Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 660
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент imcrazyhoudini

  1. такое ощущение, что автор хочет игру ААА-класса, сам не может сделать и преподаёт всем "новый стандарт модостроя"
  2. каким образом можно заблокировать возможность игроку открывать пда до определённого момента? есть конкретнее: у ГГ ПДА нет, открывать нему нечего, а вот как будет - то и открыть сможет
  3. Локация из старого мода "Old Episodes: Эпизод 1", которую я использовал для ремейка этого же мода. Из изменений: - обновлена растительность (Absolute Nature + новая трава); - убраны лишние дороги; - добавлен палаточный лагерь; - добавлены объекты в дом; - убраны летающие объекты; - исправлены дыры в террейне; - добавлен бэкграунд на локацию; - исправлен забор возле церкви. Объекты на уровне: Два домика, сарай, небольшое озеро, будка, церковь, палаточный лагерь. Добавлена мини-карта, загрузочный экран. На локации есть немного лута, ГГ, монстры и аномалии. Компиляция на максималках. Скачать: Google Диск
  4. Требуется моделлер, необходимо создать небольшую безделушку.
  5. Hunter ехе-шник от шестого патча (да там своя бабка бин в целом)
  6. Не нашёл в интернете болота с ЧН под ТЧ без лишних локаций, поэтому сделал это сам. Взял болота с солянки 2016, так как там есть проход на базу ЧН, что позволяет добраться на базу пешим ходом без всяких костылей. Поубирал всякий лут на локации, костры не добавлял (их нет как понимаю с солянки ещё, в СДК не было во всяком случае). Добавил фикс exe-шника от macron, так как ловил стабильный вылет при старте игры. Все текстуры с бампами добавил, но в textures.ltx помимо текстуры террейна и его маски ничего не регистрировал. Добавлена интро-текстура локации с ЧН, мини-мапа, вынесена на глобальную карту. К оригинальным локациям не подключена, на локации один ГГ. Тестировал только полную динамику. Ссылка: Google Диск
  7. Нужен человек, который может предложить небольшой сценарий для разработки мода или же способный развить одну идею для мода. Работаю на ТЧ.
  8. Начну с того, что пытался пройти истинный путь 1.3 что ли, или какая там версия была, но не осилил. Потом через месяц вышел этот ремейк и я решил попробовать вновь. Ремейк явно пошёл на пользу, появилось начало которое хоть как-то помогает понять что случилось в моде. Сюжет в принципе интересный и проходится на одном дыхании, второстепенные квесты хорошие. Понравилась система достижений, реализация квестов, у которых есть описание и всё максимально понятно в целом. Ну а на счёт минусов: - жирные НПС. С ППШ в монолитовца нужно выстрелить целый барабан прежде, чем он умрёт, при том что он вас вынести может гораздо раньше, чем вы его (спасибо патчу от Чудика, он исправил эту проблему, а так это просто неиграбельно). В начале игры как убить зомби нужно это вообще ужас, патронов нет, аптечек нет, а убить их как-то нужно. Ты зомби 8 патронов в голову должен выстрелить и лишь тогда он умрёт. А он по тебе должен попасть трижды и всё; - оружейный пак. Не знаю, остался ли он со старой версии или автор делал всё с нуля, но это оружие на разных руках, то ТЧ, то ЧН, оружие которое я видел ещё в ТТ2. Не особо большой минус, но всё же не очень; - вылеты. Не знаю у кого как, но вот взять Радар с которого начались проблемы при взрыве БТР-ов. Оббегать БТР возле дороги на Припять получилось за минут 15-20, так как он постоянно убивает, а прятаться особо негде. Ну и в конце игры при взрыве сердца монолита игра вылетела - концовка понравилась. А так в принципе играбельно, минусы незначительные (кроме первого), мод хороший, рекомендую поиграть.
  9. Подскажите, как реализовать ночные смарт террейны? По типу ночью появляются мутанты, а днём ходят в оффлайн.
  10. Как убрать такие надписи из лога? ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 147 ( 0, single_player, 147 ) not found in evaluators() * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of zone_burning_fuzz_0003 to eRestrictorTypeNone because border().empty() OGSR если что.
  11. nasar75 знаю, но я не об этом ведь. Чтобы полоска в демо рекорде убиралась как и весь интерфейс, без всего прочего.
  12. У меня есть скриптовая полоска пси-хп. При скрине через демо рекорд она не убирается, как исправить?
  13. Gnomi123 вот причину этого бага я не выяснил - у меня он исчез после того, как пофиксил одну проблему. Попробуй начать новую игру.
  14. Есть идеи - милости ко мне в ЛС. У меня они закончились. Дополнено 0 минут спустя Хоть с опозданием и отвечаю, но нет, не задумано. Он хрен знает как себя ведёт, а заменить его нечем (ну или это я так считаю). Дополнено 1 минуту спустя Gnomi123 убить вполне реально, старайся в голову целиться и всё окей будет.
  15. Тень121 ну это да. Пускай этот день в моддинге запомнится. Хе-хе. ПРАКСИС потом может, всё потом...
  16. Автор: imcrazyhoudini Тип: Короткометражный Платформа: ТЧ 1.0006+X-Ray extensions Дата релиза: 21.11.2021 А ещё, просьба удалить старую тему с модом, так как я включил его сюда, да и удалил ссылки уже: тык
  17. Всё там нормально. Озвучку только так проигрывать, в ремарке и не более того. Наоборот, в него должны стрелять, а так как все вокруг него - враги, то и игнорировать он должен всех.
  18. почему? если НПС жив только во время сценки, зачем использовать что-то другое, если это самый оптимальный вариант. а если этого требует ситуация?) странные советы, имхо
  19. MrSanches72 попробуй браузер FreeU, через него нормально скачивает.
  20. Можно добавить реальный выстрел в конце анимации psycho_shoot? Ибо НПС умирает, но выстрела ведь нет.