Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 524
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент imcrazyhoudini

  1. стрелка высчитывается хз как - как правильно она появляется вблизи с переходом если нужно убрать стрелку можно убрать в подпункте квеста <object_story_id> и <map_location_type>
  2. I am dead имел ввиду что я взял одну модель собаки и обозвал по разному - pseudodog и pseudodog_grey с одной моделью не вылетает, с другой да, хотя они идентичны во всём Дополнено 5 минуты спустя перепроверил на другой версии игры - всё работает думаю в тч тоже будет работать а вот у меня в моде не хочет
  3. I am dead опять вернулся к прежнему вылету, модель используется та же... херня какая-то
  4. Программист языка Си да мне по фиг, я просто забайтить тебя хотел))) нужно же в очередной раз убедиться что ты слишком обиженный так-то я обновлял мод ещё до твоего отзыва и часть правок присутствует здесь ибо некоторые говорили о них, так что... Дополнено 13 минуты спустя парадокс в том, что там они как раз не особо (микс тч-чн-ксс рук даёт о себе знать), этот мод не об этом 😂 абсурд всей ситуации состоит в том, что ты попросту сгорел из-за того что я выставил плохой отзыв к твоей любимой лост альфе, и ты как обиженная дитё в 20 лет ставишь всем негативным отзывам к лост альфе дизлайк, а отзыв к моему моду решил поставить после моего отзыва, при чём не имея никакой адекватной критики, просто обиженка и не более того, тот же коммандор хотя бы адекватно оценивает, даже если мне его оценка и не понравилась, но с его слов можно сделать какие-то выводы на будущее
  5. I am dead взял конфиг с оригинала, хз в чём разница конечно, получилось заспавнить коричневую псевдособачку, а вот серая не хочет, но лог другой:
  6. продолжение отличного мода "подстава" удалось теперь мы играем за Черепа, смена главного героя малость снизила градус интереса или как правильно сказать, в общем забавных диалогов стало к сожалению меньше, а беготни больше, тем не менее сюжет так и остался интересным и оригинальным, это его главная фишка (ну тут в принципе больше ничего и нет) добавилось больше загадочности, в частности из-за концовки, очень интересно что будет в продолжении надеюсь автор сделает меньше беготни, ведь сюжеты он умеет делать отличные, плюс ещё не помешало было сделать субтитры к голосовым сообщениям, которые появляются при переходе на другую локацию и из-за выстрелов их нельзя услышать за оригинальный стартовый и финальный ролик респект) за сюжетные повороты так же cpt. zalupa pictures фигни не делает короче за беготню минус балл и минус балл за уменьшение забавных диалогов, а так респект
  7. I am dead скинь свои модели собак если они есть, может так чёт выйдет
  8. I am dead ну тут всё оригинальное практически) сравнивал сам m_pseudodog.ltx
  9. I am dead а как они могут не подходить, если они оригинальные без правок? я думал в огср может чего намутили с этим и перенёс псевдособаку вместе с анимациями с зп - история та же самая есть у меня малость изменённая псевдособака в плане модели - она нормально работает, сравнил с оригинальными моделями - кости одинаковые, указанные анимации так же одинаковые
  10. I am dead да при чём не важно - заспавненная собака через консоль или через сдк
  11. I am dead Дополнено 2 минуты спустя WolfHeart спасибо конечно, но у меня модели без правок, чистый оригинал только что скачал отсюда чтобы убедиться в этом, модельки идентичны CiberZold не правил ничего в модельках
  12. есть варик узнать почему может происходить вылет? я уже хз что за херня, моделька есть если что
  13. Обновлены ссылки, добавлены плюс минус серьёзные изменения в мод: - добавлена статика; - улучшен АИ вертолёта - теперь он не кружит на одном месте, а при виде ГГ вновь начинает стрельбу; - чуть поднята защита от удара бронекостюму Берилл (если не попутал 🙂); - так как в моде часто присутствует стрельба, то был добавлен Ai Additions 2.0, дабы скрасить боёвку; - добавлен РПГ для того чтобы было с чего сбить вертолёт; - добавлена смена текстуры рук при смене костюма (примечание, для экзоскелета меняется лишь текстура, а не сам мэш, так как здесь единая система рук); - добавлена подсказка где искать напарника в Мёртвом Городе. @Программист языка Си специально для тебя
  14. Invincible да в принципе так и сделал) ну это ибо идей для сюжета нет
  15. alex5773 а текст не подкинешь?) с иконкой благодарю
  16. ищу модельку уха карлика) в лост альфе дс было что ли?
  17. Stgs у меня подобные проблемы появлялись когда было сбитое сглаживание есть вариант - с тч помогло, тут вряд ли, но не знаю, попробуй версию 1.1 компиляторов
  18. разве это не вызов? Дополнено 0 минут спустя говорю же - всё взято с оригинала, у пыс работало
  19. I am dead так это оригинальная функция, так пысы делали, там больше ничего связанного найти нельзя xr_effects.script
  20. I am dead inv_box_2 = level_object_by_sid (5629) out_object = actor in_object = inv_box_2 actor:inventory_for_each(transfer_object_item) так вот
  21. накидал такое: Что должно быть? ГГ перемещается, его вещи переносятся в ящик, у него в инвентаре появляется лут. Что имеем? ГГ перемещается, его вещи НЕ переносятся в ящик, у него в инвентаре появляется лут. Вопрос - как править?
  22. товарищи, кто знает, каким образом можно перегнать руки ганса в objects? конвертер бардака не справляется