Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 524
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент imcrazyhoudini

  1. Stgs освещение какое? на всех видах? из возможных проблем: - кривой thm или компиляция с пропуском их; - если игра на динамике (не полной) и не была включена галочка "запекать статическое освещение" может быть такое; - проблемы со сглаживанием у модели
  2. SaViMoN да мне зачем-то, прости человек говорит будто это кропотливая и тяжёлая работа, хотя тут работы как таковой и нет благодаря движку, тем более это уже было
  3. Rukfor4ik2004 конечно копипаст) огср имеет полную поддержку зп системы рук, поэтому все файлы с чн/зп можно перетащить без дополнительной обработки
  4. а учёные по прежнему дохнут как только гг уйдёт на некоторое расстояние?
  5. macron пошло тут с геймдаты тхм начинает читать, поэтому такой конфуз
  6. macron Final compiler params: -geometry -f l02_yantar -version shoc -high -nosmg -static
  7. АндрейТанк спасибо) если хотите - можете оставить отзыв вот здесь
  8. открыл дискорд сервер, может кому интересно будет: тык пару скриншотов с болот:
  9. macron ещё интереснее Дополнено 40 минуты спустя upd - через компиляторы кд террейн запекается, почему через эти нет?..
  10. Modera тут ситуация интереснее - такие баги случаются лишь на огср движке, на ванили всё нормально upd: проблемы с тхм файлами Дополнено 30 минуты спустя кто знает, с чем может быть связано подобное?:
  11. подскажите, по какой причине не запекается текстура террейна? попробовал ещё раз - так же скипает этот промежуток logs.rar Дополнено 9 минуты спустя под глюками на воде имеешь ввиду это?
  12. Nordic359 планируются ли обновления или это финальная версия?
  13. M31 а есть вариант обновить принудительно? Invincible да, такое работает в тч, но опять-таки:
  14. M31 я в принципе понимаю куда впихнуть проверку на чтение рендера, но не понимаю каким образом заставить использовать другую погоду, ведь она с game_maps_single читается
  15. И так, такой вопрос. Мне нужна смена погоды взависимости от рендера. Такой способ подойдёт? У меня нет возможности проверить, поэтому спрошу: game_maps_single.ltх weathers = {!check_render} weather1, {=check_render} weather2 То бишь если один рендер включается первая погода, если не проходит проверка, то включается вторая погода, с возможностью вернуть погоду которая в первый раз была. Но остаются моменты: - если первая проверка не пройдёт, то разве перейдёт ли на вторую погоду? - возможно ли вернуть то, что было раньше указано, то бишь виазер1?
  16. На ЧН, как известно, самая деревянная система квестов. Вопрос - как можно реализовать (с примером желательно, а то и вовсе готовую) систему разделения квестов на подквесты как в ТЧ/ЗП?
  17. WolfHeart WolfHeart на счёт декомпила и да, и нет, некоторые локации на исходниках - там точно такое же а если подлететь поближе можно заметить, что это веточки и кусочки листьев
  18. WolfHeart ну просто такого не было раньше, а сейчас заметил, что появилось, это на нескольких локациях, возле определённой листвы может, это с компиляторами связано? проверю позже локации которые собраны старым компилятором