Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 524
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент imcrazyhoudini

  1. Всё было в рамках конкурса. Но дальше может быть больше автор сделает. Дополнено 42 минуты спустя Скоро, кстати, свой мод уже выпущу, а то тоже в конкурсе участвовал - он уже будет часика на 2-3.
  2. Бар + Дикая территория, размеры: Map size X x Z: [1361 x 1374] Размеры Лощины этой: Map size X x Z: [1541 x 1620]
  3. Обновил архив, что нового: - изменён цвет обозначения трупов + чуточку увеличен кружочек трупов на мини-карте.
  4. Ostrov igr lego в спавн элементах всё
  5. Компилятор SMG. SDK от Yara. Собрал на medium Кордон, тоннели выглядят так: А вот на high, первые два параметра выставил на 4 и 5: В чём причина сего безобразия?
  6. Ostrov igr lego да всем по фиг, открой гугл, эти вылеты сотни раз обсосаны уже
  7. просто вопрос этот мод лучше чем его предыдущий? ошибки учтены?
  8. Stalkervernite это на 9 рендере, архив твой качал, зарегал только текстуру textures.ltx
  9. Unfainthful не помогло( тут с компиляторами беда какая-то, а то как видите на других всё отлично
  10. загрузил тоннели в компиляторы smg, юзанул -nosmg, результат отличный: Дополнено 0 минут спустя Unfainthful 1.7z
  11. pirat ааа, та стандартные небось) я вот всё сделал как человек выше написал да и всё ну и ещё попытка была у моего товарища настроить смузы по своему способу - тоже не прокатило и через макс настраивал другой уже товарищ - всё равно тени ломаются...
  12. pirat сдк от Яры у меня экспорт - настройки draft, потом сменил первые два параметра на единицу и draft на medium p.s. на high те же баги Дополнено 0 минут спустя ZonaChe да это школьник, не слушай его никогда
  13. Итак, создавал я сглаживание, результат тот же. Взял тоннели с другого кордона, НЕ декомпилированного - тот же результат. Пошёл дальше - взял исходники Кордона, оттуда достал тоннели, результат тот же. Итак, как править эти мерзкие тени?:
  14. Подскажите, почему может возникать такой баг?: Компилил с -nosmg, но и с ним такой же результат.
  15. Paracetamol function is_psy (actor, npc) return level.get_time_hours() >= 16 and level.get_time_hours() < 17 end
  16. а чем тогда те мобы должны будут заниматься? вообще такое представляю: [sr_idle] on_info = {=check_time} sr_idle@2 %=spawn_object(name_object)% [sr_idle@2] on_info = {check_time2} sr_idle spawn_object функция с ЗП
  17. MoniLit видеокарта слабая, ищи старую версию этой адаптации, где были доступны другие рендеры