Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 524
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент imcrazyhoudini

  1. WolfHeart как понять? это просто на всех подобных кустах, в сдк такого нет, а в игре присутствует
  2. подскажите, что это может быть: https://imgbb.com/vYzmfnR https://imgbb.com/B2vbk2w https://ibb.co/Lrtbd0c
  3. _mapkeg_ заглушка в оригинале же этот звук не был пустой, издавал писк вроде, а в модах делают его как раз таки без звука
  4. Enframed да, помогло, спасибо возник ещё вопрос - как сделать, чтобы последний контакт был виден полностью? думали уменьшить, но не помогло скриншот, надеюсь так увидишь: https://ibb.co/3WtynBS
  5. Zehard ну скачатйте рэпак от брата, в инете найти можно, я могу заверить что при правильной установке никаких проблем и вылетов в моде не наблюдается
  6. Zehard не сталкивался с таким и так: - у вас ЧИСТЫЙ тч 1.0006 версии? (предлагаю переустановить, в инете есть рэпак от брата вроде); - папка бин была удалена и поставлена с архива? - лишних db архивов нет?
  7. Zehard скиньте лог вылета после вылета ctrl+v и кидайте содержимое
  8. подскажите, как правильно отредактировать пда, раздел контакты 1. при отодвигании бара, который регулирует раздел контакты, исчезают иконки, но появляется биография 2. если отодвинуть бар в самый край, то появляются иконки, но исчезает биография вопрос - как сделать, чтобы было и то, и другое?;
  9. _THE_END_ конечно можно, ничего сложного в этом удалить переходы и спавнить когда нужно
  10. вопрос: по какой причине мутант может в упор видеть врага и не нападать? логика: нападает через раз другие собаки нормально
  11. @macron на счёт 3д иконок это что, серьёзно вырезать нужно 50 раз одну модель предварительно фотографируя её с разных ракурсов? 😶
  12. текстура act_stalker_face3 с тч в чн формате есть у кого?
  13. Invincible есть конечно мысль одна, сейчас расскажу, секунду Дополнено 12 минуты спустя imcrazyhoudini нашёл материалы решёток, арбатур этих железных первый скрин - мои настройки (с сталкерина), второе - не тронутый объект интересный факт, если выставить со второго скрина настройки первому, то он не будет отображаться больше вариантов у меня нет
  14. Invincible да я не думаю, все настройки те же) всё выставлялось по пресетам x-ray, что были в статье на сталкерине в любом случае у меня комп с синим экраном смерти слетел на сороковом часу компиляции)))))
  15. это верно, но на болотах так же она была включена и время в 2.5 меньше вышло чем на компиляторах кд без статики я не сказал бы, что янтарь имеет большой полигонаж, он маленький, да и растительности гораздо меньше чем на болотах, которые имеют много растительности и весьма полигонажный террейн
  16. macron ну у меня стандартный high пресет ещё странным кажется то, что компилятор в данный момент использует 860 мб оперативной памяти, хотя свободной ещё 4 гб точно, впервые такое вижу идёт 37-ой час, стадия baking lightmaps, 70.57%...
  17. macron ну билд не одинаковый, но вот объектов на локацию новых я не добавлял до сих пор на этой стадии сижу, что меня и удивило, ведь после болот думал янтарь ещё быстрее будет 🥴
  18. Штиль а при чём последняя страница, если оно вне зависимости от страницы написано)
  19. что влияет на скорость компиляции? раньше билдовские болота на компиляторах кд собирал за 48 часов, на этих за 17 сейчас от запустил янтарь - идёт 19-ый час, стадия baking lightmaps, 36.45%, пишет осталось 33 часа (в 11:30 было 46 часов, сейчас 19:22) тогда как на компиляторах кд янтарь собирал за 17 часов как понять то, где какие компиляторы лучше использовать, дабы не терять лишнее время
  20. Штиль уже и в самом верху написали, что никак - всё равно пишут где скачать...