Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 691
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент imcrazyhoudini

  1. Автор: imcrazyhoudini Тип: Короткометражный Платформа: ТЧ 1.0006+X-Ray extensions Дата релиза: 21.11.2021 А ещё, просьба удалить старую тему с модом, так как я включил его сюда, да и удалил ссылки уже: тык
  2. Всё там нормально. Озвучку только так проигрывать, в ремарке и не более того. Наоборот, в него должны стрелять, а так как все вокруг него - враги, то и игнорировать он должен всех.
  3. почему? если НПС жив только во время сценки, зачем использовать что-то другое, если это самый оптимальный вариант. а если этого требует ситуация?) странные советы, имхо
  4. MrSanches72 попробуй браузер FreeU, через него нормально скачивает.
  5. Можно добавить реальный выстрел в конце анимации psycho_shoot? Ибо НПС умирает, но выстрела ведь нет.
  6. Подскажите. Скомпилировал локацию, после чего обнаружил дыру в террейне. Вопрос: как скомпилировать локацию, скипнув этап, например, запекания террейна? (может не правильно выразился, но после него появляются две текстуры в папке с локацией) Ибо на текстуре ничего не поменяется, а проходить этап на который уходит уйму времени вновь не хочется. Тоже самое с лайтмапами...
  7. vader_33 спасибо огромное тебе! Дополнено 28 минуты спустя Подскажите ещё на счёт одного. Мне нужно, чтобы НПС перешёл в другую логику и начал стрелять в заданный объект. Логика такая: НПС переходит в неё (проверял поставив другую анимацию), но не стреляет. Пробовал и другие анимации, но итог один. Как фиксить?
  8. vader_33 выдаётся, для теста другую функцию вставил, она работает
  9. vader_33 это я пытался через инфопоршень вызвать, а в xr_effects дефолтная стоит
  10. vader_33 нпс в онлайне находится. Ну вот пытаюсь сделать по типу такого: [remark] target = actor on_info = {+kill} %=kill% Но ничего не происходит, как был живым, таким и остался.
  11. Подскажите, как убить НПС скриптом? Есть такая функция: Но работает она только при вызове из диалога. Есть ещё вариант какой?
  12. Deathman у меня ещё более нагружённая данная версия болот, пользовался х64 компиляторами.
  13. oleg19966 та если локация просто из билда 2571 (автор о правках и прочем не упоминал), то уже можно заканчивать, она же неинтересная, имхо.
  14. попутал название, но уже исправил. Такой вопрос: после сэйв-лоада у вертолёта возобновляется всё его здоровье. Как это исправить?
  15. Два вопроса: - почему после перезагрузки сэйва вертолёт перестаёт реагировать на ГГ? Переводил в боевой режим через =hely_enemy_actor; - как удалить из инвентаря ГГ всё, кроме квестовых предметов? (ну и таких вещей как болт, пда).
  16. StariyStalkKRG думаю успеть к релизу сталкера 2, ибо тогда думаю все заняты будут прохождением сего творения и к модам на некоторое время уже никому не будет дела. Одиночка Melya )0) i-love-kfc поправил, спасибо.