Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент imcrazyhoudini

  1. M31 ну ща я создам нового персонажа и впишу ему оригинальные анимации, секунду отчётливо помню что даже без правок анимационных файлов не доигрывалось до конца (eat_vodka) мод песни железных ёлок, начальная кат-сцена, анимация search до конца не проигрывается, лишь мгновение, анимации не тронуты
  2. да это при чём) я и сам к таймеру додумался, но хочется по-нормальному (по возможности) сделать, а не костыли городить
  3. так каждая анимация имеет флаг stop at end так же исходя из этого, где сказано anim_end – по окончании проигрывания анимации тем более сам видишь же - anim_end sound_end же нормально работает
  4. есть такая логика: [remark] anim = eat_vodka on_signal = anim_end| walker по логике - анимации доигрывается до конца и нпс переходит в другую логику на деле: анимация играется секунду (не до конца), после чего идёт переход в другую логику почему так?
  5. надо как-то передать было эффект) спасибо и вам! если хотите - можете оставить отзыв в каталоге модов
  6. принял бармен забирает кстати эти пда? (один с агропрома, один с мёртвого города)
  7. M31 кажись наделал какой-то херни в скриптах и конфигах, буду пытаться откатываться
  8. M31 ну я хз откуда его взял тогда) у меня хлама хватает посмотри вот state_mgr_animation.script
  9. M31 не переходит в следующую часть анимации, анимация точно имеет конец код:
  10. IncognitaGames нет, невнятно чтобы можно было расставлять деревья нужно иметь их исходники, или же декомпилировать локацию с деревьями с ан4, находить их названия (зачастую это лод объекты), вот их и расставлять
  11. M31 ля... честно ничего не понял я просто делал как в оригинале, например вот: там вроде всё работало
  12. oleg19966 Дополнено 3 минуты спустя подскажите, как заставить НПС отыграть все анимации указанные в idle:
  13. BaStArD811 понял, посмотрю Дополнено 41 минуты спустя вроде поправил, ссылки обновил