Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 688
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент imcrazyhoudini

  1. Какие декомпиляторы могут нормально обработать локации с АА 2.1?
  2. Hrust ага, СДК херню выдавал, пришлось на ТЧ запускать уровень, узнал bound_rect, записал, на мини-мапе теперь норм, осталась глобалка.
  3. Hrust да, использую программу эту. Вот ставлю её: bound_rect беру из level.ltx: По итогу что мини-мапа не совпадает, что глобал мапа.
  4. Итак, как всё же правильно размещать карту на глобал мапе чтобы было нормальное отображение ГГ?
  5. Для простого работяги по типу меня - что это даст? Ещё большее ускорение компиляции?
  6. macron всё мимо. Надоело. Вот ещё вопрос - не знаешь что сделать, дабы деревья не обрастали фейк-плоскостью? 4 gamemtl.xr попробовал, ничего не помогло.
  7. То есть условно растяжки на геометрии как в билдах компилятор поправит сам? Что даст сохранение лайтмапов в формате BC7? Выйдет 1.6 с беты, планируется ли 1.7, или всё?
  8. Да. https://drive.google.com/file/d/17gxYf7_eV-9M6pq_8Jv3Tuk6TUw8LmIK/view?usp=sharing
  9. macron секундочку... Дополнено 9 минуты спустя macron И таких партов сотни, править каждый - без комментариев)
  10. При декомпиле одной локации деревья превращаются в парты вместо лодов. Есть решение?
  11. Гоша Пельмень использовать <has_info>tutorial_end</has_info> <dont_has_info>tutorial_end</dont_has_info> Первое не даёт диалогу появиться до получения инфопоршня, второе позволяет диалогу не появляться вновь после получения инфопоршня. Примеры реализации в оригинале.
  12. Последняя версия 13.04.23?
  13. Eugen ищи инфу тут: https://xray-engine.org/index.php?title=Заглавная_страница
  14. Гоша Пельмень http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._Смартеррейны_и_гулаги
  15. Проверил на своём барахле. Подопытный: Intel Core 2 Quad Q9500, GeForce GTX 750 Ti, 8,00ГБ 2-канальная DDR3. Билдовский кордон с новой флорой и всякой всячиной - всего 2 часа. Трава - пол часа. Скай, ты гений, это невероятно. Вопросы: 1. Компиляторы появились если бы не разработка True Stalker? 2. Ещё обновления какие-то будут касательно прибавки скорости, или это фактически бета-тест финальной версии? А так - огромное спасибо. Ты крут, мужик.
  16. Если НПС является эксклюзивом в смарте - как ему выдать story_id?
  17. CIDOPOBICH отредактировать рестриктор который вызывает кат-сцену должно быть.
  18. По описанию обновление крайне годное, обязательно потестируем.
  19. Какой декомпилятор использовать чтобы деревья на локации оставались по местам, а не оказывались в центре?
  20. Возможно слишком много видов травы на локации и они не помещаются в текстуру build_details.dds
  21. Supremeee извиняюсь, всё по классике, хотя мод готов уже, шлифовки остались. Дополнено 0 минут спустя Небольшой конкурс. Задача - придумать второстепенный квест, интересный, который не выливается в второстепенную сюжетную ветку. Выдаёт Сидорович либо глава деревни новичков. Место для квеста - Развалины Хутора на Кордоне. Свободна территория правее хутора, всё остальное в квесте участвовать не может никаким образом. Писать в ЛС.