Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 691
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент imcrazyhoudini

  1. Одиночка понял, ну я не следил за этим в любом случае. Знаю. Но просто оригинал понравился, но в связи с его краткостью решил выжать из идеи и локации всё, что мог. В любом случае потратить 15 минут на это лишним не будет, в моде есть как на меня интересные сценки да и в связи с краткостью проходится на одном дыхании.
  2. ПРАКСИС идея конечно хорошая, но явно не сейчас, пока что на основной мод силы переброшу, пока желание делать есть. Да и поглядим как люди на сие творение отреагируют... Да и помнится кто-то ремейком Обречённого города занимался вроде же. Разве нет?
  3. Автор: imcrazyhoudini Тип: Короткометражный Платформа: ТЧ 1.0006+X-Ray extensions Дата релиза: 06.11.2021
  4. Автор: @imcrazyhoudini Тип: Глобальный Группа ВК: тык. Дискорд: тык. Платформа: OGSR Engine Дата релиза: ???
  5. Почему после выхода из зоны действия пси-излучения оно всё равно может продолжать действовать?
  6. При обработке аудио через СДК в игре вылетает с таким логом: Настройки брал как из оригинальных файлов, так и с настроек аудио со сталкерина. Если обрабатывать не через СДК, то в логе такое: Вопрос: как исправить хотя бы один из вариантов?
  7. vader_33 тоже не менялись. Ну плюс минус понял почему так происходит - НПС слишком близко спавнится к ГГ. Дополнено 0 минут спустя Есть нормальные компиляторы xrai x64? Или те которые нормально переваривают скомпилированную локацию х64 компиляторами.
  8. vader_33 с нулями стреляет идеально конечно. Но параметры стоят из оригинала, вот, хоть и модельки стволов другие.
  9. Такой вопрос: НПС стреляет в ГГ, но попросту не попадает, стреляет выше головы, хотя стоим на одном уровне. Как фиксится?
  10. Мне нужно удалить НПС из игры. Казалось бы банальщина - использовать в логике spawner и удалить по инфопоршню, но НПС не удаляется. Решил удалить скриптом - ловлю вылет: Как мне удалить НПС из игры?
  11. Ребят, почему может вылетать компиляция АИ-сетки? Последнее в логе вот: Драфт - проходит, ошибок на ней нет, локу скомпилил, детали тоже. Что не так?
  12. Подскажите, как фиксятся такие проблемы с погодой? Не подскажет кто, в каком файле находится иконка билдовского прицела? Может я не внимательный, но посмотрел несколько раз папку текстур ui - ничего не нашёл.
  13. muzafir да нет вроде. Если не ошибаюсь, то всё, что нужно для гулага - gulag_***.script, gulag_***.ltx да и всё.
  14. muzafir по сути дело в том, что гулаги могут постоянно наполняться сталкерами, а вот персонажи вне их уже нет. Так что по сути твоё предложение верно.
  15. muzafir показал бы чего там наделал ты, а то так только гадать где ошибка может быть. Займут любую свободную, исключением является те случаи, в которых стоит проверка на стори_ид, профиль определённого НПС и тому подобное.
  16. Создаю сцену. Объясняю: ГГ подходит к обрыву, бюрер входит в рестрикор, после чего начинается кат-сцена. В рестрикоре получаем поршень, после которого бюрер должен остановиться, а кат-сцена отыгрываться. Проблемы: - бюрер не останавливается, а валит прямо вплоть до вылета; - убирается худ якобы начало кат-сцены, но она не отыгрываются (заменял на рабочую, тоже самое). Логика всего этого: Что не так?
  17. Ищу человека, которой смог бы заняться разработкой погоды на движке OGSR. На любые вопросы касательно мода отвечу в ЛС.
  18. nikitos06 там условие одно, лишь бы Зверь не погиб. Он стоит дальше всех, поэтому вояки должны обращать на него внимание в последнюю очередь, ещё не нужно становиться в одну линию с огнём пулемёта БТР. Перевар а что я здесь могу добавить? У меня квест работает в любом случае, мои догадки на счёт его возможной работоспособности не подтвердились, поэтому вот так всё. StalkerLOVE скинуть сэйв мне.
  19. herenven на армейских складах ключей нет. При3раК открывай gamedata/scripts/bind_stalker.script 242 и 243 строка. Было там так: Сделай так: ArsXas лог вылета.