Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 660
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент imcrazyhoudini

  1. есть у кого билдоруки (худовая модель)? то бишь заря + сервоприводы
  2. DeDZahar так каждый пункт берёшь и гуглишь, должно быть каждый пункт и будет
  3. если есть желающие перерисовать инвентарь и худ буду рад видеть вас в лс так же ищу специалиста по 3д, в основном правка багом геометрии, писать в лс
  4. _professor_Sakharov_ ну кто-то же должен этим был заняться
  5. Майк в тч было в game_maps_music.ltx, пишу по памяти, файл находился в gamedata/config внизу
  6. _professor_Sakharov_ без исходников движка ОЛР максимум что ты адаптируешь это ганс на тч без всех его фич, здесь без рофлов
  7. guyvo по аналогии с другими) глянь там всё понятно guyvo урон регулируется от многих факторов чтобы поднять урон от оружия надо править их тхх файл, строка hit_power AsuraH это пока что можно включить. разработчик отказался от этого лица и его не будет в обновлении
  8. guyvo в system.ltx зарегистрируй новый файл Дополнено 3 минуты спустя AsuraH это огср га судя по названию? в версии которая в разработке вид от третьего лица был вырезан, так что вот тебе и решение 🥴
  9. IncognitaGames пошукай исходники флоры с АН4/АН3 или же собственноручно выдери их из готовых локаций - кликаешь по объекту, видишь название, копируешь в какую-то папочку и подписываешь дерево/куст как-нибудь з.ы. а вообще в АН4 ТХМ битые как альтернативу могу предложить ставить дефолтные деревья, а сверху просто поставить текстуры АН4 - получается ничуть не хуже
  10. RAMA сравнение кадров - тч/тру сталкер
  11. можно задать пути полёта вертушки, чтобы она опускалась в рестриктор и спавнились после этого нпс
  12. bsanek628 работает в тч в принципе ни у кого этого параметра не было, но он рабочий
  13. kozzinaki ну обычная функция спавна: function spawn_rpg7() alife():create("wpn_rpg7",vector():set(-7.18,5.61,-180.30),165635,61) end
  14. redarmypanda уже как две недели есть конвертер для перевода с omf в skls анимки ганса они просто битые
  15. ian98 да можно даже без биндера обойтись создать рестриктор [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_info = {=have_item} nil %+info% Дополнено 0 минут спустя но кому как легче
  16. SkyLoader ну что же, попробую на максималках собрать, посмотрю как оно
  17. Dimson бежать к бтр-у надо, возле которого одна из целей, и там под козырьком прятаться, попутно стреляя в вертушки
  18. не, это мои болота если не ошибаюсь в исходниках ГГ ходил по невидимой плоскости (для псевдоотражений), здесь сделана земля ну вот посмотри выше милитари - та же проблема с водой
  19. да в принципе и её проверял, значит ошибся когда загружал архив water.7z Дополнено 17 минуты спустя сейчас перепроверю как будет с дублированием текстуры террейна но если честно думаю не поможет для теста взял милитари (с его лужецей и террейном), результат тот же: https://drive.google.com/file/d/1205RCEPj88TMM2S0v0mrSWr-hcIQpWTA/view?usp=share_link Дополнено 36 минуты спустя вроде ничего нового - непонятные белые пятна под водой, который и сверху видны:
  20. да там столько материалов за 6 лет накопилось, порядка 30 гб могу сцену скинуть с текстурками для неё и объектами, которая с багами собиралась, пойдёт? Дополнено 21 минуты спустя https://drive.google.com/file/d/1205RCEPj88TMM2S0v0mrSWr-hcIQpWTA/view?usp=share_link
  21. есть есть присутствует в DXT3 и находится в обоих папках