Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 691
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент imcrazyhoudini

  1. Подскажите, как фиксится подобное: НПС переходит в логику номер 2, но постоянно в оффлайне возвращается в логику номер 1 и повторяет маршрут. Думал фиксить кондлистом: [logic] active = {+test} walker@2, {-test} walker но не помогает. НПС не под гулагом. Как фиксить?
  2. подскажите, с чем связана полная прозрачность воды на r1? на r2 всё норм
  3. потому что его нет) скорее всего идёт вызов анимации в каком-то оружии, а её нет
  4. makdm как минимум - отсутствие необходимых знаний при работе со скриптами, как максимум бессмысленность затеи так как: - необходимые оверрайды для монстров есть; (дружелюбие) - скорее всего необходимо править сам телекинез, так как сам монстр дружелюбен к ГГ, но имеется побочка в виде телекинеза
  5. он же не работает для монстров информация о оверрайдах для монстров friendly (что у меня написано), означает общий игнор всего до первого хита, так что разницы в этом для меня нет для гарантии пробовал и braindead, но исход один
  6. решил поступить иначе - просто удалил все динамические объекты, спавню их по необходимости
  7. а ссылку можно? в оружейных модах нет, ну или я слепой
  8. vader_33 потом он будет в другой логике, где не будет добрым получается, кидать он не сможет
  9. если прописать полтергейсту (что бросается объектами) в логику: friendly = true то он перестанет при виде ГГ летать, якобы ГГ - друг но тем не менее он продолжает бросаться объектами как исправить?
  10. Mad Hikki разве есть лучше альтернатива, если нужно подобное: - замена только оригинальных оружий; - не использует правки движка
  11. подскажите функцию: гг использовал предмет и выдался инфопоршень
  12. хоть и сто лет этому паку - зато он вылизан по-моему единственный недочёт его под тч - отсутствие стволов описания на русском, а так больше проблем не замечал, хоть и юзал его почти всегда, потому что удобно
  13. stalkersof да я прекрасно понимаю, что чудес не бывает... но пойми меня правильно, я ничего не делал АБСОЛЮТНО, зашёл в игру - получил уже такой вылет к тому же этот вылет касается лишь трёх стволов - обрез, винчестер, и спас12 к оружию я СОВСЕМ НЕ ПРИКАСАЛСЯ, вот серьёзно - конфиги в сдк используется те, что я получил путём анпака оригинальных дб архивов, конфиги в игре используются естественно из дб архивов куда копать - без понятия, я не трогал ничего связанного со стволами, но вылет есть вылет нет такого
  14. stalkersof не трогал я конфиги ствола. А те, что распакованы для СДК в windows-1251 сохранены, и на остальных стволах всё нормально работает.
  15. ничего связанного с оружием не делал априори для гарантий даже оригинальную папку weapons добавлял в геймдату - итог тот же
  16. Помогите решить загадку. Был заспавнен у меня обрез. Всё работало нормально, но потом ни с чего начало в игре вылетать с таким логом: Методом удаления всего из локации выяснил, что после удаления обреза вылет исчезает. Решил попроверять как с остальным оружием: не вылетает игра, если это оружие не использует дробь (наверное ещё дротик и жекан). Заспавнил винчестер, так же вылетает. Логи такие: Если тот же винчестер положить в ящик - не вылетает. Оружейный пак не стоит, ваниль. name в СДК на английском. В чём может быть проблема?
  17. у меня там файлов этих - до десяти штук, я это всё до бесконечности перепроверял - ощущение, что всё убрал, 2 часа поиска потратил, но не нашёл ещё такое есть: [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 342 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'ьяяѓД_^][Г‹яkЄ2' Дополнено 28 минуты спустя методом "удаления всего понемногу" добрался до последних спавн-объектов в сдк: обрез двухстволки и гулаг кабанов виновником вылета оказался обрез, хотя я его совсем не трогал и он не вылетал оружие в игре не правил, как заспавнить его на локации без вылета - хз Дополнено 44 минуты спустя путём спавна оружия выяснил - вылетают лишь оружие, которое стреляет дробью бред какой-то
  18. Sl3yer в движок скорее всего добавлена функция включения/выключения этой функции, а остальное наверняка находится в шейдерах. В одном из скриптов (ui_mm_opt_video_adv.script) так же находится регистрация кнопки включения. Ребят, с чем может быть связан данный вылет? Правил пару конфигов и немного полазил в СДК, появилось это. По итогу ВСЁ убрал в исходное состоянии - вылет остался. Как править - вообще хз, может идеи у кого какие имеются... FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 342 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section '' stack trace:
  19. liner не знаю чо там глядеть, в скриптах не шарю, ph_idle.script, функция action_idle:on_use_callback идентична зп к тч. Возникла мысль прикрутить это в sr_idle - хз как, ничего похожего в скрипте нет.
  20. Sl3yer в bind_stalker.script function actor_binder:item_to_slot(obj) вставить: ogsr_outfit_arms.on_item_to_slot(obj, sobj) function actor_binder:item_to_backpack(obj) вставить: ogsr_outfit_arms.check_drop(obj, sobj) function actor_binder:on_item_drop (obj) вставить: ogsr_outfit_arms.check_drop(obj, sobj) function actor_binder:update(delta) вставить: ogsr_outfit_arms.on_first_update() перчатки в скрипте сам редактируй, у меня оружейка от НЛС, то там два типа перчаток известные баги: сбрасывается текстура перчаток при сэйв-лоаде, чёт думаю в биндер вставить надо, а что конкретно - не нашёл найдёшь чего - скажи пожалуйста Дополнено 1 минуту спустя конкретнее можно? я не помню что как в зп было
  21. Sl3yer ogsr_outfit_arms.7z можешь ответить на мой вопрос? в более свежем релизе больше не нужно использовать скрипты чтобы менять текстуру перчаток?
  22. в более свежем релизе больше не нужно использовать скрипты чтобы менять текстуру перчаток? может ещё чего в релизе добавили там, не знаешь часом?