Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 660
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент imcrazyhoudini

  1. Stern-13 а я и не знаю что за файл и откуда он взялся 🤔 удалю попозже и перезалью наверное а на счёт части повыше - скорее всего ты прав
  2. I_am_Cat скачать отсюда можно файл: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13819-resursy-iz-originalnoy-trilogii/ ответ конечно очень запоздалый, но надо быль меня пингануть и я сразу помог бы, а то не слежу за темой уже
  3. guyvo добавить его соответственно в npc_profile небось лучше объясни что и как ты делал
  4. M31 кстати в зп вроде как всё работает, не смотрел разницу? Дополнено 2 минуты спустя Как реализовать постоянное нападение одной группировки на другую? Логика смарта: Атакуют лишь начальные вот эти 5 нпс, те, что респавнятся больше не нападают. Так же если убрать: [start_position] yan_zombied = yan_zombied То респавна не будет.
  5. M31 ля, туплю опять забыл перенести анимки в into out, похоже, всё же не читается, но вроде там указано скрытие предмета (d="af_compas")
  6. Hunter72 погугли распаковщик архивов оп 2.2 там помню какая-то фигня, что разархивирует архив после того как ты в игру заходишь
  7. ля, забыл что у меня по поршню активируется... спасибо, всё норм теперь зацикленности нема
  8. VeRtex у меня с ней вылеты в основном) ну если буду играть то 4 патч найду, мне уже скидывали но для удобства конечно 6 патч лучше, сравни если помнишь "подстава" и "капкан", в капкан явно людей больше поиграло и отмечали переход на 6 патч (ибо кто сейчас моды на 4 патче делает)
  9. проблема что и в тч, не считываются анимки помимо into но если в into прописать то, что в idle, то более двух анимок читать не будет в чём проблема? Дополнено 29 минуты спустя M31 нашёл, добавил, теперь вообще не работает:) task_objects.script
  10. да если честно я даже не знаю где в оригинале такое используется а так то я не скриптер ни разу исходя из сталкерина: [ph_idle] hit_on_bone = <number>|{+info -info =func !func ~number} %+info -info =func% <название_схемы> - определяет, что произойдёт,
  11. M31 типо: local active_item = db.actor:active_item() function test() if active_item and active_item:section() == "wpn_gauss" end оно? я думал проверку вставить в логику: [ph_idle] on_hit = {=test} %+test%
  12. M31 проверку не подскажешь? ибо я знаю лишь проверку какое оружие в слоте есть Дополнено 0 минут спустя наконец ты аву красивую поставил, а то раньше смотрел и ужасался
  13. karavan150 ну а я как написал... докопаться не к чему?
  14. вот мне нужно чтобы игрок выстрелил с определённого оружия в физический объект как выглядит такая проверка?
  15. Видео с шоукейса: Так же хочу напомнить о том, что не так давно открылся дискорд сервер по всем моим модам (тем, что выпущены и те, что в разработке): тык
  16. M31 да, знаю отличие вот в чём: при переносе ничего не происходит Дополнено 25 минуты спустя хотя ещё вот ищу, там куда больше написано всякого, буду смотреть Дополнено 55 минуты спустя M31 вроде перенёс всё, но хз, работает лишь единожды есть желание, взгляни, вот с моего мода scripts.7z Дополнено 56 минуты спустя а вот с огсм scripts.7z
  17. забыл упомянуть ещё что ГГ может пойти в одну сторону, обернётся - а там уже будет стена
  18. кто знает, как добавить периодический выброс вместо того, который появляется при входе на локацию?