которые попадут в статистику, там обязательно надо регистрировать, чтобы не вылетала игра, в se_respawn чтобы был респавн (хотя я респавнеры не спавню, но вроде тоже вылет будет), более в скриптах ничего регистрировать не нужно, остаётся только конфиг.
  11. Pepel ну то касательно спавна, тебе же нужна инфа касательно регистрации монстра.
  12. Pepel поищи мод где конфиг крысы восстановлен (тот же олр 2.5).
  13. Так ты найди такое и удали у кого оно лишнее. А, ещё может будет секция у которой не указано $spawn в секции (в файле калаша скорее всего), оно юзает родительскую секцию, вот и выходит дубликат. Отсутствует данная строка в конфиге. Гадать можно вечно, чёт в конфигах и/или в скриптах, этот лог не информативен.
  14. Pepel ну поищи нотпадом в папке config - "weapons\ak-74u", что-то да найдёшь.
  15. Pepel уже проходили с тобой это, ты видать решил не осваивать решение проблемы, повторюсь значит вновь: $spawn = "weapons\ak-74u" ; name and section in level editor Вот где-то такой дубликат у тебе присутствует - ищи.
  16. Александр Рейх используйте компиляторы от товарища Скайлоудера - у них убрана потребность в TGA текстурах.