Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент imcrazyhoudini

  1. а учёные по прежнему дохнут как только гг уйдёт на некоторое расстояние?
  2. macron пошло тут с геймдаты тхм начинает читать, поэтому такой конфуз
  3. macron Final compiler params: -geometry -f l02_yantar -version shoc -high -nosmg -static
  4. АндрейТанк спасибо) если хотите - можете оставить отзыв вот здесь
  5. открыл дискорд сервер, может кому интересно будет: тык пару скриншотов с болот:
  6. macron ещё интереснее Дополнено 40 минуты спустя upd - через компиляторы кд террейн запекается, почему через эти нет?..
  7. Modera тут ситуация интереснее - такие баги случаются лишь на огср движке, на ванили всё нормально upd: проблемы с тхм файлами Дополнено 30 минуты спустя кто знает, с чем может быть связано подобное?:
  8. подскажите, по какой причине не запекается текстура террейна? попробовал ещё раз - так же скипает этот промежуток logs.rar Дополнено 9 минуты спустя под глюками на воде имеешь ввиду это?
  9. Nordic359 планируются ли обновления или это финальная версия?
  10. M31 а есть вариант обновить принудительно? Invincible да, такое работает в тч, но опять-таки:
  11. M31 я в принципе понимаю куда впихнуть проверку на чтение рендера, но не понимаю каким образом заставить использовать другую погоду, ведь она с game_maps_single читается
  12. И так, такой вопрос. Мне нужна смена погоды взависимости от рендера. Такой способ подойдёт? У меня нет возможности проверить, поэтому спрошу: game_maps_single.ltх weathers = {!check_render} weather1, {=check_render} weather2 То бишь если один рендер включается первая погода, если не проходит проверка, то включается вторая погода, с возможностью вернуть погоду которая в первый раз была. Но остаются моменты: - если первая проверка не пройдёт, то разве перейдёт ли на вторую погоду? - возможно ли вернуть то, что было раньше указано, то бишь виазер1?
  13. На ЧН, как известно, самая деревянная система квестов. Вопрос - как можно реализовать (с примером желательно, а то и вовсе готовую) систему разделения квестов на подквесты как в ТЧ/ЗП?
  14. WolfHeart WolfHeart на счёт декомпила и да, и нет, некоторые локации на исходниках - там точно такое же а если подлететь поближе можно заметить, что это веточки и кусочки листьев
  15. WolfHeart ну просто такого не было раньше, а сейчас заметил, что появилось, это на нескольких локациях, возле определённой листвы может, это с компиляторами связано? проверю позже локации которые собраны старым компилятором
  16. WolfHeart как понять? это просто на всех подобных кустах, в сдк такого нет, а в игре присутствует
  17. подскажите, что это может быть: https://imgbb.com/vYzmfnR https://imgbb.com/B2vbk2w https://ibb.co/Lrtbd0c
  18. _mapkeg_ заглушка в оригинале же этот звук не был пустой, издавал писк вроде, а в модах делают его как раз таки без звука
  19. Enframed да, помогло, спасибо возник ещё вопрос - как сделать, чтобы последний контакт был виден полностью? думали уменьшить, но не помогло скриншот, надеюсь так увидишь: https://ibb.co/3WtynBS