Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент imcrazyhoudini

  1. Если НПС является эксклюзивом в смарте - как ему выдать story_id?
  2. CIDOPOBICH отредактировать рестриктор который вызывает кат-сцену должно быть.
  3. По описанию обновление крайне годное, обязательно потестируем.
  4. Какой декомпилятор использовать чтобы деревья на локации оставались по местам, а не оказывались в центре?
  5. Возможно слишком много видов травы на локации и они не помещаются в текстуру build_details.dds
  6. Supremeee извиняюсь, всё по классике, хотя мод готов уже, шлифовки остались. Дополнено 0 минут спустя Небольшой конкурс. Задача - придумать второстепенный квест, интересный, который не выливается в второстепенную сюжетную ветку. Выдаёт Сидорович либо глава деревни новичков. Место для квеста - Развалины Хутора на Кордоне. Свободна территория правее хутора, всё остальное в квесте участвовать не может никаким образом. Писать в ЛС.
  7. Ребята, есть готовый пример реализации поддержки кондлистов для логики НПС не в смартах? Хочу попытаться побороть баг связанный с сбросом активной логики при переходе НПС в оффлайн.
  8. Обновлены архивы, что нового: - исправлен потенциально возможный баг когда нельзя было сдать квест в подземелье Агропрома.
  9. Hunter так как пролог - часа 2-3 приблизительно, тут уже зависит от того кто как играет, локация то переделана, поискать приколы есть где, сайд квестов конечно мало, но что поделать. Дополнено 0 минут спустя А может кто потестить хочет, один человек пожалуй, но если кто английский понимает и сможет на нём сыграть, то дам и ему. Тестируем кстати, все баги за два дня поправил, но может кто ещё найдёт, а то вдруг проглядели. Самое главное мод полностью проходим.
  10. Женщины наверное тоже будут, надеюсь без ЛГБТ обойдётся.
  11. Никто не понял ОЛР 3.0 потому что он вышел кривым и скучным, и оказалось что ОЛР 2.5 который Макрон до блеска зачистил кажется весьма годным продуктом.
  12. Босс открой файл level в папке рыжего леса, поищи: def_shaders\def_shaders\def_aref_v и измени на def_shaders\def_aref_v, может поможет, если не найдёшь такого то уже лучше дубликат шейдера сделать.
  13. На финишной прямой. Локацию доделали полностью, стараюсь больше не лезть в неё ручками, а то идеи ещё есть, но в целом не оправданы, так как это сущие мелочи. Уже была компиляция на максимальных, сейчас пару багов поправим и соберём вновь. Осталось доделать скрипт и две анимации помимо финальной компиляции, а так в принципе всё (говорю вот уже всё пару месяцев, уж извиняйте).
  14. Grizzly_RPA ну может банальные вещи скажу, но в принципе если на драфте локацию соберёшь времени не потеряешь. Как я собираю локацию: Сектора - удаляю дефолт сектор, создаю его. Потом кликаю на порталы - так же создаю. Потом естественно билд локации и собираю. Может у тебя не такая последовательность как у меня, но в той, которой я делаю таких нюансов не возникало, может это поможет.
  15. Как шейдеру в shaders.xr по названию selflight изменить цвет света?
  16. Grizzly_RPA похоже на то будто они не включены в сектор который в этом доме.
  17. Александр Рейх эти модели и на ТЧ идут, текстур нет только, но с ЗП взять можно.
  18. Меркурий ща говорят в противофазе...
  19. Grizzly_RPA сменить тип объекта со статики на другой, первое слово на M второе usage вроде, забыл уже. Дополнено 1 минуту спустя Почему под одним углом стекло отображается нормально (тёмное), а под другим - нет (светлое)?
  20. Ищу звуки использования аптечки из Таркова.
  21. Да. Да. Движок, удалить можно правда костыльно просто убрав вкладку в xml.
  22. Paracetamol а что взрываешь, может у объекта самого стоит иммунитет к взрывам, это юзер дату надо глядеть его. У меня ветряки взрываются с помощью РПГ, гранат. А проверка такая в bind_physic_object --> death_callback: if self.object:story_id() == story_ids.yan_vetryak1_orig then db.actor:give_info_portion("yan_hit_vetryak1") end