-
Публикаций
2 524 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент imcrazyhoudini
-
IncognitaGames пошукай исходники флоры с АН4/АН3 или же собственноручно выдери их из готовых локаций - кликаешь по объекту, видишь название, копируешь в какую-то папочку и подписываешь дерево/куст как-нибудь з.ы. а вообще в АН4 ТХМ битые как альтернативу могу предложить ставить дефолтные деревья, а сверху просто поставить текстуры АН4 - получается ничуть не хуже
-
RAMA сравнение кадров - тч/тру сталкер
-
redarmypanda https://github.com/abramcumner/xray_re-tools/releases/tag/0.2.3_fix_guns
- 10 ответов
-
- 2
-
- перенос оружие
- зов припяти
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
redarmypanda уже как две недели есть конвертер для перевода с omf в skls анимки ганса они просто битые
- 10 ответов
-
- перенос оружие
- зов припяти
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
SkyLoader ну что же, попробую на максималках собрать, посмотрю как оно
-
Dimson бежать к бтр-у надо, возле которого одна из целей, и там под козырьком прятаться, попутно стреляя в вертушки
-
не, это мои болота если не ошибаюсь в исходниках ГГ ходил по невидимой плоскости (для псевдоотражений), здесь сделана земля ну вот посмотри выше милитари - та же проблема с водой
-
да в принципе и её проверял, значит ошибся когда загружал архив water.7z Дополнено 17 минуты спустя сейчас перепроверю как будет с дублированием текстуры террейна но если честно думаю не поможет для теста взял милитари (с его лужецей и террейном), результат тот же: https://drive.google.com/file/d/1205RCEPj88TMM2S0v0mrSWr-hcIQpWTA/view?usp=share_link Дополнено 36 минуты спустя вроде ничего нового - непонятные белые пятна под водой, который и сверху видны:
-
да там столько материалов за 6 лет накопилось, порядка 30 гб могу сцену скинуть с текстурками для неё и объектами, которая с багами собиралась, пойдёт? Дополнено 21 минуты спустя https://drive.google.com/file/d/1205RCEPj88TMM2S0v0mrSWr-hcIQpWTA/view?usp=share_link
-
есть есть присутствует в DXT3 и находится в обоих папках
-
[Humboldt] в obj
-
в этом нет необходимости
-
Yara считаю что дело не в движке настройки сцены - те, что от драфта, но вместо драфта поставлен медиум (на складах так же) комплияция на максималках не помогла избавиться как собирал: компилы скайлоудера: с -nosmg, без него, с -noise и без него компилы кд: с -nosmg и без что пробовал менять (после чего рекомпилил): перепроверял thm файлы через thm editor; вручную выставлял настройки террейна через thm editor, чтобы были как на милитари менял шейдеры террейна болот чтобы были как на милитари менял шейдеры воды болот чтобы были как на милитари ничего не помогло проблема с запеканием освещения, с ключом -nohemi таких проблем нет, если убрать папку terrain с папки локации проблема так же исчезает куда копать не знаю Дополнено 48 минуты спустя продолжаю делиться информацией... пытался собрать террейн болота + вода милитари = проблема с пятнами на воде осталась собрал террейн милитари + вода болота = так же пятна настройки сборки: всё драфт, но вместо 1 - драфт, 4 - медиум
-
сижу второй час, шесть или семь раз рекомпилил локацию, делая правки - всё бестолку ребята, что может быть с этой чёртовой водой? на милитари такая же, настройки идентичны - выглядит нормально а тут какой-то пипец
-
это не проблема мода, это проблема чн) нпс очень любят гранаты, мастерски высчитывают расстояние к игроку и точно бросают под ноги, сами же от гранат не умирают
-
есть у кого объекты для зданий, короче для повышения детализации? под сдк
-
автор, моды ещё будут?