-
Публикаций
2 524 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент imcrazyhoudini
-
Почему компилятор может писать про инвалид фейсы, если с геометрией всё нормально?
-
Cyrax понял, такого у меня нет.
- 78 ответов
-
- новый сюжет
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Cyrax не играл, так что не знаю как там)
- 78 ответов
-
- новый сюжет
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Беготня возможна в плане того что надо с НПС побегать по разным местам, тут уж увы - без телепортов. Если надо ГГ куда-то, то по мере исследования локации с НПС (или же если вернее сказать - по мере прохождения сюжета) проводник будет водить в разные места на локации. Заселение есть само собой, чем больше квестов выполнено, тем больше населения появляется, при чём постарался и реализовать войну группировок эдакую, правда здесь это представлено в налётах зомби на лагерь учёных. Благодарю, поправил.
- 78 ответов
-
- 1
-
- новый сюжет
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тем временем собрали на максималках Янтарь. Напомню, что эта локация созданная с нуля с использованием оригинальных объектов, создавалась по виду мини-карты билдовского Янтаря. Скриншоты на статике, а то остальные рендеры пока не починили, по двигу по-прежнему без продвижений.
- 78 ответов
-
- 6
-
- новый сюжет
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Pepel примеры ключей в шапке темы.
-
StrawFlux откуда ноги юзаешь? Вообще решение весьма радикальное - вырезание тени от ГГ. Не видел ещё модов где нормально тень от ГГ рисуется. В модах на OGSR так же поступили - вырезали тень от ГГ, ибо не выходит нормально её отрисовывать. Ну а если вырезать не выйдет у тебя ибо это двиг ковырять - попробуй консольной командой отрубить.
-
А вот по правде, автор надеюсь не заигнорит, веришь ли ты сам в релиз мода?
- 398 ответов
-
- 1
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Откровенно - подкачал. Плюсы: - оружейный пак по-прежнему хорош; - неплохая графика; - оптимизация, вылетов и багов нет; - неплохая озвучка. Минусы: - сцены разговоров между НПС. Они не сделаны по-нормальному через логику, а просто идёт отыгрыш озвучки, можно сделать было лучше; - баланс. ГГ терминатор которого легко убить, в отличии от НПС. Несколько патронов в голову порой надо, но самый сюр видел в Лиманске - НПС попал по себе с РПГ и пошёл дальше. Это в принципе всё, что нужно о балансе знать. Оружия много, но так как мод это 95% пострелушки - играть приходиться с тем, у которого урон выше всего, это как неудивительно из дробовика, который даже на расстоянии ваншотит; - локации. Их больше, но они пустые. Самый сюр в Лиманске - пузыри, которые в ЧН телепортировали Шрама обратно здесь не работают, а вот растяжку зачем-то оставили на месте. Отнесу это сюда, на Янтаре зомбакам надо секцию поставить, дабы они не ходили как обычные сталкеры в плане скорости; - сюжет. Увы, не представляет из себя ничего особенного, убиваешь кого-то - переходишь на другую локацию. Затупок в виде напарницы бесит, но благо она не важна, можно просто бежать от неё да и всё. Да и остальные напарники так себе. В Лиманске во время установки прибора тоже улыбнуло - вместо того, чтобы прописать анимку НПС автор решил просто телепортировать ГГ из комнаты, дабы той не видел что НПС просто стоит. Банальные решения присутствуют так же по типу ГГ только ступает на локацию - ему сразу приходит какое-то сообщение, в Лиманске установка прибора фиктивна, ведь он устанавливается лишь после убийства фанатиков всех, а не по времени условно. На Агропроме где по времени надо было бежать так же непонятно зачем такое, по дороге 0 угроз. Концовка открытая, будет продолжение, поглядим. Ставлю пятёрку.
-
- 1
-
- новый сюжет
- standalone
- (и ещё 3 )
-
Каким образом создаётся шейдер для плавного перехода между участками террейна? (по типу земля-асфальт). Пытался взять оригинальный шейдер и просто изменить текстурку в настройках - не прокатило.
-
Чудо-скрипта который правит инвалид-фейсы нет случайно?