Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент imcrazyhoudini

  1. красава андрюха святой 🔥🔥🔥 Дополнено 3 минуты спустя залейте на гугл плиз
  2. kozzinaki я 100% гарантию даю что этот диалог работает значит ты накосячил с поршнями и вот это "не работает" - я что, вижу что ты там делаешь? показывай Дополнено 4 минуты спустя DarkFace тогда логично что править)
  3. kozzinaki пример диалога когда начальная фраза меняется: суть надеюсь уловил если нет - смотри оригинальный диалог с Кузнецовым
  4. guyvo неправильно после вылета ctrl+v в текстовой документ либо содержимое log-файла
  5. guyvo вылет кинул бы Дополнено 0 минут спустя DarkFace помимо удаления ламп в спавне нужно ещё удалить источник light в sdk Дополнено 4 минуты спустя FalkineIsaku текстуры и thm
  6. kozzinaki если нпс в смарте то указываешь ему состояние, у меня например 0 - день, 1 - ночь Дополнено 56 минуты спустя глянул зп - там вроде считывается, не смотрел как там?
  7. Stern-13 там говна напхано, звуки гармошки, fight и прочее, таймеры выбросов какие-то, я этот мешок находил
  8. По какой причине могут криво собираться лайтмапы?
  9. порядок, спасибо! а в чём разница собственно? и как быть с таким: нормально отработает? надо чтобы достал водку, выпил, убрал
  10. ну то один случай переход с remark в remark: анимация точно имеет конец и идёт не одну секунду но отыгрывается лишь одна секунда из десяти или хз сколько
  11. не работает подобное M31 у меня так же, посмотрел анимационный лист - да, там то, что он будет пить водку указано в rnd (как понимаю рандом) с анимацией search у тебя всё нормально? Дополнено 3 минуты спустя а почему такие проблемы с переходом в walker? Дополнено 12 минуты спустя вот search уже нормально не работает, но тут другая причина - много анимаций указано, а читает лишь одну вот если бы решение было какое чтобы в walker нормально переходило
  12. M31 типо on_signal = anim_end | %+info% on_info = {+info} walker так? а anim_end это что-то движковое?
  13. M31 мне тебе видео что ли скинуть с пруфами? Дополнено 4 минуты спустя в любом случае сам попробуй по желанию, вот логика: [logic] active = remark [remark] target = actor anim = eat_vodka on_signal = anim_end | remark@2 [remark@2] target = actor anim = eat_bread on_signal = anim_end | remark
  14. M31 так я же сказал - anim_end с ремарка в ремарк всё равно криво работает
  15. M31 анимации для испытаний - eat_vodka, eat_bread логика для анимок - remark адекватно не переходит, обрывается есть этому решение чтобы обходиться без таймеров?